Воскрешение
« |
— Доктор, мы его теряем! |
» |
Воскрешение — возвращение умершего к жизни[1].
- В фэнтези это очень сильное колдунство, доступное только богам или существам околобожественной мощи, как правило, добрым. Злые обычно занимаются поднятием трупов без их оживления в биологическом смысле.
- В НФ встречаются примеры технологического восстановления тела; при этом, в зависимости от того, рассматривается ли существование души, возможны разнообразные варианты. Например, считать ли клон, в который загружена ранее записанная копия памяти, той же личностью или нет? И вообще, имеют ли клоны души, и что будет если сделать несколько клонов на базе одной записи?
Вокруг тропа ломаются копья. Если возможно воскрешение, не обесценивает ли это смерть? Что это за герой, если он ходит на тот свет и обратно, как в магазин за пивом сигаретами спичками, а в аду его уже черти узнают в лицо и предлагают посидеть у костерка, пока он дожидается возврата? Умереть может каждый, подчёркивают сторонники реализма. С другой стороны, у произведений есть свои законы, и одним из них является законченность сюжета. Обычно сюжет привязан к одному персонажу, протагонисту, и в этом случае его смерть должна оборвать повествование. В качестве компромисса предлагается не злоупотреблять данным тропом, возможно, как-то его ограничить. Например, только герою, доказавшему свою отвагу и нравственную чистоту и выполняющему миссию по спасению мира или подобной важности, боги мира дадут «ещё одну жизнь» для её завершения. Что же касается видеоигр, там применяется настройка уровня сложности. На самом высоком — «пермадеф»; если герой погиб, нужно начинать с начала. Впрочем, куда чаще используются сохранения, включая автоматические, в ключевых точках сюжета; в платформерах также обычно есть возможность насобирать «жизней» на следующие попытки.
Связанные тропы:
- Ад его не удержит — персонаж каким-то образом вернулся из Ада, причём живым.
- Бессмертие через воскрешение — персонаж может каким-то образом оживать снова и снова, что в некотором смысле эквивалентно бессмертию.
- Вернулся не таким — оживлённый чем-то существенно отличается от себя прежнего. Вплоть до отсутствия души.
- Воскрешение для миссии — персонаж вернулся с того света, сам или с чьей-то помощью, ради важного дела. Причём не обязательно живым — нежить-ревенант тоже считается.
- Дезинтеграция — чем сильнее повреждено тело, тем труднее провести воскрешение.
- Жизнь в обмен на смерть — в фэнтези, если можно вернуть персонажа с того света, убив кого-то взамен.
- Загрузка сознания — в НФ, сопровождает восстановление тела.
- Он был сильно ранен! — внемировая разновидность: персонаж, считавшийся мёртвым, возвращён авторским произволом.
- Полное уничтожение — если уничтожена душа, то воскрешение невозможно. См. также похититель душ.
- Регенерация — в особо мощном варианте сильно повреждённое тело восстанавливается чуть ли не из кусочков и оживает.
- Реинкарнация — возвращается только личность, причём новое тело не обязательно похоже на прежнее.
- Священник и врачеватель — наиболее частый вариант применителя тропа в фэнтези.
Примеры
Мифология и фольклор
- Волшебная вода — как правило, называется «живая вода» и работает, если покойника ей омыть либо влить в рот. Если же он был сильно ранен, то может дополнительно применяться «мёртвая вода», от которой раны «умирают», затягиваются, а части тела срастаются, после чего происходит оживление восстановленного до целого состояния тела при помощи «живой воды»[2].
- Древнегреческая мифология — Сизиф. Известен тем, что пытался надурить богов. Когда умирал, велел жене не проводить погребальных ритуалов (в честь богов мёртвых), а потом уговорил божество загробного мира отпустить его ненадолго — для того, чтобы поторопить с исполнением обрядов. А возвращаться, конечно, не захотел. В итоге всё же был возвращён в ад (который Хадес, за Стиксом) и поставлен на бессмысленную работу вечно катить в гору камень.
- Библия — наиболее известный пример. Вера в воскрешение Иисуса Христа является одной из основополагающих догм в христианстве (включена в Символ Веры). Хватает в Библии и других примеров, но обычно мёртвые не воскресали сами, а были воскрешены кем-то: сам Иисус воскресил не менее трёх человек (наиболее известен Лазарь), также проделывали подобное Илия, Елисей, Пётр и Павел. В Евангелие от Матфея также упоминаются некие неназванные святые, воскресшие в момент распятия Христа. Ещё один христианский догмат — о грядущем всеобщем воскресении людей после Второго Пришествия.
