Реальная виртуальность
Помните, как некоторые в детстве представляли себе компьютер? Этакий дом, внутри которого — комнаты-папки. А в папках живут программы. Есть добрые программы — честные трудящиеся, а есть их враги — вирусы. Страшный зверь — вирус, клыкастый, когтистый, лохматый, файлы жрет, что твой лангольер! Ууу!
А компьютерные игры? Это на родных «Денди» и «Сеге» пиксельные человечки бегают и утки летают, а что там у взрослых? Рыцари, пришельцы, вампиры, — да все такие реалистичные! Наверное, в стратегии каждый солдатик по-своему воюет, в ролевке можно с друзьями у костра песни петь, а уж «Симсы» — так вообще свои в доску робяты.
А потом мы научились переустанавливать Винду (или Линух), прошли на информатике курс Бэйсика, Ворда, Контры, слазали в поросшую грибами и паутиной Шелоб утробу системника (а то и перебрали всё его нутро, поотвинчивали кулера и промазали КПТ-8 где надо), продонатили тыщонку за Меч Драконьего Рока в «Легендах падших воителей», и очарование компьютерной сказки улетучилось.
Но троп остался. Чаще в старых произведениях или не слишком серьезных. Но мы помним:
- Когда программы — разумные существа, пространство харда — их мир, а глюки, баги и вирусы — враждебные монстры…
- Если виртуальный чат или онлайн-игра имеют реалистичную физику, будто и за комп не садились…
- А Интернет — целый параллельный мир, куда можно портнуться, надев шлем или очки…
…перед нами Реальная виртуальность.
Сюда же относятся случаи, когда существующая игра, программа, ресурс, наделяются свойствами, близкими к «реалу».
Часто встречается в произведениях девяностых (как российских, так и западных), когда наблюдалось бурное развитие компьютерных технологий и подростки стали скрываться от повседневной действительности в виртуальном мире.
Противотроп — Игра в реале, когда в реальном мире воспроизводятся элементы компьютерных игр (головоломки, поиск предметов, сражения и др.)
Где встречается
Литература
- «Космические демоны» (в России ещё издавалась под названием «Внутри компьютера»): детская повесть австралийской писательницы Джилиан Рубинстайн. История о том, как подростки попали внутрь разумной компьютерной игры и сражались с враждебными мобами.
- Тема писательнице понравилась, и в дальнейшем было написано ещё две повести-продолжения: «Небесный лабиринт» и «Пленники компьютерной войны».
- «Лавина» — тамошняя Метавселенная чуть ли не кодификатор явления.
- «Лабиринт отражений», трилогия С. Лукьяненко — Глубина. Благодаря «дип-программе», гипнотизирующей пользователя, человек воспринимает изображение на экране компьютера как реальность, в которой находится сам. Ограничение по восприятию одно — подсознание может додумывать только те ощущения, которые пользователь пережил в реальной жизни. Соответственно всякие экзотические блюда будут иметь вкус курицы, пиво элитной марки — вкус привычного пойла из соседнего ларька, а секс даже с самой красивой девушкой покажется девственнику «слабым подобием правой руки».
- В этом мире есть хакеры, которые используют особые программы в виде различных предметов. Например, гвоздодёр или кувалда, которой можно пробить дыру в заборе «файрволла». Или пистолет, «стреляющий» компьютерными вирусами, способными испортить работу компьютера противника («обездвижить» через блокировку клавиатуры, «ослепить» через искажение изображения на мониторе, или вообще завесить/перезагрузить компьютер).
- Ещё в этом мире есть «дайверы» — этакие «техномаги» виртуальности, способные видеть дыры в программах (как криво прибитую доску забора или открытую форточку), а также «выныривать» из Глубины по своему желанию, что позволяет избегать ненужных ощущений, а также люто читерить во время перестрелок с охраной и конкурентами («стрелять» мышкой на экране в игре куда проще с реальной стрельбы из оружия, идентичного натуральному).
- А во втором томе появилось виртуальное оружие, способное парализовать, ослеплять и даже убивать самого пользователя демонстрацией гипнотизирующих картинок, подобных дип-программе.
- Ещё в этой виртуальности можно получить «дип-психоз»: то есть нырнувший в Глубину человек напрочь забывает про виртуальность окружающей его реальности и начинает там жить. В особо тяжких случаях психоз может накрыть человека, когда тот в Глубине играет в какую-нибудь игру — тогда игрок будет всерьёз считать себя спецназовцем, который защищает Землю от нашествия демонов с другой планеты, или императором галактики, который приказывает своим подданным строить колонии на новых планетах, ведёт переговоры о мире и сотрудничестве с правителями других рас и двигает флоты военно-космических сил, если переговоры оказались безуспешными. Одно плохо — нырнувший в Глубину человек со временем может умереть от реальной жажды, перед этим обоссавшись и обосравшись прямо в дип-костюм, поэтому пользователям положено ставить таймеры для автоматического выхода. Предел таймера — 48 часов, однако самонадеянные ламеры частенько ломают таймер (отключают или дописывают пару нулей) и обрекают себя на мучительную смерть.
- Финал первого тома, где Леонид после выхода из виртуальности приехал на оговоренное место и встретил там свою виртуальную возлюбленную Вику, на самом деле оказался дип-психозом Леонида. Во втором томе Виктория рассказывает пришедшему к ним в гости новому другу Леонида о том, как прождала Леонида в аэропорту, а потом поехала по названному адресу и обнаружила его за компьютером совершенно невменяемого. Будучи дипломированным психоаналитиком, она сразу распознала его болезнь и не стала обижаться. Даже вышла за него замуж. Но с тех пор не заходит в Глубину, а довольствуется тем временем, на которое он выходит оттуда.
