Бунт населения
История человечества богата на разнообразные бунты простолюдинов — будь то рабы, крестьяне или рабочие. Поэтому в видеоиграх, доверяющих игроку управление древним полисом, средневековым феодом или банановой республикой, этот неприятный момент тоже встречается весьма нередко.
Обычно игровая механика таким способом карает плохую управленческую политику — население управляемой игроком общности (банды, крепости, города, армии, державы) имеет свои потребности, вроде койкоместа, регулярного питания, выплаты жалованья и обеспечения развлечений, а нередко для пущей сложности и реализма подданные не представляют собой монолит, а делятся на сословия или фракции, каждая со своими вкусами (порой даже противоречащими друг другу). Если игрок-правитель плохо справляется с удовлетворением народных чаяний, в массах копится недовольство, при достижении критической массы прорывающееся бессмысленным и беспощадным бунтом, грозящим снести неумеху вместе с креслом.
Порой население недовольно объективно неизбежными вещами, вроде самого факта сбора налогов или строительства промышленности, загрязняющей природу или разоряющей мелких собственников. В таком случае к услугам правителя компенсационные механизмы — от проведения фестивалей до политических уступок.
Что делать, если восстание предотвратить не удалось? Многие игры предоставляют возможность подавить бунт — если, конечно, игрок озаботился созданием системы охраны порядка, а бунтовщики не сумеют задавить карателей числом. Но иногда такого шанса нет, и восстание приравнивается к game over.
На тормозах троп работает, если недовольные не посягают на власть правителя напрямую, но сопротивляются ей пассивными способами — плохо работают или вообще бастуют, устраивают саботаж на нервной почве (от драк между собой до поджогов производственных зданий), крадут ресурсы или просто собирают чемоданы и уезжают куда подальше.
Примеры
- «Корсары: Каждому Свое» — если настроение команды корабля дошло до «мятежного» (это бывает, если матросы голодают, страдают от нехватки лекарств или не получают жалованье), ждите черную метку. Бунт на корабле игромеханически идентичен абордажу, только в качестве врагов будет восставшая часть команды — ничем, кроме пуль и сабель, их не утихомирить.
- «Эадор. Сотворение» — если в провинции есть недовольство (оно появляется от злодейств игрока, разграбления игроком или налетчиками, назначения стражи из разбойников или чудовищ, а также просто самого факта силового захвата), то оно может достигнуть критической отметки, когда местные жители восстанут и, победив стражу (а также при отсутствии стражи) сделают провинцию независимой, а сами станут ее стражей.
- Caesar (серия) — если почтенным квиритам недостает хлеба и зрелищ, они в массе начинают покидать «ваш паршивый городишко» (так они и говорят), но отдельные экстремисты могут схватиться за факелы и начать поджоги. А пожары в этой серии — очень неприятная вещь!
- Cartel Tycoon — недовольные своей ролью в картеле бандиты могут психануть и предпринять самовольные действия. Например, ограбить банк в каком-нибудь городе, создав совершенно ненужный шум — а в худшем случае могут убить одного из товарищей. В том числе босса картеля…
- Civilization — в зависимости от части недовольные жители города могут устроить забастовку, начать полноценные городские бои с разрушением городской инфраструктуры, генерировать вокруг города войска варваров (очевидно, это собственно отряды бунтовщиков, начавших гражданскую войну) и даже перебегать к другой державе, если её культура кажется привлекательнее. Впрочем, последнее иногда помогает и игроку: если он обладает культурным преимуществом, то иногда жители чужих городов (сами или под влиянием шпионов) могут перейти на его сторону. Что иногда является проблемой: несмотря на переход под власть другой цивилизации, этническую связь они не теряют — и в случае войны с их родной цивилизацией они мигом становятся опять мятежными.
- Dwarf Fortress — гномы желают иметь спальню, приготовленную пищу, алкоголь, одежду, храм, книги и возможность заниматься разными искусствами. Если с этим оплошать, расстроенные жители крепости начнут буянить, затевая драки и круша мебель. Сама по себе драка тоже представляет собой изрядный повод для огорчения, так что нередко в нее втягивается все население, с
печальнымочень веселым исходом. - Dungeon Keeper — если настроение монстров и головорезов низко (скажем, у игрока нет денег на жалованье, или им приходится пересекаться с ненавистными врагами), они будут частью покидать Подземелье через порталы, а частью выходить из повиновения и устраивать погром.
- Europa Universalis IV — восстают все, кому не лень: религиозные (требуют установления своей веры) и национальные (хотят присоединиться к своим или, при отсутствии таковых, объявить независимость) меньшинства, недовольные централизацией и абсолютизмом (хотят автономии провинций).
