Undertale

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
РК.jpg Для этого произведения есть пересказ сюжета
ПЕ.jpg Для этого произведения есть описание персонажей
Earth.jpg В этом произведении описан вымышленный мир
MM.png На основе этого произведения есть мемы
ВК.png Об этом произведении есть разные мнения
НП.png В этом произведении есть Непонятки
РФ.png Это произведение имеет рекомендованные фанфики
Spoyler.jpgКапитан, прямо по курсу спойлеры!
Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас.
«

Давным-давно две расы правили Землёй: ЛЮДИ и МОНСТРЫ. Но однажды между ними вспыхнула война. После продолжительной битвы людям удалось одержать победу. И с помощью волшебного заклятия они заключили монстров под землю.

МНОГО ЛЕТ СПУСТЯ, ГОРА ЭБОТТ, 201Х

Легенды гласят, что те, кто взобрался на гору, никогда не возвращались.

»
— Начало всей истории
Undertale
Undertale-постер.png
Общая информация
Жанр RPG
Дата выхода 15 сентября 2015 года
Разработчик Тоби Фокс
Издатель Тоби Фокс
Платформы PC (Windows), macOS, Linux, Switch, Xbox One, PS4, PS Vita
Режимы игры Одиночная

Undertale (досл. «Подземная сказка» или «Подземная история») — компьютерная игра 2015 года, разработанная на движке GameMaker: Studio небольшой командой под руководством американского программиста и композитора Тоби «Radiation» Фокса. Изначально задумывалась коротким произведением для поклонников японской серии Mother, также известной как Earthbound; но при помощи её же поклонников и фанатов веб-комикса Homestuck, в создании музыки к которому Фокс участвовал, собрала на Kickstarter’е более 50 тысяч долларов вместо изначально задуманных пяти и благодаря собственной меметичности со временем обрела большую популярность в интернете (а затем и вне него).

История повествует о человеческом ребёнке, упавшем в недра горы и оказавшемся в заточённом там королевстве монстров. Теперь, чтобы вернуться обратно на поверхность, он должен совершить путешествие через неизведанный мир. Но вот беда: лидер монстров по неведомой причине ведёт политику истребления людей, из-за чего попаданцу предстоит столкнуться с опасностями и охотниками за его жизнью. Тривиальный сюжет, скажете вы. Но по мере погружения в него всё оказывается далеко не так просто.

В основе являясь ролевой игрой с уклоном в восточный вариант и подражанием под старый пиксельный 8-битный стиль, она деконструирует характерные для жанра привычные понятия и включает в себя нетипичные механики геймплея. Сражения пошаговые, но вместо стандартного обмена ударами атаки противника представляют собой Bullet Hell, от которых необходимо уклоняться. Главной же особенностью является предоставление игроку возможности не только атаковать и убивать встреченных противников или убегать от них, но также дружелюбно взаимодействовать и щадить. Именно от поведения игрока в данном ключе зависят развитие сюжета и концовка.

На Хэллоуин 2018 года был выпущен первый эпизод родственной Deltarune. Хотя у игр довольно много общих деталей вроде знакомых лиц и самого названия, они напрямую друг с другом не связаны: действие разворачивается в альтернативной вселенной, используются другие игровые механики и рассказана своя история с другими персонажами.

Стоит также заметить, что данная игра (кроме созвучности названий, общего жанра ролевой игры и места действия под землёй) не имеет никакого отношения к игре Underrail.

Все описанные ниже тропы и сюжетные ходы тесно взаимосвязаны и представляют собой один большой неприкрытый спойлер, так что читайте с осторожностью.

