| WikiTropes не призывают заниматься эзотерикой Все упоминания магии и сверхъестественных сил в этой статье относятся к произведениям жанра фэнтези, мистики и подобного рода вымыслу. Здесь не место рассуждениям о существовании колдовства в реальной жизни (кроме как в культурологическом и антропологическом контексте). Просим прощения за это разъяснение у всех здравомыслящих читателей. |
«
|
Карадур, как показалось Джориану, потратил целую вечность, чтобы сперва припомнить заклинание, а потом — с помощью магической фигуры, песнопений, пассов и порошков, сжигаемых в треснутом блюдце из уже знакомого буфета, — произнести его.
|
»
|
— Лайон Спрэг де Камп, «Башня гоблинов»
|
Заклинание — волшебные слова, базовый троп практически любой магии (кроме псионики и ей подобных систем). Происходит от классических представлений древних о силе слов и имён. Но если у древних отсутствовала граница между «заклинанием» и «простой речью», и поминать имена опасных зверей или духов нельзя было и в повседневной жизни, как и опрометчиво клясться или желать чего-то кому-то, то с развитием ритуалов и обрядов эта граница появилась.
Разновидности
- Ритуальное заклинание — культурологически самый старый вид. Как правило, длинное, содержит отсылки на всякую народную мистику, например, на имена святых (которых в народном христианстве воспринимали как аналогов языческих богов) или мистические места вроде Буяна-острова. Читая такое заклинание, колдун или знахарь подробно указывает, чего хочет, и указывает какой-то прецедент: например: «как Пётр и Февронья друг друга полюбили, так и раба божья Маруся пусть меня, раба божьего, полюбит». Иногда встречаются версии, что некоторые заклинания могли использоваться для засечения времени. В принципе возможно, главное оговорить в «магической книге», с какой скоростью произносить слова.
- Магия символов — второй по древности. Колдун описывает словами и/или изображает символически желаемое действие, используя имена, изображения, предметы, указывающие на цель заклинания.
- Герметическое заклинание — подвид ритуального, по сути отличается от него тем, что произносится не на бытовом языке колдуна, а на каком-нибудь пафосном древнем: греческом, латыни, иврите, арамейском — да хоть древнедревнирском, если на Твердиземье не было ни греков, римлян и семитов, ни их аналогов. Вместо персонажей двоеверческого культа поминаются сакральные имена Бога и ангелов, обращено заклинание, как правило, к какому-то конкретному духу, которому маг приказывает. Например: «Силою Бога, имя которому Яхве, Саваоф, Шаддай, Элохим, силою ангелов его Метатрона и Михаила, повелеваю тебе, Декарабия, явись в приятном мне облике и ответь на мои вопросы!» Дополнительные баллы, если включает в себя истинное имя духа.
- Сказочное заклинание — лишено всякого ритуального смысла, по сути это просто непонятные слова (часто — искажённая латынь, иврит или иной древний язык, и изначально ритуальный смысл у слов всё же был). Классические примеры — «фокус-покус» (искаженное латинское «hoc est corpus» — «сие есть тело», из католического обряда причастия), «крибле-крабле-бумс» (этимология неизвестна), «абра-кадабра» (от арамейского «авра кедавра» — «что сказано, свершись»), «сим-сим, откройся» (от арабского «симсим» — «кунжут», но, возможно, на самом деле от ивритского «шем-шамаим» — воззвания к Богу), «крекс-пекс-фекс» (искажённая собачья латынь: «Hax, pax, max, Deus adimax» из средневекового заклинания, использовавшегося бродячими фокусниками и мошенниками), «эники-беники ели вареники» (опять искаженная латынь: «Aeneas bene rem publicam facit» — из гимна Энею, почитавшемся как первопредок римлян), «мумбо-юмбо» (считается, что это выражение пошло из языка африканского народа мандинка, где звучало как «маамаямбо» и означало участника языческой церемонии в ритуальной маске). Подобные фразы любят использовать фокусники во время своих представлений, любит их и любой сказочный волшебник.
