Телекинез

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Редкий пример телекинеза жидкости в кино

Телекинез — популярная в фантастике способность перемещать предметы без видимого физического контакта с ними. В её основе может быть магия, псионика или что-нибудь резиновонаучное. Применений у такой способности хватает, в зависимости от того, какова её сила и насколько тонкие действия умеет совершать пользователь телекинеза. Можно разбрасывать врагов по углам, можно закрыть форточку, не вставая с дивана. Насколько зависит сложность подобного действия от веса предмета, тоже решается авторским произволом — некоторые вообще запросто могут вытащить из болота небольшой космический корабль.

Обоснуй тому, какими средствами персонаж вообще ухитряется подбирать предметы на расстоянии, может быть разным (если вообще есть какой-то обоснуй) — например, какие-нибудь волшебные лучи или, скажем, незримые конечности, растущие не из физического тела, а из астрального. В общем, зависит от изобретательности фантазии автора. Техническая родня телекинеза — Притягивающий луч™.

Родственные явления — когда персонаж может воздействовать каким-то таким образом на какое-то определённое вещество — жидкости, например, или металлы. Подобное будет интереснее рассмотреть в отдельных статьях, но если подходящей статьи пока нет, можно складывать сюда.

Примеры

Литература

  • Произведения С. Кинга:
    • «Воспламеняющая взглядом» — мать главной героини была очень слабым телекинетиком.
    • «Кэрри» — травить в школе юную телекинетичку — чревато. Кончилось тем, что она психанула в обоих смыслах слова. В конечном итоге это стоило городу примерно полтысячи жизней.
  • «Легенды Этшара» — в этом сеттинге дофига магий и магия колдунов (warlocks)[1] представляет собой именно мощнейший телекинез, способный влиять даже на отдельные молекулы. Так что колдун может не только двигать предметы и летать, но и нагревать, охлаждать, сращивать кости, останавливать и запускать сердце, усиливать голос, менять погоду. Сочетая передвижение с нагревом, он может, например, поднять из земли глиняное сооружение и тут же запечь его до каменного состояния.
  • Метавселенная А. Рудазова — архимаг Шамшуддин был могущественным телекинетиком.
  • «Ночь перед Рождеством» Н. В. Гоголя — Пузатый Пацюк таким образом ест вареники (ещё и главгероя пытается угостить). Может быть, конечно, ленивому колдуну подносят еду ко рту какие-нибудь невидимые чёртики, но со стороны — телекинез телекинезом.

Кино

  • «Джиперс Криперс» — в третьей части Крипер продемонстрировал возможность как минимум притягивать свою фирменную секиру с десятка метров обратно в руку.
  • «Звёздные войны» — джедаи и ситхи умеют такое. Дарт Вейдер, например, душит силой мысли подчинённых, а Йода — вынимает из болота корабли.
  • «Матрица» — остановка пуль вполне подходит под телекинез. Чуть раньше демонстрировались детишки, левитировавшие кубики и гнувшие взглядом ложки. В данном случае это своеобразная сверхспособность в виде читерства в виртуальной реальности — главное осознать, что никакой ложки или пули вообще не существует.
  • «Пятница, 13-е: Новая кровь» (то есть, седьмая часть) — в этот раз Джейсона столкнули с девушкой-телекинетиком.
  • «Пятое измерение» (Push) — весь этот фильм про разборки псиоников, а протагонист Ник — как раз Движитель, то есть телекинетик.
  • «Сталкер» — сцена в самом конце, в которой дочка Сталкера взглядом двигает стакан по столу.
  • «Чернокнижник 2: Армагеддон» — герои и злодей владеют телекинезом, в финале они борются за священный кинжал, пытаясь силой мысли пропихнуть его в глотку оппоненту. Побеждает количество.
  • «Хоттабыч», 2006 — исполняя второе желание («пей!») нового владельца кувшина (хозяина скупки цветных металлов), Хоттабыч поднимает стакан не рукой, и не ногой, а взглядом. Офигевший толстяк тут же требует научить его этому, после чего Хоттабыч забирает кувшин и уходит. Следом заходит Шайтаныч, видит парящий стакан и ломает это желание. Однако в конце фильма показывают, что толстяк устраивает в своей скупке представления «летающий стакан», и номер пользуется большим успехом.

