7 дней лета

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Все совпадения персонажей и характеров с реально существующими людьми считать злой волей автора. »
— Дисклеймер при выборе персонажа

«7 дней лета» (7ДЛ) — трилогия визуальных новелл, разрабатывающаяся петербуржцем Дмитрием Санати. Повествует о приключениях нескольких, казалось бы, обычных попаданцев. После смерти каждый из пяти героев (Локи, Герк, Сэм, Дём или Стажёр) вместо современного Петербурга оказывается вдруг в 1989 году, СССР твёрдо стоит на ногах, в голове появился невидимый собеседник, с которым всегда можно пообщаться, а вокруг — интересные и добрые люди. Отдыхай, веселись, расслабляйся… если дадут, конечно.

Да только всё не так просто. Уже скоро каждому предстоит узнать, что место, в котором они оказались, скрывает достаточно мрачных тайн. В зависимости от прохождения, эти тайны могут остаться неразгаданными. Может вообще показаться, что герой попал в светлое прошлое. Но обо всём по порядку.

Пара слов об истории создания

Прогресс и планы на момент середины октября 2024 года

Всё начиналось как очередная модификация для «Бесконечного лета», песочница для задумок автора. В первый же год разработки было принято решение избавиться от «мира под куполом» и дать реальности «Совёнка» твёрдую основу. Кроме того сеттинг и вселенная сильно разрослись — дофига миров не дадут соврать. Задумка ширилась, людям нравилось…

В 2015 году с разрешения автора модификация была портирована в Steam. В 2017 году сформировалась более-менее устойчивая команда технической поддержки, и именно они создали группу ВК, посвящённую модификации. Однако всего через два года, в 2019, автор по ряду причин отказался от их помощи — и поскольку Steam и ВК были ему недоступны, пришлось создавать отдельную группу и телеграм-канал. Из-за этого у некоторых читателей создаётся ложное впечатление, что авторская версия вторична (она ведь была опубликована позже Steam-релиза), хотя речь идёт просто о непривычной площадке. Steam-релиз в итоге сменил название на «7 дней лета: Lost Alpha», в рамках которого пишут совершенно другие люди.

Эта статья посвящена непосредственно «7 дням лета», единственной целью которых всё так же остаётся воплощение задумок автора. На данный момент это трилогия визуальных новелл (часть задумок никак не вписывалась в рамки БЛ, поэтому они реализованы в других визуальных новеллах и/или книгах).

Проект «7 дней лета»

Первая часть трилогии — о советском (на самом деле находящемся в другом мире) пионерском лагере, куда прибывает молодой человек чуть моложе тридцати лет. Включает три круга повествования: первый — чисто романтический, сфокусированный на отношениях (7ДЛ-руты), второй — посвящённый разгадыванию тайн и загадок (классик-руты), и третий — через сближение с девушкой позволяющий подойти к метафизике сеттинга (спецруты, каждый со своим названием).

Начинается всё как обычно: ничем не примечательная жизнь, работа руководителем музыкального кружка/охранником/веб-дизайнером или вовсе отсутствие работы. Явные комплексы, мешающие социализации или хотя бы нахождению близкого человека. И тут, под самый Новый год — избиение! пуля! авария! обморожение! — и человека больше нет. Здесь нет. Зато Проводник с удовольствием приведёт тебя туда, где ты будешь наиболее уместен.

В начале новеллы нам предоставляют трёх протагонистов с разными предысториями на выбор — трёх разных Семёнов: учитель музыки Локи, охранник магазина и бывший военный Герк и веб-дизайнер Сэм. После открытия истинных концовок 7ДЛ-рутов появляется четвёртая предыстория — загадочный и бессмертный Дём.

История Локи

« Каждый получает ту реальность, которую заслуживает. »
— Кредо Локи
Где же она, обещанная ненависть к человеку, который тебя уничтожил?

Семён Семёнович Персунов по прозвищу Локи — прирождённый трикстер, бывший музыкант с отбитыми лёгкими, преподаёт музыку детишкам. Однажды он получает от девушки, в которую когда-то был влюблён, сообщение — приезжай, мол, в ЦПКиО им. Кирова, надо встретиться. Локи понимает, что это огромный риск, так как предыдущая история не закончилась для него ничем хорошим, но всё равно едет. Там его избивают повторно и оставляют умирать на морозе.

