Колдун и воин
« |
|
» |
— Фанатская версия текста одной из известнейших похабных песенок «Плоского мира» |

Вот, казалось бы, типичная партия приключенцев: туповатый, но могучий дварф-файтер Мурадурин с боевым топором и щитом, мудрый клирик Всеславур с булавой, молитвами и экзорцизмами, легконогий следопыт Финалгон с луком и кинжалом и маг… Ожидали уже какого-нибудь радикулитного хрыча Альбендальфа, хрупкую эльфийку Полироль, или, там, ботана-задохлика Горислава — в общем, типичный образчик хлипкого мага? Не-а, у нас маги не такие. Альбендальф Мудрый — крутой дедуля, да ещё и бывший солдат, так что посохом может приложить ничуть не хуже, чем кинуть фаербол или превратить в жабу. Принцесса Полироль в свои 700 лет остается вечно юной эльфийкой — то есть не страдающим от возрастных болезней сверхчеловеком с парой сотен лет боевого опыта, поэтому одинаково хорошо умеет и магией владеть, и мечом махать. Горислав тоже в своих лабораториях времени не терял и разработал магический эликсир, выпив который он может накостылять Мурадурину и Полироли разом. В стане злодеев тоже не наблюдается задохликов: мраккультиста Аль-Козледа постоянные посты и послушания привели в великолепную физическую форму, да и ритуальный кинжал он умеет применять не только против беззащитных жертв на алтаре, чёрный маг Дихлофос Зловонный — такой же бессмертный эльф, как и Полироль, так что у него есть и свои сотни лет боевого опыта, и свой покрытий демоническими рунами черный меч, который он готов пустить в действие, ну а тёмный властелин Мораббаш Покоритель Ада — тиран в консервной банке: могучий воин в тяжелой броне, который темным заклинанием может положить одну половину армии, а боевым молотом — другую.
В общем, не все волшебники, сильные колдовством, слабы телом. А колдун и воин может подкрепить хорошую физподготовку и воинскими умениями. Иногда бывает наоборот — персонаж в основном боец, но владеет и магическими навыками: на каждого тупого файтера Мурадурина найдётся свой черный рыцарь Дубадам, который в дополнение к мечемашеству может и проклятие наложить, и скелета поднять, и в гипноз ввести. Ну а паладин, часто может исцелять или благословлять. Часто и воинскими, и магическими навыками владеют разнообразные сверхъестественные существа: эльфы, тролли, вампиры, демоны, ангелы — они, как правило, и живут подольше, и телом покрепче, и магически посильнее простых смертных. Если в сеттинге маги живут дольше, то это прекрасный повод за эту долгую жизнь научиться не только жечь колдовским огнем, плющить телекинезом, насылать страшные иллюзии и читать мысли, но ещё и из лука стрелять, и мечом махать, а если ко всему этому прилагается усиливающая тело алхимия или биомагия, то маг и вовсе начнёт доминировать на поле боя.
Почему при таком раскладе «тупой файтер» и «хлипкий маг» ещё не ищут себе новую работу? Ну, возможно, герой нашей статьи слабее воина как воин и слабее мага как маг. Возможно, он умеет хорошо использовать только одну школу магии, в то время как более традиционные маги имеют более широкий профиль, возможно, что он излишне задвинут либо в оборонительную, либо в наступательную сторону. А возможно, он просто крутой и ему положено быть круче остальных, «простых» воинов и магов. Ну, а сила тупой пихоты в количестве, а не в качестве: тупых файтеров всегда много, в то время, как воин-маг редкий одиночка или элитный офицер. Зачастую одновременно колдуном и воином является король-чародей, ведь, как известно, власть — это сила.
Стоит отметить, что в фэнтези с азиатским или азиеподобным сеттингом такой маг будет смотерться весьма логично: магические боевые искусства что в Китае, что в Японии, что в Тибете любят, ценят и уважают.
В стандартном наборе классов архетип отыгрывают гиш, паладин, монах, изредка — шаман или друид.
Примеры
Фольклор и предания
- Характерники из украинского казачьего фольклора. Как правило, характерник — это колдун, лекарь, мудрец, часто — музыкант (бандурист или кобзарь) и сказочник, но при этом, если надо, не гнушается брать в руки саблю, ружьё или пистолет, а в бою может ловить вражеские пули и кидать их обратно во врагов, убивая их на месте. Позднее характерники во многом повлияли на творчество как Гоголя (см. ниже), так и современных писателей.
