Лич

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Над златом чахнет царь Кощей, и ловит слон в лесу лещей.

Лич[1] — колоритный фэнтезийный некромант, наколдовавший себе бессмертие. Образ довольно старый, но, как и многие элементы современного фэнтези, по сути кодифицирован настольной ролевой игрой Dungeons & Dragons. Даже намёк на филактерию присутствовал давным-давно, хоть в тех же самых сказках о Кощее, но был превращён в обязательный стандартизированный атрибут лича вышеупомянутым творением Гэри Гайгэкса. И следует помнить, что не каждый скелет, бросающий огненные шары — лич.

История образа

Предпосылки

Конечно же, читатель и сам вспомнит Кощея Бессмертного, который ещё и идёт в комплекте с матрёшной филактерией по-русски — на острове Буяне, в положенном под камень сундуке, спрятан заяц, в зайце утка, в утке яйцо, а уж в яйце и смерть Кощеева. Куда там D&D-шным личам, с их-то слабенькой паранойей. Владеет секретом живой и мёртвой воды, посредством последней он и стал Бессмертным.

Не все поклонники Warhammer Fantasy Battles (и его прямого потомка) знают о Царях Гробниц, отмеченных в реальном фольклоре. Истории о мумиях взялись не с пустого места — у людей, приходивших в Египет спустя несколько веков после заката эпохи последних фараонов, просто не могли не сложиться соответствующие предания. Многие поколения расхитителей гробниц, греки, римляне, арабы, рассказывали истории о прóклятых усыпальницах. Там, якобы, были замурованы египетские жрецы и колдуны, променявшие свои души на бесконечное существование в смертном царстве[2]. Эти же легенды ходили и среди первых европейских посетителей египетских пустынь, вращавшихся в своеобразных «околонаучных» кругах, — например, среди людей, сопровождавших настоящих учёных (археологов, к примеру) в их путешествиях по стране пирамид. Роль филактерии для таких личей приписывали порой ритуальным сосудам для хранения внутренних органов, извлечённых при мумификации.

Иногда черты личей имели и некоторые персонажи из классического фэнтези.

Эпоха модерна: Пришествие D&D

Впервые в D&D лич упоминается в дополнении к сеттингу Greyhawk, где он представал в гораздо менее запоминающемся образе магической нежити, при жизни бывшей каким-нибудь колдуном или клириком. Постепенно образ углублялся, появлялись новые детали, в одном из выпусков журнала Dragon был описан процесс превращения, введены такие типажи, как Демилич, Драколич, и многое другое.

Поначалу лич представал лишь элементом немаленького D&D-шного монстрятника, и ничем более.

Dungeons & Dragons определила всю «классику» — ритуал превращения в три стадии, филактерию, заклинание, переносящее в неё дух будущего лича, и ритуал самоубийства ядом, созданным специально по такому случаю. Всё было описано, стандартизировано и отшлифовано специально для механики настольной ролевой игры.

Постмодерн: личи после AD&D

Вскоре явились Games Workshop с их Warhammer Fantasy Battles и представили миру своих Царей Гробниц, во главе, конечно же, с неотразимым Нагашем, фараон-личом. Так что британская компания выступила таким же укрепителем образа лича, как и Гайгаксово детище. Разница лишь в том, что D&D кодифицировали образ классического лича, а «Молот Войны» сделал то же самое для личей в пустынной расцветке.

Кроме всего прочего, на рубеже веков появися Волдеморт, сочинённый английской писательницей Дж. К. Роулинг. Ключевой особенностью Волдеморта стало множество филактерий, и то, что он мог использовать в качестве оных даже живых существ. Можно сказать, что это был в некоей мере новый уровень.

Современность

Ныне личи широко распространены, их численность постоянно растёт. Среди них появилось большое количество исторических фигур, широко известных, и иногда даже за пределами своего обычного ареала обитания.

Векну и Кощея потеснили с пьедестала известности Лорд Волдеморт и Король-Лич. Личей, что черпали свои силы с Божественных Планов, затмили драконьи жрецы.