Локи открывает глаза в «Икарусе», понимает, что вокруг лето, но обескураженный не сразу находит силы подняться. А когда всё же находит — его встречают как опоздавшего на смену в пионерский лагерь. Вокруг сплошь девчонки, все до умопомрачения красивые — но Локи помнит, чем для него закончились последние отношения, и не спешит ни с кем сближаться. Даже дружить с единственными мальчиками-кибернетиками не спешит. Тем не менее, для него в рамках игры доступно шесть разных путей:

  • Сближение с рыжей бандиткой Алисой Двачевской через общий интерес к музыке и общую моральную незрелость. Проявляя самые что ни на есть хулиганские черты характера, можно завоевать её расположение и поставить на уши весь лагерь. Эта история называется «Эмоциональный возраст» (Алиса-7ДЛ) и содержит 8 концовок. Классическая лавстори об интеллигенте, которого задолбало быть примерным, и хулиганке, которая не прочь немного побыть ведомой. Оказывается, Алиса вечно соперничает с Леной, и у нас даже есть возможность убедиться в этом на личном опыте.
  • Она же, другой путь развития отношений — вместо того, чтобы идти наперекор лагерю, идём наперекор уже самой Алисе. После завоевания уважения зовём её диджеить в лагере, дарим плеер, привезённый из нашего времени, и выслушиваем её откровения о семейных проблемах. На этом месте рут пока обрывается. Он будет называться «Приручение» (Алиса-классик).
  • Третий вариант уже совсем камерной истории с Алисой — в самом начале отказаться идти с Проводником[1]. Так начинается рут «Ничем не примечательна» (Алиса-YG) на 10 концовок, в ходе которого оба героя прорабатывают свои старые травмы и плодят новые. Самое настоящее мазохистское танго, где не понимаешь — то ли перед тобой обыватели и не особо злодеи, то ли два ужасных эгоиста. Параллельно Локи узнаёт, сколько таких как он уже было, как вообще происходит путешествие между мирами, и учится манипулировать пучками вероятностей осознанно. Теперь он готов к глобальному сюжету и ответам. Он — язык Страсти.
  • Кроме Алисы Локи может сблизиться с японской дивой — Мику Хацунэ. Если всё сделать правильно, однажды она придёт к герою под окно и попросит посмотреть, кто там шумит. Именно отсюда начинается рут «Радиоведущая» (Мику-DJ) на 4 концовки, одна из наиболее любимых историй подавляющего большинства читателей. Здесь смешались драма ранних рутов и метаюсжет поздних — таким образом, каждый найдёт что-то по вкусу. Спойлерить бессмысленно. Это надо просто читать.
  • Ещё Локи может сблизиться со Славей Феоктистовой, активисткой, первой помощницей и вообще ходячей добродетелью. Искренняя, но деятельная девушка быстро сделает из бирюка образцового пионера. Весь остаток смены предрасположенный к музыке герой будет готовиться к концерту, и пусть только попробует сбежать. Когда у Слави умирает щенок, Локи ведёт себя как последний козёл, обвиняет Славю в равнодушии, и только читателю решать — прощать её или нет. Если нет — прощай, любовь.
  • Ну и наконец «Путь не туда» (дефолтная история Одиночки). Верный себе мизогин Локи бродит по лагерю, жалеет о своей горькой судьбе и вдруг утром седьмого дня оказывается в весьма странном месте… Альтернативная подводка к глобальной развязке — нахождение ответа на вопрос, зачем мы здесь. Плюс возможность хотя бы в одной из развилок вернуть себе Замок Музыки.

История Герка

« Не все проблемы решаются силой.
Не всё в мире измеряется честностью.
ПРАВДА?
»
— Кредо Герка
Существует не так много вещей, по-настоящему заслуживающих веры.

Семён Семёнович Сычёв[2] по прозвищу Герк — бывший служивый, прошедший горячую точку, ныне работает охранником. В отличие от других Семёнов, имеет тягу к справедливости, как сам её видит, и в целом несколько более зрелая личность. Чтобы не свихнуться от одиночества, даже завёл кошку Маху. Получив пулю в лоб, тоже просыпается в «Икарусе» у ворот пионерского лагеря, но реагирует на всё немного иначе. Соответственно и пути у него совсем другие:

