Антимагия

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Антимагия — это свойство или способность, которая ограничивает вплоть до полного подавления действие другой суперспособности или магии. Как правило, имеет чётко ограниченную область воздействия: только на себя, или на какой-то объект, или в некотором радиусе от заданной точки. Может быть свойством участка местности, (анти-)магической аномалией.

  • Если действует только на себя, причём постоянно, то это «Иммунитет к магии».
  • Если подавление неполное, например, заклинание наносит меньший урон или может не сработать с какой-то вероятностью, то это «Сопротивление магии».
  • Если блокируется одно конкретное заклинание в момент его применения, то это «Контрзаклинание».
  • Если прекращается действие заклинания, сотворённого ранее, то это «Развеяние магии».

В зависимости от того, какое значение имеет магия в сеттинге, может оказаться как невероятно клёвым проклятием (вредоносные заклятья не действуют), так и невероятно отстойным даром (целительные заклинания тоже не действуют).

Специфический извод данного явления называется «Твоя магия здесь не работает» и описывает ситуации, когда антимагия есть свойство всего мира: магия в нём почему-то не работает, и маги из других миров и измерений, оказавшиеся в нём, оказываются бессильны и беспомощны.

В ΧΧ веке многие авторы с одной стороны придумали множество заклинаний, включая узкоспециализированные, а с другой — работали над тем, чтобы разделить их на подкатегории. Соответственно этому, и защита от магии может оказаться узкоспециализированной, например, работающей против:

Связанные тропы:

  • Возвращение урона — в том случае, когда изначальная цель получает только часть урона или не получает вовсе.
  • Защита от Зла — защита от физических и магических атак со стороны злого существа: например, находящийся в защитном круге неуязвим для нападения мертвецов извне, а также для злых чар, которыми его могли бы заставить покинуть круг.
  • Магический щит — те разновидности, что защищают от магии, а не только от физического урона.
  • Никакого эффекта — частичный надтроп: когда цель совершенно никак не реагирует на вражескую атаку (не только магическую).
  • Продолжительное заклинание — против него как раз и пригодится развеяние магии.
  • Убийца магов — вполне вероятно, этот персонаж имеет в своём распоряжении способы противостоять основной угрозе, которая может исходить от магов.

