Оружие для подстраховки

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« На самом деле, господин Ваймс, у меня три ножа, — сказал Карцер, вскидывая руку »
— «Ночная Стража» Терри Пратчетта

Сэр Всеславур является мастером меча и знает, что с помощью своего клинка он выберется из любой схватки. Но, будучи опытным воином, он понимает, что меч может сломаться, его могут выбить из рук или в какой-то ситуации им просто не получится воспользоваться, поэтому Всеславур носит на поясе, рядом с мечом, ножны с боевым ножом, а еще — прячет кинжал за голенищем сапога, на самый крайний случай. Его напарник лучник Финалгон знает об этом еще лучше: стрелы у него не бесконечные и вплотную особо не постреляешь, потому эльф не расстается с парными кинжалами. И даже маг Горислав носит в рукаве мантии небольшой зачарованный кинжал — вдруг мана кончится в самый неподходящий момент и его сожрет любая крыса?

Троп популярен в видеоиграх, особенно где оружие имеет ограниченный боезапас или может сломаться при использовании, чтобы у игрока всегда было при себе какое-то оружие, пока он не найдет что-то получше. Внимание, чтобы относиться к тропу, оружие должны быть именно оружием, которое можно экипировать как любое другое, таким образом сюда не относится рукопашная атака по специальной кнопке, популярная в играх последних лет. Либо оружие может носить чисто декоративный характер, для реалистичности — например, лучник будет драться в рукопашной кинжалом, а не лупить стрелами в упор.

Оружие для подстраховки, как правило (но не всегда), небольшое внешне, не ломается, слабое, либо сильное, но неудобное (нож может убить врага с пары ударов, но если геймплей ориентирован на перестрелки, нанести эти удары будет сложно). Если огнестрельное, то у него будет бесконечный, либо легко пополняемый боезапас. Чаще всего к такому оружию относятся кулаки (да-да, где сломается меч, там выстоит кулак), кинжалы, инструменты. Игроки дали такому оружию прозвище «Единичка». Пройти игру с одной «единичкой» считается челенджем.

Примеры не из видеоигр можно приводить, но необходимо чтобы оружие действительно использовалось в чрезвычайной ситуации, вместо главного оружия персонажа.