  • Легче всего Герк сходится характером с принципиальной Славей. Выполняя все её пожелания с самого первого дня, Сычёв пробудит в девушке искренний интерес и ещё немного поднимет уровень доброты и крутизны. Если Локи в своей вероятности готовится к концерту, то Герк может и помочь куче народа, и напомнить вожатой, что такое совесть, и сходить со Славей на ночное озеро (и заболеть, да). И наконец — получить ударную дозу ответов о перемещениях между мирами, о Старой Дороге, связывающей все реальности, о бдящем Дорожном Демоне… И зацепиться краешком за тайны, которые лагерь хранит уже 15 лет, с 1974 года. Рут называется «Чужими тропами» (Славя-7ДЛ) и содержит 10 концовок, из которых 3 приходятся на описаную выше ветку Локи, 2 на ветку Герка, 2 на ветку Сэма, а остальные — общие.
  • Завоевать доверие Слави можно и иначе — найдя утерянную связку ключей почти ото всего в лагере. Если отдать ключи в правильный момент, Славя это оценит, и дальше останется только кивать, глядя в её бездонные голубые глаза. После первой дискотеки Герк по просьбе кибернетиков полезет на крышу и навернётся оттуда. Дальше — медпункт, сотрясение мозга и самый мистический рут из всех. Пропавший Шурик, блуждание по катакомбам, внезапно приехавшие кураторы лагеря (люди в чёрном из спецслужб)… И шокирующая правда о том, что:
    • Реальность СССР-1989 — нулевая, базовая. А вот РФ наших дней буквально создана чужим желанием.
    • Последние три дня мы прожили не в СССР-1989, а в мире, очень на него похожем. Славя точно так же загадала желание для нас, и её больше нет. Вот она цена.

Уже догадались, как называется этот рут? Тип естественно Славя-классик. А название? Правильно. «Второй шанс».

  • Если Герк откажется идти с Проводником, получит совершенно отдельную историю, как и Локи. В ходе неё оказывается, что генсеку СССР Генде Икари позарез нужна помощь семьи Феоктистовых — а они помощь оказывать отчего-то не спешат и Славке строго-настрого воспрещают. Если Славя не хочет пожертвовать собой во благо партии, надо бежать из лагеря и прорываться до тётки Инги — она ведьма, она поможет. Весь рут Герк геройствует и вспоминает горячую точку. Новые декорации и персонажи в свою очередь встряхивают читателя, напоминая, что вокруг сказка, да не совсем… 4 концовки. Рут «Ведьма». В истинной концовке, как это водится в спецрутах, читатель узнаёт, что Герк язык Злости, и что нужно будет помочь некоему забавному дурачку. Его будут звать Дём.
  • История взаимодействий Герка со Славей на этом заканчивается. А что он может построить, скажем, с Мику Хацунэ? Отправной точной вновь становится сцена под окном, но рут на этот раз начинается другой — «Выбор: музыка» (Мику-классик). В лагерь к Мику приезжает отец, инженер Архип Андреевич. И недолюбленная дочь рада бы вниманию папки, но как оказалось, он здесь сугубо по делу. И дело у него к Семёну Сычёву, а не к любимой дочке. Дочка пусть в стороне посидит. Герк может как услужить будущему тестю в его учёных изысканиях, так и заняться своими (нет) делами. Общим счётом в руте 5 концовок.
  • Как вариант, Герк может принципиально всех послать. Если он при этом заберётся на крышу, стартует рут «Страшный сон» (Одиночка-классик). Окажется, что мы занимаем чужое тело, и владельцу это крайне не нравится. Задача — спасти рядового Райана мажора Сычёва, копнув под Саныча, Виолу или Ольгу (натуральных сотрудников госбезопасности). Ещё можно заручиться помощью Проводника, и тогда нас ждёт интересное знакомство… Но Герка, в отличие от Сэма и Локи, не готовят к глобальной развязке — он к ней уже готов. 10 концовок.
  • Герк-одиночка, не забирающийся на крышу, может сблизиться с наименее раскрытыми персонажами — вожатой Ольгой Дмитриевной (классик-рут «Следами Мири») и мелкой егозой Ульянкой (классик-рут «Незаданный вопрос»). Ни один из них, впрочем, ещё не написан, так что о последних ветках Герка мы можем только догадываться.


История Сэма

« Меня интересует только моё одиночество и мой компьютер
Я сделаю всё, что вы скажете. Просто отстаньте от меня.
»
— Кредо Сэма
Нет больше белого, нет больше чёрного — есть только серое. Обречённое.

Семён Семёнович Персунов или просто Сэм — веб-дизайнер, замкнувшийся в себе и утративший любые контакты с миром после гибели любимой женщины Лены под колёсами джипа. Единственный ещё до лагерных событий разговаривает с собеседником в голове. И никакая это не шизофрения! Однажды под Новый год он едет на подработку, и автобус, в котором он находится, падает с моста в Неву. Хэппи-энд.