Примеры

Литература

  • «Город Королей» Г. Почепцова — секрет антимагии известен учёным и колдунам; учёные разрабатывают всевозможные «антиколдовские покрытия» для защиты от колдунов, а колдуны знают толк в борьбе не только с себе подобными, но и с волшебниками: например, король колдунов Карколам прибыл в Город Волшебников в шляпе, которая отталкивала от него магию.
  • «Гарри Поттер» Дж. Роулинг — некоторые существа обладают частичным иммунитетом к магии. Например, на великанов (и даже полувеликанов) не действует Оборотное Зелье, их шкуру (как и у тролля или дракона) не всяким заклинанием пробьёшь.
    • Также есть способы блокировать отдельные виды магии. Например, трансгрессия (в других переводах аппарация) невозможна в Хогвартсе из-за наложенных на школу защитных чар (их можно снять только частично, лишь в одном зале, и только на время, когда ученики как раз той самой трансгрессии учатся). Такие же чары можно наложить и на произвольную территорию: так, например, во время боя в Отделе Тайн Дамблдор не дал скрыться Пожирателям Смерти с помощью такого заклятия. Что любопытно, на домовых эльфов защита не действует — они перемещаются где хотят.
  • «Конгрегация» — у главного героя хоть и не абсолютный иммунитет, но всё-таки некоторая стойкость к магическому воздействию. Весьма полезное свойство для инквизитора.
  • Криабал (цикл) Александра Рудазова — в простейшем варианте магию подавляет металл короний, или хладный металл. Облегчённый вариант — крапива, на которую у почти всех магов сильная аллергия. Также маги Парифата научились инвертировать магические чакры, чтоб рассеивать волшебство или даже уничтожать чакры противника. Во времена Парифатской империи это искусство умели применять и частично, и временно, изменяя лишь часть чакр волшебника. К моменту действия книги антимагией занимается орден антимагов, считающий магию злом и потому инвертирующий чакры полностью и до конца. Сильнейшие из антимагов могут лишить волшебника сил взглядом или убить его дар прикосновением. Также подобную силу можно умножать и распространять по области с помощью древних артефактов-чакровзрывателей. Вокруг использования этого древнего оружия крутится большая часть действий трилогии. Помимо этого антимагическими свойствами обладала яма, в которую сажал пленников Хальтрекарок — но демолорд на своей земле мог бы просто повелеть магии не работать. Другой способ лишить мага колдовства — особая татуировка, Тюремный Венец, делающая невозможным использование чакр.
  • «Ксанф» П. Энтони — у всех людей есть хоть какой-нибудь магический талант, пусть даже слабый или дурацкий, вроде магического рисования пятен на стене. И только у Бинка таланта вроде бы нет вовсе. За это Бинка даже хотели изгнать из человеческого королевства. Но позже выяснилось, что талант у него есть, и очень сильный — он защищает Бинка от вреда, причинённого магией. Штука в том, что если станет известно, что Бинк неуязвим для вражеской магии, его могут атаковать немагическими средствами — а виноват в этом будет его талант, то есть тоже магия. Поэтому талант долго держал сам себя в тайне, делая так, чтобы заклинания по Бинку не срабатывали как бы из-за всяких случайностей.
  • «М. И. Ф.» Р. Асприна — среди товаров, продаваемых на Базаре Девы, присутствует обезмаживающий порошок для розыгрышей. Это алхимическое средство очень длительного действия (гарантированная длительность эффекта 100 лет), лишающее любого мага всех его способностей. Действие порошка испытал на себе сначала изверг Ааз, а затем сумасшедший чёрный маг Иштван. Действие порошка можно обратить (на то он и порошок для розыгрышей), но для этого нужно знать, к какой точно формуле подбирать противоядие — а их множество. Ааз так и остался неспособным к магии, потому что единственный человек, который знал, как обратить действие этого конкретного порошка, погиб в самом начале первой книги, а сам порошок пришлось целиком израсходовать на Иштвана.
  • «Реттийский цикл» Г. Л. Олди — Надзор Семерых, необходимая часть общества, в котором практически все обладают магическим потенциалом. Этот тайный орден мстителей состоит из блокаторов — способных серьёзно нарушать и подавлять заклинания. Личный состав набирается из людей, пострадавших от злоупотребления магией (например, погибли их близкие), прошедших специальный ритуал, который лишает их магических способностей, но наделяет антимагическими.
  • «Новый Орден джедаев» (межавторская литературная серия из Расширенной Вселенной «Звёздных войн») — частичной антимагией обладают представители цивилизации йуужань-вонгов: против них не работает большинство видов воздействии джедайской «магией»-Силой, в том числе телекинез и телепатия — они почти полностью вне Силы. А вот вызываемые джедаями молнии Силы им вредят.
