Первопример

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Первопример — троповедческое понятие, означающее первое зафиксированное появление какого-либо тропа в произведениях искусства.

Первопример может стать кодификатором, таким «типовым» проявлением тропа, на которое равняются все остальные, но часто — особенно для старых тропов — первопримеры массовой публикой забываются, и появляются более удачные произведения, лучше подходящие на роль кодификаторов. В некоторых случаях первопример давно потерян в веках, как с неубиваемыми тропами типа бессмертия — а иногда непонятно, какие аспекты позволяют назвать явление тропом. Да, привычные нам супергеройские комиксы появились в 1930-е, но почему нельзя считать супергероями Зорро, былинных богатырей и даже Гильгамеша?

Связанное понятие — тропнеймер, широко известный пример, выступающий в роли указателя на троп, кратко и ярко поясняющий, в чём суть данного тропа.

Примеры

  • Люди-кошки — вероятно, первой известной была Бастет из древнеегипетской мифологии.
  • Настольные игры — старейшей сохранившейся настольной игрой с применением доски был древнеегипетский сенет, известный ещё с додинастических времён (около 3500 до н. э.).
  • Серийный убийца — возможно, первым общеизвестным примером можно назвать Прокруста (в той же греческой мифологии он далеко не единственный маньяк: как минимум, были ещё Синис Питиокампт и Перифет, — но именно он запомнился оригинальностью подхода).
  • Файербол — возник после 1971 в приложении к настольному варгейму «Chainmail», разрабатывавшемуся Гэри Гайгексом и Ко, как фэнтезийный аналог снаряда с «греческим огнём», запускавшегося из катапульты.
Внешние ссылки
TV Tropes Ur Example