Магия металла, если это именно магия, или же металлокинез, если это суперспособность или что-то не объяснённое — всё это по сути является подвидом геокинеза, только с узкой специализацией — по металлам. Некоторые металлы, особенно ферромагнетики, и правда можно притягивать на расстоянии, хотя и не при помощи суперсил, а просто посредством магнита. Так что откуда у людей взялись мечты о подобных способностях, вполне понятно — применений ей нашлось множество. Можно руды под землёй выискивать, а то и вытаскивать, если силы позволяют, или формировать нормальное количество металла из микрочастиц вокруг. Если разбираться в конструкциях, можно использовать металлокинез, чтобы что-то строить или аккуратно разбирать. Или, скажем, вскрывать замки́ без помощи ключа, одной только силой мысли. А если дело дойдёт до драки, то можно и оружие у врагов отбирать, благо оно обычно металлическое. А ещё у тех же врагов в крови много железа — сами понимаете, что может сделать с этим железом достаточно сильный и суровый металлокинетик… Ещё есть возможность быстренько окутаться доступным металлом в качестве доспеха (возможно даже самоходного). Ну и вишенка на торте: особо продвинутые же и вовсе умеют безнаказанно превращать собственные части тела в металл. Или вообще превращать что попало в тот или иной металл — нам в данной статье интересно именно такое превращение с ограничением: только в металл и только в определённый.
Такая сверхспособность часто подразумевает воздействие на магнитные поля, но не редки случаи, когда металлокинетик способен воздействовать на те металлы, которые вообще не магнитны в реальности. Грань между суперспособностью и магией часто малозаметна, так что здесь нас интересует любая подобная возможность, специализирующаяся сугубо на металлах. Бывают, кстати, и узкие специализации по какому-то одному металлу — ферро-, ауро- аргенто- и тому подобные -кинезы.
Четвёртая книга Царств, глава 6, стихи 5-6: пророк Елисей заставляет железный топор плавать при помощи силы веры. Как известно, количества веры в одно горчичное зерно достаточно для передвижения горы, что уж там какой-то топор.
«
И когда один валил бревно, топор его упал в воду. И закричал он и сказал: ах, господин мой! а он взят был на подержание!
И сказал человек Божий: где он упал? Он указал ему место. И отрубил он кусок дерева и бросил туда, и всплыл топор.
»
Царь Мидас из древнегреческой мифологии подобрал в лесу в драбадан пьяного Силена, привёл домой и там всячески чествовал. В благодарность за это ученик Силена бог Дионис сказал Мидасу, мол, проси чего хочешь. Ну, тот и попросил умения обращать что угодно в золото одним прикосновением. Дошло лишь когда попытался поесть и попить — еда и даже вода обращалась в золото от прикосновения к его губам. По некоторым вариантам, этот дурень ухитрился ещё и дочь обнять с закономерным результатом. Хорошо хоть Дионис оказался снисходительным и помог незадачливому жадине избавиться от дара.
«Тина Хэдис» Ирины Кобловой — псионические способности главных героев и некоторых (анти)злодеев включают возможность нагревать или магнитить металлические предметы, а также наводить электрические токи различной мощности, способные выжигать оборудование.
Лиргисо после похищения принудил Поля Лагайма к выполнению неких действий, нагревая оковы его руки. Угрожал нагреть их до температуры плавления металла.
Когда боевики Контора Игрек попыталась ликвидировать и Лиргисо, и героев на празднике у Тлемлеха, попутно устроив бойню среди гостей, Лиргисо одним взглядом уничтожил трёх боевых киборгов Конторы (свернул шею, завязал узлом руки-ноги и до кучи пережёг всю электронику искусственных органов).
Уже после заключения перемирия, Поль сам решил поработать вместе с Лиргисо, но защиты ради надел бронированный костюм. Лиргисо на примере жестянки с напиток наглядно продемонстрировал, ЧТО может сделать металлический костюм со свои владельцем («да ладно, расслабься, это было просто шутка — конечно же я ничего подобного с тобой не сделаю»).
