Временная петля
Временнáя петля — это отрезок времени, который повторяется раз за разом. Представьте себе: вы спокойно прожили свой обычный рабочий день — условную «среду, 2 февраля». Ложитесь спать в ожидании завтрашнего дня — но наутро у вас опять второе февраля, и все события этого дня повторяются сызнова. Что ж, поздравляем — вы, кажется, встряли в один из самых распространённых сюжетов хронофантастики!
В основе его лежит повторное проживание персонажем или группой персонажей одного и того же отрезка времени, с возвращением каждый раз к его началу. Как правило, происходит такой поворот много раз, и обычно попавший в петлю времени персонаж сохраняет опыт и воспоминания о том, что произошло в пределах проживаемого отрезка времени, а весь остальной мир — нет: окружающие люди ничего не помнят о произошедших событиях и действиях персонажа.
Обычно в художественных произведениях данный сюжет реализуется одним из двух типичных вариантов:
- Персонаж живёт своей обычной жизнью и вдруг понимает, что происходящие вокруг события он помнит как уже прошедшие. Или предыдущих «повторов» он не помнит, но по каким-то косвенным признакам догадывается, что находится внутри петли времени, и пытается понять, что происходит. В любом случае он пытается это бесконечное кольцо повторов разорвать, вернув времени привычный линейный ход. Обычно в пределах одного «витка» петли это не получается, и тогда герой пытается как-то передать накопленную за время нахождения в петле времени информацию самому себе на следующем «витке», что, как правило, весьма непросто.
- Персонаж намеренно переносится в прошлое, чтобы изменить историю, «переиграть» какое-то важное событие или изменить свою жизнь к лучшему, пережив её часть заново. В этом случае, как правило, у персонажа есть контроль над петлёй времени, и он совершит ровно столько «витков», сколько необходимо для достижения поставленной цели.
Это очень популярный сюжет, и в различного рода фантастике он часто встречается ещё с первой половины XX века. Но кодификатором временной петли в массовой культуре является фильм «День сурка», по сюжету которого метеоролог Фил Коннорс переживает один и тот же день — одноимённый праздник в провинциальном городке. В итоге, ему удалось выбраться из петли путём переосмысления своей жизни. С тех пор «Днём сурка» часто называют любое проявление данного тропа, хотя продолжительность зацикленного временного отрезка может быть разной — от нескольких секунд до многих лет.
Временную петлю не следует путать с причинной петлёй — временным парадоксом, когда некое событие прошлого из-за вмешательства путешественника во времени оказывается причиной самому себе. Описываемые в данной статье случаи закольцовывания времени обычно не предполагают такого нарушения закона причинности.
Примеры
Фольклор
- Анекдот: «петля», — подумал Штирлиц. В дверь постучали. «Временнáя»
Литература
- «12:01» Р. Лупоффа — Мирон Каслман переживает вновь и вновь один и тот же обеденный перерыв с 12.01 до 13.00.
- Doubled and Redoubled М. Джемисона — один из первопримеров (1941). Обычный американец-офисный служащий вынужден постоянно переживать один и тот же день (14 июня) постоянно, сохраняя память о прошлых прожитых одних и тех же днях. Попытки поступать по-другому (ставить деньги на другую лошадь, отказываться от предложения начальника, нагрубить своей девушке вместо того, чтобы сходить с ней на свидание) не помогают, обращаться к врачам или шарлатанам-«волшебникам» бесполезно. Так герой проживает минимум несколько месяцев субъективного времени. Тайну петли времени раскрывает гипнотизёр-месмерист, к которому решает обратиться герой — оказывается, виновата во всём старушка-нищенка, которой протагонист вечером «самого первого» 14 июня бросил монетку и мысленно загадал три желания — чтобы каждый из его дней был таким же счастливым, как и этот, чтобы этот день можно было проживать вновь и вновь и чтобы он больше никогда не видел эту старуху, слишком уж неопрятно она выглядела. Нищенка оказалась ведьмой и как могла, исполнила эти желания.
- «Vita Nostra» М. и С. Дяченко — Саша Самохина не справляется с учебой и ей грозит вылететь за неуспеваемость. Тогда профессора «подсаживают ее на колечко», заставляя вновь и вновь переживать один и тот же день, пока затык в учебе не пропадет. Увы, прорыв происходит именно в тот день, когда Саша в сердцах нахамила решившему признаться ей в любви (для нее уже в который раз) Косте — так у них ничего и не выходит.
- «Главное открытие Рейнбёрда» Р. Лафферти — Рейнбёрд сам загоняет себя в петлю бесконечной погони за новыми знаниями. Он-старик решает научить себя-молодого, как достичь тех или иных открытий пораньше и оптимальным путем — но в старости тот все равно недоволен, возникли новые рубежи, которые можно было бы покорить, и снова отправляется в прошлое…К счастью, сумел вовремя остановиться в жажде познания и предаться настоящему, любимой соколиной охоте.
- «Голубятня на желтой поляне» В.Крапивина — именно в этом заключается план Тех, которые Велят. По плану Янка должен был отправить Юрку к его отцу Яру-Ярославу, но потерял память, и в итоге Юрка ушел досрочно. А дальше не знающий ничего Юрка в мире Планеты окажется за сорок лет до появления Яра, станет лидером восстания в лицее, восставшие дети или погибнут, или обратятся в нематериальных духов-«ветерков», как Юрка и Денек, Денек отправится в другое измерение, чтобы все исправить, при перерождении в Янку потеряет память — и по новой. Так злодеи хотят выиграть время, чтобы за счет страданий людей сделать Галактику мыслящей. Но способ разорвать петлю есть — ее моделью-воплощением в материальном мире служит межпространственная кольцевая железная дорога, и Гелька Травушкин в последней главе взрывает мост дороги ценой своей жизни.
