Привередливые напарники
Привередливые напарники — это такие напарники в компьютерных ролевых играх, которые не подчиняются обычному в рамках игры широкому контролю над действиями и инвентарём персонажей. Поскольку у них имеются свои прописанные характер, ценности и интересы, через эту механику обычно подаётся несогласие персонажа с действиями и решениями игрока.
Троп может быть реализован параллельно системе очков одобрения, отражающих выстраивание отношения героя и напарников друг к другу. Отличие от этого тропа в том, что очки одобрения представляют собой именно систему очков, то есть плавную шкалу изменения отношений, тогда как в нашем случае напарники просто отказываются что-то делать, — иногда особым образом это комментируя, но без последствий для сюжета и взаимоотношений с главным героем.
Тропом не являются ситуации, когда игромеханически запрещается заставить персонажа выполнять действия, не соответствующее его классу либо статам. Например, хрупкой лучнице-эльфийке не получится выдать меч-двуручник как бы не тяжелее её самой; воин не возьмёт лук, поскольку по умолчанию он не владеет им и не сможет хоть кого-то убить, разве что в ближнем бою с размаху; маг же надменно проигнорирует кольчугу, хотя на самом деле его плечи просто не вынесут такую тяжесть.
Связанные тропы:
- Очки одобрения напарников — принимаемые игроком в лице главного героя решения оцениваются его спутниками по приключениям; накопление плюсов может, например, дать дополнительный квест, связанный с персонажем, а минусов — может обернуться ссорой, и спутник покинет партию, хорошо если без боя.
- Взаимоисключающие напарники — спутники героя прохладно относятся к присутствию друг друга в партии; если они присоединились оба, то могут часто ссориться, пока кто-то не уйдёт; возможно также, что выбор между ними придётся делать непосредственно перед присоединением кого-то одного из них.
Примеры
- «Серп и Молот» — Фидель, Ларри и Моше не просто проигнорируют приказ напасть на дорогих им людей, они при попытке сделать это повернут оружие против протагониста. Сандерс может сбежать, если вступить в бой с американцами: она не может заставить себя стрелять по своим соотечественникам. Протагонист тоже привередлив: он может после этого психануть и пристрелить девушку за дезертирство, и игрок на это не может повлиять (разве что сейвскаммингом). Ещё один моральный барьер у Моше: если при нём шантажировать антиквара происхождением некоторых из его товаров (а это вещи узников лагеря смерти), прошедший Освенцим еврей ещё дважды подумает, что ему сделать — остаться в команде или убить антиквара и уйти.
- Baldur's Gate:
- У Минска один из слотов быстрого доступа всегда занят его ручным хомяком Бу. При попытке вытащить его, раздаётся звук «Сквик» и появляется надпись: «Бу отпрыгивает, когда вы протягиваете к нему руку. Внимательный взгляд Минска предотвращает все попытки схватить животное».
- У полурослицы Алоры один слот для кольца всегда занят счастливой кроличьей лапкой, которая согласно игровым файлам даёт ей бонусы к воровству. Убрать её нельзя. Также у волшебника Эдвина слот амулета занят его собственным, который даёт ему дополнительные ячейки заклинаний. При попытке вытащить его, появляется надпись: «Эдвин сердито отбрасывает вашу руку: „Не трогай! Это память о Тэе“»
- Во второй части, если Аэри родит сына от главного героя, то один из слотов быстрого доступа будет занят этим самым младенцем. Надо ли говорить причины, почему его оттуда нельзя убрать?
- Deltarune — в целом напарники спокойно относятся к броне и оружию «своего класса», антропоморфная напарница-олениха Ноэлль Холидей даже позволит снять с неё серебряные часы и отдать кому-то другому, хотя и поворчит, когда ей после этого часы вернут. Но есть и примеры тропа:
- Одноклассница главного героя Криса Сьюзи не позволяет игроку снять с неё надетую броню, включая ранее предложенную героем, лишь говоря «Прочь от меня руки!». Её можно только заменять на любую другую, даже с характеристиками похуже. Кроме того, она откажется повторно взять стартовый «Гривистый топор», говоря «Я слишком ХОРОША для такого». — но не отказывается обменять топор на любой другой, даже более скверный по характеристикам.