И наконец, Тина Хэдис на добивание остатков Конторы Игрек взяла два офигенно больших и острых меча из сверхпрочной пластмассы — чтобы Маршал (тоже оказавшийся тайным псиоником) не смог их ни нагреть, ни примагнитить (защищать своё тело она научилась, но не оружие).
«Уральские сказы» П. Бажова — множество повелителей руд, в том числе Хозяйка Медной горы и Золотой полоз. Вообще мотив сверхъестественных существ, способных отодвигать ископаемые от неугодных людей, а любимчикам — наоборот, подвигать поближе, исходит ещё из фольклора. Но книги Бажова так хорошо прижились на самом Урале, что местные жители не могут толком сказать, что из этого было ещё до книг, а что просочилось обратно в фольклор из них, так что оставим это в литературе.
«Люди Икс» — вообще о Магнето пойдёт речь в разделе «Комиксы», но всё же сейчас большинство знает его по фильмам, а в фильмах он переплюнул самого себя из комиксов. Чего стоит перестановка с места на место очень многотонных достопримечательностей — моста и стадиона, или извлечение железа из крови своей жертвы.
«Сказка странствий» — брат главной героини Май. В детстве умел просто ощущать присутствие рядом золота, причём это ощущение было для него очень болезненным. Был похищен злодеем Горгоном и принуждён искать клады. Ко взрослым годам: 1) перестал страдать от этой боли и начал ею наслаждаться; 2) сам на этом фоне стал лютым злодеем; 3) научился не только чувствовать золото, но и притягивать его к себе на расстоянии. Последнее и было использовано в кульминационный момент раскаяния для уничтожения банды Горгона вместе с за́мком — очень уж много золота там скопилось, хватило чтобы обрушить всё здание.
«Герои» — есть тут несколько подобных суперспособностей:
Магнетизм — как понятно из названия, позволяет воздействовать на ферромагнитные металлы. Тут уж у кого на что фантазии и испорченности хватило: один персонаж использует эту свою способность для грабежей и убийств, другой — чтобы одновременно играть на нескольких музыкальных инструментах (ну и разок для не особо-то злобной самозащиты).
Металлическая мимикрия — способность обращать собственное тело в металл. Персонажи с такой способностью, показанные в сериале, использовали подобное только для руки по локоть, чтобы как следует врезать. Вообще такая булава должна бы немало весить, чтобы ею вот так легко было размахивать, так что способность, возможно, одной только трансмутацией не ограничивается?
«Золотая антилопа» — заглавное благородное животное умеет ударом копыта материализовывать золото, причём сразу в виде монет нужной чеканки. Как она это делает, непонятно, может прямо брызги земли из-под копыта в монеты превращает. Кстати, если пожадничать, антилопа может в прямом смысле засыпать золотом, а если попросить перестать, всё золото превратится в глиняные черепки. Злой раджа ощутил это всё на себе, опять же в прямом смысле — сначала кучу золота, потом кучу черепков. Ну, черепки-то хоть полегче золота, небось даже выжил. Вообще история основана на некой индийской сказке, но почему-то все найденные в интернете варианты этой сказки подозрительно напоминают чуть ли не дословную новеллизацию мультфильма.
«Король и гном», чехословацкий кукольный мультфильм, вариация на тему Мидаса. Жадный король увидел, как шкряток (почему-то в советском прокате названный гномом, хотя не похож ни капли) превращает предметы в золото, касаясь их палочкой, которую окунул в волшебную воду. Ну, его безмозглое величество, улучив момент, влезло в эту воду обеими руками. Конец немного предсказуем, не правда ли? Поняв, что не сможет больше ни пить, ни есть, король в ужасе прижал ладони к лицу и сам себя превратил в золотую статую.