- Волх Всеславьевич, русский былинный богатырь и колдун-оборотень. Реальный князь Всеволод Брячиславич Полоцкий по прозвищу «Чародей» (см. раздел «Реальная жизнь») считается то ли его потомком, то ли прототипом.
- Большинство героев кельтской мифологии: Луг, Кухулин, Морриган, Балор — всех не перечислишь.
Литература
- «Ведун» А. Прозорова — Олег Середин в нашем времени в одном коуте реконструкторов изучал рукопашный бой, а также колдовство на особых занятиях. Так что когда попал в Киевскую Русь X века, очень скоро слава охотника на нечисть, истребляющего злыдней заговоренной саблей и колдовским словом, пошла далеко впереди его самого. Однако там же не раз написано, что колдовать в разгар боя совсем неудобно.
- «Вечный Воитель» М. Муркока — Элрик не только могучий воин (ну, когда не настолько убит болезнями, что меч не может поднять), но и сильный маг, владеющий Магией Хаоса.
- Из врагов Элрика под троп попадают в первую очередь его двоюродный брат-интриган-узурпатор Йиркун, и апокалиптический властелин Джагрин Лерн.
- Принц Корум из перпендикулярного подцикла — довольно своеобразный пример тропа. Он очень мощный некромант, но некромантию творит не сам принц, а его колдовской протез (и Корум очень не любит это делать, потому что считает некромантию неэтичной). Вообще же Корум скорее воин и учёный, а в магию и богов не верил, пока сам не увидел.
- «Волкодав» М. Семёновой — на очень больших тормозах: главный герой. Во всяком случае, замок Людоеда он взял не только поджогом, но ещё и силой щепок из дерева, выросшего и засохшего на перекрёстке лесных тропинок и смоченного кровью, а страшный рудник в Самоцветных Горах он уничтожает, забрав силу своего меча (меч после этого осыпался ржавой пылью) и нанеся ей удар по бронзовым воротам, которые удерживали перегретую и находящуюся под страшным давлением воду на самом нижнем уровне каторжного рудника. Правда, если кто-то назовёт Волкодава колдуном — он очень сильно удивится: по мнению венна, если кто из его знакомых и колдун — так разве что его друг Тилорн с его мудростью, знаниями и приёмами бесконтактного боя.
- Да и вообще в мире Волкодава один из путей к магической силе — через боевые искусства. Самый впечатляющий пример — наверное, Мавут: величайший мастер копья и сильный чёрный маг-артефактор.
- «Гарри Поттер» Дж. Роулинг — Годрик Гриффиндор был не только одним из величайших магов своего времени, но и сильнейшим рубакой, побеждавшим маглов в поединках на мечах без всякой магии.
- Судя по немногочисленной информации, именно таких товарищей обучают в Дурмстранге, где практикуются дуэли и чёрная магия. Особенно ярко это выражено в экранизации: студенты Дурмстранга выглядят как суровые кадеты из военных училищ, вооруженные боевыми посохами.
- «Досье Дрездена» Дж. Батчера — Здесь маги тоже не брезгуют старым добрым физическим насилием. Не только простым и с холодным оружием, но и со вполне себе огнестрелом, причём не только личным, но и групповым. Отчасти это обусловлено тем, что в этой вселенной людей магией убивать нельзя — это вызывает зависимость сродни наркотической, и в недалёком будущем — отъездом крыши в дальние края. Сам ГГ горазд и сабелькой помахаться, и из револьвера пострелять, и посохом приложить, а с магией он вообще ходячий огнемёт. А уж когда стал Зимним Рыцарем у фэйри…
- «Змей Уроборос» Э. Р. Эддисона — король демонов Джусс не только великолепный воин, мастерски владеющий мечом, но и могущественный маг и алхимик. А чернокнижник Горис, король ведьм, в своих предыдущих инкарнациях был и мастером клинка, и отличным борцом.
- «Крылья урагана» Криса Банча — на тормозах: Фаррен Мария, курсант и позже драконолетчик, умеет колдовать на любительском уровне. Он мог бы пойти учиться на кадрового мага, но не пошел по личным причинам.
- Легендариум Толкина — Гэндальф Белый/Серый, кодификатор для современной аудитории. На деле он майа (эудемон), косящий под волшебника и заключенный в человеческое тело, поэтому не стоит удивляться, что он не только отличается изрядной выносливостью и силой, отлично ездит верхом, на своих двоих обошёл всё Средиземье и готов приложить противника и посохом, и огромным эльфийским мечом, но и обладает колоссальной колдовской мощью, до кучи ещё и усиленной Кольцом Власти.