- Сьюзи также откажется надевать белую и розовую ленточки со словами «Я же не первоклассница». в первой главе и «Я сказала НЕТ! Пошли уже!» во второй, двойную ленту со словами «…становится всё хуже и хуже», потрёпанный галстук-бабочку от Спамтона со словами «У меня есть стандарты», хотя все остальные персонажи безропотно наденут.
- Все напарники, — и Сьюзи, и Ноэлль, и Ральзей, — откажутся носить платье с купленного манекена (даёт защиту только от некоторых атак Спамтона НЕО, таска и таск-менеджера). Сьюзи прокомментирует попытку выдать ей платье словами «Даже не буду спрашивать»., Ноэлль проворчит: «(Зачем он потратил $300 на это!?)», а Ральзей лишь отзовётся «Эм, милое п-платье...». Носить его сможет только Крис, который всё равно неопределённого пола, и одежда на нём не отображается.
- Поначалу в первой главе Сьюзи вообще не подчиняется никаким командам Криса, а просто бьёт врагов сама по себе: ей претит подчинение кому-либо, и Сьюзи считает абсурдом для мирного исхода выдавать комплименты врагам, которые готовы избить их с Крисом до смерти. Для ненасильственного прохождения врагов даже надо предупреждать об атаках Сьюзи, чтобы та не успевала ронять их здоровье до минимума. Кроме того, в середине первой главы во время битвы с врагом К. Раунд Сьюзи в ответ на предложение героя похвалить врага ударит его топором, и противник буквально вылетит из боя. Потом Сьюзи передумает и будет подчиняться всем боевым командам Криса.
- Во второй главе второй напарник, Ральзей, предложит разделиться. С кем бы ни выбрал пойти герой, Сьюзи встрянет в беседу, отметит, что не только у Криса должно быть право выбора, сама возьмёт Ральзея и побежит с ним в другом направлении, оставив Криса одного.
- Dungeon Siege (2002) — инверсия, заслуживающая отдельного упоминания: можно не только управлять любым членом отряда аналогично главному герою, вплоть до переключения камеры на этого напарника, но и выгнать из отряда самого главного героя, а потом продолжить как ни в чём ни бывало.
- Fallout 4 — Ник Валентайн носит только плащи и шляпы детектива — шмотки, которые присутствуют в игре в двух экземплярах. Стандартную броню он надевать не будет ни в какую. Но способ его забронировать есть: надо надеть на него второй плащ детектива, тогда он позволит снять с себя свой, после чего плащ Ника нужно забронировать с помощью баллистического волокна и надеть обратно на Ника.
- Ishar: Legend of the Fortress (1992) — едва ли не первопример игры с развитой партийной системой. По крайней мере, в версия для Amiga напарники голосуют при каждом наёме или увольнении члена команды — и они могут не согласиться с решением командира.
- Jagged Alliance 2 — бывший байкер Эдгар Сморф по прозвищу «Гвоздь» откажется снимать свою кожаную куртку и менять её на какую угодно нормальную броню (не берем в расчёт баги и обходные пути, чтобы заставить его это сделать). Единственный вариант дать ему хоть какую-то нательную броню — купить кожаную куртку со встроенным кевларом, которую можно найти лишь в одном конкретном магазине в игре, а не повсеместно. Она дает чуть лучшую защиту, чем жилет первого уровня, но гораздо худшую, чем всё остальное. Тем не менее это хоть какая-то защита по сравнению с её полным отсутствием.
- Pathfinder: Kingmaker — бардесса Линдзи носит неснимаемое кольцо «Объятия Шелин», которое в случае ее смерти переносит халфлингшу в безопасное место.
- Pathfinder: Wrath of the Righteous — уникальный амулет Камелии, по ее утверждениям, дающий ей связь с местными духами и потому необходимый ей как шаманке. Ложь, этот амулет просто помогает Камелии скрывать свою истинную сущность отмороженной психопатки-убийцы.
- The Elder Scrolls V: Skyrim — основная напарница дополнения Dawnguard Серана поначалу откажется предоставлять герою-Довакину свой инвентарь, прося убрать его руки, хотя потом уже даст полный доступ.
Привередливые напарники входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
[ + ] Ролевая система
|
|||
---|---|---|---|
|