«Аватар: Легенда об Аанге» — в этой вселенной магия металла связана с магией земли. Вообще сразу же объясняется, что металлы есть та же земля, просто очищенная, то есть, маги земли чуть ли не в прямом смысле хватаются за крупицы земли в металле, чтобы им манипулировать. Первой магичкой земли стала Тоф, которая, будучи подвешена в металлической клетке повыше от родимой землицы, сообразила о вышеупомянутых крупицах и весьма удачно сбежала. Что касается техник, то применение такой магии во многом похоже на применение магии земли в целом, но проще, поскольку приходится воздействовать на меньшее количество этой самой земли для того же эффекта (хотя нужно всё-таки обладать нужным навыком, чтобы вообще почуять её в металле). Но если в металле земли вообще нет — увы, ничего не получится, доказано платиной.
«Вселенная Стивена» — самоцвет Перидот. Умеет движением руки притягивать к себе как минимум железо (и чем дальше в сюжет, тем круче она это умеет). Со временем получается менять форму железосодержащих предметов в ту, которая нужна в данный момент, левитировать всякие железки (в том числе и с собой «на борту»), ну и конечно же, телекинетически метать или ломать железяки.
«Ниндзяго. Мастера Кружитцу» — один из второстепенных персонажей превратил своё тело в живой металл.
Пирра Никос. Её Проявление — контроль магнитных полей, которыми она, как продемонстрировано в дружеской драке едой, способна наводить индукционные токи и манипулировать вообще любым металлом, а не только ферромагнетиками. При этом, обладая могучим разрушительным потенциалом (когда в бою с девушкой-роботом Пенни она нечаянно дала один короткий импульс на всю мощность, бедную Пенни сперва парализовало этим ЭМИ, а потом порвало в клочья её же собственным, отброшенным как из пушки, оружием), Пирра предпочла держать свой магнетизм в секрете и незаметно использовать его в поединках, чтобы отводить удары противника и усиливать свои, создав себе репутацию неуязвимой фехтовальщицы; получалось у неё это так ловко, что раскусить её смог только Меркьюри, который буквально един со своим оружием. По иронии, как раз в тех редких случаях, когда Пирра выкладывалась на всю, простите, катушку — в вышеупомянутой драке едой и в своём последнем бою с Синдер — способность её не спасла, будучи законтрена чужим, более универсальным Проявлением: Руби умеет перемещать любые предметы на сверхскорости, Синдер — раскалять предметы, лишая металл магнитных свойств, и управлять по определению немагнитным стеклом.
Охотник по имени Родос, обучавший маленькую Синдер драться (и в итоге ею же прибитый), обладал способностью превращать свою кожу в сталь (отсылка к нижеупомянутому Колоссу из Людей Икс, через ассоциацию с Колоссом Родосским). Против раскалённого захвата ученицы, опять же, не помогло — металл очень хорошо проводит тепло.
Профессор Румполь из академии Шейд имеет сознательно включаемое «прикосновение Мидаса» в качестве Проявления. Эффект необратим, но не действует на живых существ — что не мешает Румполь в драке сковать движения противника, преобразив его одежду в жёсткую золотую оболочку. Или превратить его фирменное оружие — изготовленное собственноручно с любовью и тщанием — в бесполезную и неподъёмную дорогую игрушку.
Магнето, конечно же, могущественный мутант-антизлодей, способный магнетическим образом воздействовать на металлы на расстоянии и в больших количествах.
Полярис по другую сторону баррикад и с такими же способностями. Фанаты и она сама долго гадали, не приходится ли она дочерью Магнето. Авторы всё-таки подтвердили, что она его дочь, но впоследствии опровергли это.
Колосс, способный превращать своё тело в очень прочный металл.
Bleach — штернриттер Цан Ду получил от Яхве способность «The Iron», которая позволяет ему покрывать своё тело прочным слоем железа.
JoJo’s Bizarre Adventure: Golden Wind — Ризотто Нэро способен управлять металлами посредством своего Стенда с музыкальным названием «Металлика». Для не разбирающихся, Стенд — это скрытая часть души персонажа, которую тот может выпускать в виде сущности, напоминающей живое существо (не факт, что разумное), и посредством её применять суперсилу. В общем, Металлика выглядит как толпа существ, отдалённо смахивающих на эритроциты, гуманизированные в виде уродливых блеммиев. Этот Стенд позволяет Ризотто манипулировать железом, хотя и в довольно небольшом радиусе, зато как! Собираться воедино из изрубленного состояния, «сшиваясь» металлическими скобами. Становиться невидимым за счёт отражающей способности металлических частиц. Формировать из крови противника кучу колюще-режущих изнутри железных предметов (кто сказал, что железа в человеке 2-5 граммов? Тут вам аниме или где?) Ну или можно просто портить противнику гемоглобин, пока не помрёт.