Тропы

СюжетныеМирПерсонажиИгровыеМета

  • 7 (число) — чтобы разрушить Барьер и выбраться из-под земли, монстрам нужна сила семи человеческих душ. Шесть у них уже имеется, протагонист как раз седьмой. Но можно обойтись и душами всех монстров, которые в общей сумме по силе равны одной человеческой, что Азриэль демонстрирует в финале Пути Пацифиста.
  • Великая закадровая война — древняя война между правившими Землёй людьми и монстрами, по итогам которой первые загнали вторых под Эботт и запечатали там магическим барьером. Стремление монстров к освобождению из образовавшейся тюрьмы и разлад рас лежат в основе сюжета.
  • Всё настрадал Предсказамус — когда монстров заточили под горой, было явлено пророчество о «повидавшем Поверхность ангеле, который снизойдёт с высоты, после чего Подземелье опустеет». Кроме того, что под описание попадают минимум три персонажа, данное пророчество может быть истолковано двумя путями, как подсвечивает рассказывающий о нём продавец Герсон: либо «ангел» освободит монстров из заточения, либо уже от их бренных тел.
  • Дырявая тюрьма — в такую протагониста посадит Папирус, если ему проиграть битву. Поскольку добродушный скелет не слишком-то понимает в содержании пленников, «тюрьмой» является их с Сансом незапертый сарай, решётка в котором сделана из брёвен с огромными зазорами.
  • Грустная боевая тема:
    • «Heartache», боевая тема Ториэль. Это и понятно, ведь игроку приходится сражаться с монстром, которая искренне хотела стать нам приёмной матерью и не отпускает главного героя исключительно потому, чтобы король Азгор не убил его/её ради необходимой для разрушения Барьера последней человеческой души.
    • Боевая тема Азгора. После того, как выясняется, что загадочный король Подземелья — злодей исключительно по должности, которому ради освобождения своего народа приходится идти на сделку с совестью, и что он не такой уж и страшный в быту, становится понятно почему.
    • Если на Нейтральном пути нанести смертельный урон Андайн, то её бодрая «Spear of Justice» сменится на более медленную и трагичную «An Ending». А если игрок пойдёт путём Геноцида, то во время боя с её усиленной версией — Бессмертной Андайн — будет играть тема «Battle Against a True Hero», которая так и намекает, что злодей в данной ситуации — ты, игрок, решивший убить всех монстров в Подземелье.
    • Добрый вариант тропа в финальном бою пути Истинного Пацифиста. Когда Фриск решает спасти Азриэля, и нам показывают флэшбеки из детства Азриеля и Чары, музыка сменяется на «His Theme» — торжественную и эмоциональную версию темы Азриэля-ребёнка «Memory».
  • Добрый зелёный — в первую очередь, это воплощающая Доброту пятая душа. Во вторую, Азриэль в своём добром юном обличии носит зелёный свитер. Ну и наконец, зелёные атаки монстров не причиняют вреда герою, а восполняют его здоровье.
  • Комичное лицемерие:
    • Как и большинство противников, монстр-Овощник разговаривает на каждом ходу. Но если в бою с ним попытаться заговорить самому, то он ответит «Растения не разговаривают, балда!».
    • В бою с Меттатоном-EX он в какой-то момент попросит написать, что герою нравится в нём. Если написать неприличное слово, то робот возмутится: «О Боже, это же семейное шоу! Теперь стой на месте, пока я тебя убиваю».
  • Особо жестокая смерть:
    • Смерть Флауи в конце пути Геноцида. Он умоляет героя о пощаде, но тот безжалостно кромсает бедолагу, пока от него ничего не останется.
    • На пути Пацифиста можно узнать, как умер(ла) Чара — он(а) добровольно наелся/лась лютиков. Если лютики в местной вселенной те же, что и в нашем, то симптомы отравления включают тошноту, кровавый понос, боли в животе, воспаление слизистых и обезвоживание. Так что умирал(а) Чара долго и мучительно.
  • Останься со мной — добрая Ториэль безуспешно пытается приютить у себя в Руинах попавших в Подземелье детей, в том числе и протагониста, чтобы вырастить как приёмных. В конце Пути Пацифиста это предложение можно принять.
  • Правда Кассандры — пара шутливых примеров с участием Санса:
