Элементаль

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Элементаль (также стихиаль), или элементал — дух или материальное существо, олицетворяющее какую-либо стихию. Образ фигурировал в мифологии и алхимии, а оттуда перешёл в жанр фэнтези. Впервые описаны алхимиком-философом-естествоиспытателем Парацельсом.

Традиционно выделяется четыре стихии: огонь, вода, земля, воздух. Но ряды героев статьи со временем существенно пополнились.

Облик элементалей сильно варьируется — от нечётких сгустков материи до человекоподобных существ.

Чертами элементалей могут наделяться другие виды существ — например, драконы.

Похожий архетип — джинн (собственно, тот и тот связываются с демонами в языческом смысле, то есть гениями, которые не хорошие и не плохие по дефолту; кроме того, джинны тоже часто подразделяются по стихиям, в том числе в оригинальной арабской мифологии, где один из видов джиннов — ифриты — ассоциировался с огнём).

Виды

  • Огненный. Традиционно самый боевитый. По Парацельсу называется саламандра.
    • Более плотный подвид — лавовый или магматический (на стыке с земным).
  • Водный (водяной). Живое скопление воды. Иногда наделяется ледяными способностями. По Парацельсу — ундина.
    • Ледяной как отдельное существо.
  • Земной (земляной), как вариант — каменный. Неповоротлив, но силён. Похож на голема, иногда до неразличия. По Парацельсу — гном (да, изначально этим словом называли элементаля, не путать с карликами-дворфами-цвергами-двергами. И с гномиками-длинноносыми-тинкерами-иллюзионистами тоже не стоит).
  • Воздушный. Часто связан со стихией молний. Хотя, вообще-то, тут явно нужна помощь водного… По Парацельсу — сильф.
    • Электрический. Бывает ближе к воздушному или огненному.

Иногда к классическим добавляют другие, экзотические виды:

  • Кислотный, ядовитый. Как вариант, подтипы водного, только водичка мутная. В некоторых произведениях, повёрнутых на экологии, встречается полный набор «загрязнённых» элементалей — например, дымовые вместо воздушных, ядовитые вместо водных, атомные вместо огненных.
  • Элементали магии, маны, эфира. Часто сильнее остальных, «грубо-материальных».

Где встречаются

Литература

  • «Криабал (цикл)» Александра Рудазова — стихийные духи, зарождающиеся обычно там, где образовались большие скопления их вещества. Сильнейшие, первозданные относятся к свету или тьме, прочие бывают самых разных видов, от оживших барханов до сырного или сметанного элементаля. Обычно элементали не добры и не злы, они даже не живы, и потому не могут умереть — только расточиться, потерять силу до полного обнуления. Однако могут существовать и грязные элементали, зародившиеся от остатков чьего-то неаккуратного волшебства — эти умеренно злобны.

Мультфильмы

  • «Элементарно» — здесь идёт речь о целом городе Элемент-Сити, населённом антропоморфными представителями элементалей традиционных природных стихий (огня, воды, земли и воздуха). Причём элементали воздуха здесь выглядят, как тучи. Главные герои, Эмбер Люмен и Уэйд Риппл, в свою очередь, являются представителями огненной (Эмбер) и водной (Уэйд) стихий.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons. Согласно космологии D&D, которая, впрочем, менялась от редакции к редакции, элементали обитают в одном из параллельных миров по отношению к материальным. В 5 ред. этот мир называется Стихийным Хаосом (The Elemental Chaos), в предыдущих же этот мир состоит из нескольких, в каждом из которых преобладает та или иная стихия, а также позитивная или негативная энергия. Есть основные Стихийные Планы (Elemental Plane) Огня, Воздуха, Воды, Земли; Планы Энергии (Energy plane), соответственно Позитивной и Негативной Энергии. На границах основных планов с энергетическими существуют Квази-Стихийные Планы:
• Позитивные: Сияния/Radiance (Огонь); Молний/Lightning (Воздух); Пара/Steam (Вода); Минералов/Minerals (Земля);
• Негативные: Пепла/Ash (Огонь); Вакуума/Vacuum (Воздух); Соли/Salt (Вода); Пыли/Dust (Земля);
а на границах между Стихийными Планами: Пара-Стихийные (Para-elemental): Дыма (Огонь, Воздух); Магмы (Огонь, Земля); Льда (Вода, Воздух); Слизи (Земля, Вода).
Обычно элементали пребывают на своих родных планах, и если эти миры посетить, то можно наблюдать их в естественной среде обитания. Например, на Плане Огня — огненных, а на (Пара-)Плане Магмы — (пара-)элементалей магмы. Также, помимо элементалей, на этих планах живут существа с преобладанием какого-то элемента (например, ифриты, джинны, мариды, дао).
Однако при помощи магии можно временно выдернуть элементаля в материальный мир. Жрецы могут призвать элементаля себе на помощь, и тот будет сражаться на стороне призывателя, пока не истечёт время заклинания, пока жив сам жрец, или пока элементаль не получит слишком много урона — после чего вернётся на Стихийный План. Маги тоже могут призывать элементалей, но в этом случае им нужно как-то с ними договориться, если те разумны, или принудить силой заклинаний — но в этом случае есть риск, что элементаль вырвется и обратится против мучителя, прежде чем покинет Материальный План. Призванные элементали, за исключением воздушных и дымных, принимают хотя бы отдалённо человекоподобную форму (без оружия — бьют подобием рук); все элементали занимают определённое положение в пространстве и определённый объём. Если в том же месте окажется человек, то может пострадать (например, водяной может создать водоворот и утянуть его под воду). Разумеется, каждый элементаль может свободно двигаться в своей стихии (земляной проходит сквозь землю, как рыба сквозь воду, не оставляя тоннеля; воздушный летает). Также огненный неуязвим к огню, но получает повышенный урон холодом. Обычное оружие наносит элементалям урон (по крайней мере, слабым); они не регенерируют и, получив определённое количество урона, исчезают, возвращаясь на родной План, после чего некоторое время не могут быть призваны снова. (Образно выражаясь, это аналог боевой тренировки с подвешенным мешком с песком: когда мешок порвётся и весь песок высыплется, бой окончен; потом мешок зашьют и снова соберут в него песок. Отличие в том, что на тренировке мешок не бьёт вас почём зря.) Все элементали — технически неживые, и на них не действует ряд заклинаний и приёмов, поражающих живых существ: сон, контроль разума, яды и болезни и т. п. Разнообразные, при этом морально нейтральные (как враги) и способные самовосстанавливаться между призывами (как временные союзники) элементали надёжно и прочно поселились в Dungeons & Dragons и распространились отсюда в современном фэнтези.

Видеоигры

  • Arcanum — элементали воздуха, воды, земли, огня призываются опытными магами. Но могут встречаться и отдельно.
  • Ghost Master — в свою команду призраков можно заполучить этих созданий. Всего их в игре восемь, по два на каждую стихию. Элементали невидимы для смертных, но могут запугивать их, устраивая разные штучки со своей стихией. Например, воздушники могут поднять сильный ветер и вызвать раскат грома, а водные вызвать дождь или превратить воду в кровь.
  • Might and Magic — враждебные монстры. В этих ролевых играх раскрывается их природа: элементали — это довольно миролюбивые существа из стихийных измерений. Иногда они проникают и в наш мир, где нередко слетают с катушек и начинают нападать на всех подряд. Также известно, что у них есть свои правители: король водных элементалей — Акваландр, король огненных — Пираннаст, король воздушных — Шалвейд, король земных элементалей — Гралкор Жестокий. Есть ли правитель у психических элементалей — увы, неизвестно.
    • Heroes of Might and Magic:
      • В первой игре — герой-маг может временно призвать на поле боя отряд элементалей человекоподобного облика.
      • В Двойке — также могут быть наняты в жилищах на карте приключений.
      • В Тройке — имеют собственный замок, Conflux (Сопряжение). Первый уровень — Феи, седьмой — Фениксы, а между ними — воздушный/штормовой, водный/ледяной, огненный/энергетический, земляной/магмовый, психический/магический элементали; некоторые менее человекоподобны, чем обычно.
      • В Четвёрке — существа природы, нанимаются или призываются. По балансу этакий уровень между вторым и третьим. Земляной — медленный громила с резистом, огненный — стрелок огнём, воздушный — быстрый блокировщик стрелков, водный — хлипкий и кр-райне читерский кастер-контролер. Облик уже ближе к D&D — лишь частичное подобие человека. Больше всего похож элементаль воздуха, который представляет собой фигуру с руками, телом и головой. Элементаль огня - лицо с руками, земляной похож на идолов с Острова Пасхи (правда, в бою руки видны), а водяной и вовсе нечто среднее между китом и тюленем.
      • В Пятёрке — нейтральные существа. Могут быть призваны магами. Существа по силе эквивалентны четвёртому уровню, по функционалу аналогичны тем, что есть в «Четвёрке». Внешний вид следующий: водяной элем выглядит, как змея из воды с забавной шапочкой на голове, земляной — как антропоморфная груда левитирующих камней с раскалёнными шипастыми лапами, воздушный — как гуманоидное торнадо, а самым примечательным является огненный — огромная пылающая змея-нага, к которой вместо рук присобачили два дальнобойных огнемёта.
      • В Шестёрке и Семёрке — аналогично Пятой части, нейтралы, для призыва которых нужны соответствующие способности в магических школах. Примечательны тем, что помимо стандартных «Воды-Земли-Огня-Воздуха» в игру также добавили элементалей Света и элементалей Тьмы. Каждый элем обладает набором тех или иных абилок, соответствующих его стихии (к примеру, элем воздуха может стрелять цепной молнией, а света — слепить врага атакой), кроме того, в «Шестёрке» элементали Воды и Света не имеют собственных моделей и используют модельки существ из фракций людей (Сияния — элементали Света) и наг (Духи ручьев — элементали Воды).
  • Mortal Kombat:
    • Огненный элементаль Блейз из старой хронологии. Является финальным боссом в Armageddon, тот кто одолеет его, получит огрромную силу.
    • Ниндзя Тремор в новой хронологии был изменён магией Внешнего Мира и стал элементалем земли, наделённым властью над этой стихией.
  • Terraria — все элементали враждебны к игроку. Виды — гранитный, хаоса (в консольной и мобильной версиях призрачный), ледяной, песчаный.
  • The Elder Scrolls — здесь называются Атронахами. Набор стихий тоже несколько непривычный — Три разрушительных стихии плюс редкие экзотические стихии в отдельных играх.
  • Undertale — Гриллби, огненный элементаль. Выглядит, как антропоморфный сгусток огня, и работает барменом в Сноудине.
    • Так же в Хотленде можно встретить девушку-элементаля Фуку Файер. Правда, в отличие от Гриллби, она состоит из ярко-зелёного пламени.
  • Warcraft — самые разные. Четыре стандартных вида происходят от Элементальных Лордов (огненный Рагнарос и воздушный Ал`Акир — враждебные, земляная Теразан и водный Нептулон — умеренно дружелюбные). Имеются и элементали магии.
  • «Аллоды»:
    • «Проклятые земли» — встречаются элементали земли, лавы и льда. Все три вида — гуманоидные, состоят из твёрдой материи.
    • В онлайн-игре — четыре стандартных и магические. Последнее неудивительно — манапанк же.
  • «Демиурги» — гуманоидные Элементали и более примитивные Стены (нет, это не надмозг, игра-то русская).
    • Экзотические: Стены кибер-некромантской фракции Синтетов, связанные с оружием и информацией.
  • Квест «Элементали. Волшебный Ключ» — главный герой, юный волшебник Альберт, путешествует по мирам элементалей, чтобы спасти свою сестру. Элементали также используются для сражения в магических битвах.

Похожие концепции

  • Драконы стихий. В Warcraft и Heroes of Might and Magic, например. Стихия, как правило, связана с каким-либо попсово-метафизическим аспектом жизни (Жизнь, Смерть, Порядок, Хаос и проч.).
  • Pokemon — такие типы как Водный, Огненный, Земляной, Ледяной… да почти все! У многих и соответствующая внешность: кучка камня, сгусток пламени etc.
  • Warhammer 40,000 — касты народа Тау: Огня (силовики), Воды (служащие), Земли (технари и учёные), Воздуха (пилоты) и Эфира (элита общества).

Элементаль входит в серию статей

Бестиарий

Посетите портал «Бестиарий», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Elemental Embodiment