Конечные боеприпасы у NPC

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Обычно в компьютерных играх бесконечные боеприпасы выдаются герою очень ограниченно, зато NPC, в том числе союзникам и особенно врагам — сколько угодно: враги могут даже не перезаряжаться. Делается это не столько из усложнения игрового процесса, сколько из-за отсутствия необходимости: в большинстве игр враг вряд ли успеет расстрелять реалистичного размера боезапас раньше, чем окажется убит сам или убьёт героев.

Неиграбельные союзники и прочие NPC, как правило, также имеют бесконечный боезапас, однако уже по другим соображениям — снабжать их боеприпасами было бы утомительно, к тому же они становились бы практически беззащитны сами, если бы у них вдруг заканчивались те же патроны. В частности, поэтому во многих играх бывает разумно не атаковать противника самому, а ждать, пока союзники его добивают — у них всё равно боезапас не кончается, а если в комплекте идёт ещё и неуязвимость или постоянное воскрешение после убийства…

Но бывают и исключения. Эта статья — о них. Заскриптованные сцены вида «в героя стреляют, патроны заканчиваются, и враг бросает в него пистолет» здесь не подходят: учитываются лишь случаи, где это реализовано как игровая механика.

Примеры

«
Со свиньями был связан, кстати, ещё один баг, из-за которого игра падала. В какой-то момент программисты что-то такое там подкрутили, и свиньи перестали быть нейтральными, а обрели возможность принадлежать какому-то игроку. Управлять ими было нельзя, но формально они могли быть «наши» или «не наши».
Так вот, свиньи роняли игру. Потому что видя неприятеля, патриотичная хавронья хотела дать врагу отпор и лезла за оружием, которого у неё, естественно, не было. Если мне не изменяет память, программисты исправили баг, просто выдав свинье пистолет «Люгер» без патронов. Визуально это никак не видно, но формально теперь, видя врага, она лезет за оружием, видит, что патронов нет, и на этом успокаивается.
Кстати, собака, в отличие от свиньи, может кусаться. И число укусов у неё ограничено, кабы не соврать, десятью тысячами. Потом у барбоса кончаются «патроны», и он становится безобидным. Кстати, интересный вопрос, я не проверял, будет ли грузовик снабжения, который подвозит боеприпасы, подносить патроны собаке?
»
— Воспоминания разработчика игры «Блицкриг 2»