- Все назгулы, причем таковыми были ещё при жизни. Педаль в пол давит Король-Ведьмак: одновременно могучий воин, великолепно владеющий булавой и мечом, и маг порядка Гэндальфа — при том, что вообще то родился человеком. Но его ещё Саурон накачивал силой, как своего разъездного исполнителя.
- Большинство эльфийских вождей и витязей, недаром Гэндальфа периодически принимали за эльфа. Галадриэль, Элронд, Келеборн, Глорфиндел — последний так вообще как воин смог убить в поединке балрога (высшего какодемона, в физической манифестации — гиганта из тени и пламени, вооруженного огненными мечом и плетью), а как маг пугает своей колдовской силой пятерых назгулов, включая помянутого Короля-Чародея.
- «Малазанская книга павших» С. Эриксона — предводитель тисте анди, полубожественный Аномандер Рейк. Не только способен противостоять нескольким магам Малазанской империи, но и один из сильнейших фехтовальщиков этого сеттинга.
- «Недотёпа» С. Лукьяненко — аверсия. Когда Трикс Солье перед выбором дальнейшего пути спросил у рыцаря Паклуса и мага Щавеля, сможет ли он стать одновременно и рыцарем, и магом, те вместе ответили, что тогда из него получится плохой рыцарь и плохой маг.
- Витамант и рыцарь смерти Гавал Второй, доверенное лицо правителя Хрустальных Островов — собственно, наглядный пример того, как из рыцаря-мага получился плохой рыцарь и плохой маг. До начала событий погиб в известной битве от руки обычного провинциального мага Родиона Щавеля, который до этого вообще не был ни в одном сражении и вообще обгадился с перепугу, на что Вилорой потом ему гнусно намекнул. А в сражении с командой героев (которые в большинстве своём были актёрами, привыкшими играть роль героев) во время наложения особо страшного заклинания получил удар молотком от ребёнка и упал за борт корабля.
- «Осенний Лис» Д. Скирюка — Жуга, главный герой. Он не только талантливый маг-целитель, но и мастерски владеет оружием. Предпочитает боевой посох или карпатскую валашку (пастушеский посох с топориком на конце — Жуга всё-таки вырос в горах), но позднее успешно осваивает и фехтование на мечах.
- «Песнь Льда и Пламени» Дж. Мартина — Марвин Маг: главный оккультист всея Вестероса и одновременно — гномоподобный детина, могущий голыми руками забить человека насмерть. Его друг-некромант Квиберн долгое время воевал в рядах самой отмороженной наёмной роты что Вестероса, что Эссоса. Это при том, что мейстеры обычно — типичные «ботаники»-материалисты: врачи, учителя, хронисты, натурфилософы, ни магией, ни войной не особо интересующиеся.
- Красный Жрец Торос из Мира проявил себя и как великолепный воин как в турнирах, так и на реальной войне, так и могущественный маг (собственно, чему удивляться, если знать, что Красные Жрецы это и есть местный аналог зороастрийских магов?), способный воскрешать умерших и использовать священный для его культа огонь как оружие.
- Величайший в истории Вестероса шаман-древовидец Бринден «Трехглазая Ворона» Риверс был к тому же и замечательным бойцом и лучником. И выдающимся бюрократом и спецслужбистом, но это выходит за рамки обсуждаемой темы.
- Хоуленд Рид, лорд Перешейка и один из ближайших сподвижников Эддарда Старка. Великолепный боец-копейщик, бывший одним из двух (наряду с самим Эддардом) выживших в кровавой разборке с королевскими гвардейцами в Башне Радости, и, одновременно, также сильный древовидец, ученик Зелёных Людей и один из наиболее сведущих в шаманском искусстве людей по южную сторону Стены.
- «Плоский мир» Т. Пратчетта — архиканцлер Незримого Университета (то есть, теоретически, Самый Главный Волшебник) Чудакулли: здоровенный мужик, который обожает охоту, спит с арбалетом под подушкой и более чем способен «отвесить люлей» без всякого применения волшебных чар. Любимая фраза — «Не видел ещё ни одного человека, которого нужно было бы добивать магией после выстрела из арбалета». Архиканцлером его выбрали, по ошибке сочтя безобидным деревенским волшебником и желая отдохнуть от постоянных клингонских повышений, — а потом оказалось, что Чудакулли весьма умел и крут, и охотиться на него как-то слишком рискованно. В результате при новом архиканцлере традиция насильственной смены власти быстро забылась.
- Шутки ради — Валшебник Ринсвинд. Да, он посредственен и как боец, и как маг, но все же несколько раз с переменным успехом держал в руках меч.
