Долой паранормальщину
« |
|
» |
— Чёрная Ханэкава поясняет суть, Bakemonogatari |
Долой паранормальщину! — разновидность реткона. Суть её в том, что вещи, которые ранее объяснялись очень сильным колдунством, получают рациональное объяснение. В фильме «Ужасы зомби» были зомби? В «Ужасах зомби-2» рассказывают, что никакие это не зомби — это люди, больные трансгенным вирусом. «Приключения сэра Всеславура» — фэнтези? «Новые приключения сэра Всеславура» объясняют, что это на самом деле планетарный романс, Злодей-2 был свихнувшимся прогрессором с высокоразвитой Земли, а Чёрный Ужас Восточного Запада — злобным ИскИном, оставленным на планете Межзвездным Ретикуланским Доминионом.
Как и любой реткон, этот может взбесить фанатов. Они-то сели читать про фэнтези, мистику или готические ужасы, а не про забытую колонию Галактического Постгосударства или гемоглобинозависимых инфицированных, а тут такой облом, да. Вдобавок, скверное исполнение такого реткона, в котором все рациональное объяснение сводится к технотрёпу, только испортит всё. Вдобавок таким способом очень сложно объяснить некоторые типичные для сверхъестественного сеттинга тропы, такие, как обилие невероятных совпадений («Судьба свела нас вместе… что, какая такая теория вероятности?»)
Противотроп — «Ура паранормальщине», когда, наоборот, вместо научных и научно-фантастичных начинают как грибы расти мистические и фэнтезийные объяснения. Родственный троп — «отвердитель», попытка подвести под какой-то явно или неявно магический феномен некий научный обоснуй.
На самом деле разница между «научным» и «ненаучным» пролегает чаще в головах читателей, чем в тексте произведения. Просто термин «призрак» мы привыкли видеть в фэнтези, а термин «автономный плазмоид» — в научной фантастике. На практике же это может оказаться одна и та же сущность — просто экстрасенс именует её по-своему, а физик — по-своему. Можно сказать, что Демоны — это пришельцы, а можно и наоборот — что пришельцы — это демоны. Достаточно развитая технология неотличима от магии? Тогда достаточно развитая технология И ЕСТЬ магия, потому что с точки зрения науки, если две сущности никак нельзя различить — они тождественны.
Если, конечно, термин «магия» не используется ленивым автором как повод для отказа от объяснений вообще. ТАКАЯ магия, безусловно, ненаучна… но не более ненаучна, чем сверхсветовой звездолёт без объяснений.
Где встречается
Литература
- «Doom. По колено в крови» Д. аб Хью, Б. Линавивера — в этой новеллизации компьютерной игры враги не являются демонами из Ада. Здесь это лишь инопланетяне с инфернальной внешностью.
- «Властелин Колец» — «Повесть о Кольце», очень своеобразный перевод-пересказ англоязычного оригинала за авторством Зинаиды Бобырь. Перевод текста Толкина перемежается комментариями «учёных», которые пытаются всё происходящее объяснить «с научной точки зрения». Пример вынужденного применения тропа — подобная трактовка фэнтезийного произведения задумывалась переводчицей для обхода советской цензуры, неодобрительно относившейся ко всем упоминаниям мистики. Впоследствии повесть была издана под названием «Властители колец» с вырезанными комментариями ученых.
- «Эльфийский синдром», научно-фантастический фанфик на Толкина. Валар — инопланетяне, эльфы и все прочие расы Средиземья — результаты их генетических опытов. Падение Нуменора — побочный результат телепортации материка Аман в параллельное измерение.
- «Собака Баскервилей» А. Дойля — оказывается, за мистическим происшествием с призраком собаки, по преданию преследующим всех членов семейства Баскервилей, лежит вполне корыстный интерес преступника, использовавшего научные средства для инсценировки фамильной легенды.
- «Чародей поневоле» Кристофера Сташеффа начинается как космоопера, после чего ГГ попадает на «колдовскую» планету Грамерай с магией и ведьмами, где последовательно получает новое имя, женится и обзаводится потомством. Обоснуй представлен в виде способного к проективной телепатии «ведьмина мха» и изначальной колонизации планеты ролевиками, заигравшимися в средневековую Англию Плантагенетов.
