Карманная вселенная — маленький, обычно искусственный мирок, ответвляющийся от основного плана бытия. Создание таких мирков традиционно относится к высшей магии, и сотворить их могут наиболее опытные чародеи. А для чего может применяться карманная вселенная?
- В ней можно жить. Подвесить в ней островок размером от шести соток до дальневосточного гектара, задать на нём гравитацию, посадить травку, построить дом/замок/башню и наслаждаться званием Единого Бога-Творца данного конкретного дачного участка. Маг, осиливший создание подобного мирка, обычно может пользоваться и некоторыми типично божественными перками применительно к нему, например — полной властью над законами природы, светом, гравитацией, да хоть значением числа «пи» в своей карманной вселенной.
- Её можно встраивать в существующее здание. Более практично настроенные и менее тщеславные маги прилепляют карманные вселенные к дверям своих домиков, чтобы неказистое снаружи бунгало вмещало в себя не меньше комнат и подземелий, чем хороший замок.
- В ней можно хранить вещи. Если маны не хватает на карман, в котором поместится целая экосистема, то можно сделать мирок размером с антресоль или сундук и прилепить его к своей сумке или котомке. Полученный артефакт — так называемый Bag of Holding — очень популярен среди игроков в Dungeons & Dragons.
- Вариант предыдущего — мирок можно сделать буквально карманным и прикрепить к карману. Чтобы потом вопросов не возникало — а как это ты, твое магство, лошадь из кармана достаёшь?
См. также
- Мультиверс — карманная вселенная является его частью;
- Hammerspace — когда никакой карманной вселенной всерьёз не подразумевается, а она присутствует просто как комический визуальный эффект.
- Экстрамерное пространство — распространённый подтроп, когда делается акцент не на создании, а на практическом использовании объекта, имеющего особое внутреннее пространство, более обширное, чем связанный с ним объект.
Примеры
- «Гиперборейская чума» Лазарчука и Успенского — место обитания племени нимуланов. Пространственно расположено где-то на Ангаре, а вот времени там не существует вообще, как класса, как концепции. Обитатели Валинора могут плакать от зависти.
- «Лорд Демон» Роджера Желязны — протагонист, могущественный демон Кай Крапивник, специализируется на создании карманных вселенных в бутылках. Обустроены они могут быть совершенно по-разному, и законы мироздания в них зависят от вкусов Кая и тех, для кого он творил вселенную — но живётся в них очень комфортно.
- Цикл «Многоярусный мир» Филипа Хосе Фармера — кодификатор (а также достаточно редкий пример использования тропа в НФ, а не в фэнтези). Народ Властелинов при помощи продвинутых технологий создаёт карманные вселенные по своему вкусу, чтобы играться в них в богов. Позже (в четвёртой книге цикла) выясняется, что искусственной карманной вселенной является и наша Солнечная система. Да и родной мир Властелинов тоже является карманной вселенной, созданной неизвестно кем и для чего.
- «Метавселенная» А. Рудазова — помимо стандартных пространственных складок есть так называемые анклавы — отдельные микро-миры, находящиеся чуть в стороне от основной оси. Размеры варьируются от небольшой комнатушки до звёздной системы. Подсвечено в книге «Три глаза и шесть рук» в одном из разговоров протагониста с «напарником»-симбионтом:
«
|
— А тут всё пятиугольное, — сообщил Рабан. — И всё очень маленькое. Это не мир, это анклав. У него у самого форма додекаэдра. Длина стороны — два с половиной километра. — И впрямь, маленький, — согласился я. — Карманный мирок… — А тут ты в самую точку попал, патрон. Именно карманный. Его сотворил один очень могучий маг — для одного себя. На настоящий-то мир ни у одного колдуна сил не хватит, а вот небольшой анклав — пожалуйста...
|
»
|
|
- «Пикник на обочине» братьев Стругацких — «чёрные брызги», один из артефактов Зоны. Выглядят как чёрные камушки, единственное аномальное свойство которых проявляется в том, что свет проходит через них с некоторой задержкой. Учёные предполагают, что на самом деле это миллионы километров обычного пространства, свёрнутого в компактную форму.
- «Реликт» Василия Головачёва — планета Тартар представляет собой объём пространства с иной метрикой и физическими законами, по энергонасыщенности эквивалентный нескольким галактикам, свёрнутый и помещённый в нашу вселенную. В нём даже живут разумные существа, однако из-за абсолютной негуманоидности, чуждости мышления и сложности передачи информации через границу между пространствами, контакт с ними крайне затруднён. То, что люди изначально принимали за местных обитателей — их автономные роботы, поддерживающие стабильность пространственного кокона.
