Магический щит
Магический щит — это суперспособность, включая магию, избегать получения урона посредством его отклонения, перенаправления (вплоть до частичного или полного возврата), поглощения, рассеивания, преобразования в безвредное воздействие и т. д., обычно имеющая форм-фактор поверхности или слоя некоторой толщины, чаще всего плоских (барьеры, стены) и сферических (куполы, сферы).
Щит может окружать как индивида, или их группу, так и крупный объект: зáмок, город, планету. Во втором случае он обычно постоянный, неподвижный, полностью невидимый и может пропускать лиц, имеющих разрешение.
Основное назначение щитов в сюжете — сбалансировать атаку и защиту. Если атака пробивает любую броню, то противостояние вырождается в гонку вооружений и попытки ударить первыми, вплоть до угрозы гарантированного взаимного уничтожения в случае равной силы сторон или просто уничтожения одной из них, после чего вундерваффе будет использоваться для взрыва непокорных планет и тому подобного.
К тому же, при этом падает градус героики: вместо одного Он же Избранный! мы получим экипаж Звезды Смерти или, в менее развитом мире, «орудийный расчёт» Большой Берты, где важен каждый младший подносчик маслёнки. И раздуть значимость героя-одиночки, с которым, по мнению маркетологов, ассоциируют себя потребители произведения, не получится, а значит, автор останется без гонораров.
Также лёгкие, но прочные и быстровозводимые щиты меняют тактику боёв и стратегию настолько, что даже средневековые варианты могут оказаться вполне эффективными, и автор может на полном основании описывать мир, надолго застрявший где-то в Тёмных веках.
Связанные тропы:
- Щит можно рассматривать как частный случай антимагии, если он защищает от магического урона, включая стихийный.
- Защитный амулет — персональная защита.
- В научной фантастике эту роль обычно играет силовое поле.
Примеры
Мифология и фольклор
- Защитный круг.
- Ролевой фольклор: «Как Мудрые хотели Средиземье надурить», рассказал Ингвалл Волшебник:
Питерская регионалка, 92. |
«Игра начиналась с большим скрипом (в конце концов игроки разделились на два отражения — в одном (по классификации Ниэнны) — маньяки, в другом — ненормальные и астралопитеки.) Так вот, два брата-дегенерата, Гэндальф и Саруман, решили, что дела в Средиземье в 4-ю эпоху идут как никуда скучнее. Приходят они к нам (свободным оркам) в наш Минас Мелькор и говорят: — Эльфы и люди затемнились и сейчас вызывают Тёмного Властелина! Мы: — Без нас??? — Вы пока собирайтесь, — говорят маги, — а мы дальше пойдём. Пришли они к эльфам и говорят: — Люди затемнились и сейчас вызывают Тёмного Властелина! Эльфы потрясают оружием и рвутся в бой. Маги приходят в Гондор. — Эльфы затемнились и сейчас вызывают Тёмного Властелина! Маги приходят в Мордор. — Люди, эльфы и свободные орки затемнились и сейчас вызывают Тёмного Властелина! Короче, на большой поляне собирается огромная толпа. — Отдавайте Кольцо! — Нет, это вы отдавайте! — Нету у нас никакого Кольца! — А как вы властелина вызывать будете? — Какого властелина? … и т. д. Тут выскакивает король Харада (убейте, не знаю, чего он там делал) и кричит: — Маги затемнились и сейчас вызывают Тёмного Властелина!!! Успевшие отойти на пару сотен шагов Мудрые замирают, поскольку слышат многоголосый вопль, в коем звучит жажда крови и мести. Потом Саруман рассказывал, как стояли они спина к спине, держа перед собой на вытянутых руках карточки магического щита (рука устанет -- щит исчезнет), и ждали неигрового мордобоя…» |
Литература
- «Дозоры» — различают две группы щитов. Первые защищают только от магических атак, а вторые намного сильнее расходуют ману. Соответственно бывали ситуации, когда маг по привычке ставил антимагический щит — и получал канделябром по морде: главный гад из «Лика Чёрной Пальмиры»; решивший «осчастливить весь мир» Светлый в «Новом дозоре»; и т. д. Антон же, прокачавшийся в третьей книге до высшего мага и ещё дополнительно накачанный заёмной Силой для битвы с Костей, поставил универсальный Щит Мага такой мощности, что теоретически выжил бы даже в эпицентре ядерного взрыва, выжигающего все слои Сумрака и пробивающего все щиты.