Вариант с противниками

  • «Корсары» — кончаются боеприпасы и у кораблей, и у врагов-людей. Второе на практике особого значения не имеет, а вот маневрировать на максимальном расстоянии от более тяжелого корабля противника, провоцируя его вести огонь ядрами с целью исчерпания пороха (у фрегата это займет не меньше игровых суток), чтобы потом, пусть и получив какие-то повреждения от редких случайных попаданий, подойти поближе и методично расстреливать в упор — вполне применимая тактика.
  • «Эадор. Сотворение» — боеприпасы конечны у любых стрелков, магов и осадных машин, включая героев. Осадные машины, впрочем, могут потратить ход на восстановление боеприпасов.
  • Counter-Strike: Global Offensive — у противников-ботов, прямо как у живых игроков, патроны вполне заканчиваются: сначала, допустим, они расстреляют все патроны к MP7, потом перейдут на пистолет, а по окончании всех боеприпасов будут бегать за игроком с ножом. Другое дело, что для игрока смертельны могут оказаться всего одна-две очереди, поэтому обычно боты умирают задолго до исчерпания своего боезапаса.
  • Black Mesa — в этом фанатском ремейке первой Half-Life у портативных турелей HECU боекомплект ограничен всего тридцатью патронами, тогда как в оригинальной игре был бесконечным. Видимо, сделано из соображений баланса, ибо тут Гордон Фриман может их без проблем взламывать и использовать против врагов.
  • Endless War (серия флеш-игр) — у противников конечный боезапас, при этом подбирать магазины, как это делает игрок, они не умеют. Так что, разрядив своё основное оружие-«единицу», они схватятся сначала за пистолет-«двойку», потом начнут кидаться гранатами-«четвёрками», а под конец вытащат ножи-«тройки» и пойдут на сближение. У некоторых врагов «единица» — это холодное оружие (например, катаны у японских офицеров в Endless War 3), так что они начинают с «двойки».
  • Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1997), Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1998) и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) — здесь конечный боезапас практически для всего, что открывает интересные возможности для прохождения. Скажем, можно выкрасть у врага все патроны, кроме находящихся в оружии (особенно если с этим нейтральным персонажем схватка будет позже), заставить его расстрелять весь боезапас «в молоко», оглушить и ограбить, также лишив боеприпасов. В первых двух частях иногда можно прямо перед схваткой купить у врага патроны — деньги ему в бою не помогут. Очень часто главный босс Фрэнк Хорриган остаётся без патронов и идёт в штыковую когтевую атаку. В Fallout Tactics вполне действенно отвлекать на себя огонь турелей, спрятавшись в укрытии, пока у них не закончатся заряды.
  • Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 — конечными у NPC являются только боеприпасы к тяжелому оружию, например, гранатомёту или «Толстяку». Обычные патроны у них бесконечны, но можно заставить гранатомётчика расстрелять все выстрелы и вынудить перейти на другое оружие, чем существенно снизить его опасность.
  • Metal Gear Solid 3 — подрывая склады боеприпасов можно лишить врагов доступа к тяжелому оружию, вынудив пользоваться слабыми пистолетами.
  • Heroes of Might and Magic — если у героя нет телеги с боеприпасами (в 1-ой и 2-ой играх это артефакт, в 3-ей и 5-ой — боевая машина; в 5-ой игре также можно найти изумительный колчан), то его стрелки, а в 4-ой — и сам герой, используют все свои заряды в затяжном бою и пойдут в рукопашную. Хотя возможны исключения в четвертой части: там медузы не стреляют, как в третьей, а плюются ядом, превращающим в камень, и запас плевков у них бесконечен. В 6-ой и 7-ой играх, а также в «Olden Era» данное правило отменено: у всех стрелков бесконечные боезапасы.
  • Minecraft — зигзаг: у разбойников бесконечный запас стрел… но конечный запас прочности арбалета. Когда арбалет ломается, разбойник перестаёт быть агрессивным. Со скелетами, однако, так не работает (в том смысле, что их луки не ломаются).
  • Mount & Blade — у всех воинов в игре боезапас ограничен. Лучники (а тем более арбалетчики) редко успевают выбить за бой все стрелы, но у метателей топоры и дротики заканчиваются. Исключение составляют защитники при осаде — подразумевается, что им подносят боеприпасы из арсенала (в Bannerlord по фортификациям расставлены корзины со стрелами, куда стрелки могут подходить и пополнять свой боезапас).
  • King’s Bounty — стрелы, метательные снаряды и прочие дальнобойные боеприпасы в разных играх серии могут быть конечными как у армии героя, так и у его противника.
  • Return to Castle Wolfenstein (2001):
    • Троп играется прямо с солдатами с фаустпатронами: гранатомёт у них только один, выстрелив из него в Уильяма Бласковица, они берутся за лёгкое стрелковое оружие, а герой лишается единицы хорошего тяжёлого.
    • Также имеется интересная субверсия: «обычный» боезапас врагов бесконечный, но количество собираемых патронов зависит от того, сколько было в магазине оружия во время смерти. Если противник окажется убит сразу после перезарядки или прежде, чем выстрелит, герой получит полный боезапас, в том числе полный магазин, а при меньшей удаче ему придётся довольствоваться неполным.
  • Silent Hill (1999) — у одержимой Сибил Беннетт всего один магазин к пистолету, поэтому, израсходовав патроны, она выкинет пистолет и попытается задушить главного героя.
  • Total War — у лучников кончаются стрелы, у дротикометателей — дротики, у легионеров — пилумы, то же с баллистами и катапультами. С появлением огнестрела, например, в поздней игре Medieval, у него тоже кончаются боеприпасы.
  • X-COM: UFO Defense (1993) — как и игрок, пришельцы расходуют патроны из магазинов — другой вопрос, что большинство типов вооружения пришельцев имеют значительно более вместительные магазины, чем у землян, поэтому патроны вряд ли кончатся раньше, чем пришельца подстрелят. Собственно, разработчики даже поленились научить пришельцев подбирать новое оружие с пола. Так что, если заставить пришельца выбросить свое оружие, он так и останется безоружным.

Вариант с прочими NPC, включая неиграбельных союзников

  • Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1997), Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1998) и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) — аналогично примеру про противников, конечный боезапас имеется практически у всех. Поэтому, среди прочего, надо следить за наличием боеприпасов у напарников, к кому применимо. А всякие местные охранники, израсходовав боезапас, кинутся в рукопашную, что чаще всего заканчивается для них плачевно.
  • Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 — «на тормозах»: у каждого напарника есть оружие по умолчанию с бесконечными патронами, но, как правило, очень слабое (за редкими исключениями). Любое более крутое оружие, выданное напарнику, будет честно расходовать патроны.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — вариант «на тормозах»: у лучников-напарников есть «их» боеприпас, один из видов стрел, который действительно не тратится, но можно «положить» им что-то посильнее — они будут тратить этот боезапас, уже конечный, после чего опять перейдут на стандартный.

Конечные боеприпасы у NPC входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.