Undertale

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть пересказ сюжета
Для этого произведения есть описание персонажей
В этом произведении описан вымышленный мир
На основе этого произведения есть мемы
Об этом произведении есть разные мнения
В этом произведении есть Непонятки
Это произведение имеет рекомендованные фанфики
На это произведение есть рецензии




Избранная статья
Эта статья является избранной статьёй сайта Wikitropes.ru. На протяжении 02/2024 она размещалась на его главной странице.
Spoilers, sweetie!
Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас.
«

Давным-давно две расы правили Землёй: ЛЮДИ и МОНСТРЫ. Но однажды между ними вспыхнула война. После продолжительной битвы людям удалось одержать победу. И с помощью волшебного заклятия они заключили монстров под землю.

МНОГО ЛЕТ СПУСТЯ, ГОРА ЭБОТТ, 201Х

Легенды гласят, что те, кто взобрался на гору, никогда не возвращались.

»
— Начало всей истории
Undertale
Общая информация
Жанр RPG
Дата выхода 15 сентября 2015 года
Разработчик Тоби Фокс
Издатель Тоби Фокс
Платформы PC (Windows), macOS, Linux, Switch, Xbox One, PS4, PS Vita
Режимы игры Одиночная

Undertale (досл. «Подземная сказка» или «Подземная история») — компьютерная игра 2015 года, разработанная на движке GameMaker: Studio небольшой командой под руководством американского программиста и композитора Тоби «Radiation» Фокса. Изначально задумывалась коротким произведением для поклонников японской серии Mother, также известной как Earthbound; но при помощи её же поклонников и фанатов веб-комикса Homestuck, в создании музыки к которому Фокс участвовал, собрала на Kickstarter’е более 50 тысяч долларов вместо изначально задуманных пяти и благодаря собственной меметичности со временем обрела большую популярность в интернете (а затем и вне него).

История повествует о человеческом ребёнке, упавшем в недра горы и оказавшемся в заточённом там королевстве монстров. Теперь, чтобы вернуться обратно на поверхность, он должен совершить путешествие через неизведанный мир. Но вот беда: лидер монстров по неведомой причине ведёт политику истребления людей, из-за чего попаданцу предстоит столкнуться с опасностями и охотниками за его жизнью. Тривиальный сюжет, скажете вы. Но по мере погружения в него всё оказывается далеко не так просто.

В основе являясь ролевой игрой с уклоном в восточный вариант и подражанием под старый пиксельный 8-битный стиль, она деконструирует характерные для жанра привычные понятия и включает в себя нетипичные механики геймплея. Сражения пошаговые, но вместо стандартного обмена ударами атаки противника представляют собой Bullet Hell, от которых необходимо уклоняться. Главной же особенностью является предоставление игроку возможности не только атаковать и убивать встреченных противников или убегать от них, но также дружелюбно взаимодействовать и щадить. Именно от поведения игрока в данном ключе зависят развитие сюжета и концовка.

На Хэллоуин 2018 года был выпущен первый эпизод родственной Deltarune. Хотя у игр довольно много общих деталей вроде знакомых лиц и самого названия, они напрямую друг с другом не связаны: действие разворачивается в альтернативной вселенной, используются другие игровые механики и рассказана своя история с другими персонажами.

Стоит также заметить, что данная игра (кроме созвучности названий, общего жанра ролевой игры и места действия под землёй) не имеет никакого отношения к игре Underrail.

Все описанные ниже тропы и сюжетные ходы тесно взаимосвязаны и представляют собой один большой неприкрытый спойлер, так что читайте с осторожностью.