  • «Сага о ведьмаке» А. Сапковского — металл двимерит обладает способностью блокировать магию в человеке. Так, например, Вильгефорц, захватив в плен чародейку Йеннифер, держал её в двимеритовых кандалах, лишая способности колдовать.
  • «Тайна заброшенного замка» А. Волкова — на того, кто имеет при себе изумруд, не действует колдовской гипнотический взгляд менвитов.
  • «Тайный город» В. Панова — истинная Вера людей способна одолеть всё, в том числе создать локальное поле антимагии, в котором абсолютно все артефакты не работают, а обладающие магией существа временно лишаются сил (и чем больше в них магии, тем им хуже). Например, именно в таком поле, созданном преисполненном Веры митрополитом Даниилом, захватившие храм Христа Спасителя сатанисты попросту растворились, а герои смогли отрубить голову лорду дома Тать Нару без малейших последствий — не будь поля антимагии, высвободившаяся энергия оставила бы после Нара кратер размером с Кремль. Также полным иммунитетом к магии обладают бойцы школы Китано — элитные члены одного из кланов японских якудза, который столетия назад активно воевал с Великими Домами Тайного города. Сильным иммунитетом к магии обладают искусственно выведенные Великим Домом Людь оборотни — белые и чёрные моряны и особая раса хранителей кладов — Приставники.
  • «Тина Хэдис» Ирины Кобловой — во втором томе при штурме базы главного гада герои столкнулись с действием особого поля, подавляющего псионические способности. Чем сильнее способности, тем сильнее действие поля: слабый псионик ощутит лишь слабую головную боль, а сильный потеряет сознание.
  • «Трилогия Трауна» (Расширенная Вселенная «Звёздных войн») Т. Зана — ящерки йсаламири. Обитают на планете, где водятся чувствительные к Силе хищники, и научились как бы отталкивать её от себя, создавая антимагический пузырь. Если их собрать вместе и нужным образом расположить в пространстве, то можно создать двусторонний экран Силы. А место, где их много, в Силе выглядит как пустота, и потому там можно прятаться от джедаев.
  • «Упорядоченное» Ника Перумова — несколько примеров:
    • «Алмазный меч, деревянный меч» Ника Перумова — оказывается, любого мага можно лишить силы, окурив его дымом из нескольких малоизвестных трав, одна из которых называется мокрым каркуном. А на магических созданий вроде Козлоногих этот дым и вовсе действует как всесжирающее голливудское химическое оружие. Секрет этого дыма был открыт Серой Лигой, организацией шпионов и убийц по найму, и передан их нанимателю — императору Мельина, что и позволило ему начать революцию против царившей в его стране магократии.
    • «Хранитель Мечей» — существуют редкие артефакты, называющиеся негаторами магии, применяющиеся как главой Долины Магов Игнациусом Коппером, так и эвиальской Инквизицией. Любой такой артефакт блокирует магию в определенном радиусе вокруг себя.
  • «Хроники странного королевства» О. Панкеевой — для захвата и пленения магов простые смертные используют особый материал, называемый «полиарг», который запирает магическую силу внутри мага. Из полиарга делают сети, наручники и даже просто браслеты.
    • В девятом томе книжной серии тёмный властелин Скаррон начал вторжение своей армии в мир Дельта с установки устройства, которое «выключило» всю магию на половине континента. Старые маги моментально состарились до паспортного возраста, очень старые — бесследно исчезли, оставшаяся без поддержки магов и клириков сводная армия королевств — вырезана под ноль вампирами, а король Шеллар за неимением других вариантов подписал безоговорочную капитуляцию в расчёте, что Скаррон из тщеславия примет его службу (а он сам в это время попытается разведать планы врага). Осталась работать только магия наместника Харгана и других прислужников, над которыми Скаррон провёл особый ритуал.
    • Почти сразу же эту технологию пожелали приобрести недобитые агенты корпораций из мира Альфа, стремящиеся превратить остальные миры (особенно Дельту) в колонии для извлечения прибыли. Более того, после гибели Скаррона агенты корпорации смогли выкупить у его генералов оставшиеся глушители магии и увеличили их радиус действия, охватив даже северные королевства Лондра и Поморье, куда ранее отступили маги. И в этом деле им всячески помогал старый вор Артуриас, для которого возвращение магии означало бы восстановления заклинания, ранее превратившего его в чучело скорпиона. А потом герои раскрыли тайну ритуала Скаррона, и глушители стали бесполезны — более того, прошедшие ритуал маги прекрасно видели местонахождение глушителей.

