Протагонист Шрёдингера
Вкратце Выбирается один заготовленный персонаж из нескольких — остальные в сюжете не встретятся. |
Однажды вы сидели на своём игровом аккаунте и увидели, что для предзаказа доступна ролевая игра «Твердиземье», которую вы, конечно же, приобрели. Когда же вы установили игру, то обнаружили что там можно выбрать одного из персонажей — паладина сэра Всеславура, лучника Финалгона, волшебницу Полироль и воина Мурадурина. Также присутствует возможность создания кастомного персонажа. А вот теперь познакомьтесь с тропом, который может подстерегать вас в этой игре — протагонист Шрёдингера. Суть тропа проста — если у вас есть на выбор готовые персонажи, и вы выбрали кого-то из них, то вы можете по ходу игры повстречать остальных кандидатов в герои; но может быть и так, что остальные никак не будут упомянуты. Особенно это касается видеоигр с возможностью создания кастомного персонажа.
Причин может быть несколько:
- Во-первых, протагонисту прописывается набор реплик (текстовых или озвученных) для различных взаимодействий с реалиями игромира, от комментирования событий до вариантов диалога с неигровыми персонажами (NPC). И рассчитана эта схема на одного героя со стандартными спутниками из списка (некастомизируемыми).
- Во-вторых, (как пародийно подсвечено в одном веб-комиксе на тему MMORPG) часто протагонисту выдаётся особый сюжетный предмет (например, Меч Сюжетных Поворотов, для прохождения квестов, продвижения по сюжету и т. п.), при этом обычно подразумевается его уникальность — но если героев больше одного, то это значит, что предмет нужно выдать каждому («Придурок! Тут все Избранные!»); то же касается и квестов, которые по смыслу можно пройти единожды за весь сюжет (скажем, в The Bureau: XCOM Declassified перед последней миссией нужно сделать выбор, в кого из трёх кандидатов переселится из раненого протагониста призрачный эфириал, с соответствующей сменой POV-персонажа и одновременным выбором концовки, — и выбранный завершит игру; остальные двое так и останутся за кадром).
- В-третьих, готовые персонажи могут быть вообще не завязаны на сюжет, а просто сделаны для начинающих игроков (которые ещё не научились создавать персонажей), чтобы они не наваяли по незнанию неудачный билд — в играх с развитой ролевой системой.
Примеры
- Arcanum — игра предлагает, помимо создания своего, нескольких готовых персонажей для старта. Все они являются пассажирами дирижабля «Зефир», а потому погибнут при крушении, можно будет поглядеть на их трупы.
- Borderlands — игра изначально кооперативная, потому по сюжету сражаются все персонажи, но если играть одному, то остальных нигде не видно. Во второй части подсвечено с появившимся в DLC Кригом: его не было в начальном ролике в поезде, потому что он ехал на крыше. А вот в Borderlands: The Pre-Sequel! главный герой — Афина (собственно события игры это ее дословный пересказ), но, если игрок выбрал другого героя, то Афина появится только в финале, в ролике с Джеком. Хотя в концовке сюжетного DLC показаны все основных четыре персонажа.
- Dead Island — подразумевается, что даже при одиночном прохождении все четыре игровых персонажа по канону работают сообща. Но увидеть это можно только в сюжетных роликах, а в остальное время мы в гордом одиночестве рубим наглую зомбятину. В Dead Island: Riptide остальные главные персонажи появляются уже во плоти на нашей базе, выдавая там квесты.
- Серия Diablo— игра стала этим после такого явления, как расширение через реткон. В первой игре синглплей, и вы должны выбрать своего героя между Воином, Лучницей и Магом, остальные в игре нигде и никак не показаны, и вне зависимости от выбора героя в финальном ролике у нас Воин. По позднему канону Диабло пинали целым отрядом, из которых и выжила упомянутая троица, — чтобы объяснить, почему во второй игре все трое окажутся живы и на стороне заглавного воплощения Зла; и там выбор классов/стартовых персонажей для игрока побольше, но опять же проходим в одиночку, а не партией, хотя по канону Дьябло загонял отряд героев, прибывших на руины Тристрама. В третьей части герой уже конкретно один — условно Нефалем, в общем-то, это одиночка, сумевший пробиться к Новому Тристраму через толпы оживших мертвецов; на ваш выбор это может быть: Охотник на демонов, Чародейка, Варвар, Крестоносец, Некромант, Колдунья, Монах. В четвёртой части у нас пока что пять возможных избранников на выбор Мефисто.
