Сверхбыстрое моральное устаревание

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Точно видел, но не помню, где!
У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку?
Нажмите здесь, чтобы узнать, как ещё можно помочь Викитропам.

Сверхбыстрое моральное устаревание — ситуация когда очень долго строящееся изделие успевает морально устареть ещё до того как будет достроено, по той причине, что пока всё это строилось успели появиться новые технологии, и потому эта штучка только что сошедшая со стапеля уже морально устарела. Ситуация очень характерная для 4X глобальных стратегий особенно в космосе.

В реальной жизни сверхбыстрое моральное устаревание характерно для периода «поиска формы», когда теория определенной технологии уже известна, но инженерные решения для её оптимального воплощения неизвестны, и сотни инженеров по всему миру придумывают свои решения. Каждое действительно прорывное решение делает предыдущие никому не нужной рухлядью. И так, пока не будет нащупана объективно оптимальная форма, которая далее без изменений будет воспроизводиться поколение в поколение. Вспомните, как быстро в 2000-е появлялись и устаревали новые модели, формы и прибамбасы мобильных телефонов, пока не воцарился стандартный прямоугольный плоский смартфон с большим экраном и почти полноценной ОС с возможностью установки программ от стороннего производителя, который далее уже развивался только путем улучшения вычислительной мощности.

Примеры где встречается

  • Master of Orion I и III — в отличие от «двойки» (см. ниже), тут нельзя модернизировать уже построенные корабли — только отправлять на слом. Ситуацию отчасти спасает более дружественная к толпам мелочи механика: нет «очков командования» и корабли управляются не по одному, а стеками (первая часть) или флотами (третья). Кроме того, в третьей части сделали аж 14 (!) размеров корпусов корабля, что позволяет раку неопытному игроку отыграть троп на любой стадии игры.
  • Remember Tomorrow/Polaris Sector — ситуация усугубляется ещё и тем, что строительство требует нескольких видов хренполучия, и при нехватке ресурсов приостанавливается. А не хватать может даже банального плутония.
  • Space Empires — тут ещё и крайне задротский редактор кораблей, оборудование которых состоит из мелких кубиков, которые реально задалбываешься менять вручную при появлении нового оружия
  • X-COM: UFO Defense — тяжелый лазер. К тому времени, как у игрока доходят руки до исследования тяжелого лазера, у него уже имеется тяжелая плазма, которая во всех отношениях является лучшим оружием (оставляя тяжелому лазеру очень узкую тактическую нишу ПТР для уничтожения сектоподов).
    • На самом деле тяжелый лазер это просто проходная технология для изобретения лазерных пушек. А лазерные пушки не устаревают, главное понимать что они нужны не для стрельбы по НЛО, а для оптовой продажи с лучшей прибылью в пересчете на человекочас инженера (да, с некоторых технологий доход выше, но доход и прибыль — вещи разные). А от сектоподов куда лучше помогают хорошие псионики и другие сектоподы, познакомившиеся с хорошими псиониками. В конце концов, на сектоподов прекрасно действуют парализующие бомбы (хотя для роботов это довольно странно).

Примеры где НЕ встречается

  • Master of Orion II — постройка крупных кораблей в начале игры может идти так долго, что успеете изобрести парочку новых и важных технологий (что компенсируется возможностью достаточно быстро произвести апгрейд). Всякая мелочь штампуется практически мгновенно. Однако, механика игры поощряет постройку именно одного супер-корабля, а не стаи мелких. С изобретением хороших фабрик и колонизацией богатых ресурсами планет дело начинает идти куда веселее. Вот только ближайшая богатая ресурсами планета скорее всего охраняется космическим монстром, для победы над которым без потерь и нужен крупный корабль с лучшими доступными технологиями. Кроме того, элерианам и прочим телепатическим расам очень желательно иметь в строю хотя бы один крейсер — иначе вместо телепатического овладевания планетой придется сбрасывать десант как и всяким маглам.
  • Stellaris — дооснастить любой корабль по последнему слову техники — дело недолгого времени. Успевай только залезать в редактор вооружений и заменять детали. Однако здесь могут устаревать классы кораблей и вооружения. Например, крейсер имеет смысл строить только до изобретения линкора — линкор превосходит крейсер в роли артиллерийской платформы на две головы, а в роли корабля противомоскитной обороны эсминец намного лучше крейсера. Поэтому крейсер — халиф на час в космических битвах.

Сверхбыстрое моральное устаревание входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.