Naruto — таких персонажей довольно много в деревне Скрытого Песка. Стоит отметить, что фактически их способности основаны на умении создавать электромагнитное поле и обычно обладатели такой силы с его помощью контролируют только один металл, чаще всего железо.
Третий Кадзэкагэ с властью над железом и магией песка. Скажем так, использование железного порошка вместо песка и приложение к этому металлокинеза оказалось крайне эффектным и эффективным оружием.
Четвёртый Кадзэкагэ Раса в подобных целях применял «золотой песок». Правда, не настолько удачно.
Пятый Кадзэкагэ Гаара, как оказалось, тоже унаследовал эту способность, но долго ее не развивал. Он тоже умеет контролировать железо.
Главгад шестого фильма Хируко владеет стихией стали. Он может превращать части своего тела в прочный металл, делая себя неуязвимым для холодного оружия.
One Piece — Даз Бонз из организации Барок Воркс умеет превращать своё тело в металл (а если конкретно, в лезвия).
Rave Master — Хамрио Музика умеет управлять только серебром, но на очень высоком уровне. Может любой предмет из серебра переводить как в текучее, так и в сверхпрочное состоянии, причем одновременно — например создавать струны и нити из серебра, управлять их движением и вдобавок пробивать ими сталь.
Magic: the Gathering — особенность «работа по металлу» даёт картам дополнительные способности, если контролирующий их игрок контролирует три и более артефакта. Справедливости ради стоит отметить, что это не совсем то, что написано — игровая механика активирует эту способность при наличии достаточного количества любых артефактов из любых материалов (будь то осиновый кол или волшебное зеркало).
Warhammer Fantasy Battles — за подобную магию здесь отвечает Ветер Хамон. Он самый тяжёлый и плотный из всех ветров магии, его природа оказывает сильное воздействие на тяжёлые металлы, в особенности на золото, а также порождает жадность. Маги, использующие данный ветер, являются самыми талантливыми алхимиками в мире и обучаются в Золотом Ордене альтдорфской коллегии магов, изучая превращение металлов, заклятья ковки и начертание рун. В данный момент место верховного патриарха имперских колледжей магии как раз занимает бывший абитуриент данного ордена и самый знаменитый алхимик империи Бальтазар Гельт.
Resident Evil: Village — Карл Гейзенберг, один из четырёх лордов игры, который обладает способностями, буквально копирующими помянутого Магнето — с помощью магнитных полей он может управлять большинством металлов, а также орудовать огромным металлическим молотом и превращаться в огромную биомеханическую тварь с лапами-циркулярками и пропеллерами. Согласно описанию, такие способности — результат чрезвычайно удачного вживления паразита «Каду», который в ходе мутации развил в Гейзенберге несколько органов, похожих на аналогичные у электрических скатов, постоянно генерирующих электрический ток и связанных с его нервной системой. Благодаря этим самым органам Карл мог контролировать движение тока по своему телу и вблизи себя, и управлять магнитными полями.
Total War: Warhammer (I и II) — собственно, маги металла и особенно нижеупомянутый Бальтазар Гельт. Магия металла в рамках игрового баланса считается одной из самых малополезных в игре, но в случае с Гельтом идёт занятный крутой зигзаг: его заклинания металла стоят намного дешевле, чем обычно, да ещё и перезаряжаются быстрее, что позволяет ему буквально забрасывать противников магией почти без остановки. И в плане прямого урона это делает его вторым по силе магическим лордом во всей игре вообще — сильнее его будет только эльфийский архимаг Теклис.
В третьей части магию несколько перебалансировали, магию металла ощутимо баффнули, и она перестала быть одним из аутсайдеров.