Might and Magic VIII: Day of the Destroyer

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Might and Magic VIII: Day of the Destroyer
Общая информация
Жанр RPG
Дата выхода 07.03.00
Разработчик New World Computing
Издатель 3DO
Платформы PC
Режимы игры Одиночная игра

Might and Magic VIII: Day of the Destroyer — восьмая часть серии Might and Magic, вышедшая для персональных компьютеров в 2000 году. Как обычно, разработчиком выступила компания New World Computing. Это последняя игра серии, повествующая о событиях на Энроте.

Сюжет

В этот день в джадамском городке Воронов Берег ничто не предвещало беды. Люди спешили по свои делам, лавочники открывали свои магазины, а стражники заступали на службу. Но внезапно словно ниоткуда проявился мужчина в необычном шлеме и доспехах. Он вышел на главную площадь, а потом воздел руки к небу. То, что произошло далее, было просто ужасно. Посреди площади вырос огромный кристалл, из которого стала вырываться магическая энергия. Достигнув различных мест, энергия сформировала врата, из которых начали появляться силы стихий — в пустыне Железные Пески разлилась лава, в Диком Пастбище началось наводнение, в Шепчущем Лесу появились элементали света, а на островах Кинжальной Раны пробудился вулкан. Этот день нарекут началом Эпохи Разрушителя.

Наша история начинается на одном из островов архипелага Кинжальной Раны. Наш герой работал в торговом караване, как внезапно началось извержение вулкана. И как будто мало этой напасти, так ещё и пираты напали. После вызова в штаб героя отправляют за помощью на большую землю. Он ещё не знает, что на его плечах лежит судьба не только Джадама, но и всего Энрота.

Игровой процесс

После начала новой игры мы попадаем в меню создания персонажа. В отличие от предыдущих игр создавать можно только одного героя, но можно набрать в отряд других персонажей. Система классов здесь несколько странная — некоторые расы считаются классами.

Со времён шестой и седьмой части геймплей мало изменился. Мы также путешествуем по различным регионам, сражаемся с монстрами и выполняем различные квесты. Ролевая система тоже мало изменилась: получение уровней вновь только в тренировочных центрах, а очки опыта тратятся на навыки. По сравнению с шестой и седьмой частью система повышения класса героя была упрощена — теперь повышение только одно.

Как уже говорилось, мы начинаем игру одним персонажем, но позже можно собрать целую партию. Некоторые персонажи ошиваются в штабе приключенцев, а других надо найти. Некоторые герои сразу согласятся присоединиться к отряду, а другие согласны на это, только после достижения игроком определённого сюжетного момента.

