Сверхъестественный дар

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сверхъестественный дар — это куда более узкий талант, чем врождённая или заёмная магия. Носитель такого дара может делать только одну вещь, которой его наделила природа или некая могущественная сущность. Даже самый завалящий колдунишка-гоэтист по меньшей мере выбирает, что из одолженной у Чёрного Ужаса силы ему использовать на данный момент: превращение в змею, ужасное иссушение Аль-Козледа или шар адского пламени. Носитель же сверхъестественного дара не выбирает: его наделили только одним каким-то свойством или качеством. Впрочем, об ограничениях в силе этой конкретной способности речи не было, и сверхъестественный дар может быть таким мощным, что узкая специализация перестаёт быть проблемой.

Каким образом можно обрести такое качество?

  • Родиться с ним. Согласно древней фамильной хронике рода Дубадамингов, каждый взрослый мужчина этого рода может три раза в жизни заставить околеть любую лошадь.
  • Заключить сделку с могущественной сверхъестественной сущностью. Сэр Всемконец заключил с Чёрным Ужасом договор о продаже души, и среди пунктов договора была способность становиться призрачным и просачиваться в замочные скважины и через решётки любых укреплений.
  • Совершенно случайно понравиться какой-то могущественной сверхъестественной сущности, которая наделит тебя этим качеством просто так, ради посмотреть, что будет. Древний гоголакский царь Мудас чем-то угодил Какодемону Зловонному, и тот наделил его даром превращать в дерьмо всё, к чему тот прикоснётся.
  • НЕ понравиться какой-то могущественной сверхъестественной сущности, которая приложит тебя проклятием. Но вот незадача — у сущности нет юридического образования, и она так из рук вон плохо составила проклятие, что в итоге от него больше пользы, чем вреда.

Если выпадет возможность выбрать себе дар — следите за тем, чтобы он не оказался скорее вредным, чем полезным.

Примеры

Литература

  • «Сварог» А. Бушкова — у некоторых дворянских родов такие есть (например, «фамильное искусство графов Гэйров», доставшееся главгерою от предков). Правда, лары над ними скорее посмеиваются, так как их научная магия намного сильнее древних, доштормовых даров. Но иногда и эти способности оказываются полезными.
  • Метавселенная Рудазова — буквально этим тропом являются Ме — своеобразные насадки на высшую из оболочек души, дающие определённую способность. Спектр возможностей при этом варьируется от классических Активных и Пассивных, до такой экзотики как Информационные (просто пакет информации, привязанный к душе и дающий какое-то неотчуждаемое знание) и Оброчные (позволяет собирать ба-хионь — энергию, которую выделяет душа при любом духовном действе, например молитве) с чего-то, соответствующего определённым критериям (область, люди, занимающиеся определённой деятельностью). При этом количество Ме ограничено только способностью души их удержать — у сильнейших сущностей, вроде богов и архидемонов, их могут быть тысячи, а обычный смертный может удержать только одно мощное Ме.
  • «Три сапога пара» — у многих людей есть свой атрибут (так это здесь называется). Поскольку это фэнтези юмористическое, атрибут этот может быть совершенно нелепым (но однажды пригодится).
  • Серия «Ксанф» Пирса Энтони — у каждого ксанфийского человека есть одна волшебная способность. У кого-то она слабая или дурацкая (классический пример — рисование пятен на стене), у кого-то — могущественная (например, неуязвимость к вреду от магии, даже косвенному, вроде брошенного магией камня). Но всегда одна.

