Инверсия
« | С точностью до наоборот. | » |
— Популярное шутливое выражение |
Если аверсия — это избегание тропа, а субверсия — аверсия с сопутствующей игрой на ожиданиях аудитории (ну, по идее), то инверсия (букв. «обращение») тропа — это его отыгрывание в строго зеркальном виде, выворачивание наизнанку, превращение его в собственную противоположность.
Что можно таким образом инвертировать? Да всё, что душе угодно! Чаще всего, однако, встречаются игры с явлениями и образами. К примеру, Гад-франшизик — это инверсия (хотя, возможно, и ненамеренная) навязшего в зубах явления монстров недели: здесь у злодея каждый раз разные герои, а не наоборот. Антипаладин — инверсия по отношению к паладину. Чуть реже встречаются инверсии сюжетных ходов: например, Бог из машины в инверсии называется, естественно, дьяволом из машины и, как можно догадаться, не решает проблемы героев, а доводит их до полноценного несчастливого конца.
Инверсия как вид игры интересна тем, что её можно применять к разным составляющим тропов и получать разный результат. Есть троп «Чёрный плащ злодея». Если Мораббаш щеголяет белоснежным плащом, то это инверсия. А если чёрный плащ вдруг надевает сам сэр Всеславур, то… чем это тоже не инверсия? Жаль только, что нельзя инвертировать понятие «плащ»!
Некоторые штампы подверглись инверсии так давно, что уже в инвертированном виде стали самостоятельными тропами. Например, Ай, молодца, герой! является инверсией традиционного хорошего конца, но этот прием использовался ещё в фольклоре, и за годы успел пройти через ещё одну инверсию, но уже по другой составляющей. В итоге получилось Ай, молодца, злодей!.
Взаимными инверсиями являются
- Крутая тачка и Антилопа-гну
- Крутой корабль и Космический дуршлаг
- Счастливая грустная концовка и Печальный обнадёживающий финал
- Счастливый и несчастливый финалы
- Круто, но непрактично и Уныло, но практично
- Невероятно отстойный дар и Невероятно клёвое проклятие
- Встречая пули грудью и Язвительная эпитафия
- Пастырь добрый и Пастырь недобрый
- Паладин и Антипаладин
- Бюджет пишет сюжет и Есть бюджет — не нужен сюжет (а если, опять же, инвертировать по другой составляющей тропа, то получится С большим бюджетом приходит большая ответственность)
- Против биохимии не попрёшь и Героическая сила воли
- Пуля — дура, штык — молодец и Не приходи с ножом на перестрелку
- Магия — врождённый дар и Магия — фэнтезийная наука
- Сила есть — ума не надо и Мал, да удал
- Медленный, но могучий и Хрупкий шустрик
- Мощный, но хрупкий и Консервная банка
- Налить воды и Отрезание лишнего
- Игра в реале и Реальная виртуальность