- Низкий коренастый Семён в «Последнем дозоре» поставил интересный щит в форме идеальной сферы и изобразил внутри «витрувианского человека», который при его комплекции выглядел очень смешно.
- Ещё в этой же книге маги обнаружили, что противник может зачаровать патроны, и пули станут пробивать щиты.
- «Хроники странного королевства» — любимая тактика юного принца Мафея: закрыться щитами в три слоя (благо у полуэльфа в первом поколении маны на это хватит и ещё останется), и пока противник их ковыряет, колдануть что-нибудь необычное: кубометр замерзающей воды вокруг противника (третий том) или астральную проекцию сердца, по которой опытный целитель может и вылечить инфаркт, и устроить (восьмой том).
- Во время обороны крепости Кастель Агвилас в шестом томе герои узнали, что атакующий враг повесил мощные щиты на свои танки и вертолёты. Причём эти щиты держат не только файерболы, но и выстрелы из плазменной винтовки (да, это технофэнтези). Однако с винтов вертолётов щиты сами слетели, так что Кантор успешно их посбивал. А защиту танков пробил дружный залп отряда магов из Ортана, появившихся во вражеском тылу.
- После вторжения с Каппы Мафей и Жак начали было работать над созданием магического щита от пуль, но, судя по всему, не преуспели — в Поморье, где они обосновались, несколько раз «выключали» магию, плюс Мафея регулярно привлекали как целителя и телепортиста, а Жака — как специалиста по взлому как компьютеров, так и хитрых заклинаний.
Кино
- «Гарри Поттер и дары смерти 2» — перед началом битвы за Хогвартс деканы опускают над всем замком большой щит, который не только поглощает атакующие заклинания, но и сжигает головорезов Волдеморта. В свою очередь после уничтожения очередного крестража разъярённый Волдеморт колдует заклинание такой силы, что оно разносит щит вдребезги.
- «Звёздная пыль» — интересный пример. Ведьма Ламия накладывает на колдунью по прозвищу Сточная Сэл заклятье, которое не позволит ей обнаружить Звезду. И когда звезда Ивейн пытается привлечь внимание Сэл, та её в упор не видит, а попытки Ивейн ударить колдунью наталкиваются на невидимый барьер.
- «Колдун: Мечта о вечности» — один из важных сюжетных моментов фильма это плохо прокачанное умение ГГ ставить сабж.
Мультфильмы
- «Атлантида: Затерянный мир» — подводный город окружён щитом, не пропускающим воду и не выпускающим воздух.
Мультсериалы
- «Звёздные войны: Войны клонов» — в эпизоде «Авария джедаев» Энакин Силой удерживает взрыв, позволяя закрыться переборке, а в двухсерийке про монстра Зилло щит силы используется для защиты от применённого против зверя ядовитого газа.
- «Звёздные войны: Повстанцы» — тут Силой сдерживает распространение взрыва Кейнан.
- «Подземелье драконов» — щит Эрика не только непробиваемый сам по себе, он может защитить и небольшую область вокруг.
- «Приключения Джеки Чана», эп. 2x10 «Затерянный город Мантубов» («Lost City Of The Muntabs») — заглавный город окружён невидимым щитом и невидим, если смотреть снаружи — видна только голая горная долина меж скал.
Аниме и манга
- Berserk (2016) — ведьмочка Ширке умеет ставить астральный барьер, непроницаемый для духов (17, «The Astral World»).
- Dragon Ball — техника Ki no Bariya (Барьер ци, она же Energy Shield и Energy Barrier). Собственно создаёт барьер, защищающий некоторую область. Имеет ряд разновидностей.