Телесериалы

  • «Гримм» — такой способностью обладают Ведьмы и Колдуны. Диана, дочь Адалинды, начала телекинетировать всё что надо и не надо, находясь ещё внутри матери.
  • «Зачарованные» — тут такая ведьминская способность у Прю Холливелл.
  • «Могучие медики» и франшиза «Подопытные» — такая способность есть у Алана: в первой же серии он смог передать чашку своему дяде Хорасу именно таким способом. Чейз тоже может это делать своей бионикой, как он это пытался сделать в серии «Элитного отряда» «Кодекс супергероев», двигая пилу для железа, да только под ток угодил.

Мультсериалы

  • RWBY — такое Проявление имеется у Глинды Гудвич, позволяя манипулировать различными предметами вокруг себя. Для концентрации воздействия используется стек.

Комиксы

  • DC — Ворон (Рэйвен), в числе многих прочих сверхспособностей, владеет и телекинезом, получая силы от своих эмоций. Поэтому приходится следить за этими эмоциями, чтобы сила не вышла из-под контроля.
  • X-Men — из нескольких умельцев этого дела больше всего известна Джин Грей. Её дочь Рейчел «Феникс» Грей-Саммерс тоже такую способность унаследовала.
  • «Хранители» — Доктор Манхэттен. Остальным мстителям-в-масках сверхспособностей не досталось, зато у Манхэттена — вагон и маленькая тележка, в том числе и телекинез.

Аниме и манга

дуэль диклониусов
  • Elfen Lied — телекинез это самая заметная паранормальная способность диклониусов. Зрителям иногда демонстрируют невидимые для остальных персонажей векторы — астральные конечности диклониусов, в виде бесплотных «щупалец» с ладонями, отвечающие за телекинез.
  • Kinsou no Vermeil — здешняя магия левитации подразумевает не только и не столько левитацию, сколько телекинез. Сильные маги левитации, например зампред студсовета магической академии Синодзи Рюга, могут с её помощью осуществлять довольно тонкий контроль над перемещением сразу многих предметов.

Настольные игры

  • Warhammer 40,000 Roleplay — псайкерская дисциплина. Включает разные психосилы с разными назначениями — чтобы грубо двигать неодушевлённые предметы, нужно то, что называется собственно «Телекинез», чтобы что-то прицельно швырнуть — «Бросок», а чтобы манипулировать тонкими предметами (например, вытащить чеку из гранаты), требуется уже «Точный телекинез».
  • World of Darkness — психокинез, способность психиков (читай «экстрасенсов»). Удачное применение зависит от сложности действия: скажем, чтобы просто что-то поднять, выполняется проверка психической силы вместо физической; манипуляции же тем или иным устройством требуют проверку на смекалку и соответствующий навык. Осложняет задачу то, что предмет должен находиться в поле зрения.
  • «Эра Водолея» — навык экстрасенсов, позволяющий поднимать предметы (на успешность действия влияет вес поднимаемого), перехватывать пули или вовсе левитировать самому.