Нестандартные личи

Демилич

Порою личи переходят на следующую стадию своего существования. Превращение в демилича может быть как благом, так и проклятием. Всё зависит от особенностей конкретного сеттинга и причин превращения. Лич может перестать питаться душами и обратиться, или он просто решает ослабить связь со своею смертной оболочкой. Причины, связи, особенности и даже коэффициент пользы и вреда от становления лича демиличом разнятся; неизменным, скорее всего, останется следующее: демилич менее склонен бросаться на потревоживших его покой, он не привязан к своему телу (которое, чаще всего, рассыпается в пыль), ближе по своей консистенции к привидению, чем к материальной нежити, и обладает ещё какими-нибудь дополнительными свойствами, повышающими его класс опасности в сравнении с «простым» личом.

Добрый лич

Не всегда личи олицетворяют собой угольно-чёрное зло. Опыт архиличей и баэльнорнов[3] показывает нам, что можно стать личом и из благих побуждений. Характер таких личей может портиться, но они всё равно приятней простых личей.

Драколич

В очередной раз доказывая, что ничто человеческое им не чуждо, некоторые драконы стремятся к бессмертию. Блюстители морали возмущаются и присовокупляют к обвинениям в змеиной алчности осуждение нечестивых поисков бессмертия тела. А некроманты уже спешат на драконий клич, ведь обычно драконам необходима помощь могучего человеческого мага, иначе им не провести трансмутацию. Дракон, превращённый в драколича, или теряет свою плоть полностью, превращаясь в живой скелет, или высушивается до состояния мумии, через кожу которой всё так же отчётливо проступают немёртвые кости.

Лич-жрец

Лич-жрец получает своё бессмертие от какого-нибудь божества или хотя бы решается на него ради вечной службы божеству. А иногда вместо божества сойдёт какое-нибудь другое могущественное существо, которому можно служить и поклоняться. Вопреки распространённому мнению, личи-жрецы не обязаны служить именно тёмному божеству. Традиционно такие личи сильнее «обычных», личей волшебников и колдунов.

Мумия

Иногда может представать в виде типичного лича, но с египетским или ближневосточным колоритом. Редко когда тихо-мирно станет сидеть в своей пещере и постигать тайны смерти и бытия, скорее уж воссядет в пирамиде или зиккурате и станет повелевать армиями пустынной нежити, стремясь захватить мир. Классическая мумия — это скорее египетское умертвие, пассивный сыч, охраняющий свои погребальные сокровища, но если мумия вдруг станет активным деятелем, распростаняющим свою магию и власть за пределы своей гробницы, как раз лич и получится.

Технолич

В техномагическом варианте имеет филактерию, из которой ведёт управление кибертелами, соответственно, даже если уничтожить его «тело», душа в филактерии перехватит контроль над другой кибернетической аватарой и продолжит вершить свои тёмные дела. В научно-фантастическом варианте вместо филактерии — мозг в банке с системой жизнеобеспечения. В киберпанке — вообще матрица личности первоначального носителя, загружающаяся в каждое новое тело при возможном отсутствии оригинального мозга. Также есть вариант на тормозах: киборг полной конверсии, у которого при разрушении кибертела мозг впадает в анабиоз и его можно перенести в новое тело. Наконец, в особо продвинутом варианте можно перезаписывать душу/информацию на специально заготовленные с этой целью биологические носители вроде изначально безмозглых клонов (да-да, Аянами-сан, Ваш случай).

Кощей Бессмертный

Кощей Бессмертный — персонаж славянской мифологии, по природе схожий с личом.