- «Понедельник начинается в субботу» А. и Б. Стругацких — Кристобаль Хозеевич Хунта. Герой Реконкисты (учитывая, что был активен ещё при живом Карле Великом — вероятно, вообще прошёл всю Реконкисту от Ковадонги до Гранады), инквизитор и «друг» некоего штандартенфюрера СС[1]. До сих пор неплохо фехтует[2] А ещё один из сильнейших магов всего НИИЧАВО.
- «Приключения Гаррета» Г. Кука — Здесь скорее не «колдун и воин», а «волшебник и солдат». Почти весь цикл происходит на фоне долгой (несколько поколений уже) войны за Кантард — богатый сырьевой район, как бы ничейный. Свои пять лет там обязан отслужить каждый, а если кто магически способен — то будет или «магической артиллерией», или за линию фронта с разведчиками ходить, или оборачиваться-внедряться. Поскольку в самих произведениях происходит нуарный детектив, постольку и персонажи там встречаются соответствующие, что из пехотинцев, что из моряков, что аристократы, что маги.
- «Приют героев» (цикл «Фэнтези») Г. Л. Олди — Андреа Мускулюс уличного шпанюка проучил просто кулаком в глаз. Ну, а поскольку Мускулюс — адепт «нихоновой школы», где ману запасают в развитой мускулатуре (и из-за этого физическая и магическая силы растут параллельно), эффект оказался очень выразительным. Правда, напоследок Андреа ещё и сглазил вслед убегающего бандита, надолго лишив его всяческой удачи.
- «Сага о ведьмаке» А. Сапковского — любой ведьмак. Колдуны из ведьмаков, конечно, посредственные, но воины — одни из лучших.
- Вильгефорц из Роггевеена — бывший солдат, к тому же обладатель алхимически усиленного тела. Неудивительно, что когда он первый раз встречается с Геральтом в поединке, он легко побеждает ведьмака, а в следующий раз, чтобы победить, ведьмаку приходится прибегнуть к магии иллюзий.
- Йеннифэр. Перехватывая группу наёмников, пытавшихся похитить и допросить Лютика, продемонстрировала одинаковое владение как магией, так и банальным ножевым боем.
- Любовник Йеннифэр Истредд. Хоть на дуэль с Геральтом и идёт не драться, а умирать, подставившись под ведьмачий меч, но фехтовать, пусть и не на ведьмачьем уровне явно умеет: во всяком случае, упоминается, что меч у него прекрасной работы и лёгкий — то есть как раз подходящий для поединка с ведьмаком, где всё решает не сила удара, а скорость.
- «Сага о Рейневане» А. Сапковского — что сам Рейневан, что правая рука главгада Биркарт — и могучие воины, и сильные маги. Причем Рейневан изначально был магом — увлекавшимся оккультизмом средневековым лекарем, а воином и спецслужбистом гуситов стал по ходу сюжета, то Биркарт изначально был рыцарем, а тёмному колдовству выучился в школе магии в Толедо.
- «Сломанный меч» П. Андерсона — эпоха викингов не любит слабых магов, а показанные волшебные народы (эльфы, тролли, сидхе, йотуны…) не только волшебные, но и очень воинственные. Человек Скафлок, которого воспитал эльфийский князь Имрик — не только богатырь, который эльфу в ловкости не уступит и тролля голыми руками удавит, но и огромной силы маг, который умеет и менять погоду, и вызывать духи мертвых.
- «Сонхийский цикл» И. Кобловой — в мире Сонхи есть места, где магия не работает, да и вообще бывают ситуации, когда магию лучше не светить, так что среди магов многие обладают хорошей боевой подготовкой:
- Главный антигерой Тейзург — единственный в этом мире великий маг (другие древние маги лежат в Накопителях, где из них выкачивают ману для коллективов недомагов). Мастер невероятного оружия типа китонских вееров со встроенными офигенно острыми лезвиями. Обожает заходить в Прорвы, особенно если они приходятся на криминальные районы, и ловить местных бандитов на свой богатый прикид. И это после того как продолжительное время провёл в зоне глушения магии вокруг столицы Лаврезы, находясь при этом в розыске.
- Суно Охверт — «ущербный» маг (в том смысле, что в отличие от множества других «коллег» может нормально колдовать без подпитки из Накопителя), лучший полевой агент Лаврезы. Регулярно уезжает за тридевять земель в поисках Очень Важного Артефакта или манускрипта, удрать с которым от его прошлого владельца зачастую гораздо сложнее, чем найти — в таких ситуациях хорошее владение рукопашной и подручными средствами помогает лучше магии в смысле меньшей заметности.