  • Едва попав в лагерь, сразу после Слави, встретившей нас у ворот, Сэм замечает Лену. ЛЕНУ? Ту самую, которая погибла?! Побеседовав с ней вечером, Сэм может пригласить её пройтись завтра по лагерю. Дальше, если смотреть только на Леночку и ни на что больше, получаем счастье на все 500 %. Она с первого взгляда влюблена в прошлогоднего попаданца, но видя наш интерес, с удовольствием переключает внимание на Сэма. Рут называется «Летний роман» (Лена-7ДЛ) и содержит 6 концовок. Можно узнать, как Лена сражается за Семёна с Ольгой Дмитриевной.
  • Другой путь сближения — похвалить литературный вкус Лены и намеренно добиваться её внимания всю дорогу. Отправной точкой рута «Последний поиск» (Лена-классик) служит признание. что мы знаем эту девушку годы и годы (Ольга-то на другой ответ надеялась). Рут не дописан.
  • Традиционно отказавшись идти с Проводником, Сэм запускает рут «История болезни» (Лена-ФЗ). Это история о том, как два отчаявшихся человека находят утешение друг в друге, плюют на всё и на всех… кроме собственного морального компаса. Главный конфликт сюжета — допустимо ли за личное счастье платить жизнью Мажора, Семёна-СССР? 8 концовок. Хороших нет. Но есть возможность узнать о роли Сэма в глобальной истории. Язык Потери, язык Боли, тоже учится перемещаться между мирами. А Лена — рисовать их.
  • И вновь япона дива Мику Хацунэ. У Сэма с ней особый путь — с самого знакомства заседать в музклубе, искать потерянные вещи, звать на свидания. В итоге Мику тает, но Сэм не знает, как вести себя со звездой. Рут делится на три ветки — Princess (3 концовки), Human (3 концовки) и Soul/Int (5 концовок). Истинная концовка именно этого рута даёт представление о начале сюжета от одного из участников событий.
  • Разумеется, куда Сэм, нерешительный, безынициативный, без опеки Слави Феоктистовой? При первом прохождении это действительно рут Слави — волейбол, нагрузки, лицезрение красот. Но если на втором прохождении свернуть не туда — ВНЕЗАПНО экранное время вновь отберёт Лена. И уж здесь Сэму остаётся решать — готов ли он за нечто призрачное лишиться расположения лучшей девочки лагеря? В полную силу проявляется любовный треугольник, который в классик-руте Слави казался детскими шалостями.
  • Можно вспомнить в последний момент, что по лагерю бегает мелкая егоза Ульянка (рут «Ухожор», Ульяна-7ДЛ, 7 концовок). Девочка, носящая лето за пазухой, живое воплощение сказки, познакомит со своими друзьями — «гвардейцами» — и расскажет, что они запускают деревянные кораблики Огоньки. Если вам не хватает детства, пожалуйте сюда.
  • И позднее всего Сэм может свернуть на рут памяти («Долги прошлого», Ольга-7ДЛ, 5 концовок). Здесь вновь приоткрывается тема попаданчества и роль внутреннего голоса, а также наконец мотивация Ольги — она влюблена в самого первого попаданца и всё ещё ждёт его.
  • Разумеется, можно пройти мимо всех вышеперечисленных дам. Но это вновь «Путь не туда» (собственная версия истории Одиночки). Сэм, в отличие от Локи, получает информацию о внутреннем голосе, эротическую сцену и даже возможность воссоединиться с Леночкой. И всё-таки это не сравнится с осознанием, что этот персонаж тоже готов завершить свою историю.

История Дёма

« Рядом со мной — небезопасно.
Как и с любым другим человеком.
»
— Кредо Дёма
Любовь измеряется мерой прощения привязанность — болью прощания…

Дём Семёнович Сычёв, безработный, несчастный… и бессмертный. Его история начинается в СССР-2019 в Нулевой реальности. Чтобы его открыть, требуется собрать истинные концовки всех 7ДЛ-рутов, включая Одиночку. Если читатель попал сюда, из истинных концовок он уже знает, что с каждой из главных героинь 7ДЛ случилась беда. И во всех этих бедах Дём винит себя, постоянно пытаясь умереть, уйти вслед за ними.

Он сидит, курит, пьёт и общается с призраками прошлого. Он уже знает, что дёргаться бесполезно. Однако под Новый год его желание неожиданно исполняется — и засыпая в сугробе, он открывает глаза… сразу в медпункте лагеря. Так начинается единственный его рут — рут Ответов под кодовым названием Д3. Только вот Дём, язык Памяти, свою собственную память надорвал. Каждый день ему приходится вспоминать заново.