- Пародийное заклинание — то же, но в смешном варианте. В качестве заклинания используется нечто, смысл чего читателю ясен и совсем не сакрален. «Валла Валла, Вашингтон» из «Мифов» Асприна (название города в США).
- Тарабарское заклинание — без очевидного смысла и без какого-то культурного базиса, просто круто и непонятно звучащие слова. Популярно в разных фэнтези-видеоиграх. Пример из Lineage 2 — все тамошние заклинания («Эшанай мурдалас, йоу»).
- Рифмованное заклинание — тоже популярный вид заклинания в сказках. Просто стихотворение, в котором простым языком описывается желаемое действие. «Совершись чудо, совершись, из ниоткуда дверь появись, в зелёном пригорке скрипнули створки, у ветра за спиной, передо мной».
- Песни силы — сложнее, красивее и круче, чем стихи, поэтому составляют собой отдельный троп.
- Фраза на языке магии. Популярный в фэнтези вид заклинания. Если есть конланг — переведём на него то, чего хочет добиться маг, и готовы волшебные слова. От «Наур ан эдрайт аммин» Гэндальфа до «Фус ро да» Довакина, этот вид заклинания встречается повсюду. Можно использовать и старую добрую латынь (греческий/иврит/енохианский), чтобы стилизовать заклинание под герметизм, но не вставлять в него Яхве, ангелов и демонов.
- Азиатские волшебные мантры — повсеместно используются в качестве заклинаний в дальневосточном сеттинге.
- Мудры — заклинания, в которых главная роль отводится телодвижениям или жестам, а не словам. Сложить правильную фигуру из трёх пальцев или принять нужную позу в этом виде заклинания не менее важно, чем произнести нужную формулу. Пример — ведьмачьи знаки из «Ведьмака».
- Руны — заклинания не для произнесения, а для написания (или вернее, нацарапывания) на какой-то твёрдой поверхности.
Роли заклинаний в магической системе
- Если магическая система в сеттинге построена на ритуальной магии, то доминировать в ней будут первые два типа заклинаний — длинные, сакральные, произносящиеся совместно с начертанием тайных знаков и кругов и воскурением нужных благовоний.
- Если у нас магия-кастовалка, то ключевая роль в ней отводится тарабарскому заклинанию, фразе на языке магии или мудре. Заклинание выступает ключом к высвобождению некой энергии, запасённой при подготовке заклинания или зачёрпнутой из источника силы.
- Если у нас синтаксическая магия, то в ней будут фигурировать фразы на обычном или магическом языках или руны, и каждому элементу синтаксиса придаётся своё значение.
Примеры
- В творчестве Лавкрафта активно используются ритуальные заклинания: например, именно с помощью длинного и пафосного заклинания из «Некрономикона» герои «Данвичского ужаса» смогли победить ужасного сына Йог-Сотота и смертной ведьмы Лавинии.
- «Сага об Элрике» — все местные маги в своих герметических изысканиях по призыву демонов и элементалей активно используют классические ритуальные заклинания. Не только их — иногда это просто «вербальная» часть более сложного обряда с магическими кругами и волшебными символами.
- Аналогично дела обстоят и в циклах Муркока о других Вечных Воителях, например, в «Хрониках Корума». А разгадка одна — в отличие от тех же Инклингов, на оккультистов поглядывавших с большой болей иронии, Муркок сам был в британской оккультной тусовке не последней величиной.
- «Властелин Колец» — Гэндальф использует в качестве языка магии синдарин, Том Бомбадил просто читает развесёлые стихи на Всеобщем (и учит им хоббитов). Умертвие с Упокоищ читает мрачные стихи про царство Чёрного Властелина опять же на всеобщем, Ангмарец жутким голосом выкрикивает что-то на «забытом языке» (Чёрное наречие?). Эльфы используют песни силы (вероятно — на квэнья и все том же синдарине), не чурается их и Саурон. В общем-то, для мира, который тамошний Создатель создал при помощи песен, вполне резонно.