Где встречается

FPS

  • Blake Stone — стартовый пистолет долго перезаряжается после каждого выстрела, но имеет бесконечный боезапас и бесшумен.
  • Blood — из могилы Калеб восстает с вилами наперевес.
  • Deep Rock Galactic — кирка не столько оружие, сколько инструмент для подстраховки. Если нет другого выхода, киркой всегда можно проковыряться в нужное место, а вот отмахаться ею от толпы жуков вряд ли получится.
  • Doom — кастет, позже бензопила. Впрочем, с бонусом «Берсерк» кастет до конца уровня превращается в крайне эффективное оружие.
    • Doom 3 — фонарик: бьет мощнее кулаков и светит, но медленней.
    • Doom 2016 — пистолет с бесконечными патронами.
    • Doom Eternal — пистолета здесь нет, и место оружия для подстраховки снова занимает бензопила, причем в новом качестве: убийство врага бензопилой дает игроку боеприпасы, а минимальный запас топлива, достаточный для запиливания зомби или мелкого демона, со временем регенируется.
  • Duke Nukem 3D — Дюк может пробить врагу с ноги. И даже с двух одновременно. А при грамотном использовании бага в механике — даже и с трёх!
  • Fistful of Frags — вообще тут почти у всего оружия бесконечный боезапас (ковбои патроны не считают), но на всякий пожарный всегда есть пара кулаков и смачный пендель.
  • Heretic — посох, а также Рукавицы Некроманта, бьющие молниями.
  • Heretic 2 — тот самый посох обзаводится навершием-клинком, и при переходе от FPS к TPS протагонист Корвус разучивает пару приёмов с ним, вроде кругового удара при движении вперёд. Также на некоторых уровнях можно найти Святилища Клинка, дающие посоху перманентное, складывающееся зачарование на повышенный урон. Кроме того, стартовое атакующее заклинание — Огненный кулак, не слишком сильная дистанционная атака — можно использовать и при исчерпании «зелёной», расходуемой атакующими заклинаниями, маны, но оно будет наносить вдвое меньший урон.
  • Hexen — Воин использует кулаки (и они довольно мощные) у Клирика слабая булава, а вот у Мага есть Сапфировый Жезл, который довольно слабый, но он может стрелять и делает это быстро, что делает жезл эффективным оружием для хлипкого мага.
  • Hexen 2 — у Паладина это шипованые рукавицы, как у Воина в первой игре серии; у Крестоносца — молот, при использовании Книги Силы превращающийся в метательное оружие, после броска возвращающееся в руку; у Некроманта — посох с навершием-серпом, начиная с 6 уровня имеющий шанс восстановить персонажу жизнь при атаке по врагу (правда, ввязываться с противником в ближний бой — настолько рискованная затея, что этой способностью лучше не пользоваться); у Убийцы — катар, начиная с 6 уровня наносящий многократно усиленный урон при атаке в спину (увы, адекватной механики стелса не завезли, так что игрок может этой фичей ни разу не воспользоваться за всю игру). В аддоне Portal of Praevus ростер героев пополняет Демоница, чьим стартовым оружием является «Кровавый огонь» — дистанционная магическая атака, не расходующая ману, правда, имеющая ограниченную дальность.
  • Half-Life — два слова: ломик Гордона.
    • Во второй части добавляется гравипушка, которая позволяет использовать в качестве оружия любой подручный предмет, так что безоружным вы не останетесь.
  • GoldenEye (1997) — Бонд может наносить удар ребром ладони, одного охранника придется так забить по сюжету.
  • Left 4 Dead — пистолеты не только имеют бесконечный боезапас, но и позволяют отстреливаться если вас сбили с ног.
  • Marathon — кастеты.
  • Painkiller — собственно сам Painkiller — оружие с вращающимися лезвиями. Обычная атака рубит в ближнем бою, альтернативная — запускает лезвия в цель.
  • Prey — гаечный ключ.
  • Quake (1996) — топор.
  • Quake II — бластер с бесконечными патронами.
  • Quake III: Arena — боевая перчатка — единственное оружие ближнего боя в игре.
  • Quake IV — снова бластер с бесконечными патронами, на этот раз с альтернативным режимом стрельбы (редко, но мощно) и фонариком.
  • Rise of the Triad — пистолеты и пистолет-пулемет с бесконечными патронами. В римейке 2013 года даже добавили полностью декоративную анимацию перезарядки (магазины все равно бездонные).
  • Shadow Warrior — Ло Ванг знает кунг-фу и всегда имеет при себе катану.
  • Star Wars Jedi Knight: Dark Forces 2 — Кайл Катарн всегда может побить врагов кулаками, а с четвертого уровня получает световой меч, которым можно и врагов рубить, и бластерные выстрелы отбивать.
    • Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast — на смену кулакам пришла электрошоковая дубинка, на короткое время оглушающая врагов и наносящая им небольшой урон. А вот со световым мечом, которым Кайл заменит оную дубинку в ходе прохождения третьей миссии, аверсия: несмотря на разнообразие арсенала, он является основным оружием.
  • Team Fortress 2 — у каждого класса есть свое оружие ближнего боя, которое традиционно занимает третий слот. Однако не всегда оно используется именно на крайний случай:
    • Разведчик — троп отыгран практически прямо. В основном Разведчик наносит урон из обреза, при необходимости переключаясь на пистолет — на холодное оружие переходит только, когда они оба разряжены. У некоторых оружий есть дополнительный функционал, вроде Обёрточного убийцы, который позволяет запустить во врага вызывающий кровотечение шарик, но именно для непосредственно атаки оружие ближнего боя практически не используется.
    • Солдат — в основном прямо. Существует полусерьёзная стратегия trolldier, где Солдат, совершающий рокетджампы на наносящем ноль урона Тренировочном ракетомёте, атакует врагов саперной лопаткой «Землекопа», которая наносит крит, если бить ей, находясь самому в воздухе.
    • Поджигатель — по большей части прямо. Исключение составляет Огнетопор, наносящий миникриты по горящим врагам, так что умелые пироманы любят проворачивать комбо, поджигая врага огнемётом, тут же переключаясь на ближний бой и мгновенно его добивая.
    • Подрывник — в зависимости от оружия. Есть целый подкласс demoknight, который заточен напрямую под владение холодным оружием (на выбор есть несколько мечей и секира) и полный отказ от гранатомёта с липучкомётом, которые заменяются соответственно специальными ботинками и щитом, позволяющим делать рывок. Со стоковой «бутылкой» же троп обыгран прямо.
    • Пулемётчик — прямо, поскольку пулемёт вблизи гораздо эффективнее любого удара кулаками. Единственное исключение — Праздничный удар, который при ударе в спину заставляет врагов смеяться, так что с его помощью можно попытаться свести на нет вражеский убер, но провернуть такое очень-очень сложно.
    • Инженер — частичная аверсия, поскольку с помощью гаечных ключей инженеры апгрейдят свои постройки, так что в основном они будут держать в руках именно их. Конечно, убить гаечным ключом можно разве что подошедшего чересчур близко к «гнезду» Шпиона, но Инженер в принципе не так часто вступает непосредственно в бой с врагом, в основном сосредотачиваясь на поддержании своих построек.
    • Медик — в основном прямо, хотя любимая медиками Убер-пила поощряет попытки напасть с ней на врага, давая +25 % убера при попадании по нему.
    • Снайпер — прямо, поскольку он практически всегда атакует врагов издалека, а на ближний бой переключается разве что для защиты от подкравшихся в тыл Шпионов.
    • Шпион — аверсия, поскольку нож-бабочка — его основной источник урона. Так что по большей части игрок будет орудовать именно им, чтобы ваншотить врагов в спину, а не револьвером, который используется в основном для убийства Снайперов с Бронепанцирями, которые защищены от ударов ножом в спину.
  • Serious Sam — нож и револьвер(ы) с бесконечным боезапасом. Во второй части — еще и энергетический пистолет.
  • Unreal — рассеивающий пистолет — слабое оружие с бесконечным боезапасом, но в процессе игры можно найти апгрейды, превращающие делающие его очень эффективным.
  • Unreal II: The Awakening — снова рассеивающий пистолет, но без апгрейдов.
  • Unreal Tournament — пневматический молот появляется во всех частях, кроме UT 2004, где вместо него сходная по функциям щитовая пушка.
  • Wolfenstein — нож появляется во всех играх серии, кроме разве что самой первой двухмерной. В Wolfenstein: Old Blood также есть крайне многофункциональная водопроводная труба.