- Дирвен Кориц — объективно лучший амулетчик, несмотря на небольшой возраст и большую глупость. Тем не менее, каждое утро делает зарядку, хорошо бросает ножи и владеет рукопашным боем. В конце-концов, если враг застанет врасплох и возьмёт в плен, то первым делом отнимет и унесёт подальше все амулеты, а физическая подготовка в любом случае останется.
- «Страшная месть» Н. Гоголя — собственно, Колдун. Его же словами: «Знаешь ли ты… я плохо стреляю: всего за сто сажен пуля моя пронизывает сердце. Я и рублюсь незавидно: от человека остаются куски мельче круп, из которых варят кашу».
- «Тайный город» В. Панова — гвардейцы Ордена Великого Дома Чудь, Дочери Журавля Великого Дома Людь, гарки Тёмного Двора — все они искусные воины и могущественные маги.
- «Тёмная сторона медали», Сергей Мусаниф — местного Тёмного властелина можно ранить и убить только одним из семи мечей, изготовленных из того же металла, что и его браслет неуязвимости. Мечи хранят великие маги, которые ищут героев для этого подвига, а потом во время сражения защищают выбранного Героя от тёмной магии Злодея. Однако маг Грегор сам орудует собственным мечом, за счёт чего тратит на защиту самого себя меньше маны и благодаря магическому долголетию обладает очень большим опытом рукопашных схваток. Так что все спутники протагониста вполне обоснованно называют его самым опасным противником для протагониста.
- Сам Кевин, которому довелось оказаться сыном предыдущего Тёмного властелина и наследником столь опасного титула. Может одним движением пальца испепелить вражеский отряд, но с героем вынужден сражаться на мечах. Хорошо, что меч у него — волшебный, и появляется в руках по первому зову.
- «Тина Хэдис» Ирины Кобловой — неуловимый террорист Гонщик, оказавшийся на самом деле хорошим человеком, смог драться наравне с главной героиней и по ходу сюжета обретает множество сверхестественных способностей. Впрочем, в последних томах он оказывается богом во плоти (сверхестественным существом, затянутым в тело клона настоящего Стива Баталова)
- Главная героиня — боевой киборг экспериментальной модели, которую Стив Баталов обучил многим своим навыкам.
- Главный антизлодей Лиргисо — мастер рукопашного боя (включая особую технику ударов по нервным узлам). Смог выкачать из Тины всю информацию об уроках Стива, после чего стал очень опасным противником. Собственно, сонхийский Тейзург — это его реинкарнация.
- Маршал, тоже боевой киборг и глава Конторы Игрек, занявшейся полным уничтожением любых носителей сверхестественных способностей, сам оказался очень сильным псиоником.
- «Упорядоченное» Н. Перумова — некромант Фесс: и могущественный чёрный маг, и отличный воин, мастерски владеющий мечом и глевией (не массивной солдатской, а легкой двуклинковой). В борьбе с нежитью здорово помогают оба таланта. При этом в мире, где Фесс прожил лучшую часть своей жизни — Эвиале — вообще не верили, что так бывает, эвиальцы верили в «правило одного дара». При этом на своей родине — Долине Магов он далеко не уникум, там целая гильдия примерно таких же боевых магов, лично его натаскивала одна из сильнейших ее членов — Клара Хюммель.
- «Хроники Амбера» Р. Желязны — почти все сюжетные персонажи, благо принадлежность к Принцам Амбера или Лордам Хаоса подразумевает и сильные магические, и как минимум неплохие воинские способности. Разве что, скажем, Бенедикт — в первую очередь стратег и лучший воин во Вселенной, а Мерлин — в первую очередь колдун, а уж затем воин.
- «Хроники Нарнии» К. Льюиса — Белая Колдунья Джадис великолепно владеет как мечом и каменным ритуальным кинжалом, так и магией. Вдобавок она двухметровая богатырша и может завязать фонарный столб морским узлом без всякой магии. Она потомок рода повелителей потомков джиннов и великанов и прошла буквально мировую войну за родное измерение, так что ей можно.
- «Хроники странного королевства» О. Панкеевой — маг-мироходец Казак — мультикласс воин-бард-мистик-маг (именно в таком порядке).
- В поздних книгах Кантор (и так одновременно бард и профессиональный убийца) овладевает некоторыми семейными талантами (большую часть времени до того они были совершенно неконтролируемыми и малополезными), но всё остаётся в этом классе узким специалистом.
- Наместник Харган — полудемон, сочетающий огромную физическую силу и всесокрушающую ярость с врожденным черномагическим талантом (некромантия и магия огня).