Литература
- «Вселенная Содружества» Питера Гамильтона — практикуется воскрешение через запись воспоминаний в мозг клона. У каждого человека имеются импланты, постоянно записывающие всю информацию от органов чувств, которую периодически скидывают в стационарные хранилища. В случае смерти носителя из его генетического материала клонируют ребёнка, засовывают младенца в капсулу для ускоренного доращивания и крутят эти самые записи. Чрез год-полтора из капсулы выходит подросток, имеющий полный набор воспоминаний покойника и считающий себя им. Процедура распространена повсеместно и никаких вопросов не вызывает. Правда, ближе к концу один из персонажей мельком упоминает, что воскрешённый так-то будет другой личностью, но дальнейшего развития это не получает. И да, записи воспоминаний регулярно отсматривают полиция и спецслужбы, воруют преступники и даже захватывают злобные инопланетяне.
- «Кодекс Алеры» Джима Батчера — маги воды могут воскресить умершего. Судя по тому, что действовать нужно очень быстро и велик риск получить на выходе идиота, здесь речь идёт о продвинутой реанимации.
Кино
- «Боги Египта» — Гор обещал главному герою воскресить его возлюбленную в обмен на помощь — но даже боги не могут воскрешать умерших, на чём потом и сыграл злодей Сет. Это другие боги не могут, а вот дедуля Ра могёт, но чтобы он это сделал, нужно совершить невозможный подвиг.
- «Год рождения» — по легенде, однажды на концерте фронтмен панк-группы «Яичный свет» Сопля в алкогольно-творческом угаре взял и отпилил себе голову бензопилой. Но за кулисами голову приклеили к телу клеем, залили в горло бутылку водки — и Сопля ожил. Как оно все было, неизвестно, но в кульминации голову себе той самой бензопилой отрезает ГГ Филипп — и ее тоже удается приклеить и оживить его.
- «Каспер» — отец Каспера, желая вернуть его к жизни, построил воскрешательную машину и приготовил одну порцию реагента, но умер, не успев их применить. Интересующийся призраками — в том числе из-за потери жены — доктор Харви вместе с дочкой посещает старый дом, где водятся привидения; и когда он глупо погиб, Каспер пожертвовал возможностью возвращения, чтобы спасти его и Кэт была счастлива. (Впрочем, призрак Амелии Харви является Касперу и каким-то образом на некоторое время возвращает его в мир живых, чтобы он смог вместе с Кэт посетить школьный бал.)
- «Принцесса-невеста» — Уэстли. На тормозах, поскольку, хотя пациент был скорее мёртв, чем жив, окончательно ещё не умер, и старый волшебник Макс смог его вернуть.
- «Робокоп» — на тормозах, но всё же — технически Мёрфи был мёртв перед процедурой киборгизации.
Телесериалы
- «Могучие медики» — Хорас Диас, главврач заглавного госпиталя, по совместительству — Кадуцио. Стало быть, умеет 5 раз воскрешать, правда, это требует кучу энергии и добавляет немного лишнего веса. Для операции он вызывает силы Кадуцио фразой «Tanatoi bios bioi tanatos!», затем направляет эти силы на оживляемого. В серии 2 сезона «Вот и закончился Шторм» так оживляют Скайлар (там же Хорас говорит, что осталось лишь последнее такое воскрешение), а в его же серии «Сила Арктуриона» — мать Оливера по имени Бриджет, оказавшуюся мистером Террором, суперзлодеем (перед «Элитным отрядом», правда, её отправили-таки в тюрьму).
Аниме, манга, ранобэ
- Neon Genesis Evangelion — Рэй Аянами в случае гибели можно воскресить в одном из искусственных резервных тел, выращиваемых с этой (а также с некоторыми другими) целью в подземной лаборатории Геофронта. Воскрешения выходят не идеальными, с каждым из них девушка теряет часть воспоминаний и человечности, а потому она этим бессмертием скорее тяготится и хочет умереть на своих условиях и навсегда.
- Roku de Nashi Majutsu Kōshi to Akashikku Rekōdo — проект «Project: Revive Life», «Возрождение». Цель в том, чтобы при помощи магической алхимии воссоздать тело погибшего по генетическому коду, восстановить память по астральному телу, а также использовать божественное вмешательство для обеспечения душой. Однако требовалось ради одного оживлённого пожертвовать жизнью нескольких людей, и проект был закрыт.