    • Во время первой встречи он прячет Фриск(а) за подходящей по форме лампой, так как прекрасно знает своего брата и понимает, что совет прибегнуть к её помощи в поимке человека Папирус воспримет именно как очередную дурацкую шутку.
    • При телефонном разговоре с Папирусом и Андайн рядом с микроволновкой в Хотлэнде собеседники начинают рассуждать об источнике происхождения всех странных столов в Подземелье: «Откуда все эти столы? — Может, они принадлежат мышам. — А зачем мышам нужны столы? — Чтобы класть на них сыр. — Тогда откуда берётся сыр?!». Санс вклинивается в разговор с фразой «А разве он не берётся из молока?», после чего Папирус его раздражённо прогоняет.
  • Похититель душ — на данном тропе тесно выстроен сюжет. Все монстры обладают способностью забирать человеческие души и становиться очень сильными после поглощения. На Нейтральном Пути Флауи убивает Азгора и поглощает шесть человеческих душ, превращаясь в гротескное чудовище с возможностью контролировать саму игру. А ближе к концу Пути Пацифиста Флауи захватывает не только человеческие души, но также души всех монстров Подземелья, в результате чего принимает свой первоначальный облик принца монстров Азриэля.
  • Принять вымысел за правду — Альфис вместе с Андайн смотрела человеческое аниме и убеждала подругу, что это всё взаправду. Поэтому до поры до времени Андайн искренне верит, что у людей есть гигантские боевые роботы и цветастые воительницы с мечами, в чём её на Пути Пацифиста можно разубедить или оставить в блаженном неведении. Хотя не исключено, что действительно есть: о местном мире людей известно очень немного.
  • Рентгеновский электрошок — спародировано. Папирус представляет ловимому им протагонисту одну из головоломок под названием «электрический лабиринт»: необходимо вслепую нащупать на небольшом поле проход со сферой в руках, бьющей током в случае ошибки. Но вручить сферу испытуемому запамятовал, и едва Фриск наступает на поле, прошивается током сам. А поскольку он уже скелет, просвечивать ему нечего — только искрить.
  • Теперь тут будет дверь — ради эффектного появления в шоу-викторине Меттатон проламывает стену лаборатории Альфис своим железным корпусом.
  • Уничижительная речь:
    • На Нейтральном Пути Андайн перед битвой обвиняет протагониста стоящим на пути всеобщих надежд и мечтаний, а затем в любом случае его оскорбляет: если он никого из жителей Подземелья до этого не убил — называет трусом и слабаком, недостойным человеческой крутизны (всё знание о которой она подчерпнула из ненадёжных источников типа аниме, угодивших в Подземелье вместе с мусором), в противном случае — злодеем и безжалостным убийцей с перечислением жертв.
    • К финалу Геноцида встречающий протагониста в Последнем коридоре Санс параллельно с мощным отпором не перестаёт глумиться над его мотивами и даже количеством смертей в бесплодных попытках победить. С понятно какой целью: остановить игрока любым способом, чтобы тот не уничтожил мир.
    • Ближе к финалу Истинного Пацифистского пути успевшая прервать битву протагониста с Азгором Ториэль на попытку бывшего мужа ласково обратиться выговаривает ему за бесхребетность: вместо сидения под горой и ожидания ещё шести людей для сбора душ и разрушения отделяющего Подземелье от внешнего мира магического Барьера он мог давно использовать одну имеющуюся душу, самостоятельно перебраться через Барьер, собрать необходимое и всех освободить.
  • ЭТО! СПАРТА!:
    • Если дважды увернуться от атак Флауи во время знакомства, тот начнёт злиться и выпалит «Это что, шутка? Ты что, безмозглый? БЕГИ. В. ЭТИ. ПУЛИ!!!», быстро поправив последнее слово на «лепестки дружбы».
    • Папирус при первом появлении произносит многие фразы ИМЕННО! В ТАКОМ!!! СТИЛЕ!!!!! Вероятно, от волнения встречи с человеком, так как позже троп в целом сходит на нет.
    • Андайн в её квесте дружбы при виде протагониста, заявившегося с Папирусом к ней домой, явно сдерживает гнев и произносит «Почему бы. Вам двум. Не войти?»

