Отвердитель

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Это не простое кольцо, а какой-то прибор! »
— «Повесть о Кольце», З. Бобырь, по отдаленным мотивам романа Джона Толкина

Иногда бывает что автор по какой-то причине решит ударить себя пяткой в грудь и перенести то, что обычно встречается в фентези в мягкую научную фантастику, а из мягкой фантастики — в панк либо вообще твердую. Особо упоротые талантливые периодически умудряются перетаскивать вещи из твердой НФ в реальность.

Зачем они так делают? Первая причина: выработанная миллионом с лишним лет эволюции человека тяга к решению вроде бы невыполнимых задач. Вторая: конкуренция и попытка примазаться к популярным находкам более «мягких» конкурентов не выходя из своего поля и избегая обвинений в совсем уж наглом копировании.

Примеры

Литература

  • «Астровитянка» — sci-fi, который утянул многие элементы из «Гарри Поттера» (но честно в этом признается). Так, вместо метел — полеты на пристегнутых к рукам крыльях в низкой гравитации[1].
  • «Властелин Колец» в переводе Бобырь. Тут отвердение потребовалось для прохода цензуры: когда перевод Бобырь впервые издавался в журналах, советский дядя цензор не знал, что такое фэнтезя, поэтому пришлось выдать ВК за научную фантастику, добавив комментарии «учёных» в духе «это не просто кольцо, это какой-то прибор!».
  • «Золотой ключ, или Похождения Буратины» Михаила Харитонова — автор перенёс действие известной детской сказки в постапокалиптический мир вышедшего из-под контроля био-кибер-нано-и много ещё какого-панка, где существует множество различных плодов генетических трудов мастеров-учёных различной степени упоротости. Тот самый Буратина (именно Буратина — его «перепрошили» при помощи генов бурой тины, отсюда и имя) представляет собой генетически спроектированный конструкт на основе бамбука. Встречаются здесь и другие персонажи знаменитой адаптации сказки Карло Коллоди за авторством Алексея Толстого, тоже биоконструкты или даже пост-люди. Впрочем, здесь хватает и персонажей, скопированных из других популярных франшиз, от Диснея до S.T.A.L.K.E.R., все с более-менее непротиворечивым обоснованием их существования в рамках сеттинга.
  • «Квантовый вор» — все, за что мы любим космооперу, на основе исключительно имеющихся научных теорий (но часто очень передовых и не вполне признаваемых значительной частью научного сообщества вроде теории струн).
  • «Неприкаянный» и «Дочь небес» И. Гутмана — богами, ангелами, демонами и пророками, с которыми контактировали древние люди, были развитые инопланетяне, чьи технологии древние принимали за сверхъестественное. То, что люди принимают за магию, на самом деле — псионика, работающая на излучении, идущим от развитого мозга и нервной системы. Пылающие клинки богов и ангелов на самом деле — высокотехнологичные плазменные клинки, а возможность богов метать молнии — использование бластера-плазмомёта.
  • Цикл «Разрушенная империя» М. Лоуренса — весь местный средневековый сеттинг тёмного фэнтези на самом деле представляет собой постапокалиптическую Землю далёкого будущего: когда-то давно по времени местного мира современное человечество (которое его потомки называют Зодчими) достигло невероятных высот в технологиях, научившись создавать полноценные ИскИны, стазис-поля и даже оцифровывать свои личности, достигая подобия бессмертия. Но в какой-то момент люди слишком заигрались, когда решили изменить реальность на квантовом уровне, сделав её более отзывчивой человеческим желаниям и силе воли. Именно так появилась магия — люди с сильной волей могли «прогибать» под себя определённые аспекты бытия, но в качестве «отдачи» те оказывали влияние на характер того, кто их под себя подстраивал, чаще всего просто сводя его с ума и превращая в безжалостного психопата. В результате приход волшебства в наш мир технологическая цивилизация не пережила, и человечество скатилось в откровенное варварство.
  • «Три сердца, три льва» П. Андерсона, 1953 — классика попаданческого жанра, одна из самых запоминающихся черт — попытка отвердить даже не фэнтезийные, а откровенно сказочные тропы. Например, почему сокровища, добытые у окаменевшего на солнечном свете великана, прокляты? Да потому что сами посудите, сколько радиации выделится при превращении такой туши из органики в камень, ясно дело, что все, что попалось под облучение, потом еще долго будет фонить, награждая владельцев золота великана лучевой болезнью. А боязнь нечистью солнечного света реконструируется как непереносимость ей ультрафиолета, поэтому, например, эльфийский лорд, всякой нечистью командующий, держит у себя кинжал, сделанный из алхимически добытого магния, который на случай осложнения отношений с подчиненными можно поджечь, чтобы покорежить их вспышкой (магниевая вспышка, если что, и у людей-то может вызвать ожог глаз, чего уж говорить о нечисти).
    • «Царица ветров и тьмы» — аналогично. Волшебные чары (по сути телепатия и контроль разума) объясняются неким радиоизлучением, от которого можно как-то экранироваться (не шапочкой из фольги, а генератором какого-то поля). Местные призраки это, предположительно, рои клеток, которые непонятно как летают и удерживаются вместе в воздухе.
  • Цикл «Тьма» С. Тармашева — на первый взгляд здесь наличествует классическое фэнтези с магами, королями, прекрасными принцессами, воинственными орками, мудрыми эльфами, мастеровитыми гномами и злобными некромантами. Но истина в том, что перед нами научно-фантастический постапокалипсис: все «люди» (как и орки, и другие расы) в сеттинге на самом деле являются мутантами, которые произошли от современного человечества после ужасающей мировой войны, в ходе коей активно использовалось атомное, биологическое, генное, нанитное и много какое ещё оружие. Именно мутацией нервной системы объясняется магия местных рас — они могут каким-то образом взаимодействовать с энергиями на квантовом уровне. От «изначального» человечества же остались лишь некроманты (потомки американцев, которые ныне представляют собой гниющих заживо от некоего биологического оружия полутрупы в экзоскелетах и постоянно нуждающиеся в свежем «биоматериале» для поддержания своих жизней) и уже упомянутые эльфы с гномами (потомки сирийцев, которые выживают за счёт продвинутых систем жизнеобеспечения и лечебной магии местных, а вся их «высшая магия» на самом деле представляет собой просто продвинутые технологии).