Кино
- Doom (2005) — в отличие от оригинальной игры, никакого портала в Ад на Марсе нет. Зато есть загадочные «гены зла», способные превратить человека в инфернального монстра.
- Star Wars — один из хрестоматийных ретконов подобного типа, практически ставший нарицательным. Сила, таинственная вселенская сила, позволявшая джедаям и ситхам управлять гравитацией, быть мастерами световых мечей и оставлять призраков после смерти, обрела материальную форму в трилогии приквелов. Теперь Сила действительно является сущностью Далекой-далекой галактики, а степень контроля над ней определяется числом мидихлориан в крови — вымышленных частиц, являющихся проводниками этой силы внутри всех живых существ.
- «Бэтмен: Начало» — в отличие от комиксов, Ра’с аль Гул является обычным человеком и у него нет никаких Ям Лазаря, позволяющих омолаживаться и исцеляться. Пополам с тропом персонаж-маска, потому что это имя получает каждый новый глава Лиги Теней.
- «Тёмный рыцарь» — пусть Джокер и сохранил таинственное прошлое из канона комиксов, его происхождение чисто бытовое. У него просто грим на лице, а волосы окрашены, в то время как в комиксе он получил свою внешность из-за падения в чан с химикатами.
- «Годзилла 2: Король монстров» — в японских фильмах о Годзилле, гигантская бабочка Мотра имела сверхъественное происхождение — она была не мутантом, а посланницей высших сил. А во вселенной Monsterverse это реликтовая форма жизни, как и остальные кайдзю.
- «Горец 2: Оживление» — оказывается, мистические Бессмертные на самом деле являются инопланетянами, некогда сосланными на Землю. Большинству поклонников такое объяснение, мягко говоря, не понравилось. Поэтому фильм был перемонтирован и переозвучен, и во второй версии любые упоминания об инопланетянах удалены, а сцена в начале происходит не на другой планете, а в альтернативном будущем, где злодей победил.
- «Детские игры» (2019) — в классических фильмах, злобная кукла Чаки была одержима духом серийного убийцы. Ну а тут уклон в научную фантастику — Чаки это роботизированная кукла с продвинутым ИИ, у которой были изменены настройки.
- «Первый рыцарь» 1995 г. — данный фильм был снять по отдалённым мотивам более раннего романа «Рыцарь телеги, или Ланселот» 1190 г, и в нём никаких стандартных магических элементов из легенд о короле Артуре нет. Нет ни Владычицы озера и волшебного меча Экскалибура, ни волшебника Мерлина и его магии, ни сестры Артура Морганы.
- «Пятница, 13» — в самом первом фильме, где Джейсон Вурхис только появился, авторы цикла подразумевали, что это оживший утопленник. В последующих сериях предлагали зрителю поверить, будто он не утонул в детстве, а много лет выживал в лесу. Впрочем, мало кто в это поверил из-за невероятной живучести Джейсона, который ухитрялся восстановиться после весьма тяжёлых ранений (включая удар топором в голову!) так что к середине цикла авторы и впрямь убили своего злодея и сделали из него уже настоящего ревенанта. Впрочем, в перезапуске 2009 года Джейсона снова сделали смертным «маугли» и добавили ему проворности и сообразительности, чтобы выглядело хоть чуть-чуть правдоподобнее.
- «Tomb Raider: Лара Крофт» — в отличие от видеоигры 2013 года, в фильме нет никакой паранормальщины. Императрица Пимико была обычной женщиной, а вовсе не колдуньей, способной управлять погодой. В её гробнице нет никакой нежити, а уж тем более демонов-они. Хотя загадочная болезнь Императрицы вполне тянет на что-то мистическое.
Телесериалы
- «Секретные материалы» — время от времени оказывается, что аномальщина на самом деле не аномальщина (ну или кто-то хочет, чтобы главгерои так думали). Труп инопланетянина из пилотной серии оказывается трупом обезьяны, странное создание в вагоне из s3e10 «731» — прокажённым, над которым ставили эксперименты, а криптид из s3e21 «Трясина» — банальным крокодилом, для умерщвления которого Малдеру хватило высадить в хищную пасть всю обойму табельного пистолета. Впрочем, обычно авторы оставляют намёки на то, что истина где-то рядом — в финале той же серии про крокодила присутствует «клиффхэнгер», по которому ясно, что во злополучном озере плавает ещё кто-то большой и хищный.