Кино

  • «Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия» — изобретённые Кристиной Палмер с Земли-838 подавляющие магию наручники надели на Стрэнджа-мироходца. А он надел их на Мордо.
  • «Звёздные войны» — некоторые расы иммунны к магии Силе. Хаттов придётся душить вручную. А тойдарианцев бесполезно убеждать принять малоходовую валюту.
  • «Звёздная пыль» — стеклянный цветок, подаренный Уной Данстану Торну и переданный их сыну Тристану, защищает его владельца от ведьминого колдовства.

Телесериалы

  • «Бюро магических дел» — Лиловый Лотос, артефакт, отбирающий магию у эльфов и фейри.
  • «Родина: Форт Салем» — магию ведьмы творят голосом, поэтому шумогенераторы не позволяют им колдовать. Для пленных ведьм используются кляпы.

Комиксы

  • «Некромантийя» — металл сорцерин нейтрализует магию.

Аниме и манга

  • Akame ga Kill! — у премьер-министра Онеста имеется магический артефакт-тэйгу, способность которого — уничтожение любых других тэйгу, находящихся поблизости.
  • Code: Breaker — Сакура Сакуракодзи. На неё не действуют сверхспособности Крушителей, что выяснилось неожиданно, когда Рэй Огами не смог сжечь её на месте. (Зато смог перевестись в её школу и угрожает устроить на её глазах побоище, если она нарушит «маскарад», — защитить других она не может.)
  • Dai Mahou Touge — магия Пуниэ вполне блокируется специальной статуэткой. Проблема лишь в том, что хотя Пуниэ любит изображать волшебницу, основная её специализация — рукопашный бой. Причём, если её вынуждают драться на кулачках, вся её наигранная доброта сразу же слетает.
  • Isekai Ojisan — в Ирулазе водятся «антимагические птицы», чьё дыхание буквально отпугивает духов. Одно их присутствие делало Дядю беспомощным.
  • Mahou Sensei Negima! — Асуна обладает способностью нейтрализовывать магию сама по себе, плюс вооружена огромным веером, который так же нейтрализует магию. Местный Марс тераформирован с помощью магии, да и значительная часть марсиан жёстко привязана к заклинанию, сделавшему планету обитаемой. Развеется оживившее Марс заклинание — в лучшем случае окажешься посреди марсианской пустыни, а в худшем и сам исчезнешь. Как следствие, марсиане веками использовали Асуну в качестве оружия массового поражения. Позже отец протагониста забрал девочку с собой и подчистил ей память, чтоб она могла жить как обычный человек, а не живое оружие.
  • One Piece — дьявольский фрукт Ями Ями но Ми (Yami Yami no Mi) даёт силу блокировать силы других дьявольских фруктов, коснувшись их пользователей. Её демонстрирует съевший фрукт Маршалл Д. Тич.
  • To Aru Majutsu no Index — способность «Разрушитель воображения» главного героя Камидзё Тома нейтрализовать касанием руки любую магию и псионику. Как таковая, тестами не обнаруживается, из-за чего ему присваивают низший, нулевой рейтинг суперспособностей.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons — соответствующее заклинание создаёт сферу, внутри которой магия не работает, заклинания, пущенные извне, исчезают на границе, призванные существа развоплощаются (но могут воплотиться вновь, если заклинание закончится раньше, чем истечёт время призыва, или если они окажутся за пределами сферы). Также есть и другие виды нейтрализации магии.
    • Контрзаклинание требует потратить такое же или большего круга заранее подготовленное заклинание.
    • Развеяние магии требует проверки уровня мага, пытающегося развеять заклинание, против уровня мага, его наложившего. Также может использоваться как Контрзаклинание.
    • Некоторые существа иммунны к магии (големы), некоторые поглощают её (фаэриммы), есть те, кто сам может создавать антимагические области (бехолдер).
    • Правила для псионики в целом аналогичны правилам магии, в том числе в вопросах противодействия, но есть специфическое умение «катапси», которое создаёт как бы шум, помехи, затрудняющие использование всех псионических способностей в заданной области.
    • Также можно создавать предметы, дающие носителю различные виды защиты от магии.
    • Кое-где встречаются зоны Мёртвой Магии. Конкретно в сеттинге «Забытые королевства» в таких местах обычная магия не действует, но сохраняет силу магия Теневого Плетения, созданного богиней Шар, которая и выдаёт к нему доступ своим последователям. Если в «Забытые Королевства» в такую зону занесёт мага из какого-нибудь Грейхока или Кринна, который знать не знает об этих Плетениях, то он испытает троп на собственной шкуре.
  • Warhammer 40,000 — парии (неприкасаемые, отверженные, пустые). Их способность взаимодействовать с Варпом выражается нулём или в отрицательных числах: это означает, что на них самих не действуют псионика, магия, колдовство (включая магическое обнаружение и одержимость), а само их присутствие поблизости ослабляет псайкеров, колдунов и демонов. Империум часто использует их как убийц магов — иногда организованно (Храм Кулексус организации Официо Ассасинорум), иногда спонтанно: комиссар Кайафас Каин частенько использовал своего денщика «пустого» Ферика Юргена как способ сказать «Сюрприз!» очередному хаоситу-колдуну, а то и демону. Правда, рядом с пустым не только псайкеру, но и обычному человеку крайне некомфортно, и требуется или изрядная закалка (как у того же комиссара Каина, сумевшего просто привыкнуть к Юргену), или даже сверхспособности (как у Адептус Кустодес — воинов, созданных на базе генома самого Бога-Императора, которые часто работают в паре с кулексусами, обеспечивая им физическую защиту: ассасина-кулексуса убить колдовством можно разве что косвенно — а вот клинком, лучом или пулей запросто).
    • Некроны владеют технологиями, позволяющими локально отрезать материальный мир от варпа, подавив таким образом любую активность псиоников и колдунов. Также у них был амбициозный проект отключить таким образом от варпа всю галактику. Но Война в небесах заставила отложить эти планы на неопределённый срок.
    • Приближающийся флот тиранидов отбрасывает так называемую «Тень в варпе», которая подавляет телепатическую связь в целых звёздных системах. А так как других способов сверхсветовой связи особо и нет, атакованная система в итоге лишается какой либо возможности вызвать подкрепление. Остальная псайкерская активность условно работает, но с очень повышенным риском, что псайкер в итоге сойдёт с ума. А вот самим тиранидам их собственная тень никак не мешает метать психические молнии налево-направо.