Кино

  • «28 панфиловцев» — фильм значительно ближе к реальности, чем та самая заметка фронтового корреспондента В. И. Коротеева и передовица А. Ю. Кривицкого, на которых строится история: и защитников разъезда Дубосеково была полная рота (чтобы как-то обосновать число 28 — их столько осталось в живых ближе к концу фильма, перед последней атакой немцев), и не «погибли все до одного», а шесть человек остались в живых, что вполне соответствует действительности. Кроме того, в фильме почти начисто отсутствуют любые военные ляпы (что настолько редко встречается в современном военном кино, что требует особой похвалы): к тактике обороняющихся красноармейцев вопросов нет вообще никаких, тактика немцев могла быть и получше, но вполне в рамках реалистичности.
  • В своих фильмах режиссер Квентин Тарантино не фанатеет по фантастике, допуская себе разве что альтернативную историю. Но и с этим есть нюанс. Изменение исторических событий не является изначальной данностью сеттинга, а происходит только по ходу сюжета, словно история могла бы обернуться так и в реальности. Сюжетных сиквелов для этих фильмов тоже не намечается.

Телесериалы

  • «Вавилон-5»: вместо силовых полей — РЭБ и пушки, сбивающие плазменные болты противника, ньютонова физика для всех, включая истребители. Искусственная гравитация есть далеко не у всех рас и вообще считается статусной технологией наподобие атомной в современности — только ведущие державы с мощной научной базой владеют ей. У людей, например, этой технологии на момент начала сюжета просто не было, и приходилось использовать центробежную силу для создания силы тяготения на космических кораблях и станциях. Гипердвигатели тоже стоят далеко не на всех кораблях, так как занимают очень много места и стоят дорого: для перемещения между различными звёздными системами используют так называемые «зоны перехода», представляющие собой гиперврата. На тот момент такой подход с изрядной долей реализма по отношению к уже избитым к тому времени штампам космооперы выглядел очень новаторским.
  • «Светлячок» — формально здесь космическая фантастика, но звуки в космическом вакууме, как и положено, не распространяются, вместо бластеров используется старое доброе огнестрельное оружие (да, даже в уже указанном космическом вакууме — для стрельбы в этих условиях предусмотрена возможность подводить воздух из скафандра прямо в ствол по специальной трубочке[2]), пришельцев нет и в помине — некоторое время на славу злобных инопланетян претендовали таинственные Потрошители, но в полнометражном кинофильме «Миссия „Серенити“» оказалось, что они имеют вполне человеческую природу. Да и сверхсветового перемещения никто не завёз — всё происходит в пределах одной звёздной системы, хоть и огромной, куда человечество переселилось с «Земли-что-была» на кораблях поколений много веков назад.

