Зачарование
Зачарование или артефакторика — магия, целью которой является создание необычных и волшебных предметов. Начинающий зачарователь может сделать какой-нибудь «амулет на удачу», зачарователь-эксперт — меч, который пламенеет огнём, а великий мастер зачарования способен создать золотое кольцо невидимости, на котором при нагревании выступает странная надпись.
Артефакторика обычно присутствует в одном из двух возможных вариантов:
- Ритуалы: при создании предметов на них накладываются какие-то заклинания, обычно письменные. Гном или викинг будет вычеканивать на клинке меча руны, классический европейский маг напишет что-то на псевдолатыни вроде OMAX+OPUX+OLIFAX+GLADIUS+FLAMMARIUS, чернокнижник изгравирует меч какими-нибудь глазоломными демоническими иероглифами. Если артефакт крутой, эти надписи ещё и светиться будут;
- Древнее искусство: обычно присутствует у каких-нибудь эльфов или аналогичной особо продвинутой в магическом плане расы. Тогда они никаких явных ритуалов не проводят, но сам процесс изготовления предмета достаточно магичен, чтобы меч начал светиться при виде орков, а плащ — менять цвет под цвет местности.
В обоих случаях для изготовления волшебной вещи могут потребоваться необычные материалы. Например, для того, чтобы сделать волшебный посох, нужна не абы какая ёлка, а только дуб, выросший на перекрёстке и расколотый молнией.
Основное назначение артефакторики — выдать кусочек магии даже тем, кто «обычной» магией-кастовалкой овладеть не способен или не желает. Но если в сеттинге нет обычной магии-кастовалки, а артефакторика есть, то она может занять место основной и главной магической дисциплины.
Связанный троп: Заточка — в видеоиграх, немагический аналог зачарования, улучшение предметов с помощью крафтерских навыков.
Примеры
Литература
- «Властелин Колец» — обычным людям и хоббитам доступна главным образом артефакторика; другие виды магии — для более древних и могущественных рас. Зато изготовить с её помощью можно много самых разных предметов: от обычной, но саморазвязывающейся (и неполезной для злых тварей) эльфийской верёвки до зловещих колец, владея которыми, древние владыки людей обрели колоссальную мощь и бессмертие, но превратились в неживых рабов Чёрного Властелина.
- «Сломанный меч» П. Андерсона — оба подвида в наличии: эльфы, гномы и прочие магические народы активно используют необычные сплавы, заменяющие им железо, которого они не могут касаться, магические предметы — шкуры зверей, с помощью которых можно в них превращаться, мешочки с волшебным ветром и т. д. Да и сам сломанный меч является языческим божественным артефактом. Магические ритуалы же часто сопровождаются начертанием рун.
Кино
- «Чародеи» — собственно, одна из задач НУИНУ это создание артефактов для бытовой магии. «ВП» (волшебную палочку) как раз успели доделать к Новому Году и приезду комиссии. И успешно испытать.
Мультфильмы
- «Вовка в тридевятом царстве» — Василисы показывают Вовке свои умения в создании при помощи магии хорóм, бассейна с лебедями и скатерти-самобранки.
Аниме, манга, ранобэ
- Muhyo & Roji’s Bureau of Supernatural Investigation — мастера орудий (артефакторы). Создают для паранормальных юристов орудия работы, такие как книги законов и ручки, которыми можно оперативно написать офуду (талисман на полоске бумаги). А также чинят их. Сами не могут ими пользоваться.
Настольные игры
- Dungeons & Dragons — кодификатор «стандартного назначения» артефакторики как магии для воинов, воров и прочих некастеров. Здесь ни один воин старше 5-го уровня не выйдет на улицу без меча +1 к атаке.
- The Dark Eye (Das Schwarze Auge, по прозвищу «немецкие D&D») — система зачаровки имеет примечательную особенность. Маг имеет некоторый запас Арканной (или Астральной) Энергии, AE, определяемый его характеристиками. Также за приключения персонаж получает в награду очки характеристик, которые можно распределить для его прокачки — аналог повышения уровня — в том числе, и для увеличения максимального запаса маны. AE восполняется при отдыхе путём её поглощения из окружающего мира (или зельями маны) до максимума. Но при создании артефакта маг навсегда тратит некоторое количество
КЦAE — его максимальный запас энергии понижается; так, на перчатки паучьего лазания (работают 10 минут, перезаряжаются из магического фона за неделю) нужно потратить 10 единиц. В некотором смысле это аналог D&D-заклинаний, тратящих Очки Опыта (XP), которые можно впоследствии снова заработать в приключениях. Также, за дополнительные деньги (подразумевается, что на приобретение особых материалов, редких и дорогих), можно сократить эти постоянные потери АЭ, максимум — на 50 %. Железо и сталь «плохо совместимы с магией» (что часто встречается и в фольклоре, и в авторском фэнтези), и зачаровать изделия из них труднее, чем деревянные и медные.- Если успех процесса зачаровки, по результатам проверки умений мага, с учётом всех значимых факторов, сомнительный — на грани с неудачей, то артефакт-то создаётся, но может иметь побочный эффект. Например, становится втрое тяжелее, или при активации начинает вонять, или через «день и год» превращается в сыр…
Видеоигры
- Arcanum — присутствует. Степень силы зачарования — от Charmed до Arcane. Стоит сказать, что все зачарованные предметы может использовать максимально эффективно лишь маг, а у технарей будет, помимо сведения магических бонусов на нет, увеличиваться шанс критического промаха.