Как становятся личами в различных сеттингах

  • Dungeons & Dragons. Классический вариант — первоисточник и кодификатор. «Сделай филактерию и выпей йаду, аффтар». Для ритуала нужны: филактерия, заклинание Волшебный сосуд (Magic Jar) 5-го уровня, переносящее душу в филактерию, и специальное зелье-яд. Знания о создании филактерии и яда запретны во многих местах, поэтому информацию о превращении порой ищут десятилетиями или открывают самостоятельно. Чтобы стать личом, нужно быть могущественным магом, опытным в алхимии, артефактоведении и наложении заклинаний, не менее 12-го или даже 15-го уровня по разным источникам. Будущий лич кастует на себя заклинание, выпивает зелье, его физическое тело умирает (уничтожается). При удаче через несколько суток тело материализуется в виде лича, а при неудаче — в виде чего-то, похожего на зомби, полностью безмозглого и без всяких колдовских способностей. Маг восстаёт в качестве лича и получает соответствующий шаблон (свойства и признаки нежити, плюсы к статам и т. д.). Из-за сложности и риска процедуры становления личом многие желающие обрести бессмертие не ищут знаний самостоятельно, а присоединяются к уже состоявшимся личам в надежде, что им подарят желаемое. Как ни странно, личом может стать и тёмный священник, он получается даже сильнее колдуна или волшебника за счёт классового умения контролировать нежить. А ещё личом могут сделать маги не-мага. Из-за крупных минусов не-жизни лича в него превращаются только те, кого ведёт жажда власти или знаний, но никак не плотских удовольствий.
    • Согласно реткону из пятой редакции, бытие личом уже не такая халява, как раньше. Во-первых, ритуал превращения в лича — это не просто «знание, как», а обращение за помощью к могущественному исчадию (чаще всего — повелителю нежити, демонпринцу Оркусу), по воле которого и срабатывает ритуал. Исчадие, конечно, бесплатно услуг не оказывает и обязательно потребует у новоиспеченного лича вернуть должок. Во-вторых, сами личи теперь не полностью лишены нужд: они должны пожирать души других существ, чтобы продлить своё существование. Если лич не будет этого делать, он рассыплется, обратившись в полуразумного демилича.
  • Might and Magic
    • В старом сеттинге ритуал обращения в лича (также именуемый Ритуалом Вечной Ночи) был известен ещё Древним. Чтобы стать личом, субъекту понадобятся тот, кто знает ритуал, и волшебный Сосуд Души. Самое главное: у субъекта должна быть тяга ко злу, иначе он умрёт в процессе трансформации. После завершения ритуала лич получает биологическое бессмертие, а его умственные и магические способности многократно увеличиваются. При этом, даже будучи нежитью, лич сохраняет способность есть и пить ради удовольствия. Как ни парадоксально это звучит, но некоторые личи даже сохраняют способность заниматься сексом. У ритуала есть один существенный недостаток: лич должен постоянно носить с собой свой Сосуд Души, иначе он ослабеет и может умереть. Плюсы трансформации всё же перевешивают минусы, поэтому стать личом стремится практически любой некромант. Помимо ритуала, в лича можно превратить уже умершего человека, но в этом случае велик шанс, что субъект вернётся не таким. Стоит также отметить, что не все личи при жизни были некромантами — например, создатель минотавров и бехолдеров Агар был чернокнижником, а Николай Грифонхарт вообще был рыцарем.
    • На Аксеоте процесс трансформации в лича (в данном измерении он называется Отречение) также известен. В отличие от Ритуала Вечной Ночи, процесс Отречения не слишком сложен — от мага не требуется тяга ко злу, и ему не нужен Сосуд Души. В Μight and Μagic ΙΧ ритуал выглядит так. В стране под названием Чедиан, неподалёку от городка Йорвик, стоит лаборатория личей. Маг, который пожелает стать одним из них, должен собраться с духом и отправиться туда. Дальше всё довольно просто — маг должен приготовить и выпить Эликсир Отречения, а затем найти Машину Отречения, зайти в камеру и запустить процесс трансформации. Вот и всё, маг может наслаждаться бессмертием. Единственная сложность в том, что лаборатория личей хорошо охраняется, а ещё находится у чёрта на куличках.
    • Чтобы стать личами в новом сеттинге, некроманты употребляют яд священных пауков-намтару. Под действием яда тела некромантов постепенно иссыхают на манер мумий, а сами некроманты обращаются в нежить. Лич, переживший естественную продолжительность жизни, крутеет и зовётся архиличом. Некоторые из личей со временем превращаются в вампиров.
  • Pillars of Eternity — чтобы обратиться в лича, маг должен провести очень сложный обряд, в ходе которого его душа будет заключена в некий предмет, имеющий очень сильную магическую связь с телом. Малейшая ошибка — и маг просто умрёт, а его душа отправиться на реинкарнацию. Зато, пока цела филактерия, уничтоженный лич может вырастить себе новое тело, как это произошло с Конселотом.