  • Первое прохождение «Наблюдатель» полностью кинетическое. Мы узнаём, как Дём воспринимает героинь, и ничего больше. Он ничего не может изменить, только бессильно наблюдать. Первая добродетель: невмешательство. 1 концовка.
  • Второе прохождение «Амнезия» весьма вариативно по меркам этого рута. Мы можем сблизиться с одной из главных героинь, чтобы выправить её жизнь, а также с Виолеттой (медсестрой), Женей (библиотекаршей) или Юлей (Проводником), если боимся навредить кому-то из главных. Вторая добродетель: неравнодушие. Также можно вновь устраниться, почтя первую добродетель. 10 концовок.
  • Третье прохождение «Септим» выключает возможность закрепляться рядом с девочками. Вместо этого мы общаемся с Проводником, обретаем себя, встречаемся с Семёнами и просим их о помощи. Оказывается, что все четверо героев — части одного целого, четыре ипостаси. Но есть одна сложность, которую взялся решить безымянный стажёр… Глобальный финал истории — воссоединение. Или нет. 2 концовки.

Проект «Youth Sky»

Здесь не будет эпических событий и сражений мегасущностей. Да и протагонист будет только один, хотя и очень похожий на первый взгляд на Семёнов и Дёма. Безработный, живущий за чертой бедности, отчаянно нуждающийся в деньгах… Испытывая новаторскую установку для анализа снов, получает разряд за тысячу ватт между висками и оказывается на Старой Дороге, где встречается с Проводником. Правда на этот раз перед нами не девочка Юля, а разумный кот Зулум.

История потери

Первая добродетель проводника: невмешательство. Герой учится понимать язык потери через две истории:

  • «По рекам и каналам» (история Светланы). Нулевая реальность, 1989 год, через пару недель после лагерных событий. Теплоход «Александр Радищев» плывёт из Ленинграда в Москву, а герою предстоит освоиться на новом месте. Поначалу все думают, что он ничего не помнит, а он пытается понять, куда вообще попал, и что происходит. В результате в какой-то момент его сдают тем самым службистам, причём Светлана его сопровождает. В этом руте романтическая линия выражена неявно, поскольку привязана Лана больше к тому, чьё тело занял протагонист, а не к нему самому. Хотя с какого-то момента они становятся отчасти единым целым. В комплекте 4 концовки.
  • «Стук колёс» (история Намики). Мир победившего машинного разума, 2080 год. Нужно присмотреть за победительницей Большой Лотереи — приболевшей талантливой певицей. Как представитель более «человечного» и менее «предсказуемого» мира, протагонист учит девушку мечтать, а когда она ради этой самой мечты его предаёт… кидается за ней во ВСЕХ вариантах. В комплекте 4 концовки.

История страсти

Вторая добродетель проводника: неравнодушие. На этот раз постигаем язык страсти, будет две истории:

  • «Гул солнечного ветра» (история Леры). Мир мягкого апокалипсиса и злого солнца. Люди живут по агломерациям, часть районов выжжена… Рут не написан, существует лишь приквел — книжная дилогия «Руководство по юнан». Прослеживается также связь с одной из самых загадочных концовок 7ДЛ — «Спасибо тебе!» (Мику-7ДЛ, soul-ветка, секретная концовка).
  • «Шелест крыльев» (история Сташии). Мир победившей химии, 1988—2000 годы. Александр Шульгин прощён и канонизирован за изобретение фиксирующего ингибитора — вещества, способного выключить волю и сконцентрировать резервы организма. На законодательном уровне используется в особых учебных заведениях Славянской Меритократии, чтобы готовить почти что супергероев. Сюжетных спойлеров не будет, так как рут находится в раннем доступе. В комплекте 6 концовок.

История злости

Анонсировано ещё две истории «Шёпот дорог» и «Песнь счастья». Сюжет пока неизвестен.

Дорожный демон

  • Развязка глобального сюжета, возможно, связь с рутом Дёма.
  • История некоей девочки из Илди уже после глобальной развязки.

Проект «Нуар»

Арка Семёнов, Дёма и Стажёра завершена. В Нулевом наступил 1991 год. В Тверскую область, где только недавно располагался пионерский лагерь, приезжает специалист по особым поручениям. Репортёр Трофимов Алексей Максимович, бывший директор того самого лагеря, оставляет задание: разведать свойства расположенной рядом аномалии.

Но прибыв на место, в ПГТ Радченко (отсылка к 7ДЛ: это ближайший к лагерю населённый пункт), порученец узнаёт, что Алексей Максимович скоропостижно скончался три дня назад… И тут начинается расследование, в ходе которого всплывают ну очень многие старые персонажи. Кроме протагонистов предыдущих новелл, разумеется. 4 концовки и жирная точка для всех незакрытых линий.