Нейтральный Путь

  • Счастливая грустная концовка, даже в самой лучшей конфигурации. Фриск проходит через Барьер и покидает Подземелье, но оставляет позади новых друзей и остальных с призрачным шансом когда-либо обрести свободу.

Путь Пацифиста:

  • Дневник катастрофы — два экземпляра, расположенные в Реальной Лаборатории:
    • Настенные терминалы с лабораторными записями Альфис, описывающие этапы эксперимента по инъекциям Решительности в тела умирающих монстров и неодушевлённый предмет вроде цветка. Закончилось всё появлением на свет жутких Амальгаметов и антагониста Флауи, а сама Альфис впала в депрессию.
    • Старые видеокассеты с эпизодами жизни королевской семьи Дримурров до трагедии: беременность Ториэль и её замужество с Азгором, дружба Азриэля и Чары, зарождение плана по самопожертвованию Чары через отравление лютиками и процесс его исполнения. При этом все записи по разной причине воспроизводятся с чёрным экраном: Ториэль снимала ночью, а Азриэль случайно/специально не снял с объектива колпачок.
  • Золотая концовка — преодолев все препоны и недопонимание, Фриск покидает Подземелье вместе с новыми друзьями и жителями, мечтавшими о свободе последние десятилетия. Единственное, что омрачает концовку — судьба Азриеля, которому после раскаяния в содеянном предстоит снова обратиться бездушным цветком и остаться в Подземелье одному.
  • Прерванное самоубийство — после завязывания дружбы с Андайн у Фриск(а) появляется возможность ей звонить и получать комментарии насчёт локаций. При звонке со свалки она расскажет, что в ходе поиска мечей впервые встретила тут Альфис: та стояла и задумчиво глядела в пропасть. Сложив рассказ с депрессией учёной из-за эксперимента, нетрудно предположить, от чего сама того не подозревающая Андайн случайно спасла будущую подругу.

Путь Геноцида:

  • Движущая сила скуки — ближе к финалу именно этим Флауи объясняет свою мотивацию помогать игроку. Обнаружив после превращения в цветок невозможность испытывать положительные эмоции и наличие умения перезапускать мир с помощью Решительности, он принялся экспериментировать со временными линиями и в итоге от скуки перепробовал абсолютно всё: от притворного повсеместного героизма до массового уничтожения. Именно поэтому Флауи так заинтересовал превосходящий его в Решительности протагонист, чьи действия он не смог просчитать. Ирония заключается в том, что подобной мотивацией может обладать сам игрок, следовательно, последствия смерти «помощника» тоже способны вызывать интерес.
  • Драматический ветер — напряжённость момента в битве с Андайн Бессмертной подсвечивает краткая фраза «Воет ветер».
  • Не вся правда — согласно первой части описания в бою, Санс имеет всего по одному очку атаки и защиты. Только вот быстро выясняется, что имеется ввиду урон в секунду плюс сами атаки имеют эффект отравления, а большая защита и здоровье не нужны, если по тебе из-за способности уклоняться банально невозможно попасть. Поэтому вторая часть описания, гласящая «самый лёгкий противник» — наглая ложь: неофициальное звание сложнейшего босса игры кому попало не присваивают.
  • Несчастливый финал — все возможные монстры истреблены, а мир с немногими оставшимися уничтожается. Более того, прохождение Геноцида блокирует возможность получить лучшую концовку, так как для возвращения игры в «нормальное» состояние приходится продать свою «душу». При попытке же пройти по Пути Пацифиста игрока ждёт чёрная концовка: после спасения всех монстров Чара получит контроль над телом Фриска и за кадром убьёт всех новообретённых «друзей».
  • Прикрыть собой — Андайн заслоняет от смертельного удара беззащитного Монстрёнка, набравшегося храбрости встать на пути безжалостного протагониста.
Внешние ссылки
TV Tropes Undertale