- «День счастья» И. Майко — в будущем каждый человек получит право на «зацикливание», остаться навечно переживать избранный ими самый счастливый день в жизни без памяти о прошлых итерациях.
- «Дом странных детей» — люди, имеющие сверхспособности, вынуждены скрываться в подобных временных петлях из-за Пустот, которые за ними же и охотятся. Главному герою пришлось побыть в такой петле, расположенный на небольшом островке в Уэльсе 1940 года. Временные петли могут создать так называемые «Имбрины», особый вид «странных людей». Что примечательно, странные люди в петлях сохраняют вечную молодость, и вынуждены пережить один и тот же день.
- «Канун банкротства» Сакё Комацу — разорившийся бизнесмен Маруяма просит дьявола «сделать что-нибудь с завтрашним днем» и застревает в дне перед банкротством.
- «Конец Вечности» А. Азимова — как оказалось, вся Вечность, межвременная структура управления Землей, возникла благодаря огромной временной петле: Ученик Купер был отправлен в 24-е Столетие, чтобы дать изобретателю генератора темпорального поля Виккору Маллансону необходимые знания темпоральной математики, но тот погибает, и Купер вынужденно занимает его места, оставив коллегам мемуары. В течение сюжета управители Вечности пытаются петлю замкнуть, подготовив и отправив Купера, но Техник Харлан сперва, взбунтовавшись, отправляет его в 20-е Столетие, а после убеждения Нойс Ламбент отказывается его разыскивать, что разрывает петлю и мгновенно уничтожает Вечность.
- «Купол» Д. Скиллингстеда — Земля умерла, на ней остался жить только город Сиэтл, который под Куполом вынужден раз за разом переживать один и тот же день. ГГ Кайли решает дать людям покой и уничтожает Купол.
- «Ловушка» И. Варшавского — рассказчик и его товарищи на космическом корабле попали в аномалию — необычную область космоса, где время и пространство закручены в спираль. Раз за разом он переживает обстоятельства крушения корабля — внезапный удар вышибает героя из кресла пилота, он сталкивается с аварийным пультом и ломает себе рёбра и левую руку, после чего теряет сознание; затем всё повторяется вновь. Причём с каждым «витком» эта последовательность боли и страданий занимает всё меньше и меньше времени, из чего рассказчик делает вывод, что временная аномалия притягивает космический корабль, и очень не хочет узнать, что произойдёт при максимальном сближении с ней. Единственная надежда на разрыв этой ужасной «спирали» — улучить момент, когда удар уже выбивает героя из кресла, но он ещё не утратил способность двигаться, и дотянуться до кнопки аварийного включения двигателей. В конце концов герою это удаётся, и включённая автоматика выводит корабль из ловушки.
- «Люцифер» Эдвина Чарльза Табба — ГГ-негодяй Фрэнк с помощью кольца перемотки времени на 57 секунд развлекается, насилуя и даже убивая. В финале самолет, на котором он летел, терпит крушение над океаном, и Фрэнк вновь и вновь перематывает 57 секунд падения, не желая погибать.
- «Пленник разума» Г.Каттнера — к изобретателю Джону Фаулеру является человек без лица и без памяти, получивший имя Норман, но руки его помнят, собирая множество невиданных устройств, да и идей в голове хватает. Фаулер пользуется этим несколько лет, но все-таки хочет стать таким же гением, как и он, и уговаривает соорудить Головотрон. Но прибор не работает, ибо мозг слишком закостенел, и Норман переделывает прибор в машину времени — которая лишает Фаулера лица и памяти и отправляет на порог дома Фаулера в тот роковой день.
- «Подробности жизни Никиты Воронцова» братьев Стругацких — заглавный герой провёл в такой петле неизвестно сколько циклов. Каждый раз Никита Воронцов, умерев от сердечного приступа в 70-х годах, вновь оказывается в своём собственном теле советского школьника 30-х годов — со всем накопленным опытом и чётким пониманием, что петлю не разорвать и историю не изменить. Все доступные изменения касаются лишь его личной судьбы — например, жениться на приятельнице с детства, на случайно встреченной девушке или вообще пропустить цикл и похолостяковать эту жизнь:
« | – <...> Значит, в личном плане никого ни о чем нельзя предупредить, удержать от гибельного, предотвратить несчастье?
– Бесполезно. Судите сами. Я предупреждаю Федю, мужа своей сестры Серафимы, что его убьют под Харьковом. Что же ему делать, дезертировать? Проситься на другой фронт? Пустить себе пулю в лоб назло предсказанию? Я уже не говорю о том, что он мне, конечно, не очень-то верил. И я уже не говорю о том, что его убивают под Харьковом только в последних пяти моих жизнях, а за двести лет до этого он регулярно умирал совсем другой смертью. |
» |
- Цикл «Серпомъ по недостаткамъ» — ГГ-попаданец, попав в 1898 год, пытается применить все свои знания из XXI века (а начиная со второй итерации, и значительный опыт хозяйственного и государственного строительства) для спасения России (предотвратить голод в неурожайные годы, избежать войны с Японией, а если не удастся, то выиграть войну и т. д.) — но каждый раз, потерпев неудачу, попадает в 23 февраля 1898 года, в заснеженную степь под Царицыном. Пример любопытен тем, что каждый цикл героя во временной петле имеет разную продолжительность — пока очередная попытка не окажется окончательно провалена. Четвёртая попытка оказывается удачной, и в этой ветви альтернативной реальности герой доживает до старости.