Настольные игры
- Dungeons and Dragons — воскрешения (как и бóльшая часть исцелений) с самого начала были прерогативой клириков. Самое мощное заклинание способно оживить даже дезинтегрированного. Когда появилось разделение заклинаний по школам, воскрешения какое-то время были в Некромантии. Кроме того, в ранних редакциях клирик, кастовавший воскрешение, мог сам потерять несколько лет жизни: такая вот жизнь в обмен на смерть на тормозах. Позднее старение заменили на дорогие маткомпоненты (алмазы на круглую сумму). В качестве пинка игроку его персонаж получал штраф на опыт (терял уровень), а первоуровневый — слабел (-1 к Телосложению перманентно). Другое ограничение — невозможно воскресить умершего от старости.
- Стоит также упомянуть заклинание Клон (Clone): маг выращивает в лаборатории запасное тело. После смерти его душа автоматически переселится туда. И вот эта вот магия прекрасно помогает против смерти от старости, так что в реалиях миров D&D «престарелый колдун Неунывай-Дубино, берущий отпуск для очередного перевоплощения» — вполне себе суровая бытовуха.
- Magic: The Gathering — характерно для Белой масти. Например, карта Воскрешение: «Верните целевую карту существа с вашего кладбища в игру». / «Return target creature card from your graveyard to the battlefield.» Некромантия чёрных карт работает по такой же схеме, но применяется только для карт с типом зомби, вампир, оборотень, либо добавляет карте тип зомби.
Видеоигры
- Castlevania 64 — обращённая в вампира девушка Роза пожертвовала собой, заслонив главного героя, но в финале Небеса воскрешают её, снова сделав человеком.
- Diablo II — автовоскрешение погибшего героя в ближайшем городе, с потерей части опыта (откат на середину предыдущего уровня) и всего снаряжения, которое, впрочем, останется на прежнем, убитом теле, среди монстров.
- Doom II — демон арчвайл оживляет других монстров, чьи трупы неподалёку.
- Франшиза «Heroes of Might & Magic»:
- Классикой для франшизы является заклинание «Воскрешение», возвращающее павших воинов обратно, даже если от них остался лишь труп.
- Во 2-ой игре было 2 заклинания: собственно «Воскрешение» восстанавливает воинов только на время боя, а «Истинное воскрешение», если удастся сохранить воинов, — навсегда.
- В 3-ей игре заклинание «Воскрешение» одно, на 4-ом уровне школы Земли, но без её навыка вернёт воинов лишь на время боя, а с продвинутой Землёй и далее — уже навсегда.
- В 4-ой игре такого заклинания в общем пуле нет. В 5-ой игре это самый высокий, 5-ый, уровень школы Света, и с патча 1.3 режет здоровья воскрешённому так стеку на 10 % за каждое применение.
- В 6-ой игре это способность священников из пути Слёз, если те достигли максимума по нему, но так можно лишь воскрешать трупы. Впрочем, эта игра в целом славится абузом воскрешений разного вида, но о ней в своём подпункте.
- В 7-ой игре это заклинание 4-го уровня школы Света, и на этот раз просто более мощное «Исцеление», пусть и, в отличие от него, возвращает трупы в строй.
- С появлением в игре нежити в игре появилось и заклинание её воскрешения, по традиции низкоуровневое, но порой и послабее — «Поднятие мёртвых». В 3-ей игре это 3-ий уровень школы Земли. В 4-ой «Оживить мертвецов» и «Зов смерти» в школе Смерти дают мертвецов только на время боя. В 5-ой игре — 2-ой уровень школы Призыва, и на этот раз это смесь собственно «Поднятия мёртвых» и «Воскрешения» из 2-ой игры, потому что нежить оно воскрешает навсегда, а живых — только на время боя, ещё и режет по здоровью на 20 % за каждое применение, пусть и есть также в книжке у высших личей и мумий. В 6-ой игре — способность некромантов, присущая им априори.
- Начиная с 3-ей игры, в игре появились архангелы, чья пассивная способность — воскрешать союзников (в контексте 5-ой игры докладываем, что это воскрешение не режет здоровье) даже из трупов. Кроме 4-ой игры (см. ниже), это просто активируемая немагическая способность, работающая однажды (в 6-ой игре — дважды) за бой.
- Герои, которыми мы играем, игромеханически неубиваемы. Даже если герой не смог сдаться, то всегда можно сбежать, оставив армию, и даже если сдаться не получилось (например, отряду монстров) и армия уничтожена, то героя потом всё равно можно будет нанять в таверне; может случиться и так, что героя наймёт другая сторона. Эту механику подсократили в четвёртой игре: после поражения на глобальной карте остаётся тело героя, которое можно подобрать другим войском, и при посещении храма или своего города герой будет воскрешён.