Тропы и штампы

  • А власти скрывают очень много всего. Для них не тайна ни междумирье, ни механизмы перемещения, ни прилагающиеся риски и читы. Но простым людям, естественно, мало что говорят.
  • Автор пишет про свой климат — автор является жителем Санкт-Петербурга, что находит отражение в описании дождливой погоды и туманов родного города Семёна. Да и сам «создатель реальностей» порридж, без которого не было бы половины сюжетов, имеет вид очень плотного тумана.
    • В «Нуаре» это ещё более выражено, так как теперь вместо солнечного «Совёнка» действие разворачивается в дождливом и депрессивном ПГТ Радченко. Да, туманы тоже присутствуют.
  • Альтернативный таймлайн — дофигища их. Вся вселенная буквально построена на том, что миров бесконечное множество, вариаций у каждого из них тоже бесконечное множество, плюс мир дробится каждую секунду на все возможные вариации и исходы. При этом отменить уже существующие линии нельзя, остаётся только плодить новые.
  • Амнезия — множество вариантов:
    • Дём, надорвавший память, в течение рута вспоминает каждый день заново.
    • Именно это приписывают хосту Стажёра в руте Ланы. До его визита так и было.
    • В руте Сташии на главного героя фиксер действует именно так. Просто выпадают из памяти разные промежутки времени, и он не знает, что делал день. Или месяц. Или год.
  • Анахронизмы — множество их. Технологии, скопированные у попаданцев, песни, которых не могло быть в это время, мелкие детали… Но если уж во главе страны стоит Генда Икари, чего ожидать от всеведущего генсека?
  • Антигерой — мизогин Локи, бывший вояка и бирюк Герк, сломленный потерей любимой Сэм, утративший смысл жизни Дём. Выбирайте.
  • Антиутопия — мир Шульгина. Полный контроль всех сфер жизни и особенно учёбы.
« Я здесь — значит, сознательно соблюдаю правила. В противном случае, буду соблюдать их бессознательно. »
— Главный герой
  • Безымянный герой — Стажёр и Порученец-117. Официально.
  • Бесславные девяностые — деконструкция: Семён переживает-переживает, а по итогу, как мы видим по руту Дёма, этого не будет. Союз как стоял, так и будет стоять. Крепко и надёжно.
  • Боевой пролог — протагонисты попадают в пионерлагерь «Совёнок» после смерти, и каждый сюжет начинается непосредственно с описания причин.
    • Локи избивают четыре головореза — причём дважды, в воспоминаниях и в настоящем времени. В первый раз ему отбили лёгкие, во второй — оставили умирать на морозе. Именно это, второе избиение попадает под троп.
    • Герк смотрит в тёмную бездну ствола пистолета и вспоминает всю свою жизнь. Сбитую мать, службу в армии, кошку Маху… И внезапное появление буяна с травматом при выходе на очередную смену. «Две пули — два кусочка питерского неба — в голову». Здесь под троп попадает попытка обезвредить опасного покупателя.
  • Вечная загадка — Порученец называет знакомыми почти всех героев, но непонятно, что же всё-таки его с ними связывает.
  • Вывих мозга — попытка состыковать хронологии персонажей или хронологии миров в один присест. Здесь не справиться без тщательного каталогизирования. И даже единую событийную хронологию не составить, их всё равно будет несколько. Другой вопрос, что они вполне стыкуются, если отслеживать ещё и причинно-следственные связи
  • Герой-недотёпа — кратко о Стажёре в момент адаптации к чужому телу.
  • Деконструкция — много где. Многие сюжетные ходы, архетипы, образы, обыграны автором именно в ключе деконструкции. Но лучше всего это стреляет в «Нуаре», где мир светлого прошлого вдруг оказывается таким же больным и порочным, как и наш. Возможный обоснуй: перед нами восприятие заведомо депрессивного туберкулёзника, и рядом нет никого, чтобы приглушить эту безнадёгу.
  • Ехидный комментатор — Шиза. Появляется у некоторых героев при перемещении между мирами. Неоднократно подсвечивается, что это живая сущность с абсолютной памятью, которая копит опыт всех попаданцев. Временно может пустить к рулю оригинального владельца тела, если тот способен выйти на контакт.
  • И у злодеев есть любимые — снова «Нуар». Сакишита пошёл на работу с контрабандой ради Намики.