TPS

  • Hitman — в первых частях можно носить нож, но игра не про длительные перестрелки, так что клинок вряд ли вам понадобится.
  • Max Payne — кусок трубы, потом его заменяет бейсбольная бита.
  • Tomb Raider — начальные пистолеты Лары имеют бесконечный боезапас, но слабы против сильных противников поздней игры.
    • Во второй части сюжетное — на случай нападения на особняк, Лара хранит дробовик неподалеку от кровати.
  • Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy — если закончатся и патроны и пси-энергия, то можно пустить в ход кулаки.
  • Syphon Filter — тазер в первой части. Оказался так эффективен, что в последующих играх его заменили на нож.
  • Star Wars: Battlefront — у каждого класса есть бластер с бесконечными зарядами. Для ракетчиков это единственный способ отбиваться от пехоты.

Action Adventure

  • Earthworm Jim — начальный бластер Джима может восстанавливать боезапас, но очень медленно.
  • MediEvil — протагонист-скелет может использовать свою левую руку как дубину.
  • Metroid — у Самус по сюжету есть буквально оружие на крайний случай, которое так и называется — если девушка лишится брони, то у нее останется бластер, который может только оглушать врагов.

RPG

  • E.Y.E: Divine Cybermancy — катана «Facere Mortis» доступна всегда.
  • Fallout — если закончатся патроны или оружие придет в негодность, то можно использовать кулаки, хотя без навыка рукопашного боя много не навоюешь.
    • Fallout: New Vegas — здесь есть лазерная винтовка или пистолет с подзарядкой, которые не нуждаются в батареях, но они довольно слабые и тяжелые.
    • Fallout 4 — все оружие ближнего боя здесь вечное, поэтому что-нибудь небольшое и эффективное вроде «Потрошителя» — прекрасное оружие для подстраховки.
  • Parasite Eve — особенность дубинки в том, что ее можно заменить на другую или улучшить, но нельзя убрать из инвентаря, так что если патроны все-таки закончатся (что вряд ли) без оружия вы не останетесь.
  • The Elder Scrolls — если останетесь без оружия (что маловероятно), то можно воспользоваться кулаками.

Песочницы

  • Dwarf Fortress — дворфы с арбалетами используют их в ближнем бою как дубины. Пользы от этого практически нет, потому что арбалет в этот момент рассчитывается как молот и он слишком легкий, чтобы нанести урон.
  • Ex Machina — каждая машина оснащена слабым пулеметом с бесконечными патронами.
  • Red Dead Redemption — есть нож и кулаки, но патроны у вас вряд ли закончатся.

Стратегии

  • Jagged Alliance 2 — пистолеты пригодятся только если надо сбить замок или винтовку если заклинит в бою. В версии 1,13 добавили специальный слот специально под нож.
  • Stronghold — лучники в ближнем бою защищаются кинжалами, что в свое время было в новинку.
  • X-COM: UFO Defense — псионики игрока могут атаковать любую цель, не скрытую туманом войны. А псионики пришельцев могут атаковать вообще любую цель, если компьютер видит хотя бы одного солдата игрока. Поэтому, псионики обычно вообще не покидают свои стартовые позиции. Тем не менее, пришельцы-псионики вооружены ничуть не хуже своей охраны. Да и псионикам игрока тоже неплохо выдать какое ни будь оружие так, на всякий случай.
  • XCOM: Enemy Unknown — у всех классов, кроме тяжа (у него гранатомет) есть пистолет, который не нуждается в перезарядке, что позволяет добить врага, экономя патроны или защитить себя, когда нет возможности перезарядиться. Многие игроки были недовольны, что в сиквеле пистолет оставили только снайперу.