Связанные тропы:

Известные представители

Литература

  • «Заклятие короля-колдуна» Роберта Сальваторе (по D&D сеттингу «Forgotten Realms») — здесь отожгли переводчики, превратив существ во фрукты, назвав лича в единственном числе словом «личи». Заглавный личи зафилактерился в прóклятой книге и высасывает жизненные силы прочитавшей эту книгу девушки, чтобы с их помощью воплотиться в мире, а заодно отстраивает себе зловещий чёрный замок с горгульями (летающими).
  • Метавселенная Рудазова:
    • Цикл «Архимаг» — ритуал обращения в лича у колдунов Серой Земли несколько ущербен, так как они используют в качестве филактерии собственное тело и после его уничтожения уже не возрождаются. Так, Маркаттабок Безмозглый был сожжён и развеян по ветру паладинами в Войне Колдунов, Ингмарид Череп и Лекайя Трупная Гниль присоединились к восстанию против креоловского режима и были уничтожены. Болитриан Кладбище также поддержал антикреоловский мятеж, но попал в плен, был перевербован Хобокеном и стал бригадным медиком его эйнхериев. Старейший из личей Стагирлус Костяной вообще давным-давно лишился всего тела, кроме черепа, став, по сути, демиличом, неспособным даже говорить, но по-прежнему колдующим как дышащим; Совет Двенадцати лишил его колдовского плаща, а один дальний потомок насадил на посох и везде таскает с собой. Тивилдорм Призрак вернулся не нежитью, а воплощённым духом, но в качестве «якоря» использует классическую филактерию, от которой ещё и не может слишком удаляться. А Руорк Машинист встроил такую филактерию в механическое тело, став первым в истории техноличом.
    • Трилогия Преданий — Кощей Бессмертный собственной персоной. Его маниакальная любовь к золоту объясняется именно неправильно проведённым ритуалом обращения: его предписывалось проходить обнажённым, но на Кощее были золотые цепи, снять которые он не мог.
    • «Паргоронские байки», новелла «Миллион зомби» — главный герой, великий некромант Яркен, обращается в лича и мгновенно сталкивается с предубеждением живых против нежити. Поначалу он ведёт себя подчёркнуто корректно, гуманно и послушно перед королём, которому служит, но тот сам наносит первый удар, и волшебнику остаётся только защищаться.
  • «Безымянный раб» В. Зыкова — смертельно раненный некромант перенёсся в тело своего ученика, не зная, что он тоже убит. Надо заметить, что лич в этом сеттинге очень часто безмозглый в буквальном смысле этого слова (обоснуй: теряет разум по мере разложения мозгов), хотя и всё равно очень опасный, так как некромантией пользуется, не задумываясь, на уровне рефлексов.
  • «Хроники странного королевства» О. Панкеевой — Скаррон, единственный известный некромант 12-го уровня. Некогда был побеждён командой великих героев, а теперь пришёл взять реванш. Собирает комплект артефактов для обретения божественности и пытается захватить все королевства, чтобы заставить их население молиться на себя. А пока тратит очень много маны на всякие опыты и для пополнения её запасов периодически приносит в жертву самому себе магически одарённых женщин каким-то крайне жестоким способом. Выглядит, как хорошо высушенная мумия (не нужно было Виктору Кангрему озвучивать эту подробность в разговоре с коллегой, которого Скаррон обратил в вампира), поэтому скрывает свой облик от живых последователей под мантией и маской. Филактерии не имеет, так что был упокоен весьма оригинальным образом: повёлся на полученную от героев дезинформацию, переспал с нимфой Азиль, сексуальная магия которой исцеляла живых людей, и наутро рядом с ней слуги нашли тело прекрасного юноши, каким он был при жизни.
    • Нимшаст, левая рука и ученик Скаррона из мира Каппа, на котором тот проверил новый ритуал. Двухсотлетний бессмертный истеричный гомосексуалист, страдающий от неразделённой любви к наставнику. Одновременно полное ничтожество и полное чудовище в одном флаконе.
    • Ушеб — добрый некромант, который придумал этот ритуал, но не был уверен в его результате, так что на всякий случай запер себя в зачарованной пирамиде. Увы, из-за небольшой ошибки в расчёте сроков оказался заперт аж на две тысячи лет. Сначала был подло обманут Скарроном, а потом освобождён героями в процессе спасения тяжело раненного короля Шеллара, который случайно открыл тайный ход и провалился внутрь этой пирамиды.