  • Каноническая концовка — в целом всё, что мы видели, действительно случилось, мультивселенная же. Но есть несколько внутрисюжетных причинно-следственных примеров:
    • История Дёма, проходящая красной нитью через истинные концовки 7ДЛ-рутов.
    • Подводка героев к встрече с ним через истинные концовки спецрутов. Сама встреча происходит в руте Д3.
    • Мику-7ДЛ, секретная концовка «Спасибо тебе!» для дилогии «Руководство по юнан».
    • YS: Стук колёс, концовка «Квантовый молот» для «Нуара».
  • Козёл с золотым сердцем — Локи. Он старается казаться циником, но за своих и глотку перегрызёт, и сам помрёт. Алиса такая же: шестой день YG не даст соврать.
  • Копиркин — как и в БЛ, Шурик и Электроник.
  • Крутой байкер — Порученец-117. И, похоже, это не просто образ — «чоппер» он собрал сам, любит и уважает, почти прирос к нему.
  • Крутой лентяй — Саныч, физрук «Совенка». Бо́льшую часть времени спит в спортзале или пытается кадрить Ольгу. Однако он не только имеет комплекцию типа «славянский шкаф с антресолью», но и умеет этой комплекцией великолепно пользоваться, когда прижмёт. А всё потому, что Саныч является агентом-оперативником советских спецслужб с соответствующим уровнем обучения, который был поставлен куратором для слежки за активностью расположенной под «Совёнком» аномалии.
  • Куда заводит месть — снова Локи. Получив от громил отбитые лёгкие, он рвётся мстить человеку, который их нанял, рушит его жизнь и… за это его избивают повторно. До смерти.
  • Любовный треугольник — классическое «Семён, Лена и Алиса». Кроме того, «Семён, Лена и Славя» и «Семён, Лена и Ольга».
  • Маленький человек — таковым выглядит Сэм на фоне остальных версий Семёна: если Локи является музыкантом (пусть и бывшим) с яркими замашками трикстера, а Герк, благодаря службе в армии и участию в боевых действиях, ведёт себя гораздо решительнее и храбрее остальных, то вот Сэм является типичной бледной компьютерной молью, проявляя полную пассивность и наплевательское отношение к собственной судьбе. Причина — в смерти Лены из его мира, которая была его возлюбленной. После этого Сэм просто поставил крест на своей жизни.
  • Машина лотофагов — приснопамятная секретная концовка Мику-7ДЛ «Спасибо тебе!». Бункер, а в нём — спящий молодой человек и девушка-робот. И что она делает? Она запускает симуляцию, которая по всей видимости отражает её же руты.
  • Мисс Фансервис — все героини, которым на момент начала истории больше 16 лет. Причём не только главные, но и второго плана, принципиально неромансибельные. Педаль в асфальт выжимает новый спрайт Катюшки для YS — крутые бёдра давно стали в сообществе мемом, а уж после соответствующей прорисовки…
    • Стася, впрочем, могла бы с ней поконкурировать. Но ей неинтересны такие глупости.
  • Моральный горизонт событий — главный конфликт рута Лена-ФЗ. Стоит ли личное счастье жизни, если страшную цену платишь не ты?
  • Мультивселенная, где дофига миров — педаль в пол. Из восьми историй YS минимум шесть происходят в разных мирах, плюс множество миров упоминаются просто по названиям.
  • Нет, не тот — Лена знает, что Сэм не её прошлогодняя любовь, но всё равно собирается попробовать. И гори всё синим пламенем.
    • Памятник Экзюпери, попавшийся Стажёру в руте Намики, посвящён историческому деятелю этого мира, а не писателю. Но всё же псевдонимы Розы, Лиса и Принца появились не на пустом месте.
  • Неэтичный учёный — Шульгин, Фельцен и многие другие, благодаря кому «победившая химия» и стала так называться.
  • Нуар — одноимённая история, по сути депрессивный детектив в серой либо коричневатой цветовой гамме. Постоянно идёт дождь, герой болен туберкулёзом, роковые красотки и загадочная смерть прилагаются.
  • Обречённая любовь — история Мику. События запустились в момент, когда главный герой утратил до невозможности похожую на неё Фудзиту Намики. Кроме того, в мире Семёна не существует Мику, а в мире Мику не существует Семёна. Встретиться можно только на нейтральной территории, что таит в себе массу опасностей.
  • Отказаться от Рая — Порученец, принципиально не пропускающий в Илдизаж Сакишиту. Самому ему туда тоже нельзя.
