Напарники общаются между собой

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вкратце
Игровая механика: напарники в компьютерной игре с непостоянным составом партии в ходе «обычного» игрового процесса осведомлены друг о друге и обмениваются репликами. На тормозах — если они только «замечают» друг друга, но в полноценное общение не вступают, или взаимодействие между ними не слишком далеко ушло от воплощения в виде катсцен, которые не совсем про обычный геймплей.


То, что написано на упаковке — в компьютерной игре напарники общаются не только с героем, но и между собой, и не в катсцене, а по ходу игры.

Несмотря на появление партийных игр ещё в первую половину лохматых 1980-х (та же Ultima в 1981 году), в подавляющем большинстве игр всё «развитие» и «раскрытие» этих персонажей, как в Fallout 2, заканчивалось в лучшем случае на этапе взятия в команду. Кроме того, игроделы, даже прописывая обращённые к игроку реплики напарника, обыкновенно не делали таких же реплик между напарниками на случай, если герой взял их несколько. Даже в такой наполненной контентом игре, как The Elder Scrolls V: Skyrim, если ухитриться даже без модов взять больше одного напарника, например, напарников кампаний из двух DLC Серану и Фрею, то они в момент совместного путешествия с героем друг для друга будто не существуют и ведут себя так, будто в команде только один.

Однако с увеличением бюджетов, повышением запросов игроков на «реализм» и проработку персонажей, как если бы они были полноценными личностями, а не «придатком» для игрока, игроделы постепенно освоили и эту нишу.

На тормозах учитываются примеры, когда это фактически оформлено как традиционное обращение напарника к герою, но с комментарием по поводу какого-то другого напарника, или это происходит в те моменты игры, когда это уже не совсем «обычный игровой процесс», а поближе к катсцене.

Примеры

  • «Серп и Молот» — напарники довольно активно общаются между собой. Фидель «Гамбусино» Санчес часто комментирует боевые успехи/неудачи своих компаньонов («Отличный выстрел, сеньора. Для женщины, конечно», — так он хвалит Лиз за попадание, «Конечно, ты не умрешь, мальчик!» — так он утешает получившего тяжелую рану Моше), Ларри отпускает пошлые шуточки, Моше и вовсе может вступить в непримиримый конфликт с Зигфридом.
  • Baldur's Gate II: Shadows of Amn — в зависимости от того, какие персонажи есть в группе, между ними может состоят диалог, правда это происходит абсолютно рандомно. Например, если в группе состоят Минск и Ян Янсен, то последний будет пытаться стащить Бу, вызывая недовольство следопыта. Кроме того, напарники иногда обмениваются репликами во время сюжетных диалогов. Например после морского путешествия дворф Корган пожалуется, что его мучила морская болезнь, а Джахейра притворно удивится — она думала, что эти звуки издавал раненый тюлень. В первой игре тоже иногда всплывали реплики сопартийцев, но далеко не у всех.
  • Baldur's Gate 3 — напарники между собой болтают регулярно, в том числе во время приключений, их разговоры активируются расставленными «триггерами». К сожалению, отсутствие журнала диалогов таких реплик несколько смазывает впечатление.
«

— Осторожнее, Лаэзель, здесь темно. Будет ужасно жаль потерять тебя навсегда.
— Да, давай, остри больше, Шэдоухарт. Если тебе вдруг шею ножиком перехватит — никто не узнает, чья это была рука.

»
— Две девушки-воительницы, взаимно не любящие друг друга (но с шансом помириться в дальнейшем по воле игрока), оказались в одной команде и перекидываются репликами в деревне в Подземье.
  • Dragon Age: Origins — напарники общаются много и развернуто. Например, если протагонист подбивал клинья параллельно к Морриган и к Лелиане, в путешествиях дамы будут холодно препираться, в духе «А я с ним уже спала! — Просто так, от скуки! А со мной он будет спать по большой любви! — Без секса любовь уйдет, завянут помидоры!»
  • Dragon Age II — проходя через определенные места на карте, напарники, как и в первой части, начинают небольшой диалоги. Например, Изабелла троллит Авелин, Андерс собачится с Фенрисом и т. д. По сравнению с Origins появилась новшество: главный герой, получивший озвучку, теперь также участвует в разговорах спутников.
  • Dragon Age: Inquisition — см. выше. Скажем, если в партии вместе будут эрудиты-интеллектуалы Железный Бык и Солас, они вместо праздных бесед могут играть партию в шахматы — без доски и фигур, просто в уме, по памяти. В перерывах между рубанием врагов. Главный герой также иногда участвует в разговорах, причем, в отличие от второй части, игроку дана возможность выбирать реплики (например, поддержать одного из спутников в споре).
  • Dungeon Siege II — по мере продвижения по сюжету напарники постоянно общаются с героем и между собой через диалоговое окно, причём на каждый «триггер» в виде очередного этапа задания или прохождения через новый участок локации предусмотрено множество вариантов диалогов в зависимости от того, какие напарники сейчас в команде у героя. Например, дриада-стрелок Деру выступает «ментором» для дриады-природной колдуньи Таар, успокаивая и поощряя её (Таар как младшая будет высказываться, что не любит убивать и боится умереть сама), подгоняет человека-стрелка Викса, Деру же при первой встрече героя с эльфийкой-инженером и боевым магом Финалой отметит её холодность и неприязнь к герою (он служил у Валдиса и с морденами в качестве наёмника, а Финала их ненавидит, хотя и остаётся другом детства героя), полугигант-воин Сартан при вызволении его командой с участием Деру предложит последней убедиться в постели, насколько он сильный и выносливый (и Деру такой подкат не оценит), а Викс будет безуспешно пытаться «закадрить» уже Таар. А ведь есть и аддон Broken World с тремя новыми напарниками… Учитывая, что в зависимости от уровня сложности герой может взять в отряд лишь 3-5 напарников из девяти, игру можно переигрывать только ради того, чтобы прочитать все эти диалоги.
  • Fallout 4 — в частности, если попросить одного напарника уйти в пользу другого (они в этот момент будут оба рядом), напарники обменяются репликами:
«