- «Скромная награда хрононавтам» Ф.Дика — троица американских хрононавтов оказывается в петле, присутствуя на собственном неудачном возвращении и собственных похоронах.
- «Туннель под миром» Ф.Пола — в городке всегда стоит 15 июня, и только главный герой начинает замечать абсурдность этого. На самом деле весь городок является симуляцией, призванной тестировать воздействие рекламы, и жители лишь симуляции реальных людей.
- «Тёмная Башня» С. Кинга - очень большая временная петля, неизвестно сколько раз пережитая. В итоге первая фраза первой книги цикла и последняя фраза последней совпадают. Но на новый круг герой пошел с небольшими изменениями, которые, возможно, от цикла к циклу могут накапливаться... и судя по экранизации, дать очень большое различие.
- Явление тайны Клайва Баркера — в такой сидит последний из Синклита, Киссун, силой своей магии откатывая время назад. Именно сидит - Киссун перебил остальной Синклит, но был обманут Мэри, обагрил руки её кровью и потому лишился возможности покинуть петлю в своём теле.
- «Бесконечная история» — когда Бастиан отказывается назвать имя Девочки-Королевы, та заставляет Старика с блуждающей горы создать временную петлю. Бастиан снова украдет волшебную книгу, снова персонажи сказочной страны будут ждать нового имени Девочки-Королевы, и все снова закончится перезапуском истории. И так будет вечно, пока Бастиан не выполнит свое предназначение.
Музыка
- Kagerou Project — Kagerou Days: протагонист Хибия раз за разом переживает один и тот же день, пытаясь спасти свою подругу Хиёри от гибели. Однако, девушка каждый раз гибнет новым способом. В итоге герою удается спасти девушку, погибнув вместо нее. Теперь песня начинается от имени девушки, которая занята попытками спасти погибшего парня. А Хибия выбирается из временной петли в реальный мир.
- В целом своеобразный загробный мир Kagerou Daze, куда попадают погибшие 15 августа. Один из пары сумеет вернуться в реальный мир, обретя сверхсилу, другой останется заперт в петле, погибнув навеки.
- В целом сюжет завязан на временной петле — Харука Коконосэ, один из членов команды героев сходит с ума и, обратившись Курохой, убивает своих собратьев, после чего Мари обращает время вспять в надежде, что на этот раз все пойдет иначе. В аниме сделали полноценный счастливый финал, где и Харуку удалось удержать, и создатель команды Аяно Татеяма возвращается из Kagerou Daze в реальный мир, окончательно разрушая временную петлю.
Кино
- «Грань будущего», вольная экранизация ранобэ «Всё, что тебе нужно — убивать». Действие перенесено из Японии в Европу, персонажи из азиатов тоже стали европейцами, смещён целый ряд акцентов, однако суть осталась неизменной: погибнув в бою с инопланетными захватчиками, протагонист оказывается во временной петле, раз за разом переживая последний день своей жизни. Это дает ему, в числе прочего, возможность усовершенствовать свои боевые навыки, и в итоге одержать крупную победу.
- «День сурка» — как уже писалось, кодификатор тропа в массовой культуре. Протагонист, телеведущий-метеоролог Фил Коннорс, приехал в городок снять телерепортаж про традиционное «предсказание погоды» этим самым сурком. Утром он просыпается в номере гостиницы, делает репортаж, потом его команда не может уехать из города (из-за ухудшения погоды полиция закрыла дорогу), а наутро он просыпается во вчерашнем дне... При этом что бы он не пытался делать, он не может уехать из города и по неизвестной причине снова и снова просыпается во вчерашнем дне. Поначалу он очень обрадовался возможности безнаказанно хулиганить. Затем начал соблазнять всех симпатичных девушек города, пробуя всевозможные варианты событий. Далее отчаяния пытался покончить с собой самыми разнообразными способами, но это не помогло. Лишь духовное самосовершенствование (он научился играть на множестве музыкальных инструментов, рисовать, лепить, вырезать ледяные и снежные скульптуры) и помощь другим (наловчился предотвращать ВСЕ несчастные случаи в этом городке) смогло освободить его из временной петли.
- «Доктор Стрэндж» — Стивен Стрэндж не участник временной петли, он ее организатор: замкнул себя и Дормамму, владыку Темного измерения, в короткой временной петле и задолбал оппонента предложением «Дормамму, я пришел договориться!». Правда, пока задалбывал, Дормамму Стрэнджа несколько десятков (или сотен, или даже тысяч) раз убил негуманными способами.
- «Зеркало для героя» (1987) — психолингвист Сергей, приехавший в маленький шахтёрский городок навестить отца, знакомится с бывшим горным инженером Андреем — и вдвоём они проваливаются в прошлое на 38 лет назад, в 8 мая 1949 года. Они пытаются изменить прошлое (хотя бы добиться закрытия аварийной шахты «Пьяная», из-за катастрофы на которой Андрей в будущем получил срок) — но каждое утро оказывается, что 9 мая не наступило, а на дворе снова 8-е. Все попытки изменить прошлое терпят провал: начальник шахтуправления, с которым они знакомятся каждое утро, вроде бы согласен остановить шахту на реконструкцию, чтобы через месяц шахта стала и безопаснее, и производительнее (тем более, что как раз 8 мая раз за разом происходит обвал и гибнет шахтёр) — но раз за разом приходит телеграмма из министерства о запрете снижать добычу угля. В результате Андрей не выдерживает и пытается подорвать эту проклятую шахту, из-за чего погибает сам — а Сергей вроде бы находит способ вырваться из временной петли и вернуться в своё время… или не находит: в финале остаётся неизвестно, кого из героев видит зритель — того, кто вырвался, или кто никогда не был в прошлом? Во всяком случае, уже вернувшись, Сергей встречает Андрея, который в прошлом явно не был…
- «Счастливого дня смерти!» — у главной героини петля времени совпала с её днём рождения, который заканчивается тем, что её каждый раз убивает маньяк в глупо улыбающейся маске младенца с большим ножом.