Мультфильмы

  • «Да здравствует Персей!» — инопланетный корабль-зонд был принят древними греками за ту самую Медузу Горгону. Сражаться с «чудовищем» отправился герой Персей, который спровоцировал автомат на самозащиту, когда метнул в него камень. В результате лазерный луч, выпущенный роботом, отразился от щита Персея и уничтожил саму машину. Та, конечно, взорвалась, но успела всё же напакостить напоследок: заразила территорию радиацией, от которой потом и народились всякие страхолюдные мифологические твари-мутанты вроде крылатого коня Пегаса. А сам Персей облысел от облучения, и достаточно прозрачно намекается, что после своего подвига прожил он недолго…
  • «Когда-то давно…» — в этом советском мультфильме классический сюжет с похищением прекрасной девы драконом и последующим её спасением благородным принцем перенесли в научно-фантастический сеттинг: дракон на самом деле оказался древней шагоходной боевой машиной, которая управляется обычным человеком, а сама пленённая девушка, со временем влюбившись в своего пленителя, отнюдь не рада победе бывшего возлюбленного, пришедшего ей на помощь. И кончает жизнь самоубийством. Так что приходится потерявшему всё самое дорогое в жизни юноше стать новым пилотом дракона

Мультфильмы

  • «Время приключений» — первоначально Земля Ууу казалась чисто волшебным миром. Да, здесь было несколько технологических анахронизмов вроде разумного компьютера БиМО, но серьёзно на сказочность сюжета это не влияло и, в принципе, неплохо вписывалось в общую наигранную бредовость сеттинга. Тем неожиданнее было узнать в определённый момент, что упоминаемая время от времени и забавно звучащая «Великая грибная война», когда-то бушевавшая в прошлом, на самом деле была совершенно не смешной обычной мировой ядерной[3] войной, а Земля Ууу на самом деле является постапокалиптической современной Землёй, на которой после массированного использования ЯО появилась магия.

Аниме, манга и ранобэ

  • Вся реалмеха как поджанр. Относительная реалистичность происходящего достигается за счёт заимствования антуража и мелких деталей быта вооружённых сил, а также несколько большего разнообразия в типажах персонажей и видах конфликтов.

Настольные игры

  • Warhammer 40,000 — вообще, стоит отметить, что первоначально авторы «сорокотонной Вахи» не возлагали особых надежд на идею переноса классических элементов хорошо знакомого им тёмного фэнтези во вселенную более-менее классической космооперы, и поэтому изначально представляли свой продукт как пародию сразу на два столпообразующих жанра мировой фантастики, не рассчитывая на особый успех и не замахиваясь на что-то серьёзное. Но, внезапно, «паровозик смог», и у сеттинга появилась обширная фан-база, которая стала требовать «больше дакки». И авторам пришлось судорожно углублять и расширять лор, пытаясь более-менее логично объяснить, зачем космические корабли здесь таранят друг друга аки древнегреческие триремы, каков источник магии, откуда пошли демоны и многое, многое другое. Не сказать, чтобы у издателей настольной игры получилось создать непротиворечивый и цельный сеттинг, но всё же в итоге он обрёл огромную популярность, далеко обогнав своего «родителя» Warhammer Fantasy.

Примечания

  1. Явно утянутые, в свою очередь, из рассказа Р. Хайнлайна «Угроза с Земли».
  2. Что уже совсем не отверждение, а натуральная дурнина: реальное огнестрельное оружие превосходно работает в вакууме, поскольку ни порох, ни инициирующий состав капсюлей не нуждаются в кислороде — они содержат окислитель в своём составе; для работы автоматики воздух тоже не нужен.
  3. Под теми самыми «грибами», по всей видимости, имелись в виду «шапки» атомных взрывов.