Конечные боеприпасы у NPC

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Обычно в компьютерных играх бесконечные боеприпасы выдаются герою очень ограниченно, зато NPC, в том числе союзникам и особенно врагам — сколько угодно: враги могут даже не перезаряжаться. Делается это не столько из усложнения игрового процесса, сколько из-за отсутствия необходимости: в большинстве игр враг вряд ли успеет расстрелять реалистичного размера боезапас раньше, чем окажется убит сам или убьёт героев.

Неиграбельные союзники и прочие NPC, как правило, также имеют бесконечный боезапас, однако уже по другим соображениям — снабжать их боеприпасами было бы утомительно, к тому же они становились бы практически беззащитны сами, если бы у них вдруг заканчивались те же патроны. В частности, поэтому во многих играх бывает разумно не атаковать противника самому, а ждать, пока союзники его добивают — у них всё равно боезапас не кончается, а если в комплекте идёт ещё и неуязвимость или постоянное воскрешение после убийства…

Но бывают и исключения. Эта статья — о них. Заскриптованные сцены вида «в героя стреляют, патроны заканчиваются, и враг бросает в него пистолет» здесь не подходят: учитываются лишь случаи, где это реализовано как игровая механика.

Примеры

Вариант с противниками

  • «Корсары» — кончаются боеприпасы и у кораблей, и у врагов-людей. Второе на практике особого значения не имеет, а вот маневрировать на максимальном расстоянии от более тяжелого корабля противника, провоцируя его вести огонь ядрами с целью исчерпания пороха (у фрегата это займет не меньше игровых суток), чтобы потом, пусть и получив какие-то повреждения от редких случайных попаданий, подойти поближе и методично расстреливать в упор — вполне применимая тактика.
  • «Эадор. Сотворение» — боеприпасы конечны у любых стрелков, магов и осадных машин, включая героев. Осадные машины, впрочем, могут потратить ход на восстановление боеприпасов.
  • Counter-Strike: Global Offensive — у противников-ботов, прямо как у живых игроков, патроны вполне заканчиваются: сначала, допустим, они расстреляют все патроны к MP7, потом перейдут на пистолет, а по окончании всех боеприпасов будут бегать за игроком с ножом. Другое дело, что для игрока смертельны могут оказаться всего одна-две очереди, поэтому обычно боты умирают задолго до исчерпания своего боезапаса.
  • Black Mesa — в этом фанатском ремейке первой Half-Life у портативных турелей HECU боекомплект ограничен всего тридцатью патронами, тогда как в оригинальной игре был бесконечным. Видимо, сделано из соображений баланса, ибо тут Гордон Фриман может их без проблем взламывать и использовать против врагов.
  • Endless War (серия флеш-игр) — у противников конечный боезапас, при этом подбирать магазины, как это делает игрок, они не умеют. Так что, разрядив своё основное оружие-«единицу», они схватятся сначала за пистолет-«двойку», потом начнут кидаться гранатами-«четвёрками», а под конец вытащат ножи-«тройки» и пойдут на сближение. У некоторых врагов «единица» — это холодное оружие (например, катаны у японских офицеров в Endless War 3), так что они начинают с «двойки».
  • Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1997), Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1998) и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) — здесь конечный боезапас практически для всего, что открывает интересные возможности для прохождения. Скажем, можно выкрасть у врага все патроны, кроме находящихся в оружии (особенно если с этим нейтральным персонажем схватка будет позже), заставить его расстрелять весь боезапас «в молоко», оглушить и ограбить, также лишив боеприпасов. В первых двух частях иногда можно прямо перед схваткой купить у врага патроны — деньги ему в бою не помогут. В Fallout Tactics вполне действенно отвлекать на себя огонь турелей, спрятавшись в укрытии, пока у них не закончатся заряды.
  • Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 — конечными у NPC являются только боеприпасы к тяжелому оружию, например, гранатомёту или «Толстяку». Обычные патроны у них бесконечны, но можно заставить гранатомётчика расстрелять все выстрелы и вынудить перейти на другое оружие, чем существенно снизить его опасность.
  • Metal Gear Solid 3 — подрывая склады боеприпасов можно лишить врагов доступа к тяжелому оружию, вынудив пользоваться слабыми пистолетами.
  • Minecraft — зигзаг: у разбойников бесконечный запас стрел… но конечный запас прочности арбалета. Когда арбалет ломается, разбойник перестаёт быть агрессивным. Со скелетами, однако, так не работает (в том смысле, что их луки не ломаются).
  • Mount & Blade — у всех воинов в игре боезапас ограничен. Лучники (а тем более арбалетчики) редко успевают выбить за бой все стрелы, но у метателей топоры и дротики заканчиваются. Исключение составляют защитники при осаде — подразумевается, что им подносят боеприпасы из арсенала (в Bannerlord по фортификациям расставлены корзины со стрелами, куда стрелки могут подходить и пополнять свой боезапас).
  • King’s Bounty — стрелы, метательные снаряды и прочие дальнобойные боеприпасы в разных играх серии могут быть конечными как у армии героя, так и у его противника.
  • Heroes of Might and Magic — аналогично King’s Bounty: если у вражеского героя нет телеги с боеприпасами, то его стрелки используют все свою заряды в затяжном бою и пойдут в рукопашную, как и у героя.
  • Return to Castle Wolfenstein (2001):
    • Троп играется прямо с солдатами с фаустпатронами: гранатомёт у них только один, выстрелив из него в Уильяма Бласковица, они берутся за лёгкое стрелковое оружие, а герой лишается единицы хорошего тяжёлого.
    • Также имеется интересная субверсия: «обычный» боезапас врагов бесконечный, но количество собираемых патронов зависит от того, сколько было в магазине оружия во время смерти. Если противник окажется убит сразу после перезарядки или прежде, чем выстрелит, герой получит полный боезапас, в том числе полный магазин, а при меньшей удаче ему придётся довольствоваться неполным.
  • Silent Hill (1999) — у одержимой Сибил Беннетт всего один магазин к пистолету, поэтому, израсходовав патроны, она выкинет пистолет и попытается задушить главного героя.
  • Total War — у лучников кончаются стрелы, у дротикометателей — дротики, у легионеров — пилумы, то же с баллистами и катапультами. С появлением огнестрела, например, в поздней игре Medieval, у него тоже кончаются боеприпасы.
  • X-COM: UFO Defense (1993) — как и игрок, пришельцы расходуют патроны из магазинов — другой вопрос, что большинство типов вооружения пришельцев имеют значительно более вместительные магазины, чем у землян, поэтому патроны вряд ли кончатся раньше, чем пришельца подстрелят. Собственно, разработчики даже поленились научить пришельцев подбирать новое оружие с пола. Так что, если заставить пришельца выбросить свое оружие, он так и останется безоружным.

Вариант с прочими NPC, включая неиграбельных союзников

  • Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1997), Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1998) и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) — аналогично примеру про противников, конечный боезапас имеется практически у всех. Поэтому, среди прочего, надо следить за наличием боеприпасов у напарников, к кому применимо. А всякие местные охранники, израсходовав боезапас, кинутся в рукопашную, что чаще всего заканчивается для них плачевно.
  • Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 — «на тормозах»: у каждого напарника есть оружие по умолчанию с бесконечными патронами, но, как правило, очень слабое (за редкими исключениями). Любое более крутое оружие, выданное напарнику, будет честно расходовать патроны.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — вариант «на тормозах»: у лучников-напарников есть «их» боеприпас, один из видов стрел, который действительно не тратится, но можно «положить» им что-то посильнее — они будут тратить этот боезапас, уже конечный, после чего опять перейдут на стандартный.

Конечные боеприпасы у NPC входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.