- «Второй Апокалипсис» — заклинания-напевы представляют из себя произнесение слов на мёртвом языке одновременно вслух и в уме. Использование редких мёртвых языков связано с тем, что у произносящего нет нескольких ассоциаций с используемым словом и в него можно вложить конкретный смысл. Как эти заклинания звучат, автор, тем не менее, не пишет.
- «Волшебник Изумрудного города» А. Волкова — местные волшебницы Гингема, Арахна, Виллина для свершения колдовства читают сказочные заклинания (всякие «пикапу-трикапу, бумбара-чуфара» и прочие). Им же подражает Элли Смит, когда изображает волшебницу в Стране Подземных Рудокопов. У Ф. Баума — аналогичные непонятные слова, которые (как отмечает автор) действуют, но только в Волшебной Стране.
- «Гарри Поттер» — почти все заклинания этого мира используют собачью латынь в качестве языка магии. Например, «Вингардиум Левиоса» — от английского wings — крылья, и латинского levitas — легкость. Исключение только одно — арамейское «Авада кедавра», родственное вышеупомянутой «абракадабре» и переводящееся примерно как «что сказано, умри». Для сотворения магии волшебник должен чётко произнести фразу-заклинание, сопроводив её жестом — взмахом магического артефакта, волшебной палочки, причём и произношение (знаменитое среди фанатов «Не Левиоса, а Левиоса» — так Гермиона придирками к дикции задолбала Рона на уроке чар), и точность жеста. Так магию творить проще всего, но сильные маги умеют делать это без произнесения заклинания вслух, а самым сильным теоретически и палочка не слишком нужна (вот только в тексте таких не показано). Палочка и заклинания не требуются для детской случайной магии (так Гарри, ещё живя у Дурсей до Хогвартса, иногда мог то перекрасить взглядом волосы учительнице, то переместиться на крышу школу, спасаясь от кузена Дадли и его приспешников и т. д.) — но её нельзя контролировать, и взрослые маги так не колдуют.
- «Дипломированный чародей» Л. Спрэг де Кампа и Ф. Прэтта — заклинания в разных мирах, по которым путешествует Гарольд Ши и его компания, должны подчиняться местным законам магии. Например, в мире скандинавских мифов они строятся по правилам скальдической поэзии, в мире «Королевы фей» или «Неистового Роланда» — по строгим правилам обычного европейского стихосложения (но при этом попытка использовать в качестве основы слишком хорошие стихи прославленных поэтов может привести к самым неожиданным побочным эффектам: например, Гарольд пытается добыть золото из намытой ручьём россыпи, призвав его с помощью переделанного четверостишия Киплинга: «Воину — железо, деве — серебро, бронза — оружейнику, править ремесло. Песок — тот даже дурню не нужен ни за чем, лишь золото червонное властвует над всем!» Песок превратился в превосходнейшие золотые монеты… которые превращались обратно в щепотку песка, стоило ими коснуться чего-то железного: ведь в оригинале-то властвовало над всем «железо хладное»!)
- Правда, когда в одном из продолжений, написанных уже другими авторами с разрешения Спрэг де Кампа, герои попадают в мир «Слова о полку Игореве» (книга «Чародей Киев» Р. Грин и Ф. Мюррей), колдуют они по-прежнему «стандартно-европейскими» стихами-заклинаниями. Никаких «На море-окияне, на острове Буяне» и прочего им учить не приходится.
- «Легенды Этшара» Л. Уотт-Эванса — заклинания используют Волшебники (wizards), Теурги и Демонологи, а все прочие магические школы обходятся без них. Волшебникам для заклинаний нужны не только слова, но и магические ингредиенты (от кристаллика серы до крови дракона, в зависимости от заклинания) и пассы ритуальным кинжалом (то, как заклинают богов теурги и демонов демонологи, не показано).