Классы

  • Рыцари хорошо обращаются с булавами и топорами, но лучше всего им даются мечи и копья. Из доспехов они лучше всего справляются с ношением лат и щитов. Также рыцари могут хорошо овладеть навыком бодибилдинга, что увеличит их очки жизни. Магией рыцари не владеют, зато отлично чинят вещи.
  • Клирики владеют булавами на уровне мастера и посохами на уровне эксперта, ну и немножко умеют стрелять из луков. Из доспехов они могут носить кольчуги и кожанки на уровне эксперта, а также щиты на уровне мастера. Клирики неплохо торгуются и могут заиметь довольно много маны. Помимо этого, клирики могут овладеть магией Эго всех ступеней, а также им доступна магия Света тоже всех ступеней.
  • Некроманты владеют только посохами на уровне мастера и кинжалами на экспертном уровне, из лука они стреляют так же плохо, как клирики. Из доспехов некромантам доступны только кожаные и только на уровне эксперта. Помимо этого, некроманты хорошо опознают вещи, и лучше всех варят зелья, хотя это самый бесполезный навык. Истинная мощь некромантов — в их магии. Они могут овладеть всеми ступенями магии стихий, а также владеют магией Тьмы. Поскольку некроманты колдуют больше всех, они могут получить больше всего маны.
  • Минотавры отлично владеют топорами, также несколько хуже — копьями, булавами и посохами. Из доспехов они могут овладеть кожаными на уровне эксперта и кольчугами с латами на уровне мастера. Навык бодибилдинга у минотавров как у рыцарей, также они могут обезвреживать ловушки на уровне мастера и овладеть навыком восприятия на уровне грандмастера. Кроме того, минотавры могут овладеть магией Эго до уровня эксперта.
  • Тёмные эльфы хорошо владеют мечами и кинжалами, а луками владеют лучше всех. Они отлично справляются с ношением кольчуги, и немного похуже с кожаными доспехами. Они лучше всех торгуют и обезвреживают ловушки, также им доступны навыки опознания вещей и восприятия на уровне мастера. Также тёмные эльфы могут овладеть стихийной магией до уровня мастера, и, кроме того, владеют четырьмя уникальными способностями — временные бонусы к торговле, наложение вспомогательных чар, лишения врагов способностей к стрельбе и магии, мощная магическая атака.
  • Тролли лучше всех владеют булавами и посохами и неплохо справляются с мечами и топорами. Тролли могут носить только кольчугу на уровне эксперта и кожаные доспехи но зато они владеют ими лучше всех остальных. Помимо этого, тролли могут заиметь больше всего очков жизни, и развить навык регенерации до самого высокого уровня.
  • Вампиры хорошо владеют мечами, а также лучше всех машут кинжалами. Топоры и булавы доступны вампирам только на уровне эксперта. Из доспехов вампирам доступна кольчуга на уровне эксперта, а также щиты и кожаные доспехи на уровне мастера. Они хорошо варят зелья, и лучше всех опознают монстров. Также вампиры могут овладеть регенерацией на уровне мастера. Из магии, вампирам доступны заклинания школы Эго на уровне мастера. Кроме того, у вампиров есть четыре уникальные способности — поглощение жизни, левитация, усмирение врагов, и временная неуязвимость к физическим повреждениям.
  • Драконов нельзя выбирать в начале игры, а лишь присоединить к отряду. Несмотря на то, что драконы не владеют ни оружием, ни ношением доспехов, они бесспорно самые сильные персонажи в игре — прокачка драконьих способностей увеличивает силу атаки и класс брони. Летучие ящеры просто отлично владеют навыком восприятия и лучше всех опознают вещи. В качестве магии, у драконов есть четыре особые способности — распугивание врагов, выдыхание огненного шара, полёт и взмах крыльев, отбрасывающий окружающих.