- Magical Girl Spec-Ops Asuka — в данном сеттинге любой хоть что-то из себя представляющий маг умеет закрываться непроницаемым для обычных атак барьером. Существуют редкие антимагические пули, но они годятся в основном только на то, чтобы задержать противника до прихода магического подкрепления.
- Mahouka Koukou no Rettousei — Кацуто Дзюмондзи умеет создавать щиты-барьеры (называется эта способность «Фаланга»). И кидаться ими во врагов.
- One Piece — дьявольский фрукт Бари Бари но Ми (Barrier-Barrier Fruit), дающий способность возводить неподвижные невидимые или видимые барьеры, способные поглотить определённое количество урона, прежде чем иссякнут. А также атаковать ими противников.
- Sekai Oni — Король Лабиринта может закрываться особым магическим полем, которое перенаправляет весь нанесённый ему ущерб на жителей Лабиринта. Теоретически оно пробивается, но с большим скрипом, да и даже без поля у Короля всё равно остаётся огромный запас живучести. Собственно, после того как Адзума уничтожила Страну Чудес, там только Король Лабиринта в защитном поле и остался. А вот выбраться из своего поля он уже не смог, за отсутствием мира, в который можно было бы вылезти. На что Адзума ставку и делала, так как убивать Короля Лабиринта ей очень не хотелось по личным причинам, но угомонить его было надо.
Настольные игры
- Dungeons and Dragons — множество их. Есть и у жрецов, и у магов, и у псиоников. Как примеры: Щит веры (Shield of Faith), бонус к Защите за счёт Отклонения атак; Щит (Shield), бонус к Защите, как от обычного щита; Силовой экран (Force Screen), его псионический аналог.
Видеоигры
- Black & White — Физический щит, чудо, накрывающее выбранную территорию защитным полем, которое блокирует физические атаки. Например, кинутые по деревне булыжники. Также есть Духовный щит, блокирующий внутри зоны своего действия действия вражеских чудес.
- Dead Cells:
- Щит с говорящим названием «Силовое поле». Если его удерживать, на какое-то время окружает персонажа непробиваемым щитом. Правда, разряжается быстро.
- Щит «Стена» создаёт непробиваемый щит при парировании атаки ближнего боя.
- Навык «Кокон», который можно найти на Бессмертных берегах, позволяет парировать практически любые атаки.
- Защитник — враг в виде тренировочного манекена — умеет создавать непробиваемые щиты вокруг других врагов (кроме летучей мелочи и, к счастью, големов).
- Босс Привратник умеет окружать себя щитом, который отбрасывает Безголового и оглушает его ненадолго.
- Наконец, рядом с элитными врагами иногда спаунится два зелёных кристалла, и пока они не разбиты, моб остаётся неуязвимым. Плюс для игрока: такие элитки не умеют телепортироваться. Минус: кристаллы восстанавливаются раз за разом, причём довольно быстро.
- Серия Diablo — щит маны (в I) / щит энергии (в II у волшебницы) поглощает урон, тратя ману; также у волшебницы (в II) есть морозная броня (Frozen Armor), повышает Защиту и может временно заморозить атакующего.
- Dragon Quest IX—XI — паладинская абилка Knight Watch: на короткое время переагривает на пала всех противников, при этом делая его неуязвимым.
- Final Fantasy — во всей серии традиционно присутствуют три вида магических щитов: Shell (Оболочка, МБарьер) — защищает от вражеских заклинаний; Protect (Охрана, Барьер) — защищает от физических атак; и Reflect (Отражатель) — отражает заклинания назад в того, кто их пульнул.
- Final Fantasy VII — здесь также есть четвёртный, самый сильный вид щита, заклинание с немудрящим наименованием Щит (Shield): временно защищает от всего физического и стихийного урона — полностью, а не ополовинивает его, как классические Барьеры. Материя с этим заклинанием лежит в финальном данжене, поэтому возможность применить его по назначению будет только в различных опциональных сражениях конца игры, но оно того стоит.
- Heroes of Might & Magic — заклинания Каменная кожа (Stoneskin), Стальная кожа (Steelskin) эффективно увеличивают показатель Защиты, тем самым снижая Урон по цели. Аналогичные есть и в других играх серии.
- Hollow Knight — Амулет «Панцирь Бальдра» призывает вокруг персонажа панцирь, во время использования Фокуса, местной системы лечения. Панцирь выдерживает 4 удара, после чего ломается и восстанавливается на сейв-поинте. Амулет «Щит Грёз» призывает летающий вокруг главного героя щит, который может блокировать снаряды и порой наносить урон врагам при касании.
- Loop Hero — игрок может пользоваться магическим щитом, играя за некроманта или плута с золотой картой «Арсенал». Эти классы позволяют надевать амулет, который и отвечает за создание щита. Сам щит по механике похож на «фантомную защиту» у воина (принимает удары вместо основной шкалы здоровья), но, в отличие от неё, восполняется в начале каждого боя, а не круга. Среди врагов щиты можно видеть у песчаных духов (которые без них вообще не жильцы), а также у оживших фолиантов из Покинутой книжарни. Духи, кстати, ещё и наносят усиленный удар по щиту игрока.
- Neverwinter Nights I—II — некоторые D&D заклинания. Доспехи мага (Mage Armor), повышение защиты; Каменная шкура (Stoneskin), снижение физического урона; Выносливость к стихиям (Endure Elements), снижение стихийного урона; Волшебная мантия (Spell Mantle), поглощение заклинаний.
- Pillars of Eternity — заклинания, «одолженные» у D&D. Spirit Shield (снижение физического урона); Bulwark Against The Elements (снижение стихийного урона); Arcane Reflection (отражение магии); пачка заклинаний, разработанных магами, носящими преемственное имя Лленграт: Llengrath’s Mental Shields (против воздействия на разум), Llengrath’s Physical Shields (против физического урона), Llengrath’s Superior Elemental Bulwark (против стихийного урона).
- Second Sight — одна из способностей протагониста — это отклонение пуль телекинезом.
- Soul Knight:
- Первый навык Паладина создаёт вокруг персонажа энергетический щит-«пузырь», который поглощает любой урон (даже от огня или яда).
- Второй навык Даоса (Восемь Триграмм) создаёт магический круг, отражающий пули (но не лазеры). В ближнем бою не защищает, зато может отражать некоторые нестандартные атаки, которые обычно пулями не считаются. Например, шипы Кристаллического краба-гиганта.
- Если поклониться статуе Паладина в подземелье, при использовании навыка персонаж будет получать одноразовый щит. С бонусом «Эффекты статуи…» щит станет двухразовым.
- Монстры обычно щитами не пользуются, но в режимах «Начало» и «Матрица Повелителя Зла» могут встречаться враги с двумя типами щитов: поглощающий (просто защищает хозяина, пока не сломается) и отражающий (при каждой атаке создаёт ударную волну).
- Железный король пиратов. Этот босс бóльшую часть времени окружён жёлтым щитом, сильно снижающим урон. Можно щит проковырять обычными атаками, но лучше заставить босса поймать собственную бомбу крюком. Из-за взрыва щит на время отключится, и короля можно будет невозбранно дубасить, пока щит не включится снова.
- Starcraft — архонты и тёмные архонты; имеют приличный запас энергии, работающий как поглощающий урон щит. Правда, их полезные абилки быстро тратят его. А «здоровья», без щита, у них на один щелбан.
- The Elder Scrolls — заклинание Щит (Shield). В Oblivion (4-я игра серии) относится к школе Изменения (Alteration) и эффективно увеличивает показатель Брони. Вариации могут отразить магию во врага или дать защиту против стихий.
- Warcraft III — «пузырь» паладинов (временно дающий полную неуязвимость); магический щит Королев нагов (Sea Witches), поглощающий урон, но тратящий ману.
- XCOM: Enemy Unknown (ремейк) — пси-способность Телекинетический щит (Telekinetic Field), дающая бонус к защите союзникам внутри ограждённой сферы.
[ + ] Магия
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|