Маги хороши против магов

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Сидят в таверне варвар и маг. Варвар говорит:
— Я тут заклинание придумал.
— Да ну! Какое?
Варвар показывает огромную дубину. Маг:
— Да какое же это заклинание?
Варвар начинает подниматься из-за стола. Маг:
— Понял. Хорошее заклинание.
»
— Анекдот про четвёртых героев.

Когда автор расписывает фэнтезийный мир с магией, у него бывает большой соблазн сделать магию вещью самодостаточной, самодовлеющей, существующей сама для себя. Маги — отдельный мирок, в котором есть свои противостояния, свои фракции, свои соотношения сил, но с миром немагов они соотносятся… от «примерно никак» до «автор сам не знает, как». Сколько нужно мечников, чтобы победить одного мага? Сколько мушкетёров? Автоматчиков? Автор плавает в этом вопросе, потому что он задумывал своих магов исключительно как действующих против других магов. Также маги могут быть хороши против сверхъестественных существ: демонов, фэйри, или каких-нибудь ктулх инсмаутовских, потому что те тоже принадлежат к «мирку магии».

Рассматривать здесь мы будем любые ситуации явного дисбаланса между магами и немагами, как в одну сторону — «из описанного автором следует, что самого могучего мага этого мира легко победит пират с пистолетом, и маги воюют с магами, потому что больше не с кем», так и в другую — «из описанного автором следует, что для боя с самым завалящим магом этого мира нужен другой маг, без него нет шансов даже у экспедиционного корпуса с танковыми дивизиями и мотострелками».

Троп «Маги хороши против магов» держится на трёх китах:

и примкнувшем к ним тропе Хлипкий маг и случаях, когда в сеттинге магия плохо совместима с обычными видами личной брони, что обостряет различие между файтером и магом.

Связанный троп — Парадокс магократии: в ряде случает троп имеет место именно потому, что на каждого мага, не желающего жить дружно, найдётся дюжина добрых и миролюбивых, которые, при проявлении агрессии с его стороны, закатают его в грунт. Ибо нефиг.

Возможен вариант, когда магия вообще не применяется против обычных людей (см. также Маскарад), в том числе, когда против обычных людей магия не работает.

Сравните с тропом Поединок богатырей — значимый вклад в противостояние оказывает бой двух выдающихся бойцов, по одному от обеих сторон. Его эквивалент при данном тропе это Дуэль магов. Неумелое применение тропа может добавить произведению мэрисьюшности или даже супергероики — мол, вся судьба мира решается! Однако если у автора правило Джека Вэнса в приоритете над правилом крутизны, то подобное противостояние может стать аналогом интеллектуальной игры, за которой интересно наблюдать и в которой побеждает более умный и находчивый (причём без натяжек, приписок и обоснуев).