Видеоигры

  • Atomic Heart — одна из функций полимерной перчатки главгероя. В базовой комплектации позволяет швыряться мелкими предметами наподобие картонных коробок, а также одним движением извлекать лут из контейнеров, тушек и обломков противников и перегружать в бездонный рюкзак, не заморачиваясь с открытием инвентаря. Но вот если взять соответствующую способность и хорошенько её прокачать, то протагонист сможет, например, одним движением руки поднять в воздух целую толпу врагов, скукожить их там мало что не в шарик, а потом с размаху садануть об землю, нанеся дополнительный урон. При максимальной прокачке некоторые противники после такого уже и не встают.
  • BioShock — один из плазмидов. По функционалу схож с грави-пушкой из Half-Life 2. С его помощью можно поднимать тяжёлые объекты и использовать их как эффективный щит, что очень полезно против турелей. Кроме того, выброшенные объекты наносят огромный урон, и с помощью того же телекинеза можно высылать снаряды противников обратно.
  • Command & Conquer: Red Alert 3 — японская героиня Юрико Омега обладает настолько мощным телекинезом, что может поднять в воздух хоть танк, хоть авианосец и там его поломать, самолёты запросто шмякает оземь, а пехотинцев вообще может альтернативной атакой разносить в клочья по несколько десятков за раз. Да и сама принципиально не пользуется ногами по назначению, а левитирует как над землёй, так и над водой. Кстати, её предыстория, о которой мы можем узнать (и поучаствовать) в дополнении, явно отсылает к Elfen Lied.
  • Dark Messiah of Might and Magic — одно из доступных игроку заклинаний. Позволяет герою подбирать мелкие предметы и поднимать тяжёлые в воздух (в зависимости от количества маны), а также выбрасывать их. Крайне полезное заклинание.
  • Dead Space — кинезис, антигравитационная технология, разработанная на основе частиц-гравитонов.
  • Diablo II — заклинание Волшебницы, причём из раздела с электрической магией. Позволяет слабенько атаковать врагов или манипулировать предметами на расстоянии (открывать двери или сундуки, например — особенно пригодится, если на них ловушки, с учётом довольно слабой живучести Волшебниц).
  • Дилогия Divinity: Original Sin — телекинез это пассивный навык, который позволяет подбирать предметы с расстояния. Вторая функция телекинеза — перемещение объектов. Чем выше навык телекинеза, тем более тяжёлый предмет может передвинуть телекинетик. Визуально действие телекинеза похоже на неровный энергетический луч. Телекинез можно использовать и как оружие, подняв предмет и опустив на врага: чем больше вес, тем больше урон; при этом некоторые предметы в игре это контейнеры, в которые можно складывать другие предметы безотносительно их размеров (да и сами герои могут спрятать сундук или бочку в какой-то экстрамерный карман), и, складывая таким образом вещи по принципу матрёшки, сверхтяжёлый с весом более 2000 ед. сундук можно уронить телекинезом на противника, убив его на месте; и это работает даже на боссов. Более того, в обоих играх есть неразрушимые сундуки. Правда, есть одно «но» — герой не может двигаться, будучи перегруженным, так что ему придётся двигать сундук до босса всё тем же телекинезом по принципу «взял-бросил-взял-бросил-и так до победного». Ну или побегать туда-сюда и заранее принести к месту битвы всякие чугунии и сундучки, что в итоге займёт больше сил и хлопот, чем классическое убиение мечами-ножами-стрелами-магией.
  • Half-Life 2 — этой способностью обладают советники Альянса, что ясно показано в последней сцене Episode 2, где погибает Элай Венс.
  • HoMM IV — заклинание магии Порядка позволяет сдвинуть свой или вражеский отряд в нужную сторону на одну клетку. Можно отодвинуть бойцов ближнего боя от своих стрелков или придвинуть вражеских стрелков к свои рукопашникам. Комбо: при штурме крепости одним магом убрать вражеских стрелков с башни и следом другим магом телепортировать на эту башню свой отряд (например Титанов).
  • Mass Effect — биотика: способность к своеобразному телекинезу, созданию силовых барьеров и гравитационных вихрей за счёт манипулирования полем нулевого элемента силой мысли.
  • Psi-Ops — одно из основных боевых умений — это телекинез, позволяющий швырять предметы. Игрок может бросать ящики, его оппонент — вагоны. Или немного подвинуть луну.
  • Sonic the Hedgehog — Сильвер. Ёж из будущего, в котором телекинез является вполне обыденной способностью. Может поднимать тяжёлые предметы в воздух, а также живых существ (включая себя). В своём первом появлении прославился как гадкий босс, который с выкриком: «It’s no use!» выбрасывает Соника в стратосферу.
  • В серии игр The Elder Scrolls телекинез является одним из заклинаний школы Мистицизм (в пятой части — Изменения). Но функционал отличается в играх:
    • Morrowind — просто позволяет брать любой предмет на большем расстоянии. Причём без спецэффектов.
    • Oblivion — с появлением полноценного физического движка функционал телекинеза расширился. Теперь при срабатывании заклинания можно поднимать небольшие предметы в воздух, а также приближать их и отдалять. Увы, заклинание не годится для боя, а скорее для удобной расстановки предметов в доме (например, книг). Однако данное заклинание весьма полезно для сбора велкиндских камней (которые не только полностью восстанавливают ману, но и высоко ценятся на рынке) — они могут лежать в труднодоступных местах.
    • The Elder Scrolls V: Skyrim — здесь функционал телекинеза ограничили до «подобрал на расстоянии и бросил». Увы, брошенный таким образом котёл наносит лишь единичку урона, так что это заклинание стоит выучить, если вы отыгрываете вора.

Игрушки

  • BIONICLE — способность телекинеза даёт маска Канохи Матату, которой пользовался герой Ную. С её помощью можно даже летать вверх-вниз, перемещая телекинезом самого себя.

Примечания

  1. В некоторых переводах «warlock» транслитерировали как «варлок», в некоторых словом «колдун» перевели «sorcerer»; в свою очередь «sorcerer» в других переводах — «чародей», хотя есть переводы, где словом «чародей» перевели «wizard».
Внешние ссылки
TV Tropes Mind over Matter