Артефакт

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Некоторые туземцы говорят, что её привезли с того склона Кулу, где стоит одиннадцатидюймовый храм Сапхир. Другие утверждают, что она была сделана в дьявольском хранилище Ао-Чунга в Тибете, была украдена кафиром, у него — гуркасом, у того, в свою очередь, — лагули, а у этого — кхитмагаром, который, наконец, продал её англичанину, и, таким образом, уничтожилось все её значение, потому что «бизара из Пури» должна быть украдена, по возможности с кровопролитием, но, во всяком случае, украдена.
Все эти рассказы о том, как эта святыня попала в Индию, неверны. Она была сделана в Турции много веков тому назад, и о её работе можно было написать целую книгу. Потом она была украдена одной баядеркой для себя лично, и затем переходила из рук в руки, постепенно продвигаясь к северу, пока не попала в Ханлэ, постоянно сохраняя своё название «бизара из Пури».
»
— Р. Киплинг, «Бизара из Пури»

Артефакт (от лат. буквально «ремеслом сделанное», стоит понимать либо как «искусственное», либо «произведение искусства») — в широком смысле слова, это любой рукотворный предмет. В археологии так называют рукотворные предметы, найденные на раскопках. Например, ночная ваза X века — безусловно, артефакт.

Однако в фантастике и фэнтези артефактами называют только исключительные предметы, обладающие невероятными свойствами. Ночная ваза — не артефакт. А вот бесконечная батарейка инопланетян, забытая ими на Земле во время их визита в том же X веке — безусловно, самый настоящий артефакт. Равно как является артефактом меч викингов того же X века с рунами, которые делают его неломающимся и нетупящимся.

Предмет естественного происхождения никак не может быть артефактом, если только его как-то не дообработали искусственно. Например, камень необычной формы — не артефакт. А ограненный алмаз — он самый.

Умение создавать артефакты с необычными свойствами называется Артефакторика.

Виды артефактов

  • Артефакт бессмертия — позволяет вечно жить. Какой ценой — это отдельный вопрос, честный ответ на который не во всех случаях приятен слуху и уму.
  • Артефакт вселенской силы. Создан не злодеем и изначально на зло не настроен (максимум — сотворён с некоторым нарушением правил техники безопасности, а порой и того нету); однако артефакт настолько силён, «замкнут» на настолько масштабные мировые процессы, что использование его в хоть сколь-либо неблагих целях опасно для окружающих.
  • Артефакт дармовой силы — придаёт тому, кто его подберёт, какие-нибудь способности или умения просто так, на ровном месте (в отличие от Множителя силы, который умножает уже существующие). Цена опять же может оказаться неожиданной, а то и малоприятной…
  • Артефакт промывки мозгов — мгновенно или постепенно меняет мировоззрение владельца на мировоззрение создателя артефакта.
    • Artifact Domination
    • Роковой артефакт — Обычно бывает создан неким великим и ужасным злодеем и помогает ему творить зло; в руках доброго или нейтрального персонажа постепенно превращает его в злодея.
  • Бесполезный артефакт — в отличие от прóклятого, прямой и явной угрозы не представляет, но свойства его никакой пользы не приносят.
  • Волшебная лампа — артефакт, призывающий на службу хозяину некое могущественное существо. Возможны самые разные варианты того, откуда берётся такое существо, какова его природа и какие причины побуждают его выполнять желания владельца артефакта.
  • Желанный артефакт — вызывает у всех (или только у слабовольных) желание во что бы то ни стало им обладать.
  • Зачарованное оружие — артефакт, являющийся одновременно конвенционным оружием, например, холодным или огнестрельным.
  • Защитный амулет — защищает своего владельца или отпугивает от него недоброжелательных существ. Иногда — и вполне доброжелательных субъективно, но могущих нанести вред объективно. И/или представляющих некую определённую фракцию/группировку, на защиту от практик которой как раз и настроен амулет. См. тж. Антимагия и Магический щит.
  • Исцеляющий артефакт — лечит раны и прочее. Сюда же можно отнести артефакты от голода, жажды и усталости.
  • Магический катализатор — увеличивает уже существующие способности своего обладателя.
  • Магическое оружие — артефакт, являющийся оружием, чьё поражающее действие основано исключительно на его волшебных свойствах. Например, какой-нибудь жезл, изрыгающий колдовское пламя.
  • Проклятый артефакт — приносить пользу не способен вообще, приносит желающему им обладать только беды, несчастье и смерть.
  • Узнаваемый артефакт — основан на реально существующем или упоминающемся в мифах и легендах предмете.
  • Фокусирующий артефакт — артефакт, являющийся инструментом мага в его практиках. В некоторых сеттингах маг вполне может колдовать и без них, а сами они являются не более чем лишь удобными фокусировщиками магии в нужную сторону; в других маг — это и есть тот, кто умеет пользоваться такими артефактами, и без них его умения не более полезны, чем умения столяра без инструментов.

Стандартные форм-факторы артефактов

  • Алхимическое зелье — обычно одноразового применения, расходник; действует на того, кто выпил или кому его влили в рот.
  • Амулет — для ношения на шее. Но, бывает, что можно и носить не на шее. Тогда его правильнее будет назвать талисманом. Амулет — на шею надет, а талисман — кладут в карман.
  • Волшебная палочка — отличаются разнообразными свойствами, применяются по желанию. Иногда встречаются на ограниченное число зарядов.
    • Магический посох — аналогично, но больше по размеру и может использоваться как обычное оружие.
  • Волшебное зеркало — из полированного металла или стекла; но может быть и чашей с водой, и хрустальным шаром.
  • Волшебный сосуд — чаша, котёл или иное вместилище; напитки и еда в нём могут принимать чудесные свойства, либо он может давать бесконечное количество нужного;
  • Зачарованный доспех — способен защитить не только от магии, но и банального ножа;
  • Зачарованное оружие — для боевого применения;
  • Книга:
  • Магическое кольцо — и компактно, и красиво, и удобно носить на себе.
    • Различные его родственники не для пальцев (иногда и не для людей вообще). Браслет, надеваемый на рук или на ногу, шейная гривна, диадема.
  • Недвижимость — замок или особняк, обладающий магическими или технологическими фичами.
  • Свиток с заклинанием — артефакт одноразового действия, после применения блекнет или сгорает. Но умеющий маг может переписать заклинание со свитка к себе в книжку.
  • Транспорт (см. Магический полёт):
    • Ковёр-самолёт — традиционное арабское настенное украшение;
    • Метла — экономичное средство передвижения ведьм, которое в русском фольклоре идёт в комплекте со ступой[1].

Нестандартные форм-факторы артефактов

Примечания

  1. Ступы использовались для выжимания и перетирания различных веществ, обычно пищевых продуктов, например, зерна в муку. Как и у алхимиков с настольными вариантами, ассоциируется с зельеварением.