Другое

  • Tales from the Borderlands — сюжетный пример: Феликс вручает Фионе однозарядный пистолет скрытого ношения на самый крайний случай — она мошенница, а не воин и не должна допускать, чтобы дело дошло до перестрелки.

Примеры не из видеоигр

  • Уставы многих рыцарских орденов предписывали в поход обязательно брать ударно-дробящее оружие вроде булавы или молота. Потому, что меч может затупиться, выщербиться, наконец, сломаться — а палице что сделается? Разве что рукоять обломается, так из любого сука можно за час новую выстругать.
  • Многие рыцари носили на случай схватки вплотную кинжал, который можно выхватить и всадить противнику в подмышку или прорезь шлема. Был даже кинжал милосердия, так называемая мизерикордия — для нанесения удара милосердия тяжелораненым братьям и врагам.
  • Ландскнехты на случай свалки вплотную, где пики, алебарды и мушкеты не помогут, носили короткий меч катцбальгер (от немецкого слова, означающего «драться как коты»).
  • Мушкетеры XVII—XIX веков носили на поясе короткий меч, полусаблю или тесак даже после того, как у них массово появились втулочные штыки. Штык может погнуться или обломаться, сам мушкетный ствол тоже не вечный, да и бывают случаи (вроде штурма укреплений или ночной вылазки), где компактная сабелька куда полезней, чем мушкет в 6 кг весом и с тебя самого ростом.
  • Вплоть до 1870-ых револьверы не имели унитарного патрона и потому требовали длительного времени и спокойной обстановки для перезарядки барабана. Поэтому на фронтире их носили по два (не для стрельбы по-македонски, а про именно запас), а на совсем крайний случай носили нож типа «арканзасской зубочистки» (длинный кинжал с обоюдоострым симметричным клинком) или ножа Боуи (широкий тяжелый нож с клинком щучкой).
  • Современные экипажи боевой техники, оснащенной грозными орудиями и пусковыми системами, на всяких случай имеют при себе компактное автоматическое оружие (Personal Defense Weapon по западной терминологии) — пистолеты-пулеметы или укороченные автоматические карабины, вроде АКС74У или HK MP7.
    • В свою очередь снайперы (особенно те, кто действует в одиночку, без второго номера, у которого с собой автомат) обычно берут как запасное оружие пистолет или, если есть возможность, револьвер — он надёжнее и поможет справиться с 1-2 врагами в ближнем бою (а больше обычно и не бывает: если снайпера обнаружили, его не атакуют взводом в пешем строю, а давят миномётами или крупнокалиберными пулемётами, а запасное оружие требуется, если не повезло наткнуться на пару-тройку вражеских солдат, пошедших туда, куда им ходить не стоило).
  • Сама боевая техника вроде самоходных гаубиц или тягачей нередко имеет пулеметы. Не для того, чтобы идти с ними в атаку, а для самообороны.
  • «Илиада» Гомера — в поединке с Ахиллом Гектор лишился копья, а запасного у него не оказалось из-за козней подыгрывающей Ахиллу богини Афины. Делать ничего — Гектор обнажил меч и попытался отбиться хоть так, но безуспешно: Ахилл легко убил его ударом копья. «Сколь мечом ты не ворочай, меч копья всегда короче» ©
  • Berserk — в сериале, когда у Гатса сломался меч, он вытащил кинжал, хотя было ясно, что против Босконя это не поможет и если бы Зодд не бросил Гатсу свою двуручную саблю, генерал бы убил его.
  • Властелин Колец — во время битвы на Амон Хен у Леголаса закончились стрелы, и ему пришлось поработать кинжалом.
  • «Приключения Синдбада» — во втором сезоне, где схватки становятся более жестокими, герой не раз, лишившись скимитара, использует в бою кинжал.
  • «Час пик» — детектив Картер и боевик преступной группировки Сэнг вроде бы договариваются о честном рукопашном поединке («Бейся руками!» — «Как мужчина? Хорошо. Сейчас ты у меня получишь, а потом я засажу тебя в тюрьму!»), синхронно на счёт «три» бросают оружие… и сразу же хватаются за запасные стволы — у Сэнга кроме пистолета-пулемёта был и обычный пистолет в кармане, а у Картера — малоразмерная пукалка в кобуре, спрятанной под носком на ноге. Полицейский попал. «Вытри лицо, чувак. Ты умер!»
  • «Хищники» — русский спецназовец Николай почему-то был вооружён совершенно не табельным многоствольным пулемётом (в самый раз для такого силача). Во время первого нападения инопланетных охотников Николай прикрывал огнём отход товарищей по несчастью, и ему прямо в пулемёт прилетел заряд плазмы (злодеи решили растянуть охоту и стрелять на поражение не стали). Так что дальше Николай использовал пистолет.