- Та же 4-ая игра. Воскрешение — это пассивное умение магии Жизни, возвращает до половины (50 % от исходного числа, при максимальной прокачке навыка, не считая некоторых бонусов) пригодных к тому существ в войске героя. Если в армии больше одного героя, считается тот, у кого самый высокий уровень умения. Кроме того, есть заклинания магии Жизни, позволяющие воскрешать героев («Длань богов», 5-ый уровень) и существ на поле боя; дезинтегрированные, проглоченные морскими чудовищами и уже ставшие нежитью не поддаются — убитого героя надо тащить в город или храм. У юнитов-ангелов есть одно заклинание воскрешения на бой, а у фениксов — одно заклинание перерождения на бой, которое они могут сотворить только на себя (срабатывает автоматически, если отряд фениксов погиб). Также во всех городах продаются зелья одноразового воскрешения с бесконечным сроком действия (хоть на всю игру), но в случае гибели героя придётся потратить ход, чтобы выпить ещё одну бутылочку для продления.
- В ней же, а также в 5-ой и 6-ой играх есть заклинание, в разных частях названная по-разному: в 4-ой игре это «Прикосновение вампира» (4-ый уровень Смерти), в 5-ой — «Вампиризм» (5-ый уровень Тьмы), в 6-ой — «Осушение» (1-ый уровень Тьмы). Суть — воин за счёт ближних атак по живым воинам восстанавливать своё здоровье и воскрешать себя, как любой вампир, в 5-ой игре ещё и нежитью делает на время своего действия, а в 6-ой работает и на дальний бой. Это заклинание вообще-то нельзя наложить на элементалей и механизмы, но гномьи драконы 5-ки, игромеханически элементали, могут его руной магического надзора украсть и… получить это заклинание!
- Те же, а также 7-ая игра — заклинание «Регенерация», лишь в 5-ой игре научившееся возвращать павших воинов в стеке, но в ней и процент равен 75 %+5 % за силу магии, что предполагает явно воскрешение. В 4-ой игре — 3-й уровень школы Жизни, в 5-ой — 2-ой уровень школы Света, в 6-ой и 7-ой переименовано в «Восстановление» и разместилось на 1-ом уровне школы Земли (массовый вариант в 6-ой игре находится на 2-ом уровне). На нежить, механику и элементалей не накладывается, но гномьи драконы могут это заклинание украсть тем же способом, что и «Вампиризм», и в целом гномьи воины из-за этого могут быть одновременно и под регенерацией, и под вампиризмом, хотя последний по идее использовать регенку не даёт…
- В 5-ой игре есть несколько бонусных способов воскрешения войск, помимо архангелов, а также заклинаний «Воскрешение» и «Поднятие мёртвых», но до них ещё надо добраться, и их объединяют 2 вещи: они не режут по здоровью, но трупы так, за 1 исключением, не поднять:
- Гномья руна воскрешения воскрешает 40 % павших воинов в стеке. Это единственный легальный способ воскресить гномьих драконов, потому что в обычных условиях другими способами их исцелить нельзя, так как игромеханически они признаются элементалями.
- Если развить навык «Управление машинами» и взять там умение «Первая помощь», то палатка сможет не только лечить, но также снимать проклятия и даже воскрешать павших воинов в стеке, но трупы она не оживит. Кольцо родства с машинами и Каспар усилят целительные способности палатки. А для орков это вообще почти единственный способ снимать с себя проклятия и воскрешаться, так как доступ к заклинаниям общего пула им закрыт, разве что для воскрешения архангелов найти, а для снятия проклятий — паладинов.
- Старшие гремлины могут однажды за бой починить механизмы, будь то големы или боевые машины, даже из обломков (то есть из убитого стека).
- Обсидиановые големы могут лечиться и воскрешаться (но не из обломков), если по ним вмазать ударным заклинание (кроме «Волшебного кулака», наносящего физический урон). Если ударили на «Армагеддоном», то эти големы могут поглотить часть урона, понесённого соседями, и лечиться с воскрешением за его счёт.
- 6-ая игра настолько славится своими способами воскрешаться, что это порой вызывает отдельные вопросы, и это помимо тех способов, что мы назвали выше:
- Начиная с этой игры, павших воинов в стеке можно воскрешать и обычным «Исцелением», у которого в 6-ке есть ещё и общий вариант, и одиночное заклинание находится на 1-ом уровне школы Света и может быть взято тут же, а массовое — на 2-ом. Является также и умением весталок, а это базовые бойцы людей! Кстати, «Восстановление» есть в теории у всех — это 1-й уровень школы Земли, и эта школа есть вообще у всех!