МаКриди: «Пайпер, так когда ты прийдешь взять у меня интервью, так сказать, один на один?»
Пайпер: «О, Макриди. Можешь подождать еще миллион лет?»

»
  • Far Cry 5 — неожиданно, но со внедрением в эту часть «конвейерной» (по традиционному мнению людей) серии игр полноценных напарников вне заданий им прописали и периодические переговоры между собой, причём не только между уникальными, но и рядовыми (разумеется, это касается только людей, не животных). Реплики активируются случайно по ходу игры:
«

— Это оружие трофейное.
— У тебя всё схвачено, да?

»
— Неуникальный напарник Клифф Николс и уникальная Грейс Армстронг перебрасываются репликами
«

— Джесс, ты никогда не хотела пойти в солдаты?
— В армию? Не люблю, когда мною командуют…
— Не поспоришь. Но если все делать правильно, рано или поздно командовать будешь ты.
— Ни хрена, меня бы выгнали в первый же день.
— Ха-ха, попытка не пытка

»
— У Грейс Армстронг с лучницей Джесс Блек диалоги едва ли не самые длинные в игре среди напарников
«

— Можно было лучше. Можно будет лучше.
— Хватит, миссис Драбмен, не будем отвлекаться!

»
— Два пилота в команде, из них Ник Рай не очень любит тот бред, который несёт старушка Аделаида Драбмен
  • Planescape: Torment — возможно, первопример (1999). Иногда между напарниками могут возникать диалоги, например Падшая Грейс может спросить Морте, кто он такой, а тот в шутку ответит: «Я голова Векны» (меметичный артефакт из Dungeons & Dragons).
  • Starfield — четыре основных напарника из «Созвездия» обмениваются различными репликами. Например, если за игроком по квесту следуют Барретт и Андрейша, первый будет подтрунивать над второй и посмеиваться над ее социальной дезадаптацией. А вот вторичные напарники (не принадлежащие к «Созвездию») друг друга игнорируют.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic и Star Wars: Knights of the Old Republic II — у каждого напарника прописана минимум одна сцена диалога с каждым другим напарником. Исключение, пожалуй, дроид Т3-М4, общающийся языком бибиканий, хотя у него есть сцены с другим дроидом HK-47. В отличие от более поздних игр BioWare напарники не общаются между собой фоном; вместо этого игра в случайный момент несколько топорно прерывается экраном диалога.

На тормозах

  • «Партизаны 1941» — в лагере напарники периодически вступают между собой в общение, если выбрать «проигрыш» такой сценки после ожидания нового дня, но реплики строго фиксированы в определённые заранее дни, по сути, как в катсценах. Так, старшина Фетисов заметит у деда Трофима, ветерана Первой Мировой, Георгиевский крест под тулупом и спросит, за что тот его получил — на что последует «капитанский» ответ: «За героизм». Судя по биографии, дед сохранил верность старому режиму, так что предусмотрительно не вдаётся в подробности.
  • Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1998) — часть персонажей периодически отмечает, что от одного из напарников, гуля-медика Ленни, серьёзно воняет. Хотя иногда и кидают обращённые к нему реплики, но ответа в обоих случаях не получают:
«

«Ленни, тебе нужна ванна… или дезинфекция!» (Джон Кассиди)
«Босс, мне ужасно худо. Надо, чтобы Ленни посмотрел меня». (Вик ранен)
«Эй, Ленни! Никогда не был в Брокен Хиллс?» (Маркус в команде с Ленни)
«Ленни! Давай выпьем, что ли!» (Маркус в команде с Ленни)

»
  • Mount & Blade — если вы подобрали определённых напарников, то недолог час, когда кто-то из них обратится по поводу того, что другой напарник ему не нравится, и игроку придётся выбирать, оставить кого-либо из конфликтной парочки, или же обоих (но механики окончания конфликта нет). Реже о том, что другой напарник ему нравится. У каждого напарника есть два «врага» и один «друг».

Напарники общаются между собой входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.