- Arx Fatalis — зачарование накладывается натиранием предмета экипировки нужным ингредиентом и закрепляется заклинанием «Mega Stregum Cosum». Если у вас нет нужных рун или вы слишком дуб в магии, не беда — несколько свитков, которыми и дуб сможет воспользоваться, можно купить — или спереть, если знать где. Эффект зависит от ингредиента — толчёная кость немного (а если кость была драконья, то намного) повышает силу владельца, чеснок — ловкость, камень Амикара делает оружие неразрушимым, сердце голема добавляет эффект парализации, а яйцо дракона — сюжетную важность.
- Genshin Impact — основной способ улучшения любого оружия. Всё доступное вооружение в игре, судя по всему, магическое, потому что способно поглощать другие предметы и впитывать накопленный ими опыт, становясь от этого сильнее. Больше всего опыта получается из особой волшебной руды усиления, изготавливаемой из обломков кристаллов, особенно если это магические кристаллы.
- Heroes of Might and Magic V — эльф может зачаровать свои стрелы и даже баллисту, а визард может всю свою армию оснастить артефактами.
- Might and Magic — заклинание зачарования предметов появилось ещё во второй части этой игровой серии. При наложении заклинания на предмет он получает случайные магические свойства, вроде бонуса к характеристикам для колец и талисманов и стихийного урона для оружия. В седьмой и восьмой части под троп также попадают огненное заклинание «Аура огня» (оружие наносит дополнительный урон огнём) и тёмное заклинание «Вампирское оружие» (оружие при атаке будет восполнять здоровье атакующего).
- Neverwinter Nights 2 — герой может попробовать себя в алхимии, крафте оружия и доспехов, а также в сабже. Для этого ему понадобятся: рабочее место — специальный стол, который есть в некоторых локациях, включая его базы; заклинание; собственно зачаровываемый предмет или материал для его создания (например, слиток металла); эссенция (трофей с некоторых монстров, переработанный алхимически), заключающая в себе порцию магической силы; драгоценный камень; последние три расходуются в процессе[1].
- Pillars of Eternity — система крафта и зачарования в основном позаимствована из предыдущего проекта Obsidian, Neverwinter Nights 2, включая дополнение Storm of Zehir. Рецепты зачарования включают: растения, которые можно собрать или купить; драгоценные камни; трофейные части монстров; кроме того, на процедуру расходуется энная сумма денег. Свойства предметам можно придать самые разнообразные, от плюсов и защитных чар до интегрированных заклинаний.
- Stardew Valley — на вершине вулкана Имбирного острова расположена кузня дварфов. С помощью драгоценных камней и тлеющих осколков можно зачаровать своё оружие. Если у вас есть редкий минерал радужный осколок, то можно наложить особые чары, причём не только на оружие, но и на инструменты. Ну и наконец, с помощью тех же тлеющих осколков, можно соединить два кольца воедино.
- The Elder Scrolls — традиционно в играх серии присутствует в виде конструктора самодельных артефактов, с помощью которого (при должной прокачке персонажа) можно собрать артефакт, не уступающий каноническим и лорным, а при использовании эксплойтов — откровенно читерные шмотки.
- В Morrowind и Oblivion самым крутым самосборным артефактом традиционно является кольцо регенерации, подобное тому, которым в каноне владеет король данмеров Хелсет.
- В Skyrim убрали возможность кастомизировать зачарования и сильно понерфили чары регенерации, но сделать такое кольцо по-прежнему можно… при использовании эксплойтов с алхимией. Правда, толку от него немного, потому что в Скайриме регенерация здоровья вообще не работает во время боя. Но автоподлечка в данже без расхода зелий или маны — тоже неплохо.
- Ultima Underworld 2 — заклинание Enchant Item (Vas Ort Ylem) позволяет зачаровывать незачарованные предметы и усиливать существующие зачары. Выбор новых зачаров невелик: меч, к примеру, будет всегда зачаровываться на попадание, а броня — на защиту от износа. Зато если вам посчастливится найти простенький дешевенький мечик или броньку с более полезным зачаром (Minor Damage, Minor Protection), то с помощью этого заклинания можно прокачать его до уровня Unsurpassed.
- World of Warcraft — зачарование здесь одна из игровых профессий, позволяющая улучшать оружие и доспехи. А сотворить сами предметы могут другие мастера: алхимик, начертатель, ювелир (да и остальные, учитывая, что любой шмот со статами по сути магичен).
- «Проклятые земли» — в оружие и доспехи можно вложить заклинания, снабдив последние рунами. У каждого металла — своя «спеллоёмкость». Самая читерская штука — т. н. батарейка, то есть жезл, заряженный заклинанием лечения (его даже юзать не надо, оттуда и название).
Примечания
- ↑ По книге (D&D 3.5 ed.) указывается только оценочная стоимость компонентов в золоте, а от мага требуется два заклинания: то, которое требуется вложить в предмет, и то, которое делает другое заклинание постоянным.
[ + ] Крафт
|
|||
---|---|---|---|
|
[ + ] Магия материи
|
|||
---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|