Мультсериалы

  • Adventure Time — Лич, не то вылезший из атомной бомбы, не то ставший таким, когда бомба его стукнула (ибо дух Призмо описывает его как «призрак в теле мертвеца»). Есть ещё лич, который рекламирует бесплатную магию, но про него вообще ничего неизвестно.

Комиксы

  • Order of the Stick: Start of Darkness — шаблон обыгрывается с главгероем спецвыпуска (и главгадом всей серии), чародеем-некромантом по имени Зикон. Причём он именно чародей, то есть sorcerer, а не wizard. Интеллект у «сорка» не принадлежит к числу основных характеристик, поэтому живой Зикон был довольно недалёким старикашкой, понятия не имел о том, как им манипулирует его правая рука Красный Плащ, и даже не знал о том, кто такие личи, до тех пор, пока не стал им. Став личом, Зикон получил +5 на Интеллект и быстро поднял уровень крутизны, в два счёта раскусил Красного Плаща и сделал из него верного лакея. В общем, быть личом ему понравилось, за исключением одного факта: при жизни любимым маленьким грешком Зикона было пить кофе крепости и ценовой категории «лисий яд». А обнаружив, что личи не могут пить кофе, он немного расстроился.

Аниме и манга

  • «Konosuba» — Виз, одна из главных персонажей. При жизни была чародейкой-архимагом, но совершенно безжалостной и отбитой на голову. Чтобы победить Ванира — одного из генералов Короля Демонов, она применила ритуал, повышающий силу в обмен на остаток жизни, и… опять продула ему. Ванир предложил ей ритуал личефикации, как единственный способ в её ситуации продолжить существование — хотя даже в лучших условиях не гарантирует успеха. Интересно, что единственный способ для лича сохранить человечий облик — это продолжать есть человеческую пищу, иначе лич истлеет в нечто зомбиподобное или скелетоподобное, чего Виз и делает, так как хочет жить в человеческом обществе, а не в подземелье или гробнице.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons — Векна и Ацерерак являются самыми известными личами сеттинга Greyhawk.
    • Векна начался с пары магических предметов, Руки и Глаза, названных его именем[4]. О самом Векне упоминали как о древнем личе. Потом его образ проработали, расписали биографию и сделали магом, прокачавшимся до положения злого божества магии, включая некромантию, и тайн.
    • Ацерерак начался с приключения, гнуснопрославленного множеством ловушек, как его финальный босс. Впоследствии также получил биографию. Он — камбион, потомок демона и человека в первом поколении. Векна принял его в свои ряды и обучал (не зря — однажды тот спас ему жизнь). Как и учитель, погрузился в Тёмные Искусства и тоже стал личом, а позднее и демиличом.
    • А вот Кощей в мультиверсе D&D вовсе даже и не лич, а один из демонических князей, засевший на 23-ем слое Бездны, в Ледяных Пустошах, в Ледниковой Цитадели, в компании морозных великанов-магов, и к Кощею из наших сказок отношения не имеет практически никакого (поэтому многие переводчики, дабы не смущать русскоязычную аудиторию, переводят его не как «Кощей», а как «Костче» или даже «Коштиктикай»).
  • «Берсерк» — карта «Лич» из пятого сета «Немая Стража». Слабый и долго инкарнирует, зато ускоряет инкарнацию соседям по кладбищу. Также, по всей видимости, герой Лаэтар, учитывая, что во всех трёх своих итерациях он тоже имеет инкарнацию.