- «Конкуренты» Сергея Лукьяненко — вечная загадка о том, что же на самом деле происходит с персонажами, которые откликнулись на странное объявление и прошли через дверь. Представители организатора говорят, что неведомая технология клонирует игрока на космической станции в далёком космосе, после чего на сервер многопользовательской игры поступает информация о реальных событиях, происходящих в той части космического пространства. Однако часть игроков считает, что они находятся в виртуальном мире. Проверить это можно тремя способами: устроить видимый глюк системы (ещё бы знать как), взорвать звезду (изменения на земном небосводе в любом случае отразятся только через много лет или даже веков) или попытаться найти Солнце и прилететь на Землю (в огромной игровой вселенной искать можно до бесконечности). Герои на Земле нашли астронома, который сопоставил игровую карту космоса с реальной и определил местонахождение Солнца, и смогли передать эту информацию своим двойникам в игре. Однако потом тех встретил корабль пришельцев и настоятельно посоветовал не лететь в ту сторону, а то Солнце тоже может взорваться.
Кино
- «Трон» — пожалуй, именно этот фильм можно считать первоисточником тропа в визуальных медиа: к тому же это первое кино, при создании которого использовалась компьютерная графика. Главный герой-программист оказывается «оцифрован» и переносится в мрачный мир внутри компьютера, где вынужден возглавить сопротивление бездушной программе-диктатору. Виртуальность в фильме изображёна в виде тёмных локаций, соединённых линиями связи, с преобладанием прямых углов в архитектуре и контрастных цветов в одежде персонажей-программ. Именно такую электронную стилистику в дальнейшем заимствовали кино, сериалы и прочие медиа 1980-х и 1990-х.
- «Матрица» — иллюзорный мир собственно Матрицы, искусной имитации реального мира. С её помощью бездушные машины держат в оковах остатки человечества, от рождения до смерти не покидающие фиктивный мир огромного киберпространства. Мир имитирует повседневность эпохи середины-конца 1990-х гг, и имитирует не без ошибок: периодически повляющиеся мелкие помехи, глитчи и неполадки (вроде той самой чёрной кошки из отеля, дважды повторившей свои действия) определённо указывают на это.
- «Крэйк» — не самое удачное кинцо по книге «Приключения доисторического мальчика». Именно этот мальчик стал персонажем компьютерной игры, в которую рубится мальчишка — главный герой. События игры сняты в обычном режиме, действия персонажей совершенно «приземлённые».
- Who Am I — Даркнет здесь изображается в виде тёмного поезда метро, а сидящие там юзеры — в виде людей в капюшонах и фантасмагоричных масках, у которых при общении над головой возникают облачка с текстом. Не менее красочно в фильме показаны и рутинные занятия хакеров: передача информации, деанонимизация, заражение вирусами и многое другое.
- «Авалон». Виртуальность ничем особенным от реальной съемки не отличается.
Телесериалы
- Big Bang Theory: в одной из серий Бернадетт выговаривает Говарду за то, что он в WoW занимался сексом с троллихой. Причем под мостом. Для справки: никакой технической возможности для «вирта» в игре нет, тем более, чтобы это визуализировалось. Обоснуй: Бернадетт заметила чат с похабными репликами, персонаж Говарда в это время находился под мостом… но разработчики явно имели в виду нечто более выпуклое. Вариант: некоторые месье придумали способ недовизуализации: один использует эмоцию «лечь», другой часто-часто жмет на кнопку «присесть». Если вдобавок они были голые, и был правильно выбран ракурс камеры…
Мультфильмы
- «The Emoji Movie» — приключения эмодзи («смайликов») в операционной системе смартфона.
- «Ральф» — в первой части просто про жизнь игровых персонажей в своих (и чужих) играх салона компьютерных игр (то есть почти то же самое, что видят игроки на экранах автоматов). Но во второй части хозяин салона подключает wifi-роутер, по которому главные герои выходят в Интернет, который уже на все 146% соответствует тропу. Тут и робот поисковой системы, рекламный бот Спамли, лезущий ко всем пользователям со своим баннером (и периодически получающий по своей назойливой морде от суровых блокировщиков рекламы), и «главный алгоритм» Ютуба, помогающий Ральфу заработать дофига реальных денег.
Аниме и манга
- Good Night World: игра Планета, плавно превратившаяся в Матрицу.
Мультсериалы
- «ReBoot» («Повторная загрузка»)
- South Park: снова WoW. В серии «Make Love, not Warcraft» игра изображена куда реалистичнее. Например, предмет не просто передается в два клика, а вытаскивается и вручается товарищу. Его ещё и уронить можно (в самой игре — только уничтожив).
Видеоигры
- Bad Dream: Fever — в какой-то момент, герой и его подруга понимают все странности своего мира — они оба персонажи видеоигры. Чтобы вернуть мир в нормальное состояние, им даже придётся встретится с разработчиком.
- Death Wore Endless Feathers — инди-игра про группу антропоморфных зверей-хакеров, столкнувшихся с интригами мегакорпораций и загадочной компьютерной игрой, сводящей людей с ума. Действие происходит и в реальном мире, и в виртуальном (оба нарисованы мультяшно, но немного в разном стиле).
- Deltarune — тёмный мир во второй главе находится в компьютерном клубе. Этот мир выглядит как футуристичный город, населённый разнообразными цифровыми созданиями. Правит же этим миром Королева, которая является одушевлённым антропоморфным компьютером.
Игрушки
- Киндерсюрпризовская серия «Кибертоп» (2002) посвящена сабжу. Главные герои борются против злой киберведьмы Каттивиры, которая командует компьютерными вирусами и хочет получить власть над всем Интернетом.