Изменение внешности при прокачке

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску


Во многих играх есть редактор персонажа, в котором можно выбрать практически всё — внешность, класс, стартовые перки и даже предысторию. И всё же некоторые черты внешности определяются не этим, а тем, как игрок поведёт себя в игре. Рассмотрим на примере увлекательной видеоигры «Твердиземье»: если играя за хливкого лучника Финалгона качать навыки стрельбы, у героя заметно увеличится мускулатура на руках. А если навыки вора — наоборот, руки станут более изящными и цепкими, и даже взгляд станет заметно прищуренным. Или, скажем, если за паладина Всеславура отыгрывать антигероя, не чурающегося даже самых грязных методов, если они приведут к нужному результату — его лицо станет вечно нахмуренным, а глаза начнут немного светиться красным.

Часто такое случается при выборе подкласса или общем повышении уровня — настолько часто, что упоминать стоит только интересные случаи. Если внешность меняется при временном бонусе — это уже не этот троп, это сюда.

Примеры

  • Age of Wonders 4 — Тёмные владыки из DLC Eldritch Realms немного увеличиваются в размерах при получении нового уровня. И чем больше у него уровней, тем он огромнее других юнитов.
  • Altered Beast — вероятный первопример. Хоть это и не ролевая игра, а Beat’em up, ваш герой внешне изменяется при подборе бонусов. Сначала он выглядит как обычный человек в тунике, трусах и сапогах. После получения первого бонуса герой становится более мускулистым, что аж туника рвётся. После второго бонуса герой становится суперкачком аки Халк, а третий бонус превратит героя в зверолюда.
  • Baldur's Gate 3:
    • Чародей подкласса «Потомок драконов» может при генерации персонажа добавить себе чешую на лицо. Что интересно, если этот подкласс возьмёт драконорожденный, то можно выбрать участки чешуи на морде, которые будут отличаться по окраске от остальной чешуи.
    • Варвар выбирает подкласс на третьем уровне. При выборе подкласса «Дикое сердце» игрок волен добавить своему персонажу пирсинг на лице.
  • Borderlands: The Pre-Sequel — у Вильгельма при взятии определенных перков из ветки «Киберспецназовец» правая рука и обе ноги будут заменены на киберимпланты, а голос станет более механическим.
  • Disciples — прокачка юнитов приводит к более радикальным изменениям, чем прокачка героев-командиров отряда. На долгом пути к мастерству воины и волшебники из молодых юнцов превращаются в седых бородачей, мраккультисты — в полноценных демонов, некроманты — в вампиров и личей и т. д.
  • Dota 2 — фишка героя Tiny: с каждым повышением уровня своей ульты он всё больше обрастает камнями, превращаясь из нелепого карлика в грозного гиганта.
  • Fable — один из самых известных примеров. Внешность героя изменяется не только с возрастом (в первой части он взрослеет по мере роста навыков), но и собственно при прокачке умений. При прокачке навыка ближнего боя герой становится более крепким и мускулистым; если качать стрелковые умения, он становится выше ростом; ну а по мере раскачивания владения магией герой приобретает волшебные синие узоры на теле.
  • Grand Theft Auto: San Andreas — если много качаться в спортзалах, повышая параметр мускулатуры, Си-Джей станет более мускулистым и на вид. И наоборот, если много жрать в местных аналогах «Тако-Белла» — Си-Джей заметно раздобреет (в этом случае его даже не пустят на некоторые сюжетные миссии, явно намекнув на то, что надо бы сбросить лишний жирок).
  • Heroes of Might and Magic — юниты при апгрейде порой значительно меняют свой внешний вид, а иногда даже и пол.
  • Mass Effect 2 — пример, навеянный нижеупомянутым SWKOTOR от тех же разработчиков: лицо Шепард(а) в начале игры полно шрамов. Если прокачивать очки «светлой стороны», то они постепенно проходят, если «тёмной», то растут, а заодно глаза начинают гореть красным как у Терминатора. При этом при любой линии поведения можно избавиться сразу от всех шрамов, если есть достаточно денег на операцию.
  • Neverwinter Nights — у высокоуровневых монахов начинают светиться глаза; у героя престиж-класса «Бледный Господин» левая рука на седьмом уровне лишается плоти; ну а герой престиж-класса «Ученик красного дракона» на десятом уровне получает красные драконьи крылья.
  • Patapon — патапоны некоторых классов при повышении уровня изменяются визуально, становясь более «матёрыми». Особенно это заметно у главного героя в третьей части, маска которого при прокачке обрастает деталями и становится более угрожающей на вид.
  • Pokemon — покемоны при прокачке могут эволюционировать, меняя не только характеристики, но и свой внешний вид.
  • Risen 3 — Не совсем прокачка, но по мере продвижения по сюжету ГГ присоединяется к фракции, и его внешность меняется. Например, если он становится вуду-пиратом, его лицо и тело покрываются татуировками аборигенов.
  • Spore — интересный пример «Прокачки при изменении внешности», потому-что тут развитие состоит в замене одних фрагментов существа/одежды/снаряжения другими, которые, естественно, выглядят по разному и имеют разные характеристики.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — в обеих частях по мере накопления очков Тёмной Стороны лицо ГГ становится серым и покрывается морщинами, а глаза желтеют.
  • Warcraft II — изменение рыцарей и огров при прокачке их до паладинов и огров-магов соответственно. У первых глаза начинают сиять Святым Светом, у вторых появляются татуировки.
  • X-COM первый — довольно противная функция: в энергоскафандрах солдаты теряют лицо даже на экране инвентаря. Не удивительно, что в Terror from the Deep в инвентаре все акванавты стоят со снятыми шлемами, а у OpenXcom есть мод, показывающий так же солдат в скафандрах.