Видеоигры

  • Disciples — сильнейшие маги нежити и всей игры. Как обычно, получаются из некромантов. Есть также герой — королева личей. В отличие от подданных она может усмирять враждебную нежить огненной магией. Обычный лич и другие подгнившие маги Смерти против себе подобных ничего не способны сделать.
  • Divinity:
    • Divine Divinity — рядовые противники. Выглядят как высокие создания с жёлтыми глазами, тёмно-коричневой кожей и руками, похожими на серпы. Атакуют электрическим разрядом.
    • Beyond Divinity — трое личей прячутся в пещере, неподалёку от деревни бесов. Все они выглядят как скелеты, одетые в потрёпанную одежду с капюшоном, а самый главный из них связан с побочным квестом от призрака беса — именно он продал яд бесовке, что отравила квестодателя.
    • Divinity: Original Sin II — гном-скелет Мордус изловил лича и заточил в своём подвале, истощая его Исток. Если его освободить, то лич убежит и впоследствии может серьёзно набедокурить — сначала он убьёт стражников, потом прикончит несколько караванщиков, а если герой во второй встрече не поделится с ним своим Истоком, то лич убьёт ребёнка.
  • Dota 2 — персонаж Lich. При жизни был искусным колдуном-криомантом, которого неверные подданные заковали в кандалы и сбросили в озеро; спустя много лет его выловил другой чародей, на свою голову решивший возродить умершего мага — после ритуала воскрешения спаситель тут же пошёл Личу на корм. С геймплейной точки зрения Лич — персонаж поддержки, замедляющий соперников и накидывающий морозные щиты на союзников.
  • Heroes of Might and Magic (серия стратегических игр, действие которых происходит в сеттинге Might and Magic, о личах которого рассказано в предыдущем параграфе) — здесь лич это традиционный высокоуровневый юнит-стрелок фракции Некромантов (город Некрополь), встречается во второй, третьей, пятой, шестой и седьмой частях. Как правило, умеет атаковать по площади магическим ядовитым туманом, не действующим на неживые существа, либо ослабляет врагов вокруг основной цели. В пятой части имеет собственную колдовскую книгу и кастует заклинания. Нейтральные мумии из пятой части также по сути являются личами из древней цивилизации Шантири. Точнее, личи являются поздней попыткой воспроизвести мумий.
    • В первой игре некромантов ещё не было, и роль злого замка выполнял город Чернокнижников. И там появился самый известный лич геройской серии, Сандро, который особенно развернулся в третьей игре, показав себя хитрым манипулятором.
    • В HoMM IV юнитов-личей нет: Некрополь слили с Инферно, а так как в системе местных «альтернативных существ» на каждый уровень полагалось по воину-нежити и воину-демону, то от нежити на «элитном» третьем уровне решено было оставить более «готичных» вампиров, а альтернативой им дать стреляющих ядом лавкрафтоподобных демонов. Многие герои Смерти в своих биографиях описаны личами, однако по игровой механике ведут себя, как обычные живые люди. Также герой, наиболее прокачанный в навыках Магии Смерти и Магии Хаоса (как правило, либо ушедший в Хаос некромант, либо ушедший в Смерть чародей), получит престиж-класс «Лич», но нежитью от этого также не станет: это просто название класса с особой способностью.
  • Neverwinter Nights 2 — в дополнении «Маска предательства» есть несколько именованных персонажей:
    • Если в кургане попробовать выломать дверь волшебным жезлом, то жезл сломается, и из него вылезет лич, чья волшебная сила питала этот жезл. Позже он ещё раз встретится в обязательной локации, но особой важности не имеет. Да и жезл Высшего Развеивания Магии будет намного полезнее.
    • В одном из домов Теневого плана города можно найти поехавшего умом от жажды мести психопата, который выпил яду, но из-за какой-то ошибки невесть сколько лет пролежал мёртвым телом рядом со своей филактерией. Можно завершить ритуал, однако Красная волшебница Сафия предупредит, что использованная им книга «Некромантия для чайников» слабо подходит для проведения столь сложного ритуала, и предложит поискать гримуар посолиднее. Действительно, если проигнорировать её предупреждение, то получится какой-то урод с того света, который сразу же нападёт на протагониста. Впрочем, поднимать его тоже не обязательно — можно просто упокоить…
  • Pillars of Eternity — лич это самая редкая разновидность нежити. Чтобы обратиться в лича, волшебник должен провести над собой сложный обряд, в ходе которого его череп станет филактерией. Личей можно смело назвать самой совершенной формой нежити, ведь им не нужно поглощать энергию душ для поддержания своего разума.
  • Sacred — личами здесь называются мобы-нежить, сильно бьющие и мощно колдующие (особенно любят отравлять), но медленные, а потому уязвимые для стрел и чар.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — Личи выступают высокоуровневыми противниками, владеющими мощной магией. В одном из квестов Тёмного Братства нужно обломать малину некроманту, решившему стать личом, — убить его в открытом бою не так просто, но можно стащить у чернокнижника песочные часы-филактерию, и он тут же помрёт. Часы можно оставить себе как трофей.
  • Warcraft — конечно же, Король-Лич, а также все прочие личи — души орков-чернокнижников, вселённые в мёртвые тела и служащие своему господину Нер’Зулу. Впоследствии в их ряды влились и коллаборанты из людей-некромантов, такие как лидер Культа Проклятых Кел’Тузед[5]. В Warcraft III Лич — герой-маг Плети, владеющий магией льда и смерти. Процесс обращения в лича был разработан демоном Кил’Джеденом, который и стоял за новым воплощением Нер’Зула.
    • Первый, «орочий» призыв личей — курьёзная «нежить второго порядка». До этого эти чернокнижники уже были возвращены с того света Гул’Даном, который вселил их души в тела убитых людей, создав тем самым рыцарей смерти Орды. После смерти Гул’Дана они перешли на службу его учителю Нер’Зулу и вместе с ним бежали из гибнущего Дренора, но в Круговерти Пустоты попали в засаду демонов и были добровольно-принудительно развоплощены, завербованы на службу Легиону и отправлены на Азерот, где им с помощью магии воссоздали их прежние, орочьи скелетированные останки.
  • Warlords Battlecry — элитные бойцы нежити. Как ни странно, до третьей части были просто сильными стрелками с огненным уроном. Потом научились поднимать скелетов. Повелитель личей — класс героя, владеющий некромантией и магией яда. Получает боевые преимущества против людей и эльфов, а также ночью.
  • «Герои Уничтоженных Империй» — элита нежити и сильнейшие маги игры, к тому же понижающие защиту врагам вокруг. На месте и герой-архилич, поднимающий тонны нежити. Как всегда, получаются из переродившихся некромантов.