Видеоигры

  • Arcanum — вследствие антагонизма магия vs технология технари защищены от магии (равно как и маги портят им технику своим присутствием).
  • Black & White — Духовный щит, будучи наложен на определённую местность, подавляет там любую активность враждебных богов. Например, не даёт творить чудеса с целью переманить деревню на свою сторону.
  • Diablo II — различные ауры паладина дают сопротивление к различным типам магических атак. Также модификаторы сопротивляемости магии могут быть на практически любом предмете экипировки, кроме разве что стрел. Сложив все вместе, персонажа можно сделать полностью иммунным к той или иной магии. Правда, на высоких уровнях сложности стартовые сопротивления персонажа магическим атакам имеют отрицательные значения. Так что чем выше уровень сложности, тем сложнее набрать иммунитет.
  • Divinity: Original Sin II — магические ошейники для колдунов Истока, которые подавляют их способности.
  • Dota 2 — несколько примеров:
    • Все герои по умолчанию обладают 25 % магическим сопротивлением (получают на 25 % меньше магического урона). Лор игры никак это не обосновывает.
    • В игре присутствует механика сопротивления эффектам: чем выше показатель сопротивления, тем меньше герой будет находится под действием эффектов контроля (оглушение, немота, проклятие, замедление и т. д.). Существуют предметы (такие как Sange и производные от него, Aeon Disk) и способности героев (такие как Heavenly Grace у Omniknight или Bulldoze у Spirit Breaker), увеличивающие данный параметр.
    • Артефакт Black King Bar (или BKB) при использовании делает владельца неуязвимым к магии (как к урону так и эффектам контроля) и развеивает большинство дебаффов, наложенных на него. Герои Juggernaut, Lifestealer и Elder Titan с Aghanim’s Scepter обладают способностями, работящими по аналогичным или очень схожим принципам. Существует ряд способностей, пробивающих неуязвимость к магии.
    • Другой артефакт Linken Sphere отменяет любое направленное на владельца вражеское заклинание, однако, к сожалению, не защищает от умений и предметов бьющих по площади. Имеет перезарядку, так что злоупотреблять сферой не получится. Нередко помогает там, где не справляется BKB или его аналоги.
    • Lotus Orb работает по достаточно интересному принципу. При использовании он создает вокруг владельца щит, который отражает большинство направленных заклинаний обратно в применивших их врагов. Однако есть нюанс: Lotus Orb отражает заклинания, но не отменяет их действия, то есть если в героя, применившего данный предмет, прилетит способность с эффектом оглушения она сработает как и должна была, но при этом отразиться обратно во врага.
    • Герой Anti-Mage владеет способностью Counterspell, которая, по сути, совмещает в себе эффекты двух описанных выше предметов, а именно создаёт щит, отражающий заклинания обратно во врагов и при этом нейтрализующий их действие для Anti-Mage (если в Anti-Mage под действием Counterspell прилетит условное замедление, он ничего не почувствует, а вот враг будет замедлен). Помимо этого способность даёт пассивное магическое сопротивление (снижает магический урон).
    • Артефакты Hood of Defiance, Pipe of Insight и Eternal Shroud при активации окружают владельца (а в случае с Pipe of Insight и его союзников) щитом, блокирующим фиксированное количество магического урона.