- «День курка» — русифицированное название очевидным образом отсылает к приснопамятному «Дню сурка». Главный герой экс-спецназовец Рой Палвер попал во временную петлю, в которой его с самого пробуждения пытаются убить. Убийц много и разных, так что первые циклов сто он тренируется то стрелять, то рубить мечом, но его убивают так или иначе до полудня, так что он даже теряет дух и просто ходит напиться в бар, пока туда не вломятся громилы. Вместе с тем, когда он случайно заходит в игровую аркаду, он живет и после полудня — киллеры ориентируются на радиомаяк в его зубе (сцена его поиска отдельное раздолье черного юмора, как Рой рвет себе двадцатый зуб, а специалист по радиомаячкам в ужасе жмется к стенке), сигнал от которого экранируется бетоном. Но даже так на закате мир коллапсирует в ничто — оказывается, агрегат, создавший временную петлю, каждый раз выходит из строя и уничтожает мир, а единственная, кто могла с ним совладать и хотела предупредить Роя, его бывшая жена, погибла от рук заказчика агрегата полковника Вентора еще утром…спустя считанные минуты после пробуждения Роя, так что в финальном витке он устраивает эффектный спидран, захватив прилетевший расстрелять квартиру вертолет, прилетая в логово злодея и загодя покрошив всех киллеров из пулемета.
Телесериалы
- «Звёздные врата ЗВ-1» — такой сюжет у серии «Окно возможностей» (s4e6). Военная команда исследователей отправляется на чужую планету, где находит инопланетянина-археолога и странную машину, как-то связанную с управлением времени. После активации этой машины двое участников команды исследователей приходят в себя в прошлом, за десять часов до момента включения странного аппарата, с полным сохранением памяти о том, что ещё не случилось. И по истечении десяти часов они вновь оказываются на том же месте и в том же времени. «Виток» за «витком» двое пленников временной петли помогают своему коллеге-учёному расшифровать инопланетные надписи на этой машине, чтобы понять, как вырваться из этой ловушки. Иногда впрочем, они пропускают «виток»-другой, чтобы совершить пару-тройку сумасбродных поступков, чтобы отдохнуть и не сойти с ума, но в конечном итоге за неустановленное количество субъективного времени герои справляются с задачей и узнают правду, позволяющую вернуть времени привычный ход. Машина оказывается построенной предтечами-Древними экспериментальным устройством для перемещения во времени, которое тем так и не удалось наладить — вместо полноценного переноса в прошлое машина создаёт лишь кратковременную петлю времени. Включивший её инопланетянин хотел перенестись в прошлое, чтобы ещё раз увидеть свою давно умершую жену, но героям удаётся убедить его отключить машину.
- «Локи»:
- В первом сезоне Мёбиус запирает Локи во временной петле из его прошлого: к Локи приходит очень злая Сиф, высказывает о нем все, что думает, бьет, уходит… и цикл начинается по новой.
- Во втором сезоне Локи уже сам организует временную петлю, пытаясь предотвратить начавшуюся после смерти «Того, кто останется» катастрофу с разрастанием мультивселенной.
- «Секретные материалы» — серия «Понедельник»: Малдер оказывается втянут во временную петлю (притом денек выдался на редкость поганый), которая каждый раз заканчивается взрывом в банке и гибелью героев. При этом сам Малдер про петлю не знает, хотя чувствует дежавю, а вот Пэм, девушка грабителя-подрывника, переживала это больше 50 раз и все помнит, пытаясь любым способом разорвать петлю. Кончается все тем, что Пэм жертвует собой, заслонив Малдера от пули, грабитель в ужасе от содеянного сдается, взрыва не происходит и петля разрывается.
- «Сумеречная зона» (1959 г.), эпизод «Судная ночь» — пассажир лайнера, следующего в 1942 году из Британии в США, раз за разом переживает гибель корабля от торпеды, выпущенной немецкой подводной лодкой. Он — капитан этой лодки, и теперь навечно обречён быть жертвой своего военного преступления.
- «Сумеречная зона» (2002 г.), эпизод «Перемотка» — лудоман Иона становится владельцем диктофона, способного отматывать время назад. Разумеется, он использует его для гарантированного выигрыша в казино. А кто сказал, что такое устройство есть у него одного? Казино всегда выигрывает — пора бы уже усвоить.
- «Сумеречная зона» (2019 г.), эпизод «Повтор» — чернокожая женщина везёт сына сдавать вступительные экзамены в колледж, но белый коп Ласки находит повод придраться к парню. При помощи VHS-камеры она отматывает время назад и пытается повести себя иначе, чтобы не дать повода для ареста — но раз за разом терпит неудачу (вплоть до того, что Ласки убивает её сына). Ласки — самый обыкновенный расист, и все остальные копы тоже. Поможет только мирный и добрый протест чернокожих, BLM и всё такое, и то этим системный расизм не искоренить. Эту итерацию «Сумеречной зоны» Джордан Пил делал, чего вы ожидали-то?
- Эпизод «Ещё одна попытка»/«Попробуй, попробуй» — чернокожая студентка Клодия встречает в музее белого парня, который очень хочет с ней познакомиться. Во временной петле как раз он. После большого количества попыток, так и не сумев добиться расположения девушки, он решил перейти к более решительным действиям..