  • Отсылка — тысячи их. Музыкальное сопровождение в рутах, цитаты из произведений, упоминания деятелей культуры… И почти всегда это оправдано сюжетом. Есть и отсылки к БЛ, как без них.
    • Ещё разные произведения Дмитрия постоянно отсылают друг на друга. Даже если это книги вне вселенной 7ДЛ.
  • Пережить самопожертвование — Сэм в нейтральной концовке Одиночки «Come to papa!». Готовясь принять смерть вместо Лены, он неожиданно сминает джип собой.
  • Персонаж-призрак — Генда Икари, генсек СССР. В кадре не появляется, но по чужим словам и действиям прекрасно понятно, что это за человек.
  • Петля времени — законы одного из миров именно таковы. Рут Славя-классик об этом.
  • Плохой хороший конец — сам автор говорил, что ни одна концовка не является однозначной, везде разложены логические мины. Особенно это касается хороших концовок. Что подтверждают послесловия и информация о мироустройстве. Нет в этом сеттинге однозначно хороших концовок. Ни одной.
    • Впрочем, справедливо и обратное — некоторые плохие концовки оказываются вполне хорошими. Для какого-нибудь одного персонажа.
  • Помидор в зеркале — все протагонисты 7ДЛ/YS ближе к развязке узнают о себе очень неприятную правду. А приняв её, впадают в экзистенциальный ужас. Особенно Дём.
  • Посмертный попаданец — пятеро из шести протагонистов. Из нехорошего — многие об этом не помнят.
  • Постапокалипсис — книжная дилогия «Руководство по юнан» и будущий Леро-рут «Гул солнечного ветра». Туда же концовка «Спасибо тебе!» И да, это не просто совпадение.
    • Развитой вариант — Намики-рут «Стук колёс». ИИ, импланты, капсулы погружения в виртуальность — но ко всему этому они пришли через войну и огромный ущерб для человечества.
  • Раздвоение личности — именно так воспринимают внутренний голос многие герои. На самом деле всё намного сложнее.
  • Разум не вынес — в большинстве случаев этим кончает Мажор (Семён-СССР). Рут Одиночка-классик весь о попытке его спасти.
  • Светлое советское прошлое — вполне успешная реконструкция тропа. На дворе примерно 1989 год, но никаким развалом Союза и не пахнет — всё оттого, что лагерь находится в базовой реальности, и там благодаря попаданцам известны некоторые варианты будущего. Так что меры там приняли заранее.
  • Слезогонка — автор её очень любит, но многие концовки выжимают педаль в асфальт. Причём такой финал можно найти почти в каждой истории. Некоторые считают, что это и был единственный смысл 7ДЛ и вбоквелов.
  • Старше, чем выглядит — Ульяна. Объяснение есть, но только в её руте, и здесь ему не место. Просто поверьте.
  • Темнее и острее — «Нуар». Во-первых, он выполнен в чёрно-белой гамме (если речь идёт об отдельной сборке) или в гамме сепия (если речь идёт о сборке вместе с YS). Так что цвета появляются не так уж часто. Во-вторых, в 7ДЛ и YS возможны хорошие концовки, что бы за ними ни стояло. А в «Нуаре» — либо жизнь, либо принципы. И главному герою хотя бы дали выбор. И наконец, в-третьих, в течение всей истории идёт дождь, и атмосфера соответствует.
  • Трикстер — Локи вполне соответствует своему прозвищу. А ещё замашками выделяются Алиса, Ульяна и Ольга Ленивовна.
  • Ужас у холодильника — понимание, как устроена эта вселенная, какой ценой создаются новые реальности, и кто на самом деле такие главные герои. А также участь девчонок, в ряде концовок остающаяся за кадром.
  • Участь хуже смерти — утрата личности (в сеттинге для этого есть как минимум два пути). Кроме того — биографии Сэма и Дёма, дающиеся в их прологах.
  • Флэшфорвард — встреча Стажёра и Намики в руте Ланы. Они ещё не знакомы, но она его узнаёт. Тем же объясняется пирофобия хоста Стажёра. Он помнит пожар, которому ещё только предстоит случиться.
  • Хикикомори — главные герои (кроме Порученца-117). Без комментариев.
  • Что стало с мышонком? — Лера Бусловских после «Нуара».
  • Чудесное воскрешение — концовка «Дочь уфолога» для некоторых персонажей «Нуара». Дём постарался.
  • Я умираю, мне всё можно — именно под этой эгидой Порученец продолжил закрытое дело и выследил Сакишиту у аномалии.

Примечания

  1. Доступно при наличии всех истинных концовок 7ДЛ-рутов. В противном случае игра будет окончена.
  2. Получил другую фамилию от отчима