Тропы

СеттингПерсонажиСюжетИгровыеМета

  • ACME — управляемая Меттатоном компания МТТ, владеющая местным телевидением и курортом, а также производящая фактически все изделия в Подземелье.
  • Вечная осень — в Руинах всюду лежат осенние листья от вечно-осеннего дерева у домика Ториэль.
  • Зловещая лаборатория — настоящая лаборатория Альфис, где она проводила опыты по введению Решимости умирающим монстрам. Хотя сама Альфис — положительная героиня, в лаборатории царит очень зловещая атмосфера: тут тусклое освещение, повсюду грязь и пыль, а в ряде мест игрока поджидают чудовищные Амальгаметы, которые появились из-за неудачных опытов Альфис.
  • Люди – это странно: большинство монстров Подземелья не застало времён Великой войны и никогда не видело живых людей, поэтому строит самые разные предположения о жизни на поверхности. К примеру, Медвежонок, возящийся с подарками под ёлкой в Сноудине, говорит в финале Пацифиста «Наверное, люди посчитали бы странной нашу традицию наряжать деревья», так как у них эта традиция возникла по другой причине. А аниме, попавшее под гору с кучами мусора, легко выдать за историческую хронику.
  • Мир чудовищ и подземная цивилизация — крайне разнообразные по внешности «монстры», которых когда-то в Великой войне люди изгнали в Подземелье. Вернуться на поверхность — их заветная мечта. Явное обыгрывание образа типичных врагов в видеоиграх. По фанатской теории, история основана на ирландской мифологии.
  • Неприятный ингредиент — паучьи пончики и паучий сидр изготовлены пауками из настоящих пауков.
    • В кулинарном шоу Меттатона одним из ингредиентов для торта является человеческая душа. На самом деле, конечно, вряд ли Меттатон собирался использовать душу Фриск для торта, но на что не пойдешь ради шоу.
    • На тормозах: улиточный пирог, который Ториэль даёт протагонисту вместо ирискового в Сложном режиме. Ну да, люди вполне могут есть улиток, но сомнительно, что Фриск из числа их любителей.
  • Общество Винни-Пуха — имеет черты такого сеттинга: замкнутый мир с разными колоритными персонажами, у которых каждый вид обычно ограничивается одной семьёй, и появление новичка вызывает переполох, главный герой и единственный человеческий персонаж — ребёнок, а «настоящих злодеев» в целом нет, кроме выходящего из ряда вон печального случая (и того, что сам игрок при желании может стать злодеем). Впрочем, игра отчасти деконструирует троп: протагонист может буквально уничтожить мирок монстров, а «переполох из-за новичка» в основном выражается в охоте на него.

Примечания

  1. Формально это сделал Флауи, но откуда другим об этом знать?
  2. Хотя во время т. н. «серьезного режима», который активируется, например, во время битвы с геноцидными боссами, ГГ откажется заваривать лапшу и съест её сухой. Так она окажет больший эффект.
  3. И это важно: иначе Андайн просто не захочет общаться с протагонистом, а дружба с ней — одно из ключевых условий.
  4. Что интересно, вероятнее всего данный сюжет пошёл от фанфика-статьи «Character Analysis», который берёт за основу популярную теорию «Чара — рассказщик истории», и, как ясно из названия, анализирует личность Чары на протяжении всего сюжета на основании всех диалоговых окон.
  5. Попадание снежком в лунку выдаёт всплывающее сообщение, где описанные черты окрашены в соотвествующий цвет, как раз именно под цвета собранных Азгором душ: оранжевая — Храбрость, жёлтая — Справедливость, зелёная — Доброта, голубая — Терпение, синяя — Честность, фиолетовая — Настойчивость.
  6. Перчинки добавляет тот факт, что в таком случае правильный вариант был бы вообще Хара — и не потому что от слова «характер» (что немного надмозг в данной ситуации), но потому что слово греческого происхождения, и на сей факт мало кто обратил внимания. Кстати, вот вам ещё забавный факт: Хара — вполне реальное греческое имя, пускай и преимущественно женское (что, конечно, ни в коем разе не подтвержает что Чара — девочка).
  7. В оригинале он Woshua — то есть, соединение слова «wash» и еврейского имени «Joshua». А тут просто взяли другое еврейское имя, Мойша — и ничего соединять не пришлось, и даже эквиритмичность сохранилась!