- «Чародей с гитарой» А. Д. Фостера — карманная вселенная есть у Клотагорба. Он маг довольно скромный, поэтому её он разместил внутри домика-дерева, в котором обитает.
- «Люди в чёрном» — «Галактика». Представляет собой, как и явствует из названия, миниатюрную галактику внутри сферического контейнера размером с грецкий орех. Является практически бесконечным источников энергии, поэтому её и ищет на Земле Эдгар/Жук. В конце фильма выясняется, что и наша галактика заключена внутрь миниатюрного контейнера.
- «Звёздные врата» — модуль нулевой точки, сверхмощная «батарейка» Древних, необходимая для питания их наиболее продвинутых технологий, на самом деле представляет собой именно карманную вселенную, в которой идёт мощнейший процесс преобразования пространства с выделением энергии. В нашей большой вселенной такой процесс тоже в принципе можно запустить, но нежелательно — можно получить новый Большой Взрыв. «Батарейка» заканчивается, когда микровселенная коллапсирует.
- «Доктор Кто», эп. s7e0 «Доктор, вдова и платяной шкаф» — большая рождественская коробка переносит героев в загадочный заснеженный лес, местным обитателям которого нужна помощь. Также иногда можно услышать объяснении концепции «больше внутри, чем выглядит снаружи» через карманную вселенную.
- «Вселенная Стивена» — некоторые представители расы самоцветов, например, Жемчуг, могут свободно класть предметы внутрь своих камней и доставать их оттуда. Внутри розового льва, как оказалось, тоже есть собственное пространство.
- «Рик и Морти», эп. «Наверное, Рики сошли с ума» — генератор, на котором работает летающая тарелка Рика, начал барахлить. Дед с внуком отправляются в карманную вселенную внутри генератора, чтобы решить проблему, но им приходится погрузиться в карманную вселенную внутри карманной вселенной и в карманную вселенную внутри карманной вселенной внутри карманной вселенной внутри генератора.
- Gugure! Kokkuri-san — формально Инугами живет в собачьей будке, но на самом деле внутри эта будка сильно больше чем снаружи.
- Mahou Shoujo ni Akogarete — внешне кукольный домик Неро Алисы может принимать форму игрушки, в которой люди уменьшились до кукольных размеров. В остальном же он ведет себя как карманная вселенная, в которой реальность подчиняется Неро Алисе. Причем, главную сложность представляют даже не ожившие игрушки и материализующиеся из воздуха предметы. Внутри домика Неро Алиса может даже контролировать сознание людей.
- Majo to Yajuu — сады, пространства созданные магами для личного пользования. Каждый, кто входит в сад обязан следовать правилам установленным его создателем. А ещё сады — отличное место для тайных встреч.
- Ranma 1/2 — hammerspace, кодификатор для англоязычного сообщества. Впрочем, в данном случае чистый фанон, сами персонажи просто извлекают предметы из воздуха, никак не уточняя откуда их берут.
- Dungeons & Dragons — тысячи их. От уже упоминавшейся в описании статьи бездонной котомки до заклинания девятого круга «Сотворение» («Genesis»), создающего маленький мирок для размещения дачного участка, как в первом пункте. Такие постоянные карманные вселенные называются здесь демипланами и считаются ценнейшей недвижимостью для любого мага от 15 уровня и выше. Есть заклинания более низких кругов, создающие небольшие и временные карманные мирки, см. соотв. подтроп.
- World of Darkness — наиболее крутые здешние маги часто пробавляются размещением островков материальности в Умбре (которая тут отдувается и за астрал, и за космос
, и за варп — не спрашивайте, как). Именно из-за возможности самостоятельно задать здешние законы и из-за неподконтрольности этих островков Парадоксу. При этом из материалистической парадигмы Технократии эти островки будут выглядеть не как «демипланы в астрале», а как «неопознанные объекты в космосе», с локализацией на каком-нибудь астероиде или в точке Лагранжа. Но Маг Традиций или Оборотень, выполняющий свой квест в Умбре, может не иметь понятия о том, что он «в космосе», что порой порождает весьма забавные коллизии при столкновениях представителей разных Парадигм. Они дышат на астероиде без скафандров, ходят, как будто здесь земная сила тяжести, и чхать хотели на космическую радиацию? Ууу, скоты, исказители реальности!
- Diablo II — убежище Хоразона, уровень за пределами обычных пространства-времени, да ещё с чуждой геометрией.