Телевидение
- Журнал видеокомиксов «Каламбур»- в шоу «Деревня дураков» во временную петлю однажды попал Мужик: что бы он ни делал, проснувшись утром 4 июля, он сразу падает с кровати, затем получает по голове (от Бабы за то что напился с Морячком, от Морячка за то, что разбил бутылку, снова от Бабы — ей не понравилось, что муж превентивно избил Морячка и так далее), теряет сознание и нова просыпается утром 4 июля. К счастью, это был просто сон… а может быть и нет — проснувшись, он снова видит Морячка с охапкой бутылок, уже подкрадывающуюся к нему Бабу со сковородкой, развалившуюся кровать и календарь с роковой датой.
Комиксы
- «Глубина заблуждения» — в одной из нарративных реальностей герои случайно позволили умереть парнишке, который должен был стать видным политическим деятелям Зиона из первой нарративной реальности Рикки. В итоге без политической поддержки Морфеус не имел бы достаточно влияния и не вытащил Рикки из его обыденной жизни вместо избранного, тот, дойдя до самого конца, не выпал бы в следующую нарративную реальность вместе с Джерри, не поднялся бы до реального мира и не начал спускаться снова, попутно допустив смерть парнишки в нарративной реальности, которая оказалась прошлым той, из которой прибыл Рикки… В итоге Рикки оказался одновременно существующим и помнящим свои приключения и никогда не покидавшим родного слоя, структура нарративных реальностей нарушилась, и протагонист остался в замкнутой временной петле в «обычном» мире своей первой реальности. Причём — в уменьшающейся временной петле. И там бы и остался, если б товарищи его не спасли.
Мультсериалы
- «Аладдин» — эпизод «Пески судьбы». Всадники Рамойи сражаются с разбойниками, а в пылу сражения у всадников выпадает волшебный камень который разбивается и перезапускает события этого дня заново для всех, кто оказался рядом (то есть для всадников и разбойников — для остального мира прошло уже много лет). Когда Аладдин и его друзья попытались помочь всадникам отбиться от разбойников, то всякий раз у них ничего не получалось, зато сами они один за другим вступали в ряды всадников или разбойников. Положение спас Яго — он всё же не дал камню разбиться, тем самым разрушив временную петлю. Всадники отогнали разбойников и поехали дальше, а Аладдин и его друзья стали самими собой.
- «Масяня», «День сурком» — шутки ради. Масяня после большого недосыпа просыпается утром, идёт в ванную чистить зубы топором. Снова просыпается, пытается собраться на работу, её раз-за-разом рубит сон, она видит всякую фигню, приходит в себя, идёт дальше… А в итоге просыпается в своей кровати, понимает, что ещё раз это не осилит, и ложится отсыпаться.
Аниме и манга
- Island — оказывается, весь мир застал в большой временной петле: главный герой Сэцуна просыпается без памяти на острове Урасима, но с ощущением некой миссии, знакомится с тремя девушками, проблемы которых разбирает, но не успевает толком решить, влюбляется в Риннэ, и в итоге оказывается в стазис-капсуле на дне морском. Просыпается он уже в далеком будущем, где подземный город под Урасимой стала последним очагом жизни на оледеневшей планете, встречает местные версии трех девушек, влюбляется уже в местную Риннэ, участвует в неудачном восстании против квазирелигиозного режима и замораживается в изобретенной Риннэ стазис-капсуле, отправляясь обратно назад во времени (впрочем, существуют некие артефакты, свидетельствующие о предыдущих витках, но о них полтора слова, кроме упомянутых капсул). В очередной раз Сэцуна почему-то очухивается уже с полной памятью, что позволяет ему загодя разрулить все конфликты, найти свою Риннэ и, предположительно, разорвать временную петлю и не допустить печального будущего.
- Mahou Shoujo Madoka Magica — весь мир крутится в петле около месяца: Хомура встречает Мадоку и других махо-сёдзё, Мадока становится тоже махо-сёдзё и погибает в битве с крутым боссом, после очередного поражения Хомура раз за разом отматывает время назад. Выходит все только хуже — чем больше циклов прокручивается, тем больше у Мадоки магической силы, тем больше ею интересуется Кьюбей и тем скорее она или погибает в борьбе с Вальпургиевой ночью, или побеждает и тут же сама становится ведьмой, с которой уже никому не совладать и которая уничтожит мир, да и самой Хомуры ментальный возраст растёт все больше и больше портится характер, делая чужой от мира и подруг. В финале петлю удается разорвать — Мадока создает новый мир без ведьм, но сама становится его богиней-хранительницей, о существовании которой никто не помнит, кроме той же Хомуры.
- Punch Line — играется весьма интересно. В завязке Юта Иридацу в результате инцидента с захватом автобуса террористами отделяется от своего тела и далее оказывается заточен в своем доме и вынужден лишь наблюдать за его обитательницами, а его тело, захваченное кем-то, занимается некими своими делами. В 6 серии, когда наступает Новый Год, Земля уничтожается метеоритом, и Юта отправляется назад во времени…выбить себя же из своего тела — теперь он тот таинственный захватчик своего же тела и, помимо обладания сведениями о девушках, может теперь воздействовать на материальный мир и выходить из дома.
- Rascal Does Not Dream of Bunny Girl Senpai — Томоэ Кога раз за разом повторяет день, когда ей пытается признаться в любви популярный в школе парень, встречаться с которым она не хочет, а отвергать боится. Когда Сакута срывает признание, петля разрывается. Затем уже летом Кога устраивает ещё одну временную петлю в день, когда они с Сакутой договорились перестать притворяться парой. После этого всего, что интересно, Кога умудряется переиграть вообще все события и откатить всё обратно до дня первой петли, после чего отвергает признание сама.
- Yojouhan Shinwa Taikei — герой-студент Ватаси запер себя во временной петле, пытаясь переиграть беспутную студенческую молодость, каждый раз вступая в другой клуб, чтобы не ступить снова на скользкий путь. Безуспешно — жизнь не так проста, в каждом цикле свои неприятности настигают его, в чём Ватаси обвиняет заклятого друга, подбивающего его на всякие мутные дела, Одзу (в чем Ватаси не так уж сильно прав). В итоге совершенно замыкается в себе и только в финале окончательно разрывает петлю, решаясь прожить жизнь набело как пойдёт, в мире с собой.
- Yojouhan Time Machine Blues — здесь во временную петлю попадает злосчастный пульт от кондиционера из комнаты Ватаси. Сначала на него проливают колу, и он ломается. Ремонт невозможен — пульт, как и всё в Юсуйсо, очень старый. Потом обитатели Симогамо Юсуйсо отправляются за ним в прошлое на машине времени Тамуры (студента из будущего, сына Акаси). Потом пытаются спасти вселенную от гипотетической гибели (вдруг случится временной парадокс?) и хотят вернуть пульт на место, чтобы на него всё-таки пролилась кола, но в итоге пульт, обёрнутый в плёнку, оказывается у Дзёгасаки. Режиссёр случайно улетает на сто лет назад, когда на месте Юсуйсо было болото, и роняет его в болотную жижу (попутно напугав какого-то хроноаборигена и породив легенду о «короле-каппе»). Но Тамура забирает пульт из своего времени и отдаёт героям. Кола проливается. А на следующий день собака Кэття откапывает из земли первую версию пульта — ту самую, которую уронил Дзёгасаки. Именно этот пульт будет использоваться следующие 25 лет, пока его не заберёт Тамура и не отдаст, чтобы его залили колой… в общем, петля замкнулась.
- Steins;Gate — главный герой, Окабэ Ринтаро, устраивает такую, когда раз за разом прыгает назад во времени на один день, чтобы самыми разными путями предотвратить нападение на Лабораторию и смерть Маюри. Увы, что бы они ни делал, все тщетно - Маюри погибает если не от пуль нападавших, так под колесами поезда.. В итоге доходит до полного морального и физического истощения, когда прыгает уже только, чтобы побыть еще чуть-чуть с Маюри. Доверившись Курису и найдя способ завоевать ее доверие, использует петлю уже с большей пользой, разбираясь с отправленными ранее D-Mail’ами, чтобы перейти к новому аттрактору, более счастливому.
- Summer Time Rendering — Симпэй Адзиро прибывает на некогда родной остров, где не был уже два года, на похороны своей названой сестры, в доме которой рос, Усио Кофунэ, сталкивается с тенями, копирующими людей, и погибает от их руки, после чего неожиданно возвращается в момент приплытия. С новой смертью точка возврата смещается — во второй раз он перемещается уже в момент высадки с корабля на пирс.
- The Empty Box and Zeroth Maria — в первом томе ранобэ во временную петлю попали главный герой Кадзуки Хосино и переведённая ученица Мария Отонаси. Причём, последний осознал это под конец, а вот для Марии всё это повторилось больше 20 тысяч раз, благодаря чему она смогла освоить множество навыков, выучить различные языки, боевые искусства, получить водительские права и т. д. и тому подобное. Как оказалось, петлю создала подруга Кадзуки Касуми Моги, которая до этого была абсолютно бесчувственным существом, но всё изменилось когда она влюбилась в Кадзуки и, попав в аварию со смертельным для себя исходом, получила некую шкатулку у загадочного О и загадала желание «Никогда ни о чём не жалеть». Временную петлю она создала, пытаясь предотвратить собственную смерть. В итоге, Кадзуки и Марии удалось разорвать её, а Моги осталась жива, но стала инвалидом.
- The Melancholy of Haruhi Suzumiya — Харухи зацикливает последние две недели каникул. Ровно посередине петли главные герои узнают о том, что находятся во временной петле от Микуру, потерявшей связь с будущим, и Юки, которая время воспринимает как единую структуру. Следующую неделю пытаются понять, почему Харухи решила зациклить время, не получается, и всё начинается по новой. Как оказалось, причина была в том, что многие из команды SOS (в особенности — Кён) не сделали домашку.
- Создатели аниме продавили педаль в асфальт и посвятили этой арке восемь одинаковых серий, пусть и каждый раз все сцены рисовались и озвучивались заново с другими ракурсами и изменениями незначительных деталей. Фанаты получившуюся «Бесконечную восьмёрку» не оценили — шутка ли, одну и ту же серию два месяца подряд показывают!
- The World God Only Knows — все события представляют собой созданную Докуро (она же начальник Элси, она же учительница Кэймы) временную петлю. Наиболее вероятный вариант развития истории — поражение Кэймы и победа старого ада. Но где-то должен существовать и вариант будущего, в котором старый ад побежден. Когда Докуро-наблюдатель найдет нужную временную линию, она должна вернуть Кэйму в прошлое, чтобы он рассказал как это у него получилось победить. Если даже с помощью Кэймы история пойдет не в ту сторону, можно еще несколько раз отмотать время назад. В конечном итоге, все основные события манги заранее срежиссированы Кэймой из будущего, Тэнри и Докуро.
- Undead Unluck — строго говоря, оказывается, что предстоящий героям Рагнарёк, последнее 101-ое наказание — не окончательный конец света, а рестарт с возвратом Вселенной на исходную позицию. И так произошло уже 10 раз, о чем в курсе только Анди — точнее, его изначальная личность Виктор, которая была подавлена Анди. Ну и в 132-ой главе Рагнарёк таки наступает в 11 раз, но на сей раз память о происшедшем сохраняет не только Виктор, но и ГГ Фуко, которая начинает все с нуля, собирает Юнион заново и желает переиграть все к выходу из временной петли.
Видеоигры
- Alan Wake's American Nightmare — пытаясь вырваться из Тёмной Обители, Алан пишет сценарий, в котором он пытается вырваться оттуда, но ему мешает его тёмный двойник мистер Скрэтч. Алан дважды пытается победить мистера Скрэтча, но тот откатывает петлю назад. К счастью для Алана, он помнит всё что с ним происходило, и после перезапуска петли он будет заранее знать, что ему нужно сделать. Также воспоминания о событиях сохраняют три девушки, которых герой встречает в каждой из глав, так что они заранее подготовятся к встрече с ним, а после второго перезапуска реальности, Алан наконец спасёт девушку-механика Эмму Слоан. Также после второго перезапуска реальности, Алан наконец получит полную инструкцию того, что ему нужно сделать в проекторной и он уничтожит мистера Скрэтча, приблизившись на один шаг к своему освобождению.
- Dark Souls III — очень похоже на то, что попытка зажечь Первое пламя (Светлая концовка) просто перезапускает петлю времени с момента звона Колокола Пробуждения, в которой находится весь мир. Предположительно это вызвано ослаблением Первого пламени, сил которого уже просто не хватает на полноценный запуск Цикла Огня, что видно даже по предыдущим и весьма краткосрочным циклам.
- Deathloop — игра от создателей Dishonored с тем же геймплеем, но с объектом тропа и открытым миром. Как и в предыдущем примере, данный троп является фичей: игроку в роли крутого наёмного убийцы нужно устранить 8 целей до наступления полуночи. Иначе всё перезапустится. Однако в то же время за ним будет охотиться другой наёмный убийца противоположного пола, управляемый либо искусственным интеллектом, либо вторым игроком.
- Loopmancer — главный герой является полицеским-детективом в мире киберпанка, и каждый раз после смерти начинает свой день заново с памятью о произошедшем и выученными навыками.
- Stellaris — местные события содержат это в количествах. Так, можно получить банк с научными данными из временной аномалии, а использовав его и проведя исследования — закинуть точно такой же банк данных в ту же исчезающую аномалию. Связанный с многими событиями Червь Ожидающий, похоже, в такой петле живёт: по крайней мере, посвящённые ему храмы появляются на родной планете игрока за тысячелетия до того, как игрок долетит до чёрной дыры и получит сообщение от Червя, а сам Червь говорит стихами на родном языке расы игрока. Даже его девиз «Что было, будет, что будет, было» намекает. Во время ещё одного события можно найти укрытую щитом планету, где раз за разом развивается цивилизация агрессивных ксенофобов, уничтожающая себя в ядерной войне, чтоб вернуться обратно во времени и начать всё с начала.
- The Legend of Zelda: Majora's Mask — основная геймплейная фишка игры. Линку нужно спасти мир от столкновения с Луной за три дня, но так как он вряд ли успеет за это время сделать многие дела, он вынужден вновь и вновь перемещаться во времени с помощью Окарины Времени. Из-за этого, обнуляются многие квесты (но при этом полученные за их выполнение предметы остаются) и каждый квест активируется только в определённое время. Поэтому без мануалов там очень непросто играть.
- Outer Wilds — новоиспеченный космонавт расы камелян просыпается у костра, выходит в Дикий Космос, исследует планеты в поисках руин Номаи, наблюдает за превращением солнца в сверхновую, погибает вместе с остальной системой. Космонавт просыпается у костра опять и пытается выяснить, что происходит в системе.
- Undertale — этим обосновывается сохранение и загрузка игры, а также её перезапуск. Люди, имеющие высокий уровень Решительности, способны откатить время назад, что весьма полезно когда они находятся при смерти. При этом надо отметить, что при подобном откате у персонжей возникает чувство «дежа вю», а некоторые включая Флауи и Санса об этом прекрасно знают.
- YU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of this World — путешествия во времени порождают альтернативные временные линии, существующие независимо друг от друга. У протагониста есть особое устройство, с помощью которого он может сохранить свое текущее положение в пространстве-времени, а потом вернуться в нужную точку, нужного варианта альтернативной истории. Собственно, это и является основой сюжета — нужно мотаться между разными вариантами истории, пока машина времени не зарядится на полную.
- Blazblue — значительную часть сюжета занимает временная петля длиной в 100 лет. Рейчел Алукард — редкий, а, возможно, и единственный персонаж, который помнит все циклы. А именно — 725 циклов.
Визуальные романы
- Fate/hollow ataraxia — В результате экспериментов Рин и Илии, а также вмешательства Ангра-Майнью, в городе Фуюки все временные линии смешались между собой в одну, чем объясняется внезапное воскрешение погибших персонажей, и образовался повторяющийся четырехдневный цикл с 8 по 11 октября.
- Little Busters! — каждый рут занимает примерно около месяца и на самом деле является не альтернативным миром, а очередным витком временной петли, в которой оказались герои. Устроили петлю в искусственной реальности специально для Рики и Рин лидер их компании Кёскэ Нацумэ при поддержке товарищей, чтобы те стали сильнее и в реальном мире смогли пережить их гибель в ДТП.
- В руте Юики Куругаи Рики Наоэ попадает в петлю, переживая раз за разом 20 июня — и мир постепенно пустеет, мрачнеет, в нем идет бесконечный дождь, а потом и снег, и люди все больше хотят только спать. Устроила петлю Куругая, чтобы остаться с любимым навсегда, пусть и нарушив планы Кёскэ, и осчастливить его и себя, погрузив в свой бесконечный сон. Но ради счастья Рики же она решилась в итоге отпустить его, предупредив, что после 20 июня наступят настоящие испытания, которые ему придется проходить одному, и попросив лишь уберечь Рин.
- LOOPERS — Тайра Акира и Хируду Кирико оказывается заточены в бесконечном 1 августа, где встречают компанию из трех уже опытных «Петляющих», которые берут их в свою команду и сдруживаются в попытках найти способ восстановить ход времени.
- Never7 — Макото просыпается после сна, в котором погибает одна из четырех отправленных с ним на остров девушек. Оказывается, это произошло в недалеком будущем через неделю, и Макото отправился назад во времени благодаря силе островного храма, чтобы предотвратить это. Субверсия: не-а, все совсем не так. Все было подстроено пятой девушкой Идзуми, которая заподозрила в Макото синдром Cure, который при развитии может дать человеку подстраивать реальность под свое видение, и в течение недели формировала в нем такую уверенность в себе. В итоге, увидев гибель девушки во сне, Макото формировал реальность так, что она действительно погибала, а потом не возвращался во времени, а создавал новую реальность, отстоящую на неделю назад, где ему снится сон о гибели девушки, но на этот раз он ее благополучно спасает (или нет). М-да, парадоксы станут фирменной фишкой трилогии. В «золотой» концовке Идзуми Izumi Cure Макото сумеет предотвратить гибель всех девушек, пусть нам покажут только итог.
- Remember 11: The Age of Infinity — вся истинная суть игры в желании истинного ГГ Юкидо Сатору построить и замкнуть такую временную петлю…для игрока. То, что игрок вынужден постоянно метаться в пределах 11-17 января и между героями — часть плана, как побудить игрока выйти к наилучшей для него и его близких концовке, где все спасены, а затем оставить их в покое, оставшись в петле в тщетных поисках истинного рута и концовки.
- Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors — замкнуть петлю как раз и хочет Акане, иначе она умрёт от временного парадокса: она девять лет назад связалась через морфогенетическое поле с Дзюнпеем из настоящего, и тот спас ей жизнь, подсказав решение головоломки. Теперь девушке надо в новой Девятеричной игре поставить Дзюнпея в такие же условия, в каких тогда была она, чтобы активировались его способности эспера и он передал решение в прошлое к Акане, замкнув тем самым петлю.
- «Бесконечное лето» — в целом каноном является то, что летний лагерь «Совенок» застрял в пространственно-временной петле, которая начинается от прибытия автобуса до конца смены (около недели). Правда, порой встречаются некоторые вариации, но не более. А Пионер — это Семен, успевший прокрутиться в петле много-много раз, стать маньяком и однажды внезапно получить отпор от пионеров лагеря и быть забитым ими до полусмерти, обрести и потерять любовь Жени и возмечтать только о том, как бы заменить оригинального Семена и выбраться в реальный мир.
- «История одного неудачника» — противостоящий Семену в руте Мику Микуфил на самом деле Семен из хорошей концовки рута Мику, который после финала утратил возлюбленную и отправился странствовать по лагерям в надежде обрести свою любимую.
- «Саманта» — а вот тут зигзаг. Семен уже успел узнать о петле и потому отчаянно не хочет уезжать, даже остается в деревне при лагере и становится зимним сторожем лагеря, лишь бы не садиться в злополучный автобус. Но боялся он зря — за пределами лагеря и деревеньки жизнь есть, и выбраться можно, на четвертый год мытарств его вывозит на большую землю Саманта.
- «7 дней лета»:
- Гомеостаз стёртого, временная петля длиной в сутки, по завершении которой все изменения откатываются.
- Весь 7ДЛ как таковой. Чтобы отменить последствия нахождения Семёнов в нашем мире, приходится находить состояние, где эта петля разомкнута.
- «7 дней лета: Lost Alpha» — концовки рута Одиночки для каждого из протагонистов: по выезду из лагеря Локи желает прожить жизнь иначе и становится Герком, Герк становится Дрищом, Дрищ становится Локи.
- «Когда закончится дождь» — суть твиста новеллы, которая кажется странной историей про усталого маньяка и его необычно доверчивую жертву Оксану. На самом деле он действительно ее муж, вынужденный ранее работать в закрытом институте вдали от семьи над машиной времени. В этот день они договорились встретиться после разлуки, но буквально в считанные часы она умерла от аневризмы мозга. Герой более шестидесяти раз прыгал назад, расплачиваясь воспоминаниями, все новыми морщинами и все усиливающейся головной болью, чтобы попытаться предотвратить ее смерть, но тщетно. В итоге он просто наслаждается ее теплом, а после подсыпает ей в кофе яд, чтобы она ушла спокойно и без мучений, после чего отправляет своему руководителю письмо о работе созданной им машины, и снова отправляется назад во времени. А кровь на нем оказывается кровью его местной версии, которую он убивает перед входом в кафе, чтобы насладиться последними минутами с любимой.
Сетевой оригинальный контент
- SCP Foundation: SCP-711 — «Парадоксальная страховка», машина для отправки сообщений в прошлое. Всего с ее помощью принято 17 сообщений из будущего И фонд более-менее уверен что эти сообщения отправлял именно он. Из чего следует что Фонд просуществует как минимум до отправки последнего, семнадцатого сообщения (если, конечно, не случится таймпарадокс). Поэтому, отправку этого сообщения оттягивают всеми возможными силами.
[ + ] Путешествия во времени
|
|||
---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|