  • Godherja: The Dying World — королевство Шевалье закрыто антимагическим барьером для защиты от нежити, «набигающей» с севера, и от магократов-аверсариан, с государством которых которым оно граничило на юго-востоке.
  • Heroes of Might and Magic — в разных частях троп используется по-разному:
    • Heroes of Might and Magic III — В антимагических гарнизонах магия не работает совсем. На проклятой земле не работают заклинания выше первого уровня.
    • Heroes of Might and Magic IV — одноимённое заклинание делает невозможным накладывать на цель магические эффекты или наносить магический урон, а «Оберег некромантии» блокирует до конца боя возможность использовать павшие войска для кратковременного создания нежити. «Развеяние магии» снимает все эффекты с одной цели; массовое — со всех на поле боя. Класс Еретик позволяет игнорировать обереги от магии, Монах и Паладин получают оберег от магии Хаоса и Смерти соответственно, Огнестраж — иммунитет к огненным заклинаниям. А если прокачать навык Устойчивости к магии до высшей, пятой ступени — герой получит 100 % магического резиста, и враждебные заклинания (включая прямой урон) на него больше не будут действовать, а вот баффы и лечения накладывать на такого героя по-прежнему будет можно, однако их возможно будет все разом снять заклинанием «отмена чар».
    • Heroes of Might and Magic V — герои-маги могут использовать Контрзаклинание, аннулируя вражеское заклинание за его удвоенную цену в мане.
    • Чёрные драконы, иммунные к магии, это фишка серии, начиная со второй игры. (Точнее, ещё с King’s Bounty и Heroes of Might and Magic I, когда была только одна разновидность драконов.)
  • Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark — под логовом бехолдеров есть подземелье, где не работает магия. Если у героя был предмет, зачарованный на физическую силу, то герой может оказаться перегружен, зачарованное оружие не наносит дополнительного урона, и т. д. Причиной является хранящийся там одноразовый магический предмет. Его можно получить, перебив местных монстров, а затем использовать против сборища бехолдеров, которые бросаются всякой зловредной магией, включая «окаменение».
    • Во второй части, в сумеречном лесу Дасквуд (Duskwood) не работает магия, кроме предметной и песен барда, — там зона антимагии.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — некоторые расы обладают стойкостью к определённой магии. Например, норды — к холоду, данмеры — к огню, а бретоны — ко всей магии, правда, уже не столь сильной. Двадцатипятипроцентную стойкость к магии также даёт активированный игроком Камень Лорда. Существуют и специальные зачарования по защите как от всей магии, так и от её определённой стихии, что позволяет Довакину создать специальный антимагический сет. Кроме того, стойкость к магии развивают умения школы магии Изменения.
  • WarCraft III — высокоуровневые драконы, ведьмаки эльфов крови, сфинксы нежити, волшебные дракончики и дриады ночных эльфов иммунны к магии. Артефакт «ожерелье дриады» наделяет таким свойством героя. Также есть существа, имеющие высокое Сопротивление магии (например, горные великаны).

Примечания


Внешние ссылки
TV Tropes Anti-Magic — Антимагия
Resistant to Magic — Сопротивление магии
Counterspell — Контрзаклинание
Dispel Magic — Развеяние магии

Power Nullifier — техническая антимагия или сверхспособность, отключающая магические способности цели