- «МИФ» Р. Асприна — магия здесь наподобие псионики, и заклинания вообще не нужны. Но их всё равно используют, чтобы впечатлять простецов, поэтому часто используются пародийные заклинания («Валла-валла-вашингтон» именно оттуда).
- «Море» О. Онойко — местная магия настолько похожа на язык программирования и алгоритмы работы поисковых систем, что существуют лайвхакеры (взламывающие чужие судьбы), админы реальностей, прокси-демоны, переносящие в параллельный мир поисковые запросы и много чего ещё. Дойлистское объяснение: писательница довольно долго работала в системе IT.
- «Посмотри в глаза чудовищ» А. Лазарчука и М. Успенского — местная стихотворная магия. Именно то, что Николай Гумилёв по неизвестно каким причинам сумел освоить дёрганье мировых линий в такт словам и рифмам, помогло ему обрести вторую жизнь. А ещё простонародные ругательные стишки послужили причиною смерти Ленина и чуть не убили самого Николая в тридцатых; правда, тут ещё повлияло сожжение его портрета.
- «Сага о Ведьмаке» — есть как разномастные псионические способности, так и заклинания у чародеев и мудры-«знаки» у ведьмаков.
- «Старик Хоттабыч» Л. Лагина — в первоначальной редакции Хоттабыч пользуется заклинанием «Леха доди ликрес кало» — строчкой из иудейского субботнего гимна с характерным ашкеназским прононсом. В годы «борьбы с космополитизмом» из книги заклинание убрали совсем, а в радиопостановке заменили на совсем бессмысленный «Трах-тибидох» (ну, или можно понять не в том смысле).
- «Таня Гроттер» Д. Емеца — на правах пародии на «Гарри Поттера» автор использует, не стесняясь, пародийные заклинания на русской семинаристской «собачьей латыни». Дрыгус брыгус!
- «Чародей с гитарой» — основой любых заклинаний классической магии является технотрёп. По построению заклинания напоминают ритуальные, но вместо воззваний к святым, богам и духам чародеи взывают к физическим и химическим процессам и явлениям. Ну, а чаропевцы, такие, как главный герой, используют песни силы.
- Заклинания классической магии должны быть а) рифмованные и б) содержать воззвания к научным терминам. Поскольку серию переводили разные переводчики, то в переводах это отражено не всегда ровно. Например, переводчик «Дня Диссонанса» похерил рифмованность, у него заклинание деревянного копья Цанкресты содержит воззвания к научным терминам, но не рифмовано. Переводчик же «Момента волшебства» потерял научные термины, у него Оплод просто читает стихи.
- Некоторые заклинания в серии и вовсе весьма оригинальны. Например, заклинание, служащее для того, чтобы призвать Ничто, представляет собой усредненную предвыборную речь политика. Потому, что все обещания политиков заканчиваются ничем. Шутка сатиры.
- Berserk — классические герметические заклинания во время воззваний о силе к разным духам активно использует ведьма команды Гатса Ширке. А колдуны имеющего индоиранский культурный шаблон Кушанского Царства контролируют своих духов с помощью мантр.
- Slayers — герметические заклинания-классик используют все, кому не лень, просто Лина со своими воззваниями к демонам и тёмным богам это делает чаще остальных. Полноценное ритуальное заклинание использовать необязательно, для более простых заклинаний можно обойтись его названием (на ингрише), а для настоящих мастеров-магов возможно и невербальное кастование. Но чем больше слов, тем легче пройдет каст. Высший пилотаж — кастовать заклинание невербально, произнося при этом стишок от совсем другого заклинания: даже Лина Инверс может такое проделывать только с элементарщиной вроде Лайтинга и Фаербола.
