Расширение через реткон

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Точно видел, но не помню, где!
У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку?
Нажмите здесь, чтобы узнать, как ещё можно помочь Викитропам.

Расширение через реткон — разновидность реткона, когда дорисовывание лакун и белых пятен во вселенной произведения сочетается с раздавливанием бульдозерами тех немногочисленных фактов, которые были об этих белых пятнах известны прежде.

Ура, сэр Всеславур наконец-то побывал за Обветшалой Грядой, о которой говорили с первой книги. Да вот беда, с первой книги говорили, что за Обветшалой Грядой живут бурры и хавроньи, а сэр Всеславур обнаружил там только людей. Детально описанный город людей со множеством персонажей, но ни одного бурра и ни одной хавроньи.

Ещё хлеще, когда бурров и хавроний, смирно пасущихся на лугу, мельком показали, а в «расширенной вселенной» о них — ни слова.

Похожее явление — «Странности в первой части»: ситуация, когда некие факты из первого произведения серии или цикла в последующих частях ретконятся, оставляя внимательных фанатов в недоумении.

Где встречается

Литература

  • «33 несчастья» Лемони Сникета — Великое Неизвестное, загадочная подводная фигура, имеющая форму вопросительного знака, которой боятся как положительные, так и отрицательные герои. Нигде не объясняется, что она из себя представляет, но Олаф однажды обронил комментарий, что «мы не должны появляться у них на радаре», тем самым намекая, что это чья-то подлодка. Однако спустя несколько лет Сникет выпускает серию книг «All the Wrong Questions» («Все неправильные вопросы»), где намекает, что это лавкрафтоподобное морское чудище. Возможный обоснуй: «на радаре» — это в переносном смысле, в значении «оно не должно нас обнаружить».

Кино

  • «Звёздные войны» — в 6-м эпизоде Люк спрашивает Лею, помнит ли та свою настоящую мать. Лея отвечает, что помнит, хотя и очень смутно («Она была очень красивой, доброй, но грустной»). История матери Люка и Леи, Падме Амидалы, была показана в трилогии приквелов. Вот только Падме умерла спустя несколько минут после родов, так что Лея просто не могла её запомнить, даже смутно.
    • В Расширенной вселенной изначально упоминалось, что упадок Республики начался после Войн Клонов и только тогда началось восхождение Палпатина, который, став президентом, преобразовал Республику в Империю. О событиях, предшествовавших возникновению Империи рассказали приквелы, в которых показано, что Республика пришла в упадок ещё до Войн Клонов, восхождение Палпатина также началось до них (причём его должность называлась «канцлер», а не «президент»), а Империя была провозглашена сразу после их окончания.

Телесериалы

  • «Алекс Лютый» — создатели сериала явно не планировали продолжения, поэтому и вынесли в заголовок прозвище антагониста. По итогу первого сезона он приговорён к высшей мере, поэтому сделать его гадом-франшизиком ну никак не получится. Чтобы оправдать название, пришлось натягивать сову на глобус. Во втором сезоне это было сделано пусть и топорно, но без сильного реткона: дожидающийся исполнения приговора Лютый предлагает сведения о Германе Щульце в обмен на смягчение наказания. Эта сюжетная линия не ведёт никуда и нужна только для галочки: остаётся неизвестным даже, обладал Лютый такими сведениями, добросовестно заблуждался или отчаянно блефовал — на сделку с ним всё равно не пошли. А вот третий сезон потоптался по канону грязными сапогами: якобы Лютый, который, как известно из первого сезона, успешно легализовался под чужим именем и сменил внешность, не старательно поддерживал свою легенду и избегал любых связей с прошлым, а искал (и нашёл!) секретный архив SS, содержащий много компромата на нацистских преступников. Нашёл — и спрятал. Что он собирался с ним делать? Использовать для торга? Так почему не использовал?

Видеоигры

  • Final Fantasy: некоторые «ультимании» (официальные путеводители по играм серии), помимо раскрытия дополнительного лора о мире игры, ретконят факты, установленные в самих играх. Например, в девятой игре серии утверждалось, что искусственному чёрному магу Виви девять лет, он является прототипом и более долгоживущ, чем серийные маги. В ультимании говорится, что Виви полгода, и его срок жизни такой же, как и у серийных образцов (примерно один год). Ещё один реткон касается шутов-колдунов Зорна и Торна: в самой игре они были поданы как шпионы Куджи, созданные им же путем разделения надвое двухголового монстра, а ультимания пишет, что они появились на свет 80 лет назад, то есть до того, как был создан Куджа (кто тогда создал Зорна и Торна, не уточняется, но предположительно Гарланд).
  • King’s Bounty: Воин Севера — действие данной игры происходит в том же самом мире, что и «Легенда о Рыцаре», только в «Легенде» на карте мира нет ничего и близко похожего на архипелаг местных викингов.
  • Mount & Blade — в Warband карту чуток переделали. добавив новую страну — Сарранидский султанат. При этом перелопатили взаимное расположение остальных стран и усилили культурные особенности фракций, например, изначально абстрактно-восточноевропейские Вегиры официально стали аналогом русских.
  • Silent Hill 4 — четвёртая часть полностью расширяет через реткон личность Уолтера Салливана, упоминаемого еще в Silent Hill 2. Газета с заметкой о нем, которую можно найти во второй части, рассказывает о нем лишь как о убийце двоих близнецов, причем в этой же заметке он говорит о красном дьяволе, желающего покарать его, явно ссылаясь на пирамидоголового. А позже игрок во второй части так же сможет найти его могилу. В четвёртой части Уолтер Салливан стал главным антагонистом, поэтому разумеется о нем стало известно гораздо больше, вот только новые факты переиначивают практически все известное по второй части. Во-первых, Уолтер убил не только двоих близнецов, он был печально известным серийным убийцей, за короткий промежуток времени убившим десять человек и никак не скрывавшим своей причастности к убийствам — он вырезал своё имя на телах. Крайне маловероятно, что в заметке бы этого не упомянули. «Красный дьявол» так же был отретконен, оказывается, Уолтер имел ввиду свою первую жертву Джимми Стоуна, то есть игрок во второй части и Джеймс банально неверно поняли эту информацию. И наконец, в четвёртой части становится известно, что Уолтер был похоронен в могиле без опознавательных знаков (неудивительно для такого маньяка), то есть Джеймс не мог найти «его» подписанную могилу. Впрочем, с последним вполне вероятно, что увиденное в игре было лишь проекцией сознания Джеймса, а не реальной могилой.
  • The Elder Scrolls — в этой серии такое встречается. Наиболее вопиюще троп проявился в Oblivion. В прошлых частях говорилось, что климат Сиродиила тропический и там произрастают джунгли. А в игре, посвященной Сиродиилу, оказалось, что климат там умеренный и там обычные широколиственные леса (потом придумали обоснование, что Тайбер Септим своим ту’умом изменил климат в Сиродииле). Кроме того, в Morrowind встречались некоторые предметы, описанные, как происходящие из Сиродиила: флин (описанный как сиродиильский виски), сиродиильский бренди и коловианские меховые шлемы. В Oblivion же нет ни одной бутылки флина, сиродиильский бренди очень редок и имеет вид зелья, а не алкогольного напитка, а во всей Коловии никто не носит таких шлемов. Флин снова появляется в Skyrim уже как виски морровиндского производства.
  • Total War: Warhammer 3 — наибольшему ретконному изменению подвёргся Катай, в изначальном Warhammer Fantasy Battles бывший весьма скудно раскрытой фракцией. Стоит отметить, что эти расширения скорее отображают изменения в лоре FB с возрождением франшизы в виде Warhammer the Old World (находящимся на стадии разработки на момент выхода игры) и сделаны в сотрудничестве Creative Assembly и Games Workshop.
    • Однозначно подтверждено, что Катаем с момента основания правят Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. Оба являются бессмертными божествами-драконами (вернее, однозначно известно, что драконом является Сэн Ян, про Цюай Инь ходят мифы, что она родом с луны, Маннслиба (катайское имя для этой луны — Юэинь)), способными принять облик любого существа. Оба очень древние и жили в этом мире ещё до прибытия Древних. Именно они объединили примитивные племена людей для основания Катая и под их руководством был построен Великий Бастион для удержания налётов с северных пустошей Хаоса. И именно Сэн Ян произвёл ритуал для наказания огров, в итоге которого в мир пришла Великая Пасть. Большую часть времени Сэн Ян и Цюай Инь проводят в Небесном Городе над Вэй Цзинем, столицей, осуществляя собственный загадочный план для противостояния Хаосу. Упоминаемые в устаревшем лоре другие императоры (Сэн Хон, Ву из Династии Ву, Чжан Цзиму, Пу И) объявлены титулами Сэн Яна, которые переводчики из Империи Зигмара посчитали именами разных правителей.
    • У царственной четы девять детей, все из которых тоже могут принять человеческий облик. Информация есть только о следующих:
      • Шияма, Духовный Дракон Подземного мира, убитая задолго до рождения своих младших братьев и сестёр. Говорят, её тело лежит на дне Драконьей Реки и её душа сторожит посмертие катайцев.
      • Мяо Ин, Штормовой Дракон, правит Северными провинциями и руководит обороной Великого Бастиона из Нань-Гау. Старшая из живущих и любимица папочки. Холодная и высокомерная.
      • Ли Дао, Огненный Дракон, правит Южными провинциями из Ву Хуна и руководит защитой Катая от угроз из Инда и Хуреша.
      • Шэнь-Цзу, Светлый Дракон. Пропала без вести.
      • Инь-Инь, Морской Дракон, правит Восточными провинциями из Фу-Чоу и руководит Великим флотом. В прошлом возглавляла вторжением в Южноземелье, закончившимся катастрофическими потерями для Катая (по старому лору, тамошний сланн призвал сразу два тайфуна для уничтожения катайских флотов).
      • Юань Бо, Нефритовый Дракон, правит Центральными провинциями из Шан Ву, заведует имперской администрацией и является Палачом Императора (он даже Мяо Ин пугает).
      • Чжао Мин, Железный Дракон, правит Западными провинциями из Шан-Яна. Младший и мамин любимчик. Самый человечный и дружелюбный из семьи, вольно общается с подчинёнными людьми и даже водит дружбу со Сверхтираном огров, Гризусом Златозубом. Немного эксцентричен и считается чудаком в семье братьями и сёстрами, мол, тронулся умом от влияния Великой Пасти и частых экспериментов с варп-камнем из-за близости Западных провинций к Горам Скорби и Пустыне варп-камня.
    • У некоторых правителей-драконов есть потомство среди людей. Подобные полукровки и их потомки, шугэньганы, составляют сословие знати.
    • Король Обезьян, правитель обезьянолюдей, формально является вассалом Катая, правящим родными территориями в Небесных Горах на юге, которые являются природной границей между Катаем и Индом, но часто враждует с ними. Примечательно, что когда в начале 2000ых ИК (календарь Империи Зигмара) император с императрицей пропали бесследно, Король Обезьян воспользовался устроенной принцами и принцессами междоусобицей, захватил столицу Катая и объявил себя императором. Получил пинок в середине 2300-ых, когда Сэн Ян и Цюай Инь так же внезапно вернулись и навели порядок в империи. Среди катайцев-людей ходит множество разных слухов о его внешности и повадках — детали которых подозрительно смахивают на черта Тёмных Богов Хаоса и игроками считаются исходящей от тзинчитов дезинформацией.
    • Немного расширили и Кислев:
      • Основными поселениями царства являются три гигантских города — Кислев, Эренград и Прааг — и пять мелких станиц (вернее, станиц сотни, разных размеров и количеством поселенцев, и разбросаны они по всему царству, но пятеро являются значимыми, к сожалению, именами не названы), каждый под правлением атамана. Прааг, как и в старом каноне, был необратимо осквернён два века назад в ходе вторжения хаоситов под командованием Вечноизбранного Асавара Кула, и хоть город до сих пор стоит и верные кислевиты до сих пор живут там, хаоситская скверна никуда не делась.
      • Земля Кислева обладает собственной волей, что выражается в проявлении магических морозов. Лишь благодаря богу-медведю Урсуну, чей рык может временно прервать морозы и призвать оттепель со сменой сезонов, люди могут вырастить еду на этих землях.
      • Царица Катарина не замужем и не имеет наследника. В старом каноне она эксплуатировала этим, поддерживая образ матери всего кислевского народа (её даже считают реинкарнацией хан-королевы господаров, приведшей господарские кочевые народы в Кислев, и аватарой воли Кислева). В игре к этому, по всей видимости, добавили ещё одну причину — в прологовой кампании протагонистом является унгольский князь Юрий Барков, по прямым намёкам, возлюбленный Катарины, возглавивший экспедицию в поисках пропавшего Урсуна, которая целиком пропала в северных пустошах. На протяжении кампании Юрий попал под контроль Бе'лакора, охаосел и в награду за смертельное ранение Урсуна был награждён демоничеством Тёмными Богами, став демон-князем Хаоса Неделимого.
      • Царь Борис Боха создал Великое Правоверие для централизации и упорядочения всех кислевитских культов, боясь, что без надлежащего присмотра за ритуалами и идеологией в разрозненные культы легко проникнут последователи Хаоса. Наибольшим влиянием и свободой действий в Великом Правоверии пользуются культы Урсуна (верховным жрецом которого был сам царь), Дажа, Саляк и Тора, все остальные Правоверие держит в ежовых рукавицах и любые признаки отклонений давит беспощадно. Нынешным верховным патриархом является Косталтин, также являющийся верховным жрецом Урсуна после гибели Бориса. Враждует Великое Правоверие с институтом ледяных ведьм, считая их опасными пережитками староверцев, — по этой причине Косталтин на ножах с царицей Катариной, являющейся ледяной ведьмой. По понятным причинам Великое Правоверие не будет присутствовать в Warhammer the Old World — события в настолке будут развиваться двумя столетиями ранее.
      • В Кислеве госбезопасностью занимается организация под названием Акшина (в устаревшем лоре звались Чекистами).
  • Warcraft — в WoW было создано огромное количество нового контента, включая виды ландшафтов, животных, чудовищ. Куда, например, дели ревенантов (встречаются в Грозовой Гряде) и саламандр?
  • Warframe — тропом вполне можно считать расширением языка гринир до полноценного алфавита. Изначально язык Гринир представлял из себя просто набор символов, не имеющих никакого значения. Однако со временем был разработан полноценный алфавит, но старые надписи при этом превратились в явную бессмыслицу так как никогда не предназначались для перевода.
  • Аллоды: аналогично ВоВу, но педаль в пол. Мир увеличился в разы, но вся европейская и восточная эстетика пошла коту (Баюну) под хвост, уступив место конфликту «Древняя Русь против СССР».
  • «Ведьмак 3: Дикая Охота» — карточная игра гвинт. В книгах Сапковского упоминается, что это краснолюдская игра со сложными правилами, напоминающая преферанс, играют в неё вчетвером — две команды по два игрока — и в колоде карт для гвинта есть короли, дамы и валеты. В третьей части видеоигрового продолжения книжной серии гвинт появился в качестве миниигры и на гвинт из книг совершенно не похож: теперь это дуэльная (на двух игроков) коллекционная карточная игра с разными колодами карт (их пять видов, есть общедоступные карты, а есть уникальные). Стоит отметить, что сам Анджей Сапковский к игре никакого отношения не имеет — он просто продал разработчикам права и «разрешил» продолжать его литературную серию, особого восторга от этого не испытывал, хотя и оставил на игры сдержанно-положительные отзывы, в отличие от польской экранизации, про которую он цензурно выражаться не мог.