- Dragon Age — любит этот троп. В первой и третьей частях присутствует возможность выбора расы и класса персонажа, а вместе с ними и соответствующего происхождения (с фамилией, семьей и так далее). Более подробно по частям:
- Dragon Age: Origins — в первой части это одна из основных «фишек» игры, вынесенная в название — «происхождения» (Origins). Перед началом игры, создавая персонажа, игрок получает одно из 6 разных происхождений — семья, друзья, место жительства, произошедший конфликт. Причём это происхождение не просто фигурирует где-то там за кадром — у каждого абсолютно разный пролог, с разными событиями, в разных локациях и с разными встречаемыми НПС. Все они, впрочем, заканчивают примерно одинаково: влипнув в неприятную историю и находясь на грани смерти/тюрьмы/ссылки, они избегают этой участи благодаря вмешательству Дункана и призыву в Серые Стражи. После чего основной сюжет развивается примерно одинаково, хотя некоторые побочные события и встречи со старыми знакомыми меняются и дальше. Однако, протагонист может быть только один, а что тогда происходит с остальными происхождениями? Об этом не говорится прямо, но есть намёки, что как минимум некоторые из историй происхождения всё равно произошли, с той лишь разницей, что в самом конце там не было Дункана, вмешательство которого вытащило потенциального Стража из передряги. Конкретно в игре упоминается 3 предыстории, которые могли произойти даже без участия игрока. Самая заметная из них это история знатного гнома (он занимает слишком высокий пост, чтобы быть просто проигнорирован — это средний сын короля) — упоминается, что он в основном действительно прошёл через ту же самую историю, что и персонаж игрока, после чего был обвинён в убийстве старшего брата и сослан на глубинные тропы, где не оказалось Дункана, который мог его вытащить, так что он предположительно там и погиб — по крайней мере, больше о нём никто ничего не слышал. Менее заметно упоминание долийского эльфа — в целом упоминается, что он оказывается заражён скверной, так же, как и персонаж игрока, и рядом не оказалось Серых Стражей, умеющих эту скверну обуздать. И последняя история с упоминанием это гном-простолюдин — судя по всему, он попал в камеру, но уже не выбрался оттуда, как управляемый игроком, а объявил там голодовку и умер: там даже можно найти его предполагаемый труп. Стоит, однако, отметить, что этот труп можно найти, вернувшись в тюрьму, даже при игре за собственно гнома-простолюдина, правда, там уже не будет никого, кто мог бы объяснить происхождение тела. Это может быть недосмотром разработчиков, а может быть намёком, что погибший гном не тот же самый персонаж, каким бы мог стать игрок. Никакие другие персонажи из остальных историй больше в игре явно не упоминаются, хотя можно встретить связанных с ними персонажей. Особенно странно это в случае предыстории городской эльфийки — она была ключевой фигурой в бунте в Денеримском эльфинаже и связанные с ней ее двоюродные брат и сестра Горис с Шианни, активно участвуют в сюжете игры, но они о ней как-либо ее не упоминают (Городская эльфийка была похищена сыном эрла Денерима прямо со своей же свадьбы вместе с Шианни и несколькими эльфийками, что и вызвало бунт). Может быть, они бесславно погибли, а может быть, в этом варианте развития событий просто никогда не существовали. Но в любом случае никто из них не стал Серым Стражем и не сыграл важной роли в истории.
- Dragon Age: Inqusition — в третьей части есть схожее с первой создание персонажа, и в зависимости от комбинаций расы/класса там будут разные фамилии и предыстории, но с той разницей, что уникального пролога не предусмотрено, предыстория будет фигурировать лишь в некоторых последующих побочных квестах и диалогах. Что же касается судьбы остальных возможных Инквизиторов… Наиболее популярная версия в том, что все они посетили Конклав, но единственным выжившим при его взрыве оказался протагонист. Таким образом, возможно, они все просто погибли, а возможно, именно в этом варианте развития событий таких персонажей, каким может стать игрок, никогда и не существовало.
- Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game — на выбор даётся три героя: дипломат Альберт Коул, силач Макс Стоун и воровка Наталия Дубровская. Также можно создать и своего героя. Неважно, какого персонажа вы выбрали, вы не встретите в Убежище-13 никого из предпрописанных героев.
- Хотя в «Кафе Разбитых надежд» во второй части торчат и жалуются на жизнь персонажи, которых не выбрали, а также не использованные модели для героя, вроде рыжей женщины или темнокожего.
- Fallout 2 — аналогично первой части, на выбор даются три персонажа. Это сильный и ловкий Нарг, скрытный ловкач Минган и обаятельная дипломатка Читса. Но опять же, ваш выбор не имеет значения: пусть у каждого из героев прописана биография, никого из них вы в племени не обнаружите. Более того, у каждого из них прописан возраст, но по сюжету герой является единственным ребёнком Старейшей.
- Forgive Me Father — нам даётся выбор между двумя главными героями, различающимися жизненным призванием: один будет священником, другой — журналистом. При выборе одного другой никак не будет упоминаться в игре.
- King’s Bounty: Легенда о Рыцаре — классы Воина, Паладина и Мага представлены тремя отдельными персонажами. Согласно канону, ГГ был Воином, которого звали Билл Гилберт.
- Rage 2 — в начале нужно выбрать персонажа, мужчину или женщину. Сразу после подтверждения, невыбранного тут же убьёт сбитой взрывом дверью, а выживший ещё и подметит: «Хорошо, что не меня».