Тропы

  • Бафос — минотавры-крестьянки выглядят как чёрно-белые антропоморфные коровы.
  • Вирус ненависти — по ходу сюжета выясняется, что элементали в родных измерениях сошли с ума, и именно поэтому бушуют. Лишь возвращение их королей может вернуть им разум.
  • Вот это поворот! — окей, мы не будем опять рассказывать, что этот мир на самом деле технофэнтези. Но опять же есть один сюрприз — Эскатон Разрушитель ни кто иной, как киборг, посланный Древними.
  • Гордая и воинственная раса — внезапно, в этой игре таковыми являются минотавры. Местные минотавры это не твари, пожирающие и убивающие путников, а благородные воины со своим кодексом чести.
  • Закадровое гуро — при заключении союза с рыцарями мы видим ролик, как они убивают золотого дракона. Рыцари зажимают его в специальном механизме, фиксируют голову, после чего к нему подходит громила с огромным топором. Потом кадр сменяется на маленького дракончика, сидящего в клетке. Слышен чавкающий звук, дракончик в ужасе отворачивается и закрывает глаза передними лапами.
  • Зло против небытия — знаменитый лич-некромант Сандро (тот самый) не желает уничтожения мира Эскатоном-Разрушителем и поэтому может стать союзником игрока в борьбе против него. В конце концов, лич по-прежнему лелеет мечту о мировом господстве, и погибать вместе с потенциальными рабами ему совсем не хочется.
  • Змеелюды — эти твари живут в змеином храме, судя по всему, они жили на острове ещё до прихода ящеров.
  • Игровые несуразности — в финальном ролике показано, как короли элементалей разрушают кристалл Эскатона. Потом показывается, как рушится дворец Эскатона, ну а затем разрушаются врата в стихийные измерения. Но в самой игре врата никуда не денутся. Также, если вы установили маяк в измерении, где сидит Эскатон, то вы вполне можете с ним пообщаться.
  • Изменение размеров — заклинание «Сжимающий Луч» со времён шестой и седьмой части ничуть не изменилось.
  • Крысолюди — местные жулики и контрабандисты. По сюжету героям придётся заручится помощью их лидера, чтобы он предоставил корабли.
  • Магическая телепортация — заклинания Городской Портал и маяк Ллойда из школы воды. О них было сказано в предыдущих частях, так что не будем заострять на этом внимания.
  • Мощь Солнца — заклинание «Солнечный Луч» из школы светлой магии можно применять только днём.
  • Мыши любят сыр — где можно найти три сорта сыра для дегустатора? Правильно — в храмах крысолюдов.
  • Нескончаемая ночь — ранее она царила над Пиком Теней. Ночь здесь длилась постоянно, и вампиры могли гулять по округе без боязни, что их застанет солнечный свет. Ныне же Жаровню Теней — артефакт, который обеспечивал эту благодать украли клирики. Если герои решат встать на сторону некромантов, то жаровню придётся вернуть.
  • Подводная лодка — именно на ней прибывают пиратские офицеры. Лодка фэнтезийная, и поэтому на ней плавают вращая педали.
  • Проклятие — всегда проклятие — состояние бешенства увеличивает силу, меткость и выносливость, взамен истощая ману. Если бешенство навели на мага или клирика, то его лучше снять. Но если взбесился рыцарь состояние вполне можно оставить — магией рыцарь не владеет, а бонусы не помешают. Только не забывайте отдыхать, иначе рыцарь может склеить ласты от переутомления.
  • Облик Орлока — именно так выглядят местные мужчины-вампиры.
  • Птицелюди — в измерении воздуха обитают люди-вороны.
  • Скурвился — в предыдущей игре, рыцарь Чарльз Кихот был очень хорошим человеком — он давал квест на убийство злого дракона, а позже, если герои пошли тропой Света, давал квест на спасение девушки из лап злодея. В этой же игре он превратился в ярого драконоборца, и убивает абсолютно любых драконов, без разницы злые они, или нет.
  • Пираты — одни из противников. Приплыли из своего государства Регна.
  • Свет и тьма — грандмастеры магии Света и магии Тьмы живут в Регне. Светлый грандмастер молится за то, чтобы пираты образумились и перестали разбойничать, Тёмный грандмастер, наоборот, благословляет пиратиков, когда те собираются в очередной грабительский поход.
  • Серо-серый конфликт — чтобы остановить разрушение мира, было принято решение заключить союз между четырьмя фракциями, вернее, с двумя из них. С одной стороны есть клирики и некроманты. Первые довольно мутные типы — церковь давно погрязла в пороках, а жрецы предаются различным утехам и чревоугодию. А некроманты и того хуже — они создают нежить и вообще неприятные личности. Плюс ими командует небезызвестный лич Сандро, мечтающий о мировом господстве. Но всё же джадамские некроманты не такие засранцы, как другие. Вторая сторона — это рыцари и драконы. Первые — отважные и смелые ребята, которые борются с чудовищами и защищают невинных. Но вместе с тем они занимаются откровенным геноцидом драконьего племени, похищают их яйца и детёнышей. Драконы, пожалуй, самые светлые из четырёх фракций — да, они убивают рыцарей, но делают это исключительно в порядке самозащиты. Кроме того, король драконов строго-настрого запретил своим подданным нападать на искателей приключений (если только те не сунут нос, куда не следует) и мирных путешественников. Между тем, минотавры, тролли и тёмные эльфы однозначно хорошие.
    • Ну и, конечно же, Эскатон Разрушитель тоже является серым. Да, он был послан, чтобы уничтожить этот мир. Но, во-первых, он просто так запрограммирован и практически не способен поступить иначе; а, во-вторых, он не знает, что проблема с криганцами улажена, и в уничтожении мира нет никакой необходимости.
  • Тролли — в отличие от седьмой части, зеленокожие в этой игре вполне цивилизованны и дружелюбны.
  • Устройство Судного дня — Эскатон Разрушитель. Он был послан Древними, чтобы уничтожить планету Энрот, так как она считается заражённой криганами.
  • Фирменная любимая еда — Азаэль Фромаго обожает сыр. Причём он не просто любит его, а занимается его поеданием профессионально — он дегустатор, составляющий каталоги с описанием всех всех сортов сыра. Конечно же, он даёт квест на поиски трёх сыров что есть в Джадаме.
  • Ящеры — коренные обитатели архипелага Кинжальной Раны. Совсем не злые, просто страхолюдные. У них живут грандмастеры алхимии и регенерации.

Might and Magic VIII: Day of the Destroyer входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.