- Baldur's Gate II: Throne of Bhaal — когда герой прикончит Илассеру Быструю, он перенесётся в собственное карманное измерение, которое в дальнейшем будет играть роль штаб-квартиры.
- Genshin Impact — силой создавать отдельные измерения обладают Адепты, боги и полубоги Ли Юэ. Например, одна из них, старая мадам Пин, спрятала целое подземелье с несколькими этажами и монстрами внутри своего чайника.
- The Elder Scrolls — можно заиметь маленький личный план Обливиона и не будучи одним из Даэдра. Морровиндский зачарователь Куорвинн прилепил один такой мирок в виде пещеры к дверям крепости Индоранион. Такой план всегда будет меньше и беднее, чем настоящие планы Обливиона — чтобы заиметь полноценный, вам придётся стать принцем Даэдра, а это очень сложная задача, особенно если у этого звания есть предыдущий владелец, не желающий вам помогать. Но «пещерку неизвестно где» или «плавающий в пустоте островок» можно создать и будучи просто хорошим колдуном-призывателем или зачарователем.
- King's Bounty (римейк) — немалая часть артефактов имеет собственные карманные арены для боя с хранителями артефакта — что позволяет, в случае победы, улучшить его характеристики. А в игрушечный замок гремлинов можно попасть, чтобы побродить по нему в поисках сокровищ.
- Fate/Stay Night — Мраморная Реальность (в более креативном переводе — Зеркало Души). Переносит заклинателя и окружающих в особый искусственный мир со свойствами, уникальными для каждого владельца. Обычно в Мраморной Реальности победить её владельца практически невозможно, но вот использовать её против парня, вынужденного сдерживать свою мощнейшую атаку, чтобы случайно не разрушить мир, — это очень плохая идея.
|
Магия
|
Страницы в категории «Магия» |
А ты в курсе, что превращаешься?, Антимагия, Астрал, Белая магия, Бытовая магия, Взаимоисключающие магии, Волшебный поцелуй, Волшебный цензор восприятия, Геометрическая магия, Демонология, Дофига магий, Драматическое проклятие, Желание, Заклинание, Запрет на магию, Защита от Зла, Изменение размеров, Инвалидность по магии, Источник магии, Карманная вселенная, Квантовая магия, Комбинированная магия, Кукла вуду, Маги хороши против магов, Маги — долгожители, Магическая лженаука, Магический видеочат, Магический жест, Магический полёт, Магический фон, Магический щит, Магия, Магия вероятностей, Магия времени, Магия Вэнса, Магия иллюзий, Магия крови, Магия материи, Магия музыки, Магия от разума, Магия призыва, Магия пространства, Магия символов, Магия стихий, Магия — врождённый дар, Магия — это наука, Магия-кастовалка, Магократия, Магом может стать каждый, Мана, Материализация, Мужская и женская магия, Не магия, Некромантия, Обмен телами, Общение с животными, Оживление убивает нежить, Оккультрёп, Опасный и запретный приём, Отражение урона, Парадокс магократии, Паранормальный НИИ, Передача магии, Перемещательный туман, Портал, Правило Джека Вэнса, Превращение по частям, Приворот, Продолжительное заклинание, Путешествие по чужим снам, Редкая магия, Религия — это магия, Ритуальная магия, Сверхсила ценой здоровья, Сверхъестественный дар, Сделано из стихии, Сделано из энергии, Сексуальная магия, Синтаксическая магия, Слова силы, Твоя магия здесь не работает, Техномагия, Убийца магов, Узкоспециализированное заклинание, Фамильяр, Цвета магии, Чёрная магия, Чужая магия, Школа магии, Язык магии
|
Подкатегории для категории «Магия» |
|
|
|
Мультиверс
|
Страницы в категории «Мультиверс» |
Астрал, Вторичный мир, Дофига миров, Другой мир, Жуткая альтернативная реальность, Иерархия миров, Карманная вселенная, Мир без войн, Мир без..., Мир чудовищ, Мир-аналог, Миры, Мультиверс, Мультиверс от адаптаторов, Не наша современность, Параллельные миры, Реальная виртуальность, Старшие размерности, Странная альтернативная реальность, Твоя магия здесь не работает, Чуждая геометрия, Экстрамерное пространство
|
|
|
Внешние ссылки |
TV Tropes |
Pocket Dimension • Domain Holder — персонаж обладает могуществом в пределах карманного мира (реального или, например, существующего в мире снов или виртуальной реальности) вплоть до возможности устанавливать свои законы природы •• Dimension Lord — педаль в пол: персонаж правит собственно Вселенной |
|