Примеры

Литература

  • «Властелин колец» — «Эй, Саруман, твой посох-то того, сломан». Как боец, Гэндальф не очень-то силён, хотя и помахать мечом может. Зато лично разбирается с предателем и коллаборационистом Саруманом — впрочем, это часть общего замысла Толкина.
  • Цикл «Дозоры» Сергея Лукьяненко — один на один даже слабый Иной будет иметь преимущество над не-Иным, но Иных среди прочих людей — сотая доля процента, а сильные среди них — редкость, и Иные боятся, что если их маскарад раскроют, то их просто вынесут. Поэтому они, не считая самообороны, дерутся только друг с другом, даже в войнах (или по крайней мере возглавляют армии). Подсвечивается в «Последнем Дозоре», где портив Иных применили современные военные гаджеты.
« — Всё равно. Тут схватка магии, а не поединок с огнедышащим чудищем… — Игорь ухмыльнулся и цинично добавил: — К тому же, в схватке дракона Фафнира и пары современных боевых вертолётов я бы поставил на вертолёты. »
— «Дневной Дозор»
  • «Путешествие на Запад» У Чэнъэня — в этом классическом героическом фэнтези с дальневосточным колоритом все второстепенные персонажи это колдуны-воины-кунг-фу монахи, порой противостоящие богам из пантеона и всяким демонам. Единственный нормальный человек среди них это Сюань Цян, вокруг путешествия которого (сильно приукрашенного, по сравнению с реальностью) из Китая в Индию и обратно и строится сюжет; впрочем, трикстер Сунь Укун постоянно перетягивает внимание на себя и фактически выглядел бы протагонистом, если упускать из виду основную идею романа. По сравнению с ними войска что обезьян, что людей выглядят весьма скромно, и мало кто из правителей разных стран имеет что противопоставить хотя бы завалящему зловредному колдуну — приходится героям вмешиваться и спасать (заодно оберегая Сюань Цяна).
  • «Ужас Данвича» Говарда Ф. Лавкрафта — чтобы избавиться от терроризирующего заглавный город чужеродного чудовища, старый учёный доктор Генри Армитаж (Armitage), на основании изученного им «Некрономикона», составляет ритуал, который и проводит с двумя помощниками. Успешно.
  • «У Великой реки» Андрея Круза — местные маги оказались не в состоянии что-то противопоставить свалившимся им на голову пришлым, с особым цинизмом нарушающим закон об оружии в фэнтези. Да, маг может хорошенько бахнуть на пару сотен шагов, накрыв сразу группу людей. Вот только снайпер с хорошей винтовкой может бахнуть и на километр, а артиллерийская батарея — ещё дальше. Плюс магу после этого надо несколько часов на перезарядку, а батарея будет бахать, пока снаряды подвозят. Да, маг может прикрыться защитным полем. Но вечно его держать не будешь, а тот же снайпер (ну или сапёр) может подловить и в небоевой обстановке. В результате магам пришлось подвинуться с роли главной ударной силы в поддержку (медицина, связь, разведка) и спецоперации.
  • Серия Harry Potter — микросоциум волшебников намеренно самоизолировался от маглов и избегает контакта с ними. Потому что самое грозное заклинание, которым к тому же владеют только тёмные маги, — «Авада Кедавра» по силе сравнимо… даже не с магазинной винтовкой, а, скорее, c одноствольным штуцером: время первого выстрела и скорость перезарядки вообще никакие. Принцип тот же: направляешь на человека, стреляешь, он умирает[1]. Ничего похожего на артиллерию, авиацию, танковые клинья и тактическое ядерное оружие в этом камерном мирке нет[2]. Вот роулингские маги и прячутся.

Кино

  • «Звёздные войны» — джедаи vs ситхи. Против толпы не устоят, но у них другие задачи. Например, Дарт Мол — диверсант, про что написано в Старом каноне.
  • «Тёмный город» — вариант с псионикой: искусственный город, созданный Странниками, контролируется машиной, которой можно управлять силой мысли. Доктор Шребер, которого Странники привлекли в работе по перемещению личностей людей из одного тела в другое, смог тайно помочь протагонисту Джону Мёрдоку активировать пси-способности, и Мёрдок побеждает Странников, выиграв поединок с их лидером. Избавившись от пришельцев, он потом смог и управлять машиной-городом (в частности, там наконец наступает утро).
  • «Тень» («The Shadow»), 1994 — по мотивам одноимённого комикса супергеройского типа с дальневосточно-магическим колоритом. Протагонист Ламонт Крэнстон выступает против Шиван-хана и побеждает его. Оба — суперэффективные гипнотизёры, которые могут даже скрывать своё присутствие от других людей; Шиван-хан так вообще маскирует небоскрёб под пустырь. В конце фильма побеждённого злодея (ему пробили голову разогнанным телекинезом осколком) запирают в психлечебницу, и доктор говорит ему, что им пришлось удалить кусочек мозга, которым люди не пользуются, так что ничего страшного — да, вы правильно поняли, все суперспособности Шиван-хан утратил.

Мультфильмы

  • «Волшебники» Р. Бакши — Аватар против Черноволка (Блэквулфа). Зигзаг: Аватар убивает злого брата не магией, а огнестрельным оружием. Но надо было сначала до него добраться.

Мультсериалы

  • «Легион супергероев» — в эпизоде «Trials», наши герои прибывают на планету волшебников Зерокс, чтобы остановить злого колдуна Мордру. Злодей без труда победил супергероев, так что останавливать его пришлось юному магу Зиксу и совету магов. Собственно, сам Зикс в этой серии повторяет слова Дяди из мультсериала о Джеки Чане.
  • «Приключения Джеки Чана» — как говорит Дядя, «Magic must defeat magic.» (тропнеймер аналогичной статьи на ТВ Тропах) — против магии нужно использовать магию. Разузнать, в том числе при помощи заклинаний, в чём очередная проблема, а потом подготовиться (сварить зелье, сочинить заклинание) и выпнуть очередного демона обратно в их измерение. Аналогично в сериях, где противником становится колдун Даолог Вонг, и нужно его укоротить. Немагические средства часто бывают неэффективны и способны разве что замедлить противника, а не изгнать.
  • «Рапунцель: Новая история» — из-за безалаберности Вэриана, его отец оказался замурован внутри магического янтаря. Ничто не могло расколоть его, и даже невероятно прочные волосы Рапунцель оказались бессильны. А вот заклинание разрушения, противоположное исцеляющему, действительно сработало, и янтарь растаял как мороженое.