- Fallout 4 — если слишком долго держать поселение в низком довольстве (менее 20), оно взбунтуется и отделится от владений игрока. Неписи не станут враждебными, но вы потеряете управление поселением и доходы от него (если вы ранее построили в поселении какие-то лавки или услуги, они продолжат работать, но плату брать с вас будут, а налоги платить вам больше не будут). Чтобы вернуть поселение, нужно либо долго выпрашивать у поселенцев случайный квест, который вернет вам их расположение, либо перебить мерзавцев — самолично или раскатав обнаглевших селюков артиллерией.
- Frostpunk — недовольство голодом, холодом, сверхурочными работами и прочими невзгодами может дойти до того, что протагониста выгонят или даже казнят.
- Lords of the Realm 2 — если уровень довольства населения упадет слишком низко, в провинции появится войско бунтовщиков, состоящее из толпы крестьян (самых слабых бойцов в игре).
- Prison Architect — заключенные считаются восставшими, если хотя бы десять из них бунтуют, и при этом общий уровень взрывоопасности обстановки достиг 33 %. Обычно это случается либо при неудачном совпадении (двое зэков решили зарезать стукачей, один психанул из-за того, что пропустил ужин, а еще семеро просто поссорились между собой в комнате отдыха и затеяли драку), либо при массовом недовольстве арестантов плохими условиями (мало кормят, камеры только общие, прогулок нет, встреч с родными нет). Бунтовщики захватывают помещения тюрьмы, после чего туда не отваживаются заходить сотрудники тюрьмы — кроме вооруженных дробовиками надзирателей или вызванных за отдельные деньги спецназовцев со щитами и палками, специализирующихся на подавлении бунтов.
- Rebel Inc — игрок руководит миротворческой миссией Коалиции (местного аналога НАТО) в гористой стране где-то в Центральной Азии, где недавно отгремела гражданская война. По ходу игры обязательно вспыхивает мятеж. Чтобы во вверенном нам регионе снова установился мир, нужно не только добиться военного превосходства над восставшими, но и завоевать поддержку населения, финансируя разные инициативы, а ещё сохранить репутацию (которая, можно сказать, заменяет шкалу здоровья). Стабилизация всего региона означает победу, полная потеря репутации — проигрыш.
- SimCity (серия) — если бюджетники (учителя или, скажем, врачи) считают себя недооцененными, они могут устроить забастовку, требуя расширения бюджета на их отрасль.
- Total War разнится подходом смотря по эпохе:
- Medieval — основную угрозу несут города, исповедующие другую религию. Чужих священников, а тем более всяких проповедующих ведьм и еретиков, терпеть не следует. Еще на бунт склонны подбивать иностранные шпионы, чем может пользоваться и игрок — устроил мятеж в приграничном городе соседей, да тут же сам его и отбил у восставших. Что? Это не агрессия, это наведение порядка!
- Empire и Fall of the Samurai — само по себе строительство фабрик и изучение прогрессивных технологий провоцирует недовольство тех, кто при новом технологическом укладе рискует «не вписаться в рынок».
- Warhammer — к мятежу приводит низкий общественный порядок, причём с ростом сложности поддерживать его будет всё труднее — сказывается штраф. Больше всего поджигает недовольство порча: хаоситы, мертвецы и крысолюды распространяют по соседним провинциям соответствующие порчи, которые приводят к снижению общественного порядка, что в свою очередь приводит к появлению мятежных армий, состоящих из культистов Хаоса, нежити или крыс. Также мятеж может спровоцировать недостаток скверны (если игрок сам играет за такие расы), некоторые особые события или просто сочетание из плохого климата/разрушенных зданий/постоянно идущих боевых действий в провинциях (налеты и особенно захват/разорение городов сильно бьют по показателям общественного порядка).
- Tropico (серия) — если тропиканцы голодают, живут в фавелах и помирают без врача и даже священника, ждите бунт: обозленная толпа пойдет на президентский дворец и, если их не разгонят верные президенту граждане и военные, сожгут его. Те, кому еды хватает, но не дает покоя политика президента, могут убежать в леса и заняться терроризмом вроде атак на заводы и захвата заложников из иностранных туристов, а потом, осмелев, атаковать дворец. Если огорчить военных (маленькая армия, низкое качество жизни военнослужащих), может произойти военный мятеж — солдаты-лоялисты сойдутся в бою с путчистами.
- Особняком стоит Tropico 2 — остров под нашим руководством пиратский, так что стоит опасаться как бунта самих пиратов (где ром и шлюхи?! почему на острове порядок, будто на каторге?!), так и восстания рабов-пленников (без запугивания и контроля они обнаглеют).
Бунт населения входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
[ + ] Восстания
|
|||
---|---|---|---|
|