Аниме и манга

  • Code Geass — каждый вид Гиасса — именно такой дар, представляющий собой какую-то вариацию на тему псионики (чтение мыслей, внушение, предвидение, и т. д.). Чтобы получить его, надо заключить договор с носителем Кода.
  • Dorohedoro — так работают способности магов. У каждого магический дым может что-то одно, но не более. На тормозах, так как есть способности (например, умение создавать порталы в Дыру и обратно), которыми могут овладеть все маги, независимо от своей основной специализации.
  • JoJo's Bizarre Adventure — стенды. Почти все стенды дают ровно одну способность, хотя есть и исключения. Способность может быть самая разная: приготовление лечебной еды, личный мир внутри зеркал, остановка времени, манипуляция возрастом живых существ, стирание куска реальности, стирание куска временной линии… А дальше уже обладателю стенда надо думать, как поизобретательнее применить свою способность. Правда, помимо способности, часто есть ещё и сам стенд: почти неуязвимый гуманоид, которым можно ментально управлять.
  • My Hero Academia — причуды, наследуемые сверхспособности. Например, «Распад» Томуры Сигараки позволяет касанием разрушить объект в пыль, а «Варп-врата» Курогири позволяет ему создавать чёрный перемещательный туман и телепортировать коснувшиеся его объекты, включая себя.
  • Overlord — так называемый «талант» — врождённая сверхспособность, появляющаяся рандомным путем. Может быть как напрямую связан с магией (например, в два раза быстрее обычного овладевать новыми заклинаниями), так и косвенно (например, распознавать иллюзии, или видеть уровень силы мага), или вообще не иметь к ней отношения (обладатели таких талантов могут почти идеально предсказывать погоду, либо просто плавать дольше и лучше остальных).
  • Sekirei — заглавные существа, внешне похожие на девушек (их корабль прибыл из космоса, потерпел крушение, а они были в анабиозных камерах), но имеющие сверхспособности вроде боевого применения электричества, воды, ветра и т. п.
  • Shikkakumon no Saikyou Kenja («The Strongest Sage With the Weakest Crest», «Сильнейший мудрец со слабейшей меткой») — зигзаг. От рождения достаётся магическая метка на руке, которая бывает одного из четырёх типов: Созидание (включая зачарование, для магов поддержки), Мощь (полезно для лучников), Скорострельность и Ближний бой (а также исцеление). Саму мечемагию нужно изучать отдельно, метка показывает только склонность.
  • To Aru Majutsu no Index — эсперы, в отличие от магов, имеют только одну способность, действующую в весьма ограниченном диапазоне (например, телепортация, контроль разума, электрокинез и т. д). Впрочем, способность может быть крайне многогранной, и отдельные эсперы (особенно самого высокого, на данный момент пятого, уровня) легко уделают почти любого мага в бою один на один.

Мультсериалы

  • Avatar: The Last Airbender — большинство магов стихий, как и следует из их названия, обладают всего одним даром из четырёх возможных вариантов: вода, земля, огонь и воздух. Некоторые маги владеют экзотической вариацией своего элемента (песок, металл, лава, кровь), но только Аватар способен повелевать более чем одной стихией.

Настольные игры

  • Dungeons and Dragons — многие существа, включая разумные расы, имеют врождённые магические способности, которые обычно можно использовать один или три раза в день. Так, гномы могут ненадолго стать невидимыми.
  • Warhammer 40,000 — вирды. Обладают одной случайной врожденной психосилой, получить дополнительные псайкерские навыки в нормальных условиях не могут. С другой стороны сила вирда реже вызывает побочные психофеномены.

Видеоигры

  • Rings of Power (Sega Genesis) — на заре мироздания, добрый бог Нексус наделил каждого человека магическим даром. Всего существует 6 народов, каждый со своей магией. Рыцари обладают силой разделять объекты на части; Лучницы владеют силой перемещения объектов; Некроманты умеют как наносить раны так и исцелять их; Чародеи наделены силой изменять природу объектов; Колдуньи умеют призывать образы из других миров; Волшебники это самый сильный из народов, способный воздействовать на разум.
  • The Elder Scrolls — каждый персонаж игрока может иметь дар, обусловленный его расой или знаком рождения, или получить такой дар, будучи посвященным определенному созвездию. Большинство этих способностей пассивные, но есть и активные, типа «Очаровать одного персонажа раз в день» или «Стать невидимым раз в день».
  • Вакфу (игра и мультсериал на основе) — расовые способности обитателей мира. Например, элиатропы умеют создавать порталы.
Внешние ссылки
TV Tropes Master of One Magic