- Как ни странно, Жак. Одновременно и хакер-техномаг, и потомок суперсолдата, в наследство от своего предка получивший суперпрочные кости и связки и способность впадать в состояние берсерка. При всем при том, ни тем, ни другим пользоваться не любит: магический дар у него крайне неудобный, а вне состояния берсерка этот трусоватый интеллигент боится крови и шарахается от трупов (на самом деле — из-за детской психотравмы).
- «Чёрный отряд» Г. Кука — Взятые: бывшие наиболее примечательные магические злодеи своего времени, порабощённые парочкой совсем уж магических злодеев — Властелином и Госпожой. Несмотря на то, что все — злые инвалиды (по крайней мере, на голову), отличаются сверхчеловеческими силами, как в магии, так и в мордобитии, и исключительной живучестью. Властелин же наоборот, не инвалид физически, а мужчина в самом расцвете сил. Чтобы утихомирить его, когда он полез из могилы, пришлось объединить силы Госпожи, Белой Розы (главы повстанцев, могучего антимага) и некоторых совсем уж иномирных персонажей. В общем-то удалось, но с огромными потерями.
Кино
- Star Wars — джедаи и ситхи, одинаково хорошо владеющие Силой и световыми мечами, да ещё и способные сочетать свои мистические и воинские умения, получая на выходе финты, достойные героев гонконгского боевика. Причем джедаи предпочитают образ хлипкого, но ловкого «кунг-фу монаха», а вот их коллеги с Тёмной Стороны Силы не стесняются рядиться в тяжелую броню, косплея скорее демонических рыцарей.
- Экранизация «Властелина Колец» и «Хоббита» от Джексона — на манеже те же, разве что за Глорфиндела почему-то отдувается Арвен. Зато Галадриэли ощутимо прибавили крутости по сравнению с первоисточником, она и телепортируется в Ривенделл и обратно, и орков дезинтегрирует, и Саурона раскатывает так, как и не снилось её несчастному брату Финроду.
Телесериалы
- «Последнее королевство» — выросшая среди викингов саксонка Брида та ещё бой-баба, способная одолеть в бою многих мужчин, но при этом владеет сейдом — чисто женским (в мифах Локи даже дразнил Одина «женовидным» за изучение им сейда) скандинавским колдовством.
Мультсериалы
- Castlevania (Netflix) — как сам Дракула, так и его правая рука, колдун-суфий Исхак — и могущественные маги, и великолепные бойцы: тот же Дракула смог непринуждённо отбиваться от троих героев, среди которых были сильная ведьма, боец-полувампир и охотник на вампиров, а Исхак, будучи обычным человеком, пусть и колдуном, смог с помощью ножа и ремня упокоить Годбранда — древнего, едва ли не старше Дракулы вампира-викинга.
- RWBY — любой Охотник. Владение аурой дает как доступ к псионике и техномагии, так и совершенно анимешным финтам вроде беготни со скоростью мотоцикла, прыжкам на пару этажей, умению непринужденно держать автоматную очередь и пробивать кирпичную кладку голыми руками. Из самих героев больше всего выделяются Вайсс Шнее (и техномаг, и крутая фехтовальщица), Синдер Фолл (настоящая ведьма — что на псионически-техномагическом Ремнанте редкость — и одновременно крутая фехтовальщица, лучница, рукопашница и так далее) и, конечно, Озма/Озпин/Оскар — сильнейший Охотник на Ремнанте и могущественный колдун.
- Аватар: Легенда об Аанге и Аватар: Легенда о Корре — это уся, тут все местные маги умеют и в магию, и в какое-нибудь кун-фу. Маги Земли, списанные с монахов-даосов, Маги Воздуха, списанные с буддийских лам, Маги Огня, списанные с японских сохэев и Маги Воды, списанные с сибирских шаманов, не дадут соврать. Отдельно стоит отметить тех магов, которые не только номинально могут драться без магии, но и действительно имеют хорошие навыки такого боя:
- Азула, будучи одним из самых талантливых магов огня, способна без магии победить Суюки, которая, являясь воином Киоши, с детства тренировалась рукопашному бою и бою с оружием. Её ловкость и скорость как-то отметил мастер магии воздуха Аанг, что является очень серьёзным «комплиментом».
- Зуко, брат Азулы, от сестры в плане универсальности не отстаёт. В ситуации, когда магией огня пользоваться нежелательно — например, при диверсии против магов огня или находясь на вражеской территории — Зуко «переходит» с магии на палаши. Он владеет ими мастерски, что позволяет побеждать как магов, так и талантливых немагов по типу Джета. У Зуко с палашами даже есть целое «немагическое» альтер-эго — Синяя Маска.