- Sailor Moon — заклинание нужно громко прокричать, сопровождая движениями жезла, позами и распальцовками.
- The Saga of Tanya the Evil — своими заклинаниями Таня может пробуждать огромные магические силы. К ее великому неудовольствию, заклинания при этом являются молитвами Существу-Икс, которое девочка терпеть не может. Существо-Икс в свою очередь выдало Тане подобную магию, в надежде что однажды девочка вознесет молитву искренне, а не из под палки.
- Tricks Dedicated to Witches — в качестве заклинания воскрешения мёртвых используется бессмысленный набор японских слов. Вся магия и чудеса в данном сеттинге — работа профессиональных фокусников, так что главное чтоб звучало внушительно.
- «Невеста чародея» — в зависимости от мага может быть и стишок на тему, и песенка. Изначально под это подводилось обоснование, что заклинания служат сигналами феям… извините, соседям. Потом те же стишки пошли шпарить кудесники из Колледжа, никакого отношения к соседям не имеющие.
- In Verbis Virtus — игрок (а не просто персонаж) должен сам лично правильно прокричать в микрофон заклинание с выражением в голосе.
- Lineage 2 — заклинания сопровождаются отборной тарабарщиной.
- Nox - заклинания сопровождаются цепочкой жестов, причем нам их показывают в очень быстром темпе. А вот Гекуба в заставке сначала пыталась подобрать заклинание стихами, а потом уже начала работать жестами и говорить прозой.
- Neverwinter Nights — в обеих играх есть набор непонятных фраз, которыми озвучиваются разные группы заклинаний, кастуемых ГГ. Союзники и враги магичат молча.
- The Elder Scrolls — при применении классической магии никакие заклинания во время игры не звучат, но подразумевается, что что-то персонажи все-таки произносят, так как эффект «Тишина» лишает их возможности колдовать. А вот когда в Skyrim ввели ту’ум, тут уж без произнесения слов на драконьем языке не обошлось, так как по лору это магия исключительно голоса, звука, а не абстрактной энергии.
- Tyranny — в случае архонтов применение магии зависит от самого архонта: кто поёт песни и стихи (Сирин, например), кто просто убеждением накрывает людей неким эффектом (Грэйвен Аше), иной просто по желанию властвует над своей стихией (Бледен Марк растворяется в тенях и перемещается через них) и так далее. При этом архонты и их сила подвергаются влиянию верований и убеждений окружающих (и не очень) людей — к примеру, таким образом Голоса Нерата превратился из обычного человека (но жестокого дознавателя, способного вытрясти информацию из кого угодно) в очень жестокого и бесплотного душееда, состоящего из призрачных огней. На протяжении сюжета можно и предположить, что Владыка Кайрос по сути является неизвестным либо вымаранным из истории сверхмогущественным архонтом.
- Обычные маги лишь подражают архонтам, используя инстинктивные знания и связанные с архонтами знаки и символы для колдовства. При этом можно использовать знаки разных архонтов одной стихии для создания одинаковых заклинаний (пример для понятности — в истории было несколько архонтов огня и знак каждого по отдельности позволяет колдовать огнём). Экспериментировать с существующими знаками для создания новых заклинаний допустимо, но создание новых знаков (неважно, будущих архонтов или забытых в прошлом) считается пустой затеей — как уже было сказано, для колдовства необходимы инстинктивные знания того, силами какого архонта хотим пользоваться.
- Эдикты по сути настолько же отличаются от обычных заклинаний, как архонты от обычных магов: крайне могущественны, вместо использования существующей в мире магии сами привносят в мир магические энергии и так же подвержены убеждениям людей (но не в смысле того, что Эдикт Огня станет Эдиктом Сладостей, если много людей сильно поверит в это). В зависимости от связанных условий, Эдикты могут длиться несколько минут или дней (если сколдовать на манер обычного заклинания) либо на неопределенное время (если связанные с его снятием условия не снять). Эдикты Кайрос записаны (с тщательно вписанной инструкцией и условиями по свершению), а заключенной в них мощи достаточно, чтобы убить зачитавшего (протагонисту, Калио, и некоторым из их коллег повезёт), а протагонист на протяжении сюжета разбрасывается кратковременными Эдиктами, кроме концовки когда можно будет обрушить мощный Эдикт на столицу Империи.