Около-личи и личеподобные

Литература

  • Властелин Колец и прочий легендариум об Арде — с личем любят сравнивать Саурона, потому, что у него была филактерия. Хотя по природе Саурон пусть и некромант (это даже одно из его прозвищ), но не нежить, а вовсе даже демон. Куда больше на личей похожи его полководцы-назгулы: девятка людей-чернокнижников, принявших от него Кольца Власти и за века бессмертия ставших нежитью, способной возрождаться, пока существует их кольцо и Кольцо Всевластия.
    • Различные продолжатели и дописыватели Толкина обожают вводить в сюжет этаких эрзац-личей в виде уникальных умертвий, которые не сидят в своих упокоищах, как все благопристойные умертвия, а ведут активный образ жизни, колдуют, занимают должности в армиях Тьмы — словом, выглядят и ведут себя как личи. Сюда и Ник Перумов с его Ночной Хозяйкой, и авторы LotR Online. Занятно, что изначально именно таковыми по всей видимости планировались и назгулы, но в итоге Толкин сделал их призраками.

Видеоигры

  • Skyrim — драконьи жрецы. Тоже, по сути, не вполне личи, а уникальные умертвия (драугры), но личи по сюжетной функции и способностям. Один из них даже в главгады DLC пробился.

Примечания

  1. Этимологию слова ведут от германских языков, староанглийского lic (по произношению — никаких отличий) — «мертвец», или немецкого leiche, с тем же самым значением.
  2. Реальные египтяне мумифицировали своих мертвецов затем же, для чего христиане своих отпевают, — для обеспечения их душам хорошего посмертия. В суевериях народов, пришедших после египтян, этот аспект мумификации был вывернут наизнанку.
  3. Эльфийский лич из мира Забытых Королевств. Так как эльфы в этом сеттинге не бессмертны, а всего лишь долгоживущи, некоторые эльфы становятся личами для обретения бессмертия и посвящают своё вечное существование защите своего Дома и семьи.
  4. Его имя это анаграмма фамилии Vance.
  5. Но для Кел’Тузеда, лича-человека, отдельной модельки с человеческими зубами не сделали, поэтому в виде лича у него орочий клыкастый череп.

Лич входит в серию статей

Бестиарий

Посетите портал «Бестиарий», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Our Liches Are Different