- Амон, лидер восстания немагов, сам-то является магом воды, причём сильным: умение покорять кровь, да ещё без полной Луны, — навык крайне сложный, так ещё Амон научился блокировать магию через покорение крови. Однако революционеры «не поймут», если их лидер будет магом, потому Амону пришлось стать крутым воином. Ловкости и скорости ему не занимать — он умудрился увернуться от молнии! — что уж говорить о простой физической силе и приёмах ближнего боя, которые позволяют в момент заломать мага и поставить его на колени для последующей блокировки магии.
- Захир ещё до обретения магии воздуха считался опасным преступником и умудрялся быть главным среди магов, обладающих уникальными и сильными умениями. То, что Захира без магии боялись, показывает его тюрьма — она находится на вершине одинокой скалы, вдали от мест, по которым можно было бы спокойно добраться до цивилизации, охранники с едой посещают его раз в неделю и группами по несколько магов. Но, увы, в сериале Захир сразу обретает магию воздуха и становится сильным противником именно как маг, так что его «воинские качества» остались в прошлом и за кадром.
Комиксы
- Looking for Group — ведьмак-некромант Ричард однажды поглотил душу кунг-фу монаха и получил его навыки рукопашного боя. Так что этот колдун ещё и умелый рукопашник, настолько сильный, что может оторвать человеку голову так же легко, как простые смертные срывают цветы.
Аниме и манга
- Claymore — Клейморы, если воспринимать их способность манипулировать силой ёки как своеобразную магию. С помощью ёки клейморы могут регенерировать, удлинять конечности, усиливать свои физические способности и т. д. Причём каждая клеймор специализируется на одной способности. Недаром их называют в народе «среброглазыми ведьмами». Однако с такой магией им придётся быть осторожнее, так как её злоупотребление может превратить клеймора в чудовище.
- Dai Mahou Touge: в обычное время Пуниэ предпочитает решать проблемы магией и косить под добрую волшебницу. Но в рукопашной она куда страшнее, да к тому же уже не скрывает своей жестокости.
- Dorohedoro — мокрушники Эна Син и Ной являются как сильными волшебниками (вивисектором и целительницей соответственно), так и великолепными бойцами, легко побеждающими превосходящих численностью врагов. И Никайдо, которая в первую очередь мастер боевых искусств, на равных дерущаяся с той же Ной, а повелевающая временем волшебница — лишь во вторую.
- Fairy Tail — немалая часть магов имеет хорошую физическую подготовку. Например главный герой Нацу умело сочетает магию огня с рукопашным боем. Отдельно можно выделить тех, чья магия по умолчанию включает бой в рукопашную или с помощью оружия: например, Гажил создаёт металлическое оружие прямо из тела, Вакх заряжает магией ладони для усиления удара, а Эрза Скарлет призывает доспехи и оружие.
- Франшиза Fate, во многом наследующая идеям «Утэны» (см. ниже), также изобилует подобными персонажами:
- Fate/Stay Night — Эмия Сиро и до Войны Святого Грааля был одновременно и магом, и неплохим лучником, а уж в процессе прокачался до полноценного представителя амплуа. А уж после становления героем Арчером — вдвойне и втройне. Рин Тосака — объективно одна из сильнейших участников войны магически, может вкатать вражину в землю кулаками — вместе с магией обучалась единоборствам, а обучавший её этому Кирэй Котоминэ этими самыми кулаками отбивает пули и забивает насмерть Слуг — благо, до своей магической карьеры служил в церковном спецназе Экзекуторов, занимавшихся истреблением магов.
- Fate/Zero — отец вышеупомянутого Сиро Эмия Кирицугу, особенно на фоне остальных магов, ментально застрявших в Средневековье (помните лютую технофобию Рин? На фоне типичных магов она опасная прогрессистка!). Магией и пистолетом можно добиться куда большего, чем просто магией, да.
- Fullmetal Alchemist — все государственные алхимики. Каждый из них может преобразовывать материю на лету, зачастую с самыми разрушительными последствиями для противника, что же до воинских умений — они офицеры местного Вермахта со всем вытекающими (из врагов телесными жидкостями). Педаль в пол давит сам фюрер — он не только могущественный алхимик и боевой офицер, но и сверхчеловек-Гомункул.
- Goblin Slayer — Копейщик, лучший воин Пограничья, знает несколько полезных заклинаний. Не иначе научила напарница Ведьма.