Аниме и манга

  • Fullmetal Alchemist — государственных и тем более не государственных алхимиков можно застать врасплох. Особенно когда у них нет с собой куска мела или перчаток с уже начерченными преобразовательными кругами. Однако практика показывает, что государственные алхимики могут в одиночку уничтожить вражеский отряд людей, не владеющих наукой о мгновенном преобразовании материи. Поэтому лучше всего драться с алхимиком, самим владея навыками алхимии или будучи гомункулом.
  • Magical Girl Spec-Ops Asuka — против магов обычное оружие бесполезно чуть менее чем полностью, так как любой что-то из себя представляющий маг просто закрывается магическим барьером. И пробить этот барьер можно только спец-боеприпасом, который вечно в дефиците.

Настольные игры

  • Dungeons and Dragons — в первой редакции так было с псионикой: у не-псиоников есть естественный барьер, который надо преодолеть. («Psionic attacks upon non-psionic creatures can be made only if the attacker has a psionic attack strength of over 120.») Интересно, что здесь спасбросок против пси-атаки делается по Интеллекту — в последующих редакциях базовой характеристикой ментальной защиты выступает Мудрость.
  • Мир Тьмы (World of Darkness): Mage: The Ascension — фактически маги могут применять свою магию только против других магов и сверхъестественных существ, иначе им грозит откат, именуемый «Парадокс». Исключениями являются технократия, маскирующая свою магию под чудеса науки вроде бластера и тому подобное (но может использовать и банальный огнестрел с «читом» виде бесконечных боеприпасов, ибо маскарад), и акашитское братство, показывающее чудеса кун-фу такой крутости, что могут голыми руками забить оборотня в боевой форме.

Видеоигры

  • Final Fantasy VIII — для противостояния Ультимеции, ведьме из будущего, обладающей колоссальной магической силой, была создана организация SeeD, парамаги по найму, в которой фокус делался на привитие магии обычным людям (с помощью связи с духами) и выращивание из них мощных магов. Попытка нейтрализовать ведьму при помощи обычного снайпера провалилась, так как она просто почувствовала пулю затылком и остановила её в воздухе.
  • Heroes of Might & Magic IV — если кто не знает смысла анекдота из эпиграфа, поясним. Конкретно в этой игре герой стоит не за полем боя, а на поле боя и подчиняется игровой механике на общих правилах. В том числе, может сам атаковать вражеских существ и героев, а враги могут атаковать его. Поэтому героям настоятельно рекомендуется кроме одной или нескольких Magic изучить ещё и Might, без которого любой маг получится слишком хлипким. У этого навыка есть подчинённое умение «Сопротивление магии», которое в максимальной прокачке даёт полную защиту от вражеских заклинаний, причём у героев-варваров оно выбрано по умолчанию. Поэтому маги одних фракций более-менее хороши против магов других фракций, но прокачанный варвар один на один прибьёт любого из них. Да и армия варваров быстрее прирастает.
  • X-COM — по мере продвижения по сюжету, среди врагов увеличивается количество псиоников, а уж на финальном задании, зачистке марсианской базы, их там будет много, и для последней миссии желательно отобрать бойцов с высокими врождёнными пси-способностями, предварительно натренированных. На более ранних стадиях игры, до появления пси-технологической ветки дерева развития, противостоять алиенам придётся силой оружия, и для отражения угрозы в масштабах Земли необходимо большое количество бойцов с другими характеристиками. После постройки на базах гиперволновых декодеров можно будет определять, какие именно пакостники засели в очередной тарелочке, и если там нет сектоидов или эфириалов, то можно давить их обычными методами. Ну а на поздних стадиях игры можно будет собрать мощный отряд из псиоников, способный справиться с любой сложной миссией, а остальных бойцов оставить противостоять многочисленным атакам шустрой мелочи.

Примечания

  1. Это ещё без углубления в детали: для применения «Авады Кедавры» надо быть сильным магом и искренне, всей душой желать человеку смерти — иначе не сработает. У огнестрельного оружия порог вхождения куда ниже.
  2. Если покопаться, то есть ещё и заклинание Адского Огня, которое сравнимо с зажигательной бомбой, но оно подчёркнуто трудноуправляемое и опасно для самого кастера, так как применяется на короткой дистанции. Маглы с артиллерией и авиацией опять выигрывают.
Внешние ссылки
TV Tropes Magic Must Defeat Magic