Мультфильмы
- «Клаус» — у Клауса нет упряжки с летающими оленями — просто упряж подлетела на трамплине, а ребёнок увидел её в воздухе. Также, у старика нет никакого списка хороших и плохих детей — это протагонист подсунул хулигану уголёк вместо игрушки, а потом сказал детям, что Клаус знает об их поступках. Зигзаг — в конце мультфильма намекается, что в посмертии Клаус стал тем самым рождественским дедом, которого все знают.
- «Скуби-Ду» — педаль в пол: практически каждая из историй начинается, как мистическая, а в итоге оказывается, что это всё было постановкой какого-нибудь хитрого преступника.
Видеоигры
- Caesar, Pharaoh и прочие представители семейства градостроительных симуляторов на античную тематику — режим игры с выключенными богами. Строить храмы всё равно придётся для развития города, проводить праздники тоже полезно для настроения граждан, но никакой небесной кары в случае неуважения боги не нашлют. Правда и благословений от довольных божеств тоже не будет.
- Might and Magic — возможный первопример, как минимум, в рамках одного медиа. Все фэнтезийные существа созданы инопланетной расой Древних, а демоны-кригане на самом деле другая инопланетная раса с иерархией как у общественных насекомых. Ангелы были задуманы, как киборги Древних, предназначенные для выслеживания криган, хотя внятно эту идею развить не получилось, так что ангелы тут просто очередная нечеловеческая раса. В «Героях» этого всего вообще не видно, и фанаты, в глаза не видавшие никаких M&M, в штыки воспринимают попытки протащить что-либо техногенное в строго фэнтезийный (по их мнению) мир.
- Neon Genesis Evangelion 2 — содержащиеся в данной игре секретные отчёты предлагают несколько другой, отличающийся от одноимённого аниме-сериала подход в объяснении определённых особенностей мира «Евангелиона»: то, что ранее объяснялось мистикой и эзотерикой (происхождение Адама и Лилит, назначение Свитков Мёртвого моря и копья Лонгиния), здесь описывается как очень развитые инопланетные технологии некой Первородной расы Предтеч.
- Post Mortem/Still Life/Still Life 2 — в первой игре серии паранормальщина формирует сюжет: разыскиваемый мистический артефакт способен выполнять обмен телами, а протагониста регулярно накрывают мистические видения. В Still Life Гас Макферсон по-прежнему остался медиумом, но его видения остались только как дань наследию первой игры: на сюжет они не влияют; к тому же, он лишь один из двух главных героев, а у его внучки Виктории никаких паранормальных способностей нет. В заключительной части трилогии мистика отсутствует начисто.
- Sacred — книга, получаемая в ходе секретного задания Серафимы, проливает свет на природу богов, ангелов и небесной магии. Боги — развитые инопланетяне. Ангелы — созданные ими суперсолдаты. Небесная магия — радиосигналы на боевые спутники.
- Twin Mirror — в отличие от большинства игр разработчика, здесь нет никакой мистики, все необычные явления это просто воображение главного героя, а Двойник это именно часть его личности — не знает ничего, чего не знал бы сам Сэм, просто для него вещи роде эмпатии непривычны, потому он «перекладывает» их на своего «друга», который дает ему советы.
- «Корсары 3» — не желая больше прогибаться под крупного издателя Bethesda, разработчики из Акеллы решили реализовать свою старую задумку и сделать прямое продолжение первых Корсаров, посему вырезали из третей части все намёки на паранормальщину.
Сетевой оригинальный контент
- SCP Foundation — под троп попадает категория так называемых «обоснованных» объектов с пометкой -EX: таких, что изначально считались Фондом аномальными, но потом их свойства получили логическое объяснение — вроде SCP-123-EX, которого Фонд посчитал человеком, нарушающим теорию вероятности, а на самом деле круто подфартило ему всего-то один раз.
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|