- Haou Taikei Ryuu Knight — Гальден, антагонист первой половины сюжета и союзник героев в финале. Вообще-то рыцарь (и владеет мехой именно рыцарского класса), но и колдовать умеет не хуже Паффи. Одно из его любимых заклинаний — Райдер Сворд. Молнии, которыми он может стрелять из меча с помощью этой магии, одинаково эффективны против органических и механических целей.
- Hellsing — Алукард и при жизни был отличным воином и состоял в оккультном обществе, а уж став вампиром, за более 600 лет настолько отточил свои как воинские, так и магические навыки, что стал натуральной армией из одного человека. Там же — и эсэсовские ведьмы Зорин Блиц (огромная коса плюс магия иллюзий) и Рип ван Винкль (не менее огромный мушкет плюс волшебные пули).
- Looking up to Magical Girls — Сульфур. Была завербована в волшебницы после того, как забила очередного монстра недели голыми руками. Хотя, предполагалось что сражаться с монстрами надо всё же магией.
- Machikado Mazoku: девочка-волшебница Момо может рукой остановить грузовик и просто помешана на физических тренировках. А тут как раз ей подвернулась под руку хлипкая демоница Юко, которую можно гонять по тренировкам в добровольно-принудительном порядке.
- Monogatari Series — именно таковы все Специалисты, местные охотники на нечисть. По основному профилю своей работы они маги-оккультисты, предпочитающие разбираться со Странностями с помощью заклинаний, амулетов и ритуалов, но если дело в итоге доходит до прямых боестолкновений, то показывают себя крайне опасными бойцами. Осино Мэмэ, например, несколько раз дрался с бакэнэко, которая легко могла разорвать пополам не только обычного человека, а даже полувампира вроде Коёми, Ёдзуру Кагэнуи сумела в честном рукопашном бою отделать Коёми в режиме вампира до состояния «окровавленный кусок мяса» (сестра Коёми, каратистка Карэн, говорит, что ее наставнику до Ёдзуру еще очень далеко, и это при том, что у самой Карэн боевые навыки на грани суперспособностей) и даже предпочитающий разбираться со всеми проблемами с помощью хитростей или магии Дэйсю Каики намного сильнее и быстрее обычного человека. Первый слуга Киссшот, самурай Сэйсиро Сисируи, при жизни тоже был и Специалистом, и знаменитым воином.
- Ousama Ranking — полубог Десха, нынешний правитель Подземного царства, унаследовал от отца не только страхолюдную внешность и огромную силу, но и магические способности. В ближнем бою он дерётся железной палицей-канабо, в дальнем — призывает грозовые тучи, поражая врагов молниями.
- Overlord — в других странах где как, а вот в гробнице Назарик абсолютно все такие. Даже сам Аинз, хотя в игре качался чисто как маг и против других стоуровневых игроков в рукопашной был бесполезен от слова вообще — в Новом Мире благодаря своей природе лича обладает громадной физической силой и практически неуязвим, так что даже большинство местных рыцарей может при желании порвать на куски голыми руками. А ещё у него есть заклинание «Идеальный воин», позволяющее на время променять магическую силу на способности рыцаря-мечника. Что же до НИПов Назарика — они монстры, и этим всё сказано.
- Record of Lodoss War — обе героини-эльфийки, светлая Дидлит и тёмная Пиротесс, владеют как шаманской магией (только Дидлит — белая шаманка, предпочитает работать с духами природы, а Пиротесс — шаманка чёрная, призывает в помощники всяких злобных тварей из-за грани), так и длинными мечами.
- Revolutionary Girl Utena — все Дуэлянты. Собственно, местная «магическая война» за силу Князя Диоса и происходит в виде серии поединков на мечах, так что холодным оружием они все владеют великолепно: кто-то хуже (самоуверенный мерзавчик Саёндзи и рафинированный интеллигент Мики), кто-то лучше (крутая бой-баба Дзюри, начинающий великолепный мерзавец Тога). В финале происходит дуэль самых-самых как в фехтовании, так и в оккультизме: директора Акио (который и есть лишившийся силы Диос) и самой Утэны — причем если более грамотной оккультисткой себя показывает Утэна, то на мечах они как минимум равны — исход дуэли решил подлый удар Анфи в спину героине.
- Slayers — Лина Инверс, пусть и предпочитает решать проблемы чёрной магией, умеет и на мечах фехтовать, и на кулаках драться. А её друг Зелгадис — бывший солдат, превращенный магией в гибрид человека, демона и голема и получивший после трансформации как могучее и почти неуязвимое тело (однажды выжил после хэдшота из трёхфунтовой пушки, отделавшись сотрясением), