Undertale
Для этого произведения есть пересказ сюжета |
Для этого произведения есть описание персонажей |
В этом произведении описан вымышленный мир |
На основе этого произведения есть мемы |
Об этом произведении есть разные мнения |
В этом произведении есть Непонятки |
Это произведение имеет рекомендованные фанфики |
На это произведение есть рецензии |
Избранная статья Эта статья является избранной статьёй сайта Wikitropes.ru. На протяжении 02/2024 она размещалась на его главной странице. |
Spoilers, sweetie! Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас. |
« |
Давным-давно две расы правили Землёй: ЛЮДИ и МОНСТРЫ. Но однажды между ними вспыхнула война. После продолжительной битвы людям удалось одержать победу. И с помощью волшебного заклятия они заключили монстров под землю. МНОГО ЛЕТ СПУСТЯ, ГОРА ЭБОТТ, 201Х Легенды гласят, что те, кто взобрался на гору, никогда не возвращались. |
» |
— Начало всей истории |
Undertale | |
Общая информация | |
Жанр | RPG |
Дата выхода | 15 сентября 2015 года |
Разработчик | Тоби Фокс |
Издатель | Тоби Фокс |
Платформы | PC (Windows), macOS, Linux, Switch, Xbox One, PS4, PS Vita |
Режимы игры | Одиночная |
Undertale (досл. «Подземная сказка» или «Подземная история») — компьютерная игра 2015 года, разработанная на движке GameMaker: Studio небольшой командой под руководством американского программиста и композитора Тоби «Radiation» Фокса. Изначально задумывалась коротким произведением для поклонников японской серии Mother, также известной как Earthbound; но при помощи её же поклонников и фанатов веб-комикса Homestuck, в создании музыки к которому Фокс участвовал, собрала на Kickstarter’е более 50 тысяч долларов вместо изначально задуманных пяти и благодаря собственной меметичности со временем обрела большую популярность в интернете (а затем и вне него).
История повествует о человеческом ребёнке, упавшем в недра горы и оказавшемся в заточённом там королевстве монстров. Теперь, чтобы вернуться обратно на поверхность, он должен совершить путешествие через неизведанный мир. Но вот беда: лидер монстров по неведомой причине ведёт политику истребления людей, из-за чего попаданцу предстоит столкнуться с опасностями и охотниками за его жизнью. Тривиальный сюжет, скажете вы. Но по мере погружения в него всё оказывается далеко не так просто.
В основе являясь ролевой игрой с уклоном в восточный вариант и подражанием под старый пиксельный 8-битный стиль, она деконструирует характерные для жанра привычные понятия и включает в себя нетипичные механики геймплея. Сражения пошаговые, но вместо стандартного обмена ударами атаки противника представляют собой Bullet Hell, от которых необходимо уклоняться. Главной же особенностью является предоставление игроку возможности не только атаковать и убивать встреченных противников или убегать от них, но также дружелюбно взаимодействовать и щадить. Именно от поведения игрока в данном ключе зависят развитие сюжета и концовка.
На Хэллоуин 2018 года был выпущен первый эпизод родственной Deltarune. Хотя у игр довольно много общих деталей вроде знакомых лиц и самого названия, они напрямую друг с другом не связаны: действие разворачивается в альтернативной вселенной, используются другие игровые механики и рассказана своя история с другими персонажами.
Стоит также заметить, что данная игра (кроме созвучности названий, общего жанра ролевой игры и места действия под землёй) не имеет никакого отношения к игре Underrail.
Все описанные ниже тропы и сюжетные ходы тесно взаимосвязаны и представляют собой один большой неприкрытый спойлер, так что читайте с осторожностью.
Тропы
- ACME — управляемая Меттатоном компания МТТ, владеющая местным телевидением и курортом, а также производящая фактически все изделия в Подземелье.
- Вечная осень — в Руинах всюду лежат осенние листья от вечно-осеннего дерева у домика Ториэль.
- Зловещая лаборатория — настоящая лаборатория Альфис, где она проводила опыты по введению Решимости умирающим монстрам. Хотя сама Альфис — положительная героиня, в лаборатории царит очень зловещая атмосфера: тут тусклое освещение, повсюду грязь и пыль, а в ряде мест игрока поджидают чудовищные Амальгаметы, которые появились из-за неудачных опытов Альфис.
- Люди – это странно: большинство монстров Подземелья не застало времён Великой войны и никогда не видело живых людей, поэтому строит самые разные предположения о жизни на поверхности. К примеру, Медвежонок, возящийся с подарками под ёлкой в Сноудине, говорит в финале Пацифиста «Наверное, люди посчитали бы странной нашу традицию наряжать деревья», так как у них эта традиция возникла по другой причине. А аниме, попавшее под гору с кучами мусора, легко выдать за историческую хронику.
- Мир чудовищ и подземная цивилизация — крайне разнообразные по внешности «монстры», которых когда-то в Великой войне люди изгнали в Подземелье. Вернуться на поверхность — их заветная мечта. Явное обыгрывание образа типичных врагов в видеоиграх. По фанатской теории, история основана на ирландской мифологии.
- Неприятный ингредиент — паучьи пончики и паучий сидр изготовлены пауками из настоящих пауков.
- В кулинарном шоу Меттатона одним из ингредиентов для торта является человеческая душа. На самом деле, конечно, вряд ли Меттатон собирался использовать душу Фриск для торта, но на что не пойдешь ради шоу.
- На тормозах: улиточный пирог, который Ториэль даёт протагонисту вместо ирискового в Сложном режиме. Ну да, люди вполне могут есть улиток, но сомнительно, что Фриск из числа их любителей.
- Общество Винни-Пуха — имеет черты такого сеттинга: замкнутый мир с разными колоритными персонажами, у которых каждый вид обычно ограничивается одной семьёй, и появление новичка вызывает переполох, главный герой и единственный человеческий персонаж — ребёнок, а «настоящих злодеев» в целом нет, кроме выходящего из ряда вон печального случая (и того, что сам игрок при желании может стать злодеем). Впрочем, игра отчасти деконструирует троп: протагонист может буквально уничтожить мирок монстров, а «переполох из-за новичка» в основном выражается в охоте на него.
- Аватара автора — Тоби Фокс и художница Темми Чанг представлены в игре белой Надоедливой Собаки и кошкоподобной Темми соответственно.
- Бехолдер — монстры Глазастик и Астигматизм. От стереотипных бехолдеров отличаются наличием ручек и ножек.
- Бисёнэн — Меттатон EX выглядит как метросескуальный юноша. Альфис явно брала за образец образы из просмотренных ею аниме-сериалов.
- Боевая пара — супруги-псоглавцы Догами и Догаресса. Они обожают друг друга и даже в бою чмокаются.
- Вернулся не таким:
- Погибший принц Азриэль Дриимурр воскресает в теле золотого цветка, который был выбран Альфис как сосуд для введения Решительности. Но поскольку он в момент смерти утратил душу, от личности некогда доброго и робкого монстрёнка ничего не остаётся: Азриэль превращается в циничного и жестокого психопата Флауи, буквально неспособного на любовь и сострадание.
- Сюда же и Амальгаметы. Погибшие монстры, которые были возвращены к жизни после инъекции Решительности. Но поскольку тело монстра слишком слабо для принятия высокой концентрации Решительности, бедняги спустя некоторое время после воскрешения начали таять, и каждый из них слился с товарищами по несчастью в несколько жутких существ. В данном состоянии они вскоре деградировали до уровня домашних животных.
- Героический антагонист — на Пути Геноцида большая часть монстров Подземелья неспособна противопоставить что-либо протагонисту-мяснику и бесславно погибает в неравном бою. Однако Андайн и Санс оказываются достаточно сильны для серьёзного отпора. Первая ценой жизни защищает своим телом Монстрёнка от смертельного удара, но вместо смерти набирается большого количества Решительности и превращается в Бессмертную Андайн с крепким здоровьем и многочисленными хаотичными атаки. Второй появляется под конец пути, но вместо обычного суда устраивает обещанные «неприятности» и раскрывается как самый сильный противник в игре, становясь последней крепкой преградой перед уничтожением мира. Кроме того, в первом случае троп на мета-уровне подсвечивается названием боевой темы «Battle Against a True Hero», где под героем подразумевается явно не игрок, а во втором сопернику достаётся право бить первым — прямо как игроку в обычной ситуации.
- Говорящее имя — построены на каламбурах и языковых шутках. Примеры основных персонажей:
- «Фриск» на английском также означает «обыскивать» и «резвиться».
- Пополам с тематическими именами: шутник Санс и Папирус названы в честь шрифтов Comic Sans и Papyrus соответственно. Этими же шрифтами записываются их реплики.
- Свое имя Андайн, вероятно, получила в честь ундин — морских дев из европейских мифов, а Андайн как раз является человекоподобной рыбой. В тоже время её имя можно трактовать как производное от «Undying», каковой она названа как раз в пути Геноцида, а также, шутки ради, от «un-dine», если вспомнить, каким образом она спалила свой дом уже на пути Пацифиста.
- Семья Дримурров представляет из себя целую кладезь из каламбуров и двойных смыслов, на радость лингвистам и к ужасу для переводчиков:
- В первую очередь, фамилия королевской семьи, Dreemurr, помимо созвучия с «Dreamer» — анаграмма слова «Murderer»; в сочетании с их именами получается ещё другая анаграмма, дающая второй смысл для каждого члена семьи Дримурр, об этом будет чуть ниже.
- Имя Ториэль созвучно со словом «tutorial», чем она и занимается по отношению к протагонисту. Если же представить, что Ториэль сохранила фамилию бывшего мужа, то «Toriel Dreemurr» можно превратить в «Loiter Murderer», что очевидно отсылает к тому, как Ториэль отказывается сражаться с Фриск, когда его/её здоровье опускается до минимума.
- Муж её бывший, Азгор, тоже не отстает. Его имя похоже на скандинавское «Asgeirr», а копье (точнее, трезубец) у Его Пушистого Величества, надо сказать, внушает; в тоже время, «Asgore Dreemurr» можно перетасовать как в «Sage or Murderer», либо как «Aegros Murderer», либо как «Guarder Remorse» — и что характерно, все три варианта идеально описывают Азгора и его трагичную судьбу.
- Ну и сынишка их, Азриэль, замыкает этот круг многозначных имён. Судя по всему, своё имя Азриэль получил от соединений частичек имён своих родителей (Аз-гор + То-риэль), однако оно при этом удачно совпало с именами двух ангелов — Асриила (на латинице как раз «Asriel») и Азраила (Ангел Смерти в исламе), а ведь в пророчестве как раз упоминается некий ангел, который должен прийти в Подземелье, после чего оно «опустеет» (на Пацифисте — потому что Азриэль с помощью душ разрушит барьер и монстры выйдут на поверхность)… и конечно же его имя тоже образует анаграмму: «Asriel Dreemurr» = «Serial Murderer», что в контексте того, как Азриэль забрал души всех монстров для получения силы звучит более чем уместно.
- Добрая королева — Ториэль, само разумеется. Особенно наглядно демонстрируется в концовке «Близкий Пацифист», где она делает всё возможное для монстров, а людей объявляет друзьями монстров.
- Его правда зовут Бармен — ребёнок-монстрик Монстрёнок (Monster Kid). Можно подумать, что это просто обозначение возраста персонажа, но слово Божие гласит, что его на самом деле зовут Монстрёнок.
- Злая королева:
- Внезапно, но тоже Ториэль. Правда, тут наблюдаются интересные игры с тропами: в одной из нейтральных концовок, в случае, если вы убили достаточно монстров, Ториэль также может вернуться на пост правительницы, но тут же наживёт на себя гнев народа за свою «мягкую» политику «неубийства» людей, и неудивительно: с точки зрения пострадавших монстров это выглядит форменным издевательством. В конце концов Ториэль либо сама покинет трон, либо её свергнет Андайн.
- Андайн в роли королевы в той же концовке уже куда больше подходит под троп, хотя и тоже не без подвыпертов: человек только что вырезал большую часть её народа, убил короля[1] (который для Андайн тоже был немаловажной фигурой в её жизни), а души людей просто исчезли, и все старания Азгора обратились в прах. Стоит ли удивляться, почему теперь Андайн так обозлилась на людей, и жаждет только мести?
- Злодейский смех:
- Жуткий пронзительный хохот Флауи, под которой тот, например, собирается прикончить главного героя после запудривания мозгов насчёт игровой механики. А после превращения в Омега-Флауи тот же смех цветочка падает в тональности и звучит воистину инфернально.
- Так смеётся Чара, получивший/ая контроль над телом Фриска в варианте концовки пост-Геноцидного Пацифиста «остаться с Ториэль»: используется смех Омега-Флауи, но звучащий ещё ниже и медленнее.
- Злой ножевик — Безумный Манекен как пародия на типаж. Протагониста он атакует при помощи магических помощников, но когда тот догадывается перенаправлять их атаки обратно, разгоняет всех и с воплем «Мне не нужны друзья!!! У меня есть ножи!!!» швыряет один в цель. Оказалось, что нож был всего один, другого оружия нет.
- Фраза Чары «Где ножи?» на Геноциде заставляет предположить, что у этого и без того психически нездорового дитя присутствует ещё и столь же нездоровое пристрастие к колюще-режущим предметам.
- Козёл с золотым сердцем:
- Резкая на язык Андайн не церемонится ни с кем: увлечения влюблённой в неё Альфис называет «гиковским хламом», а подружившегося с ней протагониста кличет «панком» (в локализации «мелкий», по сути «сопляк») и гарантирует намылить шею, если тот пойдёт по кривой дорожке. Но друзей искренне любит и готова без раздумий встать на защиту любого из живущих в Подземелье даже ценой жизни.
- При желании троп может отыграть сам игрок, если будет следовать Путём Пацифиста, но в диалогах выбирать опции оскорбления/флирта и метелить всех встречных монстров до полусмерти (не убил же!). В результате из Фриск(а) получится наглый хам и задира, который всё равно спасает Подземелье от заточения.
- Крутой король — жёсткая деконструкция в случае с Азгором. Король бесконечно предан своему народу и для сюжета играет роль «дальней угрозы конца игры». А его появление под тему, буквально означающую «Король под горой» окончательно дорисовывает образ могучего соперника и защитника расы монстров. Но за ширмой образа скрывается невиннейший и несчастнейший глупец, некогда в порыве отчаяния пошедший на крайне аморальные поступки, начиная с убийства шести упавших детей и заканчивая одобрением экспериментов с Решительностью, породивших ужасных Амальгаметов. Поэтому к моменту встречи протагониста ждёт морально сломленный тяжестью прошлого монстр, склонный к весьма неразумным решениям: имея на руках невероятную мощь шести человеческих душ, он на Нейтрале всем видом фактически напрашивается избавить его от страданий, а на Геноциде то ли в приступе помешательства, то ли в качестве безоговорочной капитуляции пытается помириться с уже окончательно злым главгероем с максимальным УР. Да и на личном фронте одни неудачи — гибель двух любимых детей и окончательный разрыв с супругой, чьи отношения до этого описывались не иначе, как «идеальные».
- Ласковое прозвище:
- До трагических событий и распада семьи Ториэль называла супруга Азгора «Пушистиком», а он её — «Тори».
- До становления роботом Меттатон называл кузена Напстаблука в своих дневниках «Блуки».
- Лодырь — Санс настолько ленив, что специально устроился на несколько рабочих мест, чтобы получать больше перерывов. Во время битвы на пути Геноцида ему в конченом итоге надоест сражаться и он заснёт, так что для нанесения удара придётся двигать рамку с душой. А на пути Пацифиста, герой посетит дом Санса и Папируса, где на полу валяется носок Санса. Папирус прикрепил к нему записку, с просьбой убрать, но Санс в ответ прилепил другую записку и так далее.
- Магия огня — огненной магией здесь владеют Ториэль и Азгор, кастующие в бою целые потоки файерболов.
- Многоглазое и многорукое существо — антропоморфная паучиха Маффет имеет характерные для обычных пауков восемь конечностей, шесть из которых — её руки, но нехарактерные нечётные пять глаз.
- Молчун — огненный монстр Гриллби, владелец бара в городе Сноудин. Его «реплики» при обычном прохождении являются попытками перевода от сидящей за стойкой Красной птицы, однако в финале Пути Пацифиста он может лично похвалить протагониста фразой «Хорошая работа».
- Насмешливое прозвище в своё время получил Бургерпентс. Стащив с рабочего места слишком много гламбургеров для Брэтти и Кэтти, он при появлении шефа Меттатона уронил часть на землю. А когда стал подбирать, с парня под весом оставшихся сползли штаны.
- Невыносимо скверный повар:
- Папирус умеет готовить только спагетти, но они, судя по комментарию Санса и неоднозначной реакции протагониста при дегустации во время их с Папирусом тусовки/свидания, просто отвратительны на вкус.
- На Пути Пацифиста выясняется, что скверным поваром также является Андайн: её метод готовки представляет собой буквальное избиение продуктов и кухонной утвари, а уровень огня на плите определяется методом «вложи в ручку регулировки всю страсть и преврати плиту в костёр». Достаточно сказать, что финалом их с ГГ приготовления спагетти станет пожар. Кроме того, она обучает готовке Папируса, из чего и выливается предыдущий пункт.
- Неисправимый оптимист — Папирус всегда весел и шутлив, умея подбирать к большинству событий самые положительные причины из возможных. Даже на пороге смерти от рук протагониста, если тот решит его убить, сохраняет бодрость духа: на Нейтральном Пути после рассыпания тела радуется, что ещё осталась голова, а на Геноциде продолжает верить в шансы убийцы на исправление.
- Непонятного пола:
- Собственно, главный герой Фриск. В оригинале монстры прилагают к нему гендерно-нейтрально местоимение «they».
- Пол Монстрёнка не указан, хотя многие зрители из-за его бойкого поведения ставят на то, что это всё-таки мальчик.
- Речная личность. Подсвечивается при первой встрече: «Я — лодочник. Или лодочница…? Не так уж и важно».
- Чара, первое дитя, упавшее в Подземелье в давние времена.
- Одушевлённый транспорт — Цундэрэплан. Самолёт с разумом, личностью и характером (по названию ясно, каким).
- Привидение — местные призраки совершенно нестандартны, поскольку это не души умерших, а монстров, разновидность неуязвимых для физических атак. Призраки бесплотны, и поэтому многие из них подыскивают себе подходящие тела (годится почти любой объект типа манекена), после чего проводят дни напролёт, чтобы слиться с ними и стать материальными. К слову сказать, Меттатон — это тоже призрак, который слился с телом робота.
- Рептилоиды — к таким относится королевская учёная Альфис (напоминающая антропоморфного трицератопса) и ящерица из библиотеки Сноудина.
- Розовый цвет для настоящих мужиков — в Истинной Пацифистской концовке Азгор носит розовую рубашку с цветочным рисунком, в которой подстригает живую изгородь возле школы Ториэль.
- Роль реквизита — в титрах Истинной Пацифистской концовки можно увидеть Бургерпентса, играющего куст во время выступления Меттатона.
- Рыцарь-монстр: Андайн. Также в Ядре можно встретить монстра-циклопа Рыцарь-Сныцарь.
- Скелеты, представленные дружелюбными братьями Папирусом и Сансом, тут являются разновидностью монстров, а не ожившими мертвецами людей без плоти. На настоящие человеческие скелеты, впрочем, тоже делается комичная ссылка: при осмотре «Весёлого Роджера» с поверхности, висящего у Папируса в комнате, его владелец выдвигает теорию, что люди произошли от скелетов.
- Удалённый куратор:
- Вести протагониста через Хотлэнд пытается доктор Альфис, отключая лазеры и выдавая советы по обновлённому телефону, но получается скверно. Более того, почти все ловушки организовала сама Альфис, а кураторствует для поднятия упавшей из-за давней депрессии самооценки.
- На пути Геноцида подобную роль исполняет постепенно перехватывающий контроль над персонажем дух Чары, подсказывая количество оставшихся в локации монстров для убийства. Не исключено, что автоматический второй и смертельный удар по Сансу после промаха тоже был нанесён именно им/ею.
- Ужас на контрасте:
- Милый цветочек Флауи с забавным личиком оказывается невосприимчивым к перезагрузке реальности коварным бездушным убийцей с апокалиптическими замашками, а в виде монструозной Фотошоп-формы вовсе давит контрастом педаль в пол. Его настоящая форма Азриэля в ту же степь: белый пушистый монстрик с милым голосом после поглощения душ принимает сперва недружелюбную взрослую форму могущественного волшебника, а затем — местного бога смерти демонического вида.
- Сам герой на Пути Геноцида, постепенно превращающийся из обычного маленького ребёнка в безжалостного маньяка.
- Санс, обычно предстающий добродушным беззаботным шутником, в моменты серьёзности предстаёт с пустыми глазницами без блеска, его реплики перестают озвучиваться и меняют шрифт с мягкого на угловатый, а фоновая музыка зловеще замолкает.
- Ториэль, добровольно исполняющая роль заботливой мамы для попавших в Подземелье детей, способна потоком огненных заклинаний сурово препятствовать уходу опекаемых из её уютного безопасного дома.
- Азгор, тоже с виду большой мягкий «папочка»-король, в бою становится грозным гигантом с жутким затенённым лицом.
- У злодеев проблемы с юмором — похоже, что любовью к повёрнутым шуткам отличается Чара, как минимум не слишком хорошая и добрая личность. В предыстории им/ею был устроен «розыгрыш» с подсовыванием королю Азгору пирога с лютиками и закономерным отравлением. А на пути Геноцида эта черта передастся протагонисту: после истребления монстров-собак Сноудина при осмотре собачьей еды в лаборатории Альфис появится комментарий «Вы просто вспомнили что-то весёлое».
- Фирменная любимая еда:
- Азгор больше всего любит ирисочно-коричные пироги Ториэль. После развода он неоднократно пытался их повторить, но безуспешно, на что указывает куча скомканных рецептов в его мусорной корзине.
- Сама Ториэль вероятно любит улиток. В её доме можно найти пустые раковины этих моллюсков, а в сложном режиме вместо куска сладкого пирога (см. выше) она оставляет герою улиточный пирог.
- На первый взгляд кажется, что любимая еда Папируса это спагетти. Слово Божие гласит, что это не так, а любимой едой Папируса является овсянка с динозавровыми яйцами (реально существующая марка овсянки). Спагетти же попросту единственное блюдо, которое Папирус умеет готовить… точнее, считает, что умеет. Вдобавок сам Папирус свою стряпню даже ни разу не пробовал.
- Монстры Тэмми любят хлопья Тэмми, и если предложить их в бою, то Тэмми можно пощадить. Вдвойне забавно, потому что, согласно описанию, это просто кусочки цветной бумаги.
- На Пути Геноцида, если игрок обследует холодильник Азгора, появится сообщение: «Шоколада нет». С тех пор считается, что Чара любит шоколад.
- Фриск:
- Всегда закрытые глаза — в игре и на большинстве официальных артов Фриск изображается именно так.
- Героический красный — так можно расценивать символизм цвета души протагониста на Пути Пацифиста. В случае Геноцида это будет противотроп.
- Синдром Гордона Фримена — Фриск ничего не говорит напрямую. Всё подано через описания действий и комментарии к ним от игры и других персонажей.
- Флауи/Азриэль:
- Апокалиптический бедняжка — погибший до событий игры принц монстров Азриэль Дриимур, родной сын Ториэль и Азгора, был оживлён Альфис в виде бездушного живого цветка, что превратило его в садиста и психопата Флауи. В конце Истинного Пацифистского Пути с помощью душ монстров возвращает способность к эмпатии и нормальный облик. Став таким образом «Абсолютным Богом Гипер-Смерти» он решил стереть всю временную линию, чтобы прожить её заново нормальной жизнью. В итоге был побеждён силой дружбы, прощён и ради счастья остальных обрёк себя на участь хуже смерти.
- Андайн:
- Бой-девка — если протагонист сможет завязать с Андайн дружбу, в процессе общения она упомянет, что ребёнком была точно такой же воинственной и экспрессивной. Ребёнком же на этой почве дерзнула абсолютно безуспешно, но померяться силами с самим королём Азгором, которого протагонист своим пацифизмом ей напомнил.
- Рыболюди — проживает в Водопаде и выглядит как антропоморфная рыба.
- Символическая смена причёски — обычно Андайн убирает волосы в «хвост», но в зависимости от Пути её причёска может измениться. На Пути Пацифиста, игрок устраивает свидание для Андайн и Альфис, и первая ради этого сделает себе крутую причёску — часть волос как обычно уберёт в «хвост», а спереди сделает что-то вроде чёлки. А на Пути Геноцида рыболюдка превращается в Бессмертную Андайн, и в этом случае её «хвост» будет шипастым, как у аниме-персонажей.
- Альфис:
- Дефекты речи — постоянно заикается. Либо из-за сильной застенчивости, либо из-за психологической травмы от провалившегося эксперимента с Амальгаметами.
- Нерды и гики — помимо должности учёного, очень сильно увлекается аниме.
- Меттатон:
- Большое «ДА!» — любит произносить «ООО ДААА» при некоторых появлениях на экране. Самое же известное происходит во время битвы с ним: тот позволяет человеку нажать выключатель на спине, активирующий гламурную гуманоидную EX-форму, после чего произносит фразу неимитированным голосом.
- Язык роботов — его речь сопровождают механические шумы, напоминающие помехи, а фразы написаны капсом.
- Чара:
- Апокалиптический маньяк — предлагает игроку стереть мир в конце Геноцида, хотя даже если игрок откажется, то покажет жуткую рожу и всё равно сотрёт мир.
- Зловещие красные глаза — из-за скримера в конце Геноцида, красноглазиком любят изображать Чару. Ужасную криповую харю добавить по вкусу.
- Смердяков — достаточно толсто намекается, что Чара таков(а). Сам Азриэль говорит, что Чара ненавидел(а) людей. По каким причинам — тут уже остается только догадываться, но однозначно, что его/её план по пересечению барьера включал в себя использование новоявленных сил Азриэля в том числе и для последующего истребления людей.
- Человек в стане монстров — Чара был(а) подобран(а) семьёй монстров, и они усыновили/удочерили его/её.
- Души:
- Героический синий — синяя душа олицетворяет Порядочность.
- 7 (число) — чтобы разрушить Барьер и выбраться из-под земли, монстрам нужна сила семи человеческих душ. Шесть у них уже имеется, протагонист как раз седьмой. Но можно обойтись и душами всех монстров, которые в общей сумме по силе равны одной человеческой, что Азриэль демонстрирует в финале Пути Пацифиста.
- Великая закадровая война — древняя война между правившими Землёй людьми и монстрами, по итогам которой первые загнали вторых под Эботт и запечатали там магическим барьером. Стремление монстров к освобождению из образовавшейся тюрьмы и разлад рас лежат в основе сюжета.
- Всё настрадал Предсказамус — когда монстров заточили под горой, было явлено пророчество о «повидавшем Поверхность ангеле, который снизойдёт с высоты, после чего Подземелье опустеет». Кроме того, что под описание попадают минимум три персонажа, данное пророчество может быть истолковано двумя путями, как подсвечивает рассказывающий о нём продавец Герсон: либо «ангел» освободит монстров из заточения, либо уже от их бренных тел.
- Грустная боевая тема:
- «Heartache», боевая тема Ториэль. Это и понятно, ведь игроку приходится сражаться с монстром, которая искренне хотела стать нам приёмной матерью и не отпускает главного героя исключительно потому, чтобы король Азгор не убил его/её ради необходимой для разрушения Барьера последней человеческой души.
- Боевая тема Азгора. После того, как выясняется, что загадочный король Подземелья — злодей исключительно по должности, которому ради освобождения своего народа приходится идти на сделку с совестью, и что он не такой уж и страшный в быту, становится понятно почему. Кроме того, в его теме можно чётко услышать лейтмотив «Heartache», что явно намекает на тоску Азгора по любимой и некогда любящей жене.
- Если на Нейтральном пути нанести смертельный урон Андайн, то её бодрая «Spear of Justice» сменится на более медленную и трагичную «An Ending». А если игрок пойдёт путём Геноцида, то во время боя с её усиленной версией — Бессмертной Андайн — будет играть тема «Battle Against a True Hero», которая так и намекает, что злодей в данной ситуации — ты, игрок, решивший убить всех монстров в Подземелье.
- Добрый вариант тропа в финальном бою пути Истинного Пацифиста. Когда Фриск решает спасти Азриэля, и нам показывают флэшбеки из детства Азриэля и Чары, музыка сменяется на «His Theme» — торжественную и эмоциональную версию темы Азриэля-ребёнка «Memory».
- Добрый зелёный — в первую очередь, это воплощающая Доброту пятая душа. Во вторую, Азриэль в своём добром юном обличии носит зелёный свитер. Ну и наконец, зелёные атаки монстров не причиняют вреда герою, а восполняют его здоровье.
- Драматический ветер:
- Напряжённость момента в битве с Бессмертной Андайн подсвечивает краткая фраза «Воет ветер».
- Гнетущую атмосферу безысходности и опустошения в Нейтральной концовке Безжалостного пути (все опциональные «правители» мертвы, убит хотя бы один монстр) и начале Пост-Геноцида подчёркивает гул ветра на заднем фоне.
- Шутливый пример с плащом Папируса, способным пафосно развеваться при отсутствии самого потока воздуха.
- Дырявая тюрьма — в такую протагониста посадит Папирус, если ему проиграть битву. Поскольку добродушный скелет не слишком-то разбирается в содержании пленников, «тюрьмой» является их с Сансом незапертый сарай, решётка в котором сделана из брёвен с огромными зазорами.
- Затяжная шутка:
- При глажке Малого Пса его шея начнёт потихоньку удлиняться, постепенно уходя за пределы монитора и возвращаясь обратно. Практически все подходы игра будет сопровождать соответствующими комментариями, а после шести десятков попыток уже сама станет тормозить игрока.
- Использование Лапши быстрого приготовления во время боя заключается в детальном описании цикла её приготовления, а текст будто специально идёт с паузами. Кроме того, противник всё это время будет любезно ждать своего хода[2].
- Когда же ты сдохнешь — до и во время битвы Андайн толкает красивые пафосные речи а-ля героиня типичного сёнена. Но чем дольше длится битва, тем больше воительница теряет терпение и в итоге разражается негероическим криком: «НГАХХХ!!! СДОХНИ УЖЕ, ТЫ, МЕЛКОЕ ОТРОДЬЕ!».
- Комичное лицемерие:
- Как и большинство противников, монстр-Овощник разговаривает на каждом ходу. Но если в бою с ним попытаться заговорить самому, то он ответит «Растения не разговаривают, балда!».
- В бою с Меттатоном-EX он в какой-то момент попросит написать, что герою нравится в нём. Если написать неприличное слово, то робот возмутится: «О Боже, это же семейное шоу! Теперь стой на месте, пока я тебя убиваю».
- Конец и вновь начало во всех трёх Путях:
- Планировки Дома в начальных Руинах и Нового Дома в финальном замке Азгора, некоторые моменты в диалогах и битва с членом семьи Дримурров за право выйти из Руин/Подземелья перекликаются до ощущения дежавю.
- В начале Фриск(а) ждёт «битва» с Флауи, от смерти в которой спасает Ториэль. Не начавшуюся битву с Азгором в финале Пацифиста она прерывает тем же манером.
- Флауи становится первым и последним существом, с которым Фриск(у) придётся так или иначе сразиться.
- Особо жестокая смерть:
- Смерть Флауи в конце пути Геноцида. Он умоляет героя о пощаде, но тот безжалостно кромсает бедолагу, пока от него ничего не останется.
- На пути Пацифиста можно узнать, как умер(ла) Чара — он(а) добровольно наелся/лась лютиков. Если лютики в местной вселенной те же, что и в нашем, то симптомы отравления включают тошноту, кровавый понос, боли в животе, воспаление слизистых и обезвоживание. Так что умирал(а) Чара долго и мучительно.
- Останься со мной — добрая Ториэль безуспешно пытается приютить у себя в Руинах попавших в Подземелье детей, чтобы вырастить как приёмных. В конце Пути Пацифиста это предложение можно либо принять, либо удалиться в известном одному ГГ направлении.
- Поворотная фраза:
- Если на Нейтральном пути согласиться пообедать с Сансом в ресторане Курорта МТТ, он расскажет о заочном знакомстве с Ториэль и неохотно данном ей обещании оберегать всех вышедших из Руин людей. Когда доходит до пункта, что бы произошло с протагонистом в противном случае, атмосфера резко меняется: приятная фоновая музыка замолкает, блеск в глазницах скелета исчезает, и он зловеще чеканит «Ты бы умер на месте». Хотя следующей фразой Санс возвращается к своему стандартному поведению и отшучивается, может прийти понимание, что за образом беззаботного весельчака кроется что-то реально серьёзное.
- Когда основные персонажи к финалу Пути Пацифиста собираются в замке Азгора, Альфис догадывается спросить у Папируса, как ему удалось так быстро собрать всех в одном месте, на что он без задней мыслей отвечает: «Скажем так… мне помог маленький цветок». На осознание сути сказанного выделяется несколько секунд, после чего появляется Флауи и берёт всех в плен.
- Системное сообщение на Пути Геноцида «Папирус щадит Вас», всплывающее вместо боя с дружелюбным скелетом. Это одно из трёх предложений о пощаде и первая возможность сойти с пути, но ключевое с моральной стороны: если до этого вырезание монстров можно пытаться списать на самооборону, то здесь у игрока нет и не будет никаких оправданий.
- Похититель душ — на данном тропе тесно выстроен сюжет. Все монстры обладают способностью забирать человеческие души и становиться очень сильными после поглощения. На Нейтральном Пути Флауи убивает Азгора и поглощает шесть человеческих душ, превращаясь в гротескное чудовище с возможностью контролировать саму игру. А ближе к концу Пути Пацифиста Флауи захватывает не только человеческие души, но также души всех монстров Подземелья, в результате чего принимает свой первоначальный облик принца монстров Азриэля.
- Правда Кассандры — пара шутливых примеров с участием Санса:
- Во время первой встречи он прячет Фриск(а) за подходящей по форме лампой, так как прекрасно знает своего брата и понимает, что совет прибегнуть к её помощи в поимке человека Папирус воспримет именно как очередную дурацкую шутку.
- При телефонном разговоре с Папирусом и Андайн рядом с микроволновкой в Хотлэнде собеседники начинают рассуждать об источнике происхождения всех странных столов в Подземелье: «Откуда все эти столы? — Может, они принадлежат мышам. — А зачем мышам нужны столы? — Чтобы класть на них сыр. — Тогда откуда берётся сыр?!». Санс вклинивается в разговор с фразой «А разве он не берётся из молока?», после чего Папирус его раздражённо прогоняет.
- Принять вымысел за правду — Альфис вместе с Андайн смотрела человеческое аниме и убеждала подругу, что это всё взаправду. Поэтому до поры до времени Андайн искренне верит, что у людей есть гигантские боевые роботы и цветастые воительницы с мечами, в чём её на Пути Пацифиста можно разубедить или оставить в блаженном неведении. Хотя не исключено, что действительно есть: о местном мире людей известно очень немного.
- Рентгеновский электрошок — спародировано. Папирус представляет ловимому им протагонисту одну из головоломок под названием «электрический лабиринт»: необходимо вслепую нащупать на небольшом поле проход со сферой в руках, бьющей током в случае ошибки. Но вручить сферу испытуемому запамятовал, и едва Фриск наступает на поле, прошивается током сам. А поскольку он уже скелет, просвечивать ему нечего — только искрить.
- Теперь тут будет дверь — ради эффектного появления в шоу-викторине Меттатон проламывает стену лаборатории Альфис своим железным корпусом.
- Уничижительная речь:
- На Нейтральном Пути Андайн перед битвой обвиняет протагониста стоящим на пути всеобщих надежд и мечтаний, а затем в любом случае его оскорбляет: если он никого из жителей Подземелья до этого не убил — называет трусом и слабаком, недостойным человеческой крутизны (всё знание о которой она подчерпнула из ненадёжных источников типа аниме, угодивших в Подземелье вместе с мусором), в противном случае — злодеем и безжалостным убийцей с перечислением жертв.
- К финалу Геноцида встречающий протагониста в Последнем коридоре Санс параллельно с мощным отпором не перестаёт глумиться над его мотивами и даже количеством смертей в бесплодных попытках победить. С понятно какой целью: остановить игрока любым способом, чтобы тот не уничтожил мир.
- Ближе к финалу Истинного Пацифистского пути успевшая прервать битву протагониста с Азгором Ториэль на попытку бывшего мужа ласково обратиться выговаривает ему за бесхребетность: вместо сидения под горой и ожидания ещё шести людей для сбора душ и разрушения отделяющего Подземелье от внешнего мира магического Барьера он мог давно использовать одну имеющуюся душу, самостоятельно перебраться через Барьер, собрать необходимое и всех освободить.
- Участь хуже смерти — участь Амальгаметов, слипшиеся в одну аморфную массу, и ментально деградировавшие до уровня домашних животных.
- ЭТО! СПАРТА!:
- Если дважды увернуться от атак Флауи во время знакомства, тот начнёт злиться и выпалит «Это что, шутка? Ты что, безмозглый? БЕГИ. В. ЭТИ. ПУЛИ!!!», быстро поправив последнее слово на «лепестки дружбы».
- Папирус при первом появлении произносит многие фразы ИМЕННО! В ТАКОМ!!! СТИЛЕ!!!!! Вероятно, от волнения встречи с человеком, так как позже троп в целом сходит на нет.
- Андайн в её квесте дружбы при виде протагониста, заявившегося с Папирусом к ней домой, явно сдерживает гнев и произносит «Почему бы. Вам двум. Не войти?»
Нейтральный Путь
- Ошибка золотой середины — хотя концовка Геноцида ведёт к уничтожению всего мира подчистую, некоторые близкие к нему Нейтральные концовки не сильно лучше. Поскольку необходимые для спасения шесть душ бесследно исчезают, а все или почти все возможные кандидаты на место погибшего Азгора перебиты вместе с частью населения, выжившие окончательно озлобляются на людей или впадают в отчаяние и начинают покорно ждать смерти. Наследники престола в своих концовках либо самоустраняются от нарастающей анархии (Ториэль и Санс), либо с огромным трудом пытаются поддерживать порядок и сохранять оптимизм (Папирус и Альфис).
- Счастливая грустная концовка, даже в самой лучшей конфигурации. Фриск проходит через Барьер и покидает Подземелье, но оставляет позади новых друзей и остальных с призрачным шансом когда-либо обрести свободу, о чём так или иначе рассказывает Санс по телефону.
- Фальшивый финал — во всех вариантах. Если пощадить Флауи, он появится после звонка от Санса и подскажет, как выйти на концовку Истинного Пацифиста.
Путь Пацифиста:
- Дневник катастрофы — два экземпляра, расположенные в Реальной Лаборатории:
- Настенные терминалы с лабораторными записями Альфис, описывающие этапы эксперимента по инъекциям Решительности в тела умирающих монстров и неодушевлённый предмет вроде цветка. Закончилось всё появлением на свет жутких Амальгаметов и антагониста Флауи, а сама Альфис впала в депрессию.
- Старые видеокассеты с эпизодами жизни королевской семьи Дримурров до трагедии: беременность Ториэль и её замужество с Азгором, дружба Азриэля и Чары, зарождение плана по самопожертвованию Чары через отравление лютиками и процесс его исполнения. При этом все записи по разной причине воспроизводятся с чёрным экраном: Ториэль снимала ночью, а Азриэль случайно/специально не снял с объектива колпачок.
- Золотая концовка — преодолев все препоны и недопонимание, Фриск покидает Подземелье вместе с новыми друзьями и жителями, мечтавшими о свободе последние десятилетия. Единственное, что омрачает концовку — судьба Азриэля, которому после раскаяния в содеянном предстоит снова обратиться бездушным цветком и остаться в Подземелье одному.
- Новая игра+ — зигзагом: если игрок при выходе на нейтральную концовку выполнил остальные условия для выхода на концовку пацифиста (не убивал монстров и помог Андайн, дав ей воды[3]), то игра даёт возможность не начинать игру сначала, а загрузиться на последнюю точку сохранения и с сохранением всего инвентаря. Если же игрок ещё не подружился с Папирусом и Андайн, то он может сделать это уже здесь.
- Прерванное самоубийство — после завязывания дружбы с Андайн у Фриск(а) появляется возможность ей звонить и получать комментарии насчёт локаций. При звонке со свалки она расскажет, что в ходе поиска мечей впервые встретила тут Альфис: та стояла и задумчиво глядела в пропасть. Сложив рассказ с депрессией учёной из-за эксперимента, нетрудно предположить, от чего сама того не подозревающая Андайн случайно спасла будущую подругу.
Путь Геноцида:
- Движущая сила скуки — ближе к финалу именно этим Флауи объясняет свою мотивацию помогать игроку. Обнаружив после превращения в цветок невозможность испытывать положительные эмоции и наличие умения перезапускать мир с помощью Решительности, он принялся экспериментировать со временными линиями и в итоге от скуки перепробовал абсолютно всё: от притворного повсеместного героизма до массового уничтожения. Именно поэтому Флауи так заинтересовал превосходящий его в Решительности протагонист, чьи действия он не смог просчитать. Ирония заключается в том, что подобной мотивацией может обладать сам игрок, следовательно, последствия смерти «помощника» тоже способны вызывать интерес.
- Не вся правда — согласно первой части описания в бою, Санс имеет всего по одному очку атаки и защиты. Только вот быстро выясняется, что имеется ввиду урон в секунду плюс сами атаки имеют эффект отравления, а большая защита и здоровье не нужны, если по тебе из-за способности уклоняться банально невозможно попасть. Поэтому вторая часть описания, гласящая «самый лёгкий противник» — наглая ложь: неофициальное звание сложнейшего босса игры кому попало не присваивают.
- Несчастливый финал — все возможные монстры истреблены, а мир с немногими оставшимися уничтожается. Более того, прохождение Геноцида блокирует возможность получить лучшую концовку, так как для возвращения игры в «нормальное» состояние приходится продать свою «душу». При попытке же пройти по Пути Пацифиста игрока ждёт чёрная концовка: после спасения всех монстров Чара получит контроль над телом Фриска и за кадром убьёт всех новообретённых «друзей».
- Пальцев не пять — если в битве с Сансом умереть шесть раз и продолжить попытки сразиться, он издевательски отметит: «Это выражение лица кого-то, кто умер шесть раз подряд. Это количество пальцев на руке мутанта. Но скоро тебе придётся найти руку мутанта с бо́льшим числом пальцев».
- Прикрыть собой — Андайн заслоняет от смертельного удара беззащитного Монстрёнка, набравшегося храбрости встать на пути безжалостного протагониста.
- Безальтернативный выбор — фактически все диалоги в игре так или иначе соответствуют тропу (разница разве что в реакциях персонажей). К примеру:
- Шутки ради во время викторины Меттатона: на вопрос «Чмокнули бы вы призрака» все четыре варианта ответа гласят «Чёрт возьми, да». Что любопытно, время таймера конкретно на этом ответе будет только увеличиваться.
- Жуткий вариант в финале Пути Геноцида. Если принять предложение Чары уничтожить мир, он(а) назовёт игрока хорошим партнёром и сотрёт мир. Если отказаться — спросит «С каких это пор ты у нас за главного?», устроит скример и всё равно сотрёт мир.
- Сюжетный вариант: чтобы покинуть Руины и продолжить прохождение, игрок будет вынужден так или иначе сразиться с Ториэль. Следование её требованию вернуться обратно в дом ничего не даст.
- Чтобы подружиться с Папирусом, нужно сходить с ним вместе на «свидание»/«тусовку» (зависит от того, флиртовали ли вы с ним в бою, или нет — хотя и это тоже подходит под троп). Что характерно, даже если вы скажите, что вам не нравятся его спагетти или что вы не желаете быть с ним друзьями — то это ни коим образом не помешает вам с ним подружится, и Папирус в любом случае остается наилучшего о вас мнения.
- Временная петля — этим обосновывается сохранение и загрузка игры, а также её перезапуск. Люди, имеющие высокий уровень Решительности, способны откатить время назад, что весьма полезно когда они находятся при смерти. При этом надо отметить, что при подобном откате у персонажей возникает чувство «дежа вю», а некоторые включая Флауи и Санса об этом прекрасно знают.
- Вседоступное хранилище — шесть Пространственных сундуков (плюс три дополнительных на пути Геноцида), расставленных по всему Подземелью неким любителем сундуков. А после того, как Альфис обновит телефон Фриск(а), доступ к ним будет возможен из любой точки.
- Вселенная игровой механики — довольно интересный случай. Многие игровые механики, включая статы протагониста и его способность возрождаться не только являются частью мира игры, но и активно взаимодействуют с четвёртой стеной. Что интересно, все жители подземного мира кроме Санса, Гастера и Флауи не знают о данном факте. Даже сам игрок узнаёт об этом только после встречи с Сансом в Последнем Коридоре.
- Глумливый геймовер:
- Смерть в бою с Фотошоп-Флауи. Сначала вам как всегда показывают экран Game Over и надпись «Это всего лишь плохой сон…». Но потом музыка обрывается, и появляется сообщение от Флауи «И ты НИКОГДА не проснёшься!». Затем весь экран заполняется бегущими строчками «ха-ха-ха», а потом игра вообще вылетает на рабочий стол.
- Принятие пощады от Санса на Пути Геноцида, которую тот неожиданно предложит на тринадцатом ходу в битве с ним. Если безжалостный доселе игрок купится, его ждёт смертельный удар в виде закрытого костями поля боя (символизирующего пронзание насквозь во время обнимания), на фоне Game Over вместо обычной темы заиграет издевательски ускоренная «Dogsong», а голос скелета заявит «да тебя слили!!!». Однако данное глумление, как всё остальное в поведении Санса, преследует цель оттолкнуть игрока от завершения Пути хоть бы и через выбешивание, ибо «если мы и вправду друзья… то ты не вернёшься».
- Кармаметр — здесь его роль исполняет количество убитых монстров и важных персонажей. В зависимости от того, кого герой убил/пощадил, варьируется нейтральная концовка. Если герой изберёт Путь Геноцида и будет убивать всех встречных монстров, то он рискует получить наихудшую концовку. Если же следовать Путём Пацифиста, то есть мирно разбирается с противниками, то он может получить лучшую концовку.
- Контрафактная непобедимость: Омега-Флауи. Строго говоря, он с самого начала не бессмертный — просто настолько жирный, что заковырять его нереально. Но потом души, которые он поглотил, устраивают бунт, и всё идёт как обычно.
- Круто, но непрактично — EX-форма Меттатона. В этой форме его сила атаки значительно возрастает, но при этом он становится уязвим для физических атак, так что его можно будет убить. А если победить Меттатона-EX мирным путём, то выяснится, что эта форма потребляет слишком много энергии, и у него банально сядут батарейки, хотя сам робот не умрёт.
- Педаль в пол: его же NEO-форма. Ещё большая атака… и ещё более низкая защита: настолько, что Меттатон в этой форме буквально отлетает с одного
пинкаудара. Удивляетесь, что боевая форма Меттатона оказалась ещё более хрупкой, чем его «фотогеничное тело для развлечения публики»? А это прокол со стороны Альфис, раз сам Меттатон говорит, что ей «следовало бы получше поработать над защитой»(с).
- Педаль в пол: его же NEO-форма. Ещё большая атака… и ещё более низкая защита: настолько, что Меттатон в этой форме буквально отлетает с одного
- Мощный, но хрупкий:
- Санс. Имеет всего лишь 1 очко здоровья, но любых атак игрока он уворачивается. А его атаки в 1 единицу имеют отравляющий эффект Кармы.
- Отыграть данный троп игра подталкивает и самого игрока: чтобы пройти игру на лучшую концовку, необходимо вообще не зарабатывать в боях опыт за убийство монстров. А это значит что придётся отказаться от прибавки к максимуму здоровья и защиты.
- Предзнаменование:
- В Руинах один из лягушек-Фроггитов говорит герою, что если в бою имя монстра стало жёлтым, значит его можно пощадить. Но при этом Фроггит говорит, что возможно герою придётся пощадить того, чьё имя вовсе не жёлтое. Вторая фраза сказана не впустую — это подсказка, как победить Ториэль, не прибегая к насилию.
- В доме Азгора можно обнаружить старый кинжал с описанием, что он хорошо подходит для срезания сорняков. Если вы проходите игру первый раз, то после битвы с Азгором вас ждёт сражение с Флауи, который переродится в растительное чудовище.
- Чтобы освободиться из заточения, монстры должны ударить по магическому барьеру силой семи человеческих душ. Из табличек в Водопадье можно узнать, что по сравнению с душами людей, души монстров очень слабые — сила душ всех монстров равна всего одной человеческой душе. В конце Пути Пацифиста принц монстров Азриэль разрушает барьер, используя шесть человеческих душ и души всех монстров.
- Символический босс — Азриэлю Дримурру, финальному боссу Пути Пацифиста, проиграть в принципе невозможно: протагонист настолько переполнен Решительностью, что в случае гибели его душа буквально откажется умирать, и бой продолжится до победы игрока. Правда, с обнулением результатов этапа битвы, чтобы игрок на это не слишком полагался и не сачковал.
- Теперь босс разозлился:
- Догамий и Догаресса. Если первым убить Догамия, то Догаресса разозлится, и её атаки станут быстрее и сильнее. А если первой убить Догарессу, то Догамий раскиснет и будет применять только слабую атаку.
- Грустная инверсия с Андайн на Нейтральном Пути. Потеряв всё здоровье, рыболюдка будет до последнего цепляться за жизнь и продолжать сражение. Но её атаки становятся значительно медленнее и слабее и будут далее ослабевать с каждым новым ударом по ней.
- На Геноциде играется прямо: да, сначала игрок буквально сносит всё здоровье Андайн одним ударом, но та, благодаря Решительности, не только не умирает, но и становится куда сильнее, живучее и опаснее.
- Точка невозврата — несколько штук, разной степени жёсткости:
- Руины станут недоступны для посещения после выхода из них. Попасть в них ещё раз можно только во время эпилога Пути Пацифиста.
- Также на Пути Пацифиста временной точкой становится спуск в Реальную лабораторию: лифт ломается и недоступен до тех пор, пока Фриск не разыщет Альфис.
- Для всех трёх Путей это битва с Азгором, что тот несколько раз подсвечивает и рекомендует завершить все дела. После битвы следует сражение с Фотошоп Флауи на Нейтральном Пути или с Азриэлем на Пути Пацифиста. На Пути Геноцида точка стартует сразу при входе в тронный зал.
- Своеобразной точкой на Пути Геноцида является убийство Меттатона, после которого переход на Нейтральность путём пощады кого-либо уже невозможен: все доступные для пощады монстры мертвы, от Санса подачек можно не ждать, Азгора и Флауи протагонист убьёт автоматически. Остаётся только перезапуск мира.
- Окончательная же точка невозврата для Геноцида: убийство Флауи, после чего перезапуск мира становится невозможным, если игрок может не согласен с условиями Чары.
- Травматологическая гостиница — хотя здоровье восстанавливается при каждом взаимодействии с точками сохранений, в Подземелье есть пара доступных для использования гостиниц, дающих расходуемую прибавку к здоровью: одна расположена в Сноудине, вторая — на Курорте MTT перед Ядром. Кроме того, в Сноудине троп спародирован: если заплатить за номер 80 монет, в катсцене Фриск будет стоять на кровати, а за стеной будут храпеть трое существ. Хозяйка же удивится, что посетитель успел «выспаться» всего за пару минут, и вернёт деньги.
- Ультимативная форма злодея:
- В финале Нейтрального Пути Флауи после поглощения шести человеческих душ превращается из маленького цветочка в Фотошоп Флауи — занимающее большую часть экрана цветное жуткое нечто, сочетающее в себе куски плоти, растений и механизмов, которые, кажется, соединяли в Фотошопе (в полном соответствии со его именем), и с телевизором вместо головы. В истинной концовке Пацифиста он же дополнительно поглощает души всех монстров в Подземелье и сначала принимает свою прижизненную форму, затем взрослую и наконец форму «Абсолютного Бога Гипер-Смерти» — крылатого полумеханического гуманоида.
- На Пути Геноцида Меттатон принимает свою NEO-форму, боевую версию ЕХ-формы, но это ему не помогает никак: на момент столкновения Фриск становится слишком силён (хотя возможно дело в дефективности самой формы), и робот уничтожается с одного удара.
- Фальшивая головоломка — в лесу Сноудина Папирус презентует головоломку со цветными плитками с довольно мудрёными правилами, которая вдобавок ещё и генерируется случайным образом. К несчастью Папируса, протагонисту выпадает абсолютно простой вариант с прямой линией, по которой можно пройти без каких-либо проблем.
- Сюжетно обусловленное поражение — в противовес этому Меттатон, послуживший генератором головоломки и приколовшийся над Папирусом, на своём шоу в Хотлэнде создаёт вариант на порядки сложнее и длиннее первого, отказывается напоминать свод правил под предлогом «ты уже слышал их ранее», а на решение выделяет всего полминуты — иначе Фриск(а) сожгут две смыкающиеся стены огня. Всё для того, чтобы проигравшего из лап Меттатона типа в последний момент вырвала Альфис, а робот напал на протагониста. Если же головоломку пройти, Меттатон нападёт всё равно, но перед этим с поздравлениями честно отключит огонь сам, а опоздавшая с помощью Альфис будет крайне удивлена успеху курируемого.
- Бонусы в игровой коробке — коллекционное издание содержит золотую подвеску, диск с саундтреком, ноты для мелодий из игры и буклет с историей мира. В коллекционное издание на Nintendo Switch ещё входит набор тканевых салфеток.
- Дружественные фэндомы:
- Поскольку серия Mother, помимо данной игры, породила на свет немало других подражателей вроде Yume Nikki и OFF, дружба их фэндомов чисто «семейная». Впрочем, с фанатами Lisa RPG андертейловцы находятся на ножах из-за чрезмерно разных идей.
- С JoJo's Bizarre Adventure по причине творящегося в обеих произведениях абсурда. В самой игре, к слову, присутствуют несколько отсылок на ДжоДжо.
- С Made in Abyss из-за схожих тем, милой детской манеры рисунка и контрастирующих с ней недетских сцен.
- Игровое послезнание:
- Следуя путём Пацифиста или Нейтрала, сохраните ирисково-коричный пирог до битвы с Азгором — если съесть его в бою, на короля нахлынут воспоминания и он немного ослабеет.
- По той же схеме можно частично или полностью пропустить битву с Маффет. Необходимые для употребления пончик или сидр, которые жадная паучиха продаёт напротив входа в её логово за баснословные 9999G, стоят несравненно дешевле (7/18G соответственно) у пауков в стартовых Руинах, доступ в которые будет закрыт после выхода из них.
- Встретив монстра Смурену и спев ей, не спешите завершать битву. Спойте ей ещё несколько раз и она обучит вас колыбельной, которая усмиряет рыцарей в Ядре за два хода. Без этой песни, усмирение занимает три хода.
- Идеализм против цинизма — с некоторыми оговорками игра является весьма идеалистичным произведением. Для достижения лучшей концовки игроку следует никого не убивать, на пути к которой протагонист буквально пользуется магией дружбы и исполняет пророчество об освобождении Подземелья. А на Пути Геноцида, по идее циничном и с истреблением всего живого, гибнущие в битвах за свой родной дом и близких монстры до последнего пытаются воззвать к совести игрока.
- Крайне предусмотрительные разработчики — педаль в асфальт: Тоби Фокс предусмотрел столько диалогов и деталей, что их сложно исчерпать и за три полных прохождения. Например:
- У Флауи (злодея-персонажа, который знает о действиях игрока в том числе при прошлых попытках прохождения) будут совершенно разные реплики, если в конце эпизода Руин: 1) никого не убивать и разойтись с приёмной матерью героя Ториэль мирно, 2) убить Ториэль, 3) убить Ториэль два раза подряд — после перезагрузки, 4) убить Ториэль три и более раза подряд, 5) убить всех персонажей Руин, но пощадить Ториэль, 6) убить Ториэль хотя бы один раз в прошлом, но в этот раз её пощадить, 7) пощадив Ториэль в прошлые разы, убить её в этот раз, 8) убить всех, включая Ториэль, не нарушая условия пути Геноцида. Причём в варианте 3 он называет игрока «отвратительным животным», который даже не попытался пощадить её, а в варианте 5 перечисляет имена убитых до Ториэль монстров, говоря, что у них тоже могли быть семьи и друзья, и каждый из них мог быть для кого-то своей Ториэлью, а герой оказывается тем ещё эгоистичным лицемером (при этом Флауи даже изменяет своё лицо, оно становится похожим на морду Ториэль). А вот в варианте 8 он, наоборот, отнесётся к действиям игрока благосклонно, поощряя его убивать и дальше (только под самый конец до Флауи дойдёт, что протагонист не остановится и перед убийством самого Флауи).
- Если Ториэль была убита в прошлый раз, то после перезагрузки перед «битвой» она отметит, что герой смотрит на неё как на призрака.
- Когда Ториэль оставит игрока в коридоре, предварительно попросив подождать и дав телефон, любой игрок пойдёт дальше в руины. Однако если действительно стоять и ждать, Ториэль будет периодически звонить игроку, извиняясь за то что задерживается. В какой-то момент её телефон украдёт надоедливый пёс и будет звонить игроку по случайности пока Ториэль не поймает его и не заберёт телефон.
- Кстати ещё забавный момент. Если в Водопадье решить загадку с пианино и попытаться взять Мистический Артефакт, то по скрипту в инвентаре игрока появиться надоедливый пёс. Если в этот момент, попытаться позвонить Ториэль, то её телефон зазвонит прям у нас в инвентаре
- Санс предлагает герою купить у него «жареный снег», повышая в каждой последующей реплике предлагаемую цену за него в десять раз с приемлемых 50G до невозможных 50 000G. Если взломать игру и сделать герою столько денег, Санс удивится такому богатству у игрока, хотя всё равно не продаст, ведь этот снег ему «слишком дорог».
- После мирной победы над Папирусом он пригласит протагониста на дружескую тусовку, но если во время битвы с ним пофлиртовать, это будет свидание. На самой тусовке/свидании Папирус, дойдя до пункта инструкции «одеться понаряднее», отметит на Фриск(е) конкретное защитное снаряжение: пластырь/бант/бандану/нужное вставить. В случае брони Тэмми или отсутствия предметов он скажет «та штука», имея ввиду броню или сам полосатый свитер.
- После побега от Андайн в Жаркоземье, от игрока ожидается либо то, что он пойдёт вперёд, либо даст воды Андайн, чтобы та пришла в себя и мирно ушла. А можно брать воду из кулера и выливать её просто на землю. Сделаете так со всей водой не охлаждая Андайн и игра вас открыто назовёт садистом
- В финале квеста дружбы с Андайн она скажет, что из-за сгоревшего дома будет кантоваться у Папируса и участвовать в телефонных разговорах, после чего уйдёт. Если тут же позвонить Папирусу, не выходя из локации, она умудрится добежать до места и ответит, но при этом будет запыхавшейся.
- Предполагается, что у Фриск(а) не хватит денег на покупку дорогущей паучьей выпечки перед входом в логово пауков, вследствие чего «скупца» ждёт бой с Маффет. Но если всё-таки накопить 9999G и купить необходимое, то паучиха поблагодарит за покупку и честно пропустит без боя. Кроме того, если купить аналогичные товары подешевле у пауков в Руинах, сохранить и употребить в бою, Маффет заподозрит Фриск(а) в воровстве и приготовится скормить ручному Паукексу, но её вовремя прервут нужной телеграммой из Руин и она пощадит игрока, ведь слова клеветника о том, что люди ненавидят пауков оказалась ложной.
- Меттатон весьма живо реагирует на то, что ему пишет в эссе игрок. Если писать тарабарщину с объемами диплома — он будет восхищаться преданностью игрока. Если прямо написать про любовь — растрогается. А если написать ругательство — возмутится, ведь передачу «смотрят дети».
- Если умереть в бою с Азгором, то при попытке поговорить с ним в следующем бою Фриск сообщит, что уже умирал(а). Азгор грустно кивнёт.
- Любовь Азгора к бывшей все ещё горит ясно — если при нем съесть ирисочный пирог Ториэль, то сражаться король будет менее активно. То ли от сентиментальности, то ли потеряв концентрацию от знакомого запаха.
- Нейтральные концовки являются квинтессенцией предусмотрительности Тоби Фокса, поскольку учитывают практически все аспекты прохождения игрока и его взаимодействий с монстрами. Варианты есть на каждый из возможных путей: убить практически всех, не доходя до геноцида, убить всех главных героев, не трогая остальных монстров, убить всех, кроме Меттатона/Ториеаль/Папируса/etc. Учитывая спектр тех модулей, что тут присутствуют, число концовок вариируется до сотни.
- Битва с Сансом при прохождении пути Геноцида намеренно сделана максимально утомительной для игрока (от сложных атак до постоянного «подначивания» героя), потому что Санс знает об управлении персонажа героя игроком и понимает, что единственный способ избежать концовки Геноцида — утомить игрока и вынудить его досрочно завершить прохождение этого пути. В дополнение, если попытаться «пощадить» Санса, тот убьёт расслабившегося игрока одним ударом — точно так же герой мог поступить и с кучей других персонажей, убивая их после пощады. Собственно, после этого уже в геймовере Санс прямо скажет, что если он действительно все понял — он больше не вернется (иными словами, ресетнит сохранение и прервет жестокий Геноцид). Если убить Санса, а потом перезапустить игру не сохраняясь, то в диалоге с героем он отметит странное выражение его лица. А если дважды убить Санса и перезапустить игру, то он скажет что игрок совсем чудной.
- Если с помощью читов изменить свой счётчик убийств выше того, что у вас может быть, Санс это отметит особой фразой «Ты что, серьёзно?». А если перейти сразу к выходу из Подземелья — обзовёт игрока грязным хакером.
- Если выслушать осуждение Санса о нас, загрузиться, убить пару монстров для повышения уровня и вернуться обратно, он скажет, что вы «отвратительный человек».
- Ложный кодификатор — начавшие знакомство с жанром JRPG через эту игру могут принять её за образец и потом очень удивиться, что в других представителях всё совсем не так. На самом деле игра является намеренным переосмыслением стандартных штампов JRPG и для жанра во многих аспектах нехарактерна.
- Любимый фанфиковый сюжет:
- Азриэль окончательно возвращается к жизни и воссоединяется с семьей.
- Флауи сохраняет способность чувствовать эмоции, и Фриск берёт его с собой, посадив в цветочный горшок. Опционально Флауи поселяют вместе с героем и Ториэль.
- Множество фиков о предыстории Гастера и о его взаимодействии с Сансом и Папирусом. Чаще всего оба становятся Гастеру сыновьями.
- Чара воплощается в виде призрака и следует за Фриск по всему сюжету. В зависимости от вариации, Чара как может общаться и взаимодействовать с Фриск — и часто Чара будет общаться в весьма язвительной манере, — так и не может, оставаясь пассивным наблюдателем[4]. Если это Пацифист — то Чара по итогу перевоспитывается и перестаёт ненавидеть людей. Если Геноцид — то тогда Чара выступает либо в качестве искусителя для Фриск, либо наоборот, противится, но по итогу сходит с ума и приходит к каноничной идее о стирании мира.
- Вслед за этим — воскрешение Чары, так сказать, чтобы Азриэлю не было скучно.
- Сюжеты про жизнь на поверхности. Могут быть как простыми и лёгкими «слайс-оф-лайфами», так и быть социальной драмой на тему непростых взаимоотношений между монстрами и людьми.
- Неожиданная популярность за рубежом — ни для кого не секрет, что игра получила всемирную известность. Но игра настолько понравилась японцам (это неудивительно, учитывая что она берет идеи из серии игр Mother и других японских игр), что сам Тоби Фокс самостоятельно перевел свою игру на японский язык и добавил пару шуток, которые поймут только японские игроки. Например, только в японской версии Санс говорит деревенским акцентом, употребляя часто слово «oira». В конце концов, его даже хотели пригласить на престижный японский фестиваль инди-игр в качестве почетного гостя. Он, конечно, не пришел, но зато поблагодарил своих японским фанатов на их же языке.
- Непреднамеренное совпадение — перед нами видеоигра жанра RPG. В этой игре нечто важное запечатано барьером, снять который можно только с помощью семи нематериальных вещей, имеющих форму сердца. Антагонист игры хочет снять этот барьер и он уже собрал шесть из необходимых семи вещей и теперь ему нужен главный герой, потому что он — владелец последней, седьмой вещи. Но что это за игра: наша с её Барьером и Семью Душами, или же Сердца Принцесс из первой Kingdom Hearts?
- Отсылка — гигантская вереница оных. А вы как хотели, постмодерн и интернет-культура, из которых вырос Undertale, жить не могут без этого:
- ГГ одновременно отсылает к двум разнополым персонажам-детям из 2D RPG: Мадоцуки из Yume Nikki и Нессу из Earthbound. От первой Фриск взял/а вечнозакрытые глаза, от второго — полосатую одежду.
- «Крутое одеяние» Папируса снова отсылает к Earthbound — на его груди расположен тот же значок, что и у Стармена, одного из мобов-противников.
- На Нейтральном пути Папирус после нанесения ему смертельного удара произносит «Увы, бедный Папирус!», отсылая на известную речь Гамлета с черепом Йорика в руках.
- Напстаблук, призрак-меломан, отсылает к сервису Napster, где некогда можно было бесплатно качать музыку.
- Его брат, Безумный Манекен, в своей битве делает ДжоДжо-референс к вампиру Дио, повторяя «БЕСПОЛЕЗНО-БЕСПОЛЕЗНО-БЕСПОЛЕЗНО» и кидаясь ножом.
- Битва с Фотошоп Флауи музыкально и по смыслу отсылает к даммаку-шутеру Touhou.
- Трек «Your Best Nightmare» поделен на сегменты, играющие в битвах с соответствующими душами — и они, в свою очередь, звучат подобно многим из треков ZUN’а. Например, отрывок на битве с зеленой душой отсылает к «Hartmann’s Youkai Girl» из одиннадцатой игры, а битва с жёлтой — уже к «Bad Apple» из третьей.
- Сам бой, в свою очередь, делает даммаку-механику ключевой для боя — игрок помещен в абстрактное поле, которое наполняется множеством снарядов, от которых необходимо точно уклоняться.
- Музыкальные темы свиданий «Dating …» звучат схоже с «Turnabout Sisters», музыкальной темой сестёр Фей из серии VN Ace Attorney.
- Монстр Пайроуп назван в честь Терези Пайроуп из вебкомикса Homestuck, над которым раньше работал Тоби Фокс.
- Любимое аниме Альфис и Андайн отсылает к махо-сёдзё «Tokyo Mew Mew». А в пикселизированном постере, который висит у самой Альфис, угадывается и главгероиня аниме Итиго Момомия.
- Пнуть игрока:
- Для начала стоит отметить, что убийство монстров делает вас сильнее, как и в любой RPG. Но в Последнем Коридоре Санс разъясняет, что вы натворили: ОП — это не опыт, а Очки Пыток (в оригинале EXP — Execution Points), показывающие, сколько вы принесли страданий. А УР не Уровень Радости, а Уровень Резни — способность абстрагироваться от чужих смертей (в оригинале LVL — Level of Violence).
- Весь Путь Геноцида от начала до конца — вереница пинков разной степени болезненности. Вместо диалогов — обвинения игрока в бесчеловечности. Вместо загадок и квестов — их автоматическое решение. Вместо боев — унылый фарм врагов с счетчиком, словно в крайне плохо сделанной jRPG. А финальный босс Санс так вообще построит всю свою стратегию на ментальном избиении игрока — начиная с дьявольски сложного боя и заканчивая постоянным вербальным троллингом. Обосновано это пониманием персонажем природы поведения героя: единственный способ спасти мир от уничтожения — заставить игрока сдаться.
- Чтобы пощадить монстра, можно вместо взаимодействия бить его, пока его имя не станет жёлтым. Но если вы думаете, что это относится к Ториэль, то вы ошибаетесь — её имя не станет жёлтым, сколько её не бей. Далеко не все игроки с первого раза догадались до того, как пощадить её, не прибегая к насилию.
- Если на Нейтральном Пути вы решили пощадить Азгора, то вас ждёт облом — появится Флауи и всё равно убьёт короля монстров.
- Если вы загрузите игру после золотой концовки, то на экране появится раскаявшийся в своих злодеяниях Флауи. Он попросит игрока не перезапускать игру, чтобы не рушить счастье монстров (поскольку прекрасно понимает, что единственная концовка, которую вы не видели — Геноцид). А если вы всё же осуществите перезапуск, то Флауи попросит стереть память и ему.
- Популярные заблуждения:
- В случайных встречах на героя нападают монстры. На самом деле, в большинстве столкновений с монстрами они не собираются вредить герою. Когда монстры общаются друг с другом, они применяют магию, а людей она ранит из-за биологических различий с монстрами. Так что в большинстве сражений, монстры просто пытаются пообщаться с героем, потому что принимают его за своего сородича — за все эти годы после войны с людьми, большинство монстров почти позабыли, кто это такие.
- Часто утверждается, что это Флауи нанял Маффет, чтобы та убила героя (например это было высказано в интернет-проекте Undertale the Musical). Вот только Маффет хотя и не видела своего нанимателя, она говорит что он был обаятельным и предложил хорошо заплатить. У Флауи денег нет, а милашкой он только прикидывается, а вот милым злодеем с деньгами является Меттатон.
- Принято считать, что Маффет не любит людей за то что те обижают пауков. Это не совсем правда — эту дезинформацию Маффет сообщил её наниматель. Это ясно из диалога перед битвой — Маффет говорит, что ей сказали, что люди не любят пауков. Да и возможный исход битвы, где ГГ показывает купленную у пауков сладость и Маффет щадит его, показывает, что никакого особо сильного предубеждения она не испытывает.
- В фандоме уже практически каноном считается, что красная душа символизирует Решительность. В принципе, логику такого суждения понять можно, так как для других душ можно найти описание их черт в мини-игре со снежком[5]. Однако в том-то и дело, что даже в этой мини-игре черта красной души не описывается, и формально, у красной души нет точно определённой черты. Неловкости добавляет ещё тот факт, что чертой фиолетовой души является Настойчивость, что фактически то же самое, что и Решительность.
- Проблемы перевода — так всё таки Папирус или Папайрус? Фандом к консенсусу так и не пришёл.
- Так Чара, Кара или вообще Кэра? Добивает тот факт, что Chara — это вероятно сокращение от «character», оттого часто можно услышать довод, что два последних варианта якобы «верные»[6] — да и то между поклонниками этих двух вариаций тоже согласия нет, ни в руфандоме, ни в англофандоме.
- АСгор или АЗгор? Что характерно, Азриэля никто не называет Асриэлем (вероятно, именно по этой причине).
- Так Флауи или Цветик? Да и в целом использовать ли переведённые имена или исходные. Вопрос не стоит тут разве что для монстра-мизофоба Мойши — очень уж удачная адаптация получилась[7].
- Стоп-кадровый бонус:
- Погибнуть в бою с Ториэль практически невозможно: когда здоровье Фриск(а) опускается до низкого уровня, атаки Ториэль будут автоматически облетать его душу стороной. Но если Ториэль всё же убьёт героя, то перед затемнением экрана и геймовером буквально на секунду замрёт в ужасе от содеянного.
- На некоторых экранах вроде подвесного моста перед Сноудином при попытке вернуться обратно можно краем глаза заметить, как Флауи прячется в землю. Да, цветок внимательно следит за продвижением протагониста.
- Тёмная лошадка — игра богата на подобных персонажей, до такой степени, что на TVTropes для них выделили отдельную подстраничку. Вот навскидку несколько примеров:
- Паучиха Маффет. Милый дизайн (за него отвечала автор вебкомикса «Ава и её демон» Мишель Чайковски), сложный, но интересный босс-файт и характер этой монстрихи сделали её любимицей многих игроков.
- Кошкоподобные Темми, в частности Темми-продавщица. Тут всё решила любовь игроков к кошечкам и прочим милым зверушкам, а забавная, нарочито неграмотная манера общения этих монстров добавляет больше очарования этим созданиям.
- Два продавца — язвительный Бургерпентс и застенчивый Доброженщик. Доходит до того, что слэшеры в фанфиках описывают любовь между ними.
- Доктор Гастер, которого в игре вообще нельзя встретить нормальным путём, но сумевший наплодить фанатов именно благодаря своей таинственности.
- Циничный урок — хотя основная пацифистская мораль игры, местами подаваемая чересчур напористо, заключается именно о силе дружбы, даже тут нашлось место тропу. Иногда попытки договориться с противником мирно бесполезны — в ряде случаев нужно быть готовым применять насилие, как это получилось с Азгором и Флауи. Кроме того, если в конце пути Пацифиста вернуться в стартовую локацию к самой первой клумбе цветов и поговорить с Азриэлем, то он подтверждает данную мысль.
- Шпилька в адрес — в предпоследнем диалоге на Пути Геноцида Флауи рассуждает о мотивации убийств ради интереса. В какой-то момент он заявляет, что они с протагонистом хотя бы лучше жалких слабаков, предпочитающих смотреть со стороны и неспособных сделать всё самостоятельно — явный «приветик» всем фанатам летсплеев. А учитывая любовь игры ломать четвертую стену — то «приветик» буквальный.
- Эффект Большой Крокодилы — фанаты игры написали песню Stronger Than You, которая пародирует одноимённую песню из мультсериала «Вселенная Стивена». Пародия получилась если не известнее, то гораздо популярнее оригинала.
Примечания
- ↑ Формально это сделал Флауи, но откуда другим об этом знать?
- ↑ Хотя во время т. н. «серьезного режима», который активируется, например, во время битвы с геноцидными боссами, ГГ откажется заваривать лапшу и съест её сухой. Так она окажет больший эффект.
- ↑ И это важно: иначе Андайн просто не захочет общаться с протагонистом, а дружба с ней — одно из ключевых условий.
- ↑ Что интересно, вероятнее всего данный сюжет пошёл от фанфика-статьи «Character Analysis», который берёт за основу популярную теорию «Чара — рассказщик истории», и, как ясно из названия, анализирует личность Чары на протяжении всего сюжета на основании всех диалоговых окон.
- ↑ Попадание снежком в лунку выдаёт всплывающее сообщение, где описанные черты окрашены в соотвествующий цвет, как раз именно под цвета собранных Азгором душ: оранжевая — Храбрость, жёлтая — Справедливость, зелёная — Доброта, голубая — Терпение, синяя — Честность, фиолетовая — Настойчивость.
- ↑ Перчинки добавляет тот факт, что в таком случае правильный вариант был бы вообще Хара — и не потому что от слова «характер» (что немного надмозг в данной ситуации), но потому что слово греческого происхождения, и на сей факт мало кто обратил внимания. Кстати, вот вам ещё забавный факт: Хара — вполне реальное греческое имя, пускай и преимущественно женское (что, конечно, ни в коем разе не подтвержает что Чара — девочка).
- ↑ В оригинале он Woshua — то есть, соединение слова «wash» и еврейского имени «Joshua». А тут просто взяли другое еврейское имя, Мойша — и ничего соединять не пришлось, и даже эквиритмичность сохранилась!