- Robot Alchemic Drive — играется прямолинейно: игроку предоставляется выбор из трёх персонажей, и в руководстве к игре они упоминаются как братья и сёстры. Но что бы мы ни выбрали, двое других игровых персонажей никогда больше не появятся в игре и даже не будут упомянуты.
- Sacred — единственные игровые персонажи, которые пересекаются, это тёмный эльф и лесная эльфийка, остальные герои в сюжете не покажутся, разве что мельком говорится, что Гладиатор призвал своего хозяина к ответу.
- Severance: Blade of Darkness — четверка героев, доступных на выбор, начинают каждый на уникальном для себя уровне, после чего выбранный движется по общей дороге. Единственное пересечение — в Оазисе Неджеб можно увидеть погибающего в ловушке Рыцаря. Если играть за Рыцаря, погибать будет Амазонка.
- SOS — на выбор даётся четыре героя, у каждого из них есть близкие люди, которых надо спасти для хорошей концовки. При этом при игре за любого из персонажей, вы не найдёте на корабле других героев, как и их близких.
- Zombies Ate My Neighbors — на выбор игроку доступно два персонажа, подростки Зик и Джулия. При выборе одного другой нигде в игре появляться не будет, хотя судя по сиквелу Ghoul Patrol они приключались вместе, вероятно, делая каноном парное прохождение.
Аверсия
- Larian Studios:
- Divinity: Original Sin II — на выбор даётся шесть персонажей с сюжетной линией, но можно создать и своего героя. Если вы выбрали персонажа с историей, то вы позже познакомитесь с остальными героями и можете принять их в команду, а если вы создали кастомного персонажа, то вы встретите всех сюжетных героев.
- Baldur's Gate 3 — на выбор даётся семь героев, вы можете выбрать любого из них или же создать кастомного персонажа. Рано или поздно, вы познакомитесь с другими героями (кроме Тёмного Соблазна, но это кастомизируемый персонаж) и можете принять их в свою группу.
- Dead Space 3 — в игре предусмотрен кооперативный режим прохождения, при котором второй игрок берёт на себя управление Джоном Карвером. При этом, если предпочесть одиночное прохождение кооперативному, Карвер всё равно никуда не исчезнет, пусть и не будет активно помогать игроку. Влияет это и на геймплей: в некоторые локации, содержащие побочные квесты, доступ открыт только для кооперативного прохождения, а в одиночку игрока туда не пустят — по внутрисюжетной логике, в этих местах такая высокая концентрация некроморфов, что даже Айзек Кларк, ставший за три игры настоящим экспертом в нарубании дохлятины плазморезаком, поостережётся лезть туда без прикрытия.
- Far Cry 2 — в начале игры доступны 9 игровых персонажей-наёмников. После того, как игрок сделает выбор, за кого из них играть, остальные превращаются в союзников, которые помогают главному герою по ходу сюжета. А в финале предательски обернутся против нас и попытаются отобрать чемодан с алмазами, предназначенный стать взяткой пограничникам для пропуска беженцев, поэтому их придётся убить.
- Fear & Hunger — на выбор даётся 4 персонажа, и, выбрав героя, вы позже можете повстречать остальных и присоединить к отряду.
- Genshin Impact — В начале игры даётся выбор между двумя близнецами разного пола, тот близнец, которого не выбрали становится одним из антагонистов.
- Hyper Light Drifter — как только Альтернативную дрифтершу дали всем, а не только избранным донатерам, её можно обнаружить в одной из локаций города, играющую своим вторым круглым напарником-оружием.
- King’s Bounty: Тёмная Сторона — аналогично ЛоР три класса представлены отдельными персонажами. Вот только они очень даже пересекаются в королевстве гномов, куда каждый сбежал, а затем выбранный персонаж будет путешествовать по миру, когда двое других возьмут на себя работу в Убежище.
- Resident Evil 2 (оригинал) — у Леона и Клэр свои сценарии, которые иногда пересекаются, притом не только сюжетно — если, играя за Леона, не трогать некоторые вещи, то потом их можно будет взять за Клэр.
- Pokemon — в играх с Ruby/Sapphire и по X/Y вы можете выбрать какого пола будет главный герой, и персонаж другого пола будет выступать для главного героя союзников и соперником во всей игре или встретиться где-то как НПС, с которым можно будет сразиться
- Star Ocean: The Second Story — нужно выбрать Клода или Рену, невыбранный персонаж становится одним из бойцов в партии, но имеет свои сюжетные ветки, которые для игрока будут проходить за кадром.
- The 7th Saga — остальные шесть персонажей, отправившиеся на квест вместе с выбранным героем, будут встречаться по пути как NPC или даже боссы.
- Trials of Mana — нужно выбрать из шести героев ГГ и двух его спутников, но все персонажи встретятся в первом городе, а невыбранные будут появляться как NPC в своих сюжетных линиях.
- «Мор (Утопия)» — на выбор даётся три героя, у каждого из них своя сюжетная линия. По ходу каждой сюжетной линии вы не раз пересечётесь с остальными персонажами.
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|