- В продолжение темы «Восстановления»: нажьи жемчужные жрицы могут дважды за бой повесить «Волны обновления» на своего подопечного, и 3 хода она будет исцелять с воскрешением и снимать проклятия.
- При игре за нежить её также могут воскрешать призраки, а личи могут осушение повесить на союзника.
- В городе Альянса Света можно построить Алтарь воскрешения, где можно за деньги вернуть павших весталок, крестоносцев Солнца и небесных воителей, и их Слеза Асхи, Бесконечная милость Эльрата, воскрешает после битвы треть павшей армии.
- В Некрополисах можно построить алтарь вечного порабощения, где можно воскресить всю павшую нежить.
- Контратаки элементалей Света также лечат с воскрешением союзников. Контратаки проходит в 8 направлений, в них же своих они и лечат.
- Классикой для франшизы является заклинание «Воскрешение», возвращающее павших воинов обратно, даже если от них остался лишь труп.
- Magicka — магики (комбинации элементов, заклинания) воскрешение (элементы Жизнь+Молния; на одного) и призыв феникса (элементы Жизнь+Молния+Огонь; на всю группу); минус — Электричество плохо совместимо с Водой, и кастер должен быть сух
как листи(ли) защищён от Воды. - Neverwinter Nights — герой имеет Камень Возврата, который при активации моментально возвращает его в храм, а при получении смертельной раны также попутно воскрешает (ценой потери части золота и опыта). Аналогичный камень имеет выбранный спутник героя — если он погибнет, то возвращается в храм.
- Дополнение «Тени Андертайда» — по ходу игры герой (другой) находит древний артефакт, который при активации перемещает героя в какое-то помещение с дверями. Через одну дверь можно вернуться назад, через другие — выйти в места, где герой поставил «маяки» этим артефактом (каждый маяк расходует один очень дорогой волшебный камень). В момент смерти героя артефакт активируется автоматически, но расходует волшебный камень (нет камней — game over).
- Дополнение «Орды Андерарка». Тот же герой, тот же артефакт, но в финале второй главы героя вдруг самолично убивает один из Дьяволов, и страж комнаты внезапно отказывается возвращать его в мир живых — хозяин не велит. В третьей главе герою придётся погулять по аду в поисках средства, которое заставит стража комнаты передумать.
- А в начале игры тёмные эльфы убивают группу искателей приключений. Опытная жрица начинает их воскрешать, после чего они дружно заявляют «Не буду в это лезть!». А ещё жрица даёт герою жезл воскрешения на тот случай, если он встретит убежавших вперёд героев Невервинтера (четверо напарников оригинальной игры), и этот жезл действительно скоро пригождается.
- Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir — если в предыдущих играх серии убитые персонажи через какое-то время оживали (если не погибла вся партия, и тогда интерфейс отправлял на перезагрузку), то в этой ввели монеты воскрешения, одноразовые магические предметы, которыми можно запастись в любом храме. В принципе, разницы никакой — по внутримировой логике D&D выжившие по возможности пытаются оживить умерших, просто этот момент полностью оставался за кадром. И это не считая жреческих заклинаний воскрешения, которые могут быть доступны кому-либо из героев.
- Warcraft III — ульта (высшая суперспособность) героя класса Паладин воскрешает до шести ближайших дружественных юнитов. Героев воскрешают на постройке «Алтарь героев», за соответствующую уровню героя сумму.
Сетевой оригинальный контент
- «Бета-тестеры», эпизод (22) «Кубок Мардука» — в рамках игры с тропами, а именно применительно к традиционным игровым спецэффектам. Соревнования за заглавный кубок это гонки на выживание (собственное выживание и выживание противников с дистанции), верхом на ездовых драконах. Внучка, играющая клириком, использовала заклинание, чтобы оглушить одного из соперников. Ксенобайт прокомментировал: «Помнишь эффект?! Секунды на три — только яркий свет перед глазами да фанфары в ушах… Когда ты мёртв, тебе это не особо мешает, но на такой скорости…»
Примечания
- ↑ В наиболее распространённом понимании. В христианстве под воскрешением понимается также и преображение, переход от смертного тела к бессмертному бытию, например, после конца света: «Говорю вам тайну: не все мы умрём, но все изменимся», 1 Кор: 15: 51-51.
- ↑ Впрочем, у Стругацких в «Понедельнике…» от живой воды ожил даже выпотрошенный карп, в рамках игры с тропами; можно списать на то, что Корнеева не заботило качество жизни подопытной рыбы, и ему было просто пофиг, что карп воскрешается без внутренностей, а при применении технологии к людям он бы, конечно, проводил оживление по всем правилам.
![]() |
[ + ] Суперспособности
|
||||
---|---|---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|