Прочее
- Арутюн Акопян (старший) и Амаяк Акопян (младший) — переходящее по наследству «сим-салабим, ахалай-махалай». Практически на все случаи жизни. Не раз становилось предметом пародий и шуток (типа: «Полиция задержала Акопяна, при обыске обнаружено три грамма сим-салабима и спичечный коробок ахалай-махалай»). Впрочем, они существовали задолго до Акопянов. Сим-салабим придумал Данте (Гарри Янсен), а ахалай-махалай (иначе алахай-малахай, известны оба варианта) вообще, возможно, происходит от ассиро-вавилонских заклинаний, содержащих имя божества Силих-Мулухи.
|
Магия
|
Страницы в категории «Магия» |
А ты в курсе, что превращаешься?, Антимагия, Астрал, Белая магия, Бытовая магия, Взаимоисключающие магии, Волшебный поцелуй, Волшебный цензор восприятия, Геометрическая магия, Демонология, Дофига магий, Драматическое проклятие, Желание, Заклинание, Запрет на магию, Защита от Зла, Изменение размеров, Инвалидность по магии, Источник магии, Карманная вселенная, Квантовая магия, Комбинированная магия, Кукла вуду, Маги хороши против магов, Маги — долгожители, Магическая лженаука, Магический видеочат, Магический жест, Магический полёт, Магический фон, Магический щит, Магия, Магия в дар, Магия вероятностей, Магия времени, Магия Вэнса, Магия иллюзий, Магия крови, Магия материи, Магия музыки, Магия от разума, Магия призыва, Магия пространства, Магия символов, Магия стихий, Магия — врождённый дар, Магия — это наука, Магия-кастовалка, Магократия, Магом может стать каждый, Мана, Материализация, Мужская и женская магия, Не магия, Некромантия, Обмен телами, Общение с животными, Оживление убивает нежить, Оккультрёп, Опасный и запретный приём, Отражение урона, Парадокс магократии, Паранормальный НИИ, Перемещательный туман, Портал, Правило Джека Вэнса, Превращение по частям, Приворот, Продолжительное заклинание, Путешествие по чужим снам, Редкая магия, Религия — это магия, Ритуальная магия, Сверхсила ценой здоровья, Сверхъестественный дар, Сделано из стихии, Сделано из энергии, Сексуальная магия, Синтаксическая магия, Слова силы, Твоя магия здесь не работает, Техномагия, Убийца магов, Узкоспециализированное заклинание, Фамильяр, Цвета магии, Чёрная магия, Чужая магия, Школа магии, Язык магии
|
Подкатегории для категории «Магия» |
|
|
|
Язык
|
Страницы в категории «Язык» |
Canis Latinicus, Das ist раздолбайство!, Авторские неологизмы, Аналог языковых различий, Билингвальный бонус, Всеобщий язык, Высокое наречие, Заклинание, Игровой сленг, Имитация языка, Ингриш, Искусственный алфавит, Искусственный язык, Настойчивая терминология, Неграмотность, Неприлично для иностранца, Оккультрёп, Омонимы, омографы и омофоны, Пафосные иностранные словечки, Переводческая условность, Песня на иностранном языке, Пиджин, Пишет с ошибками, Развитие языков, Руны, Руны грибных эльфов, Тарабарский язык, Технотрёп, Фэнтезийный апостроф, Чёрное наречие, Шибболет, Экзотический лексикон, Язык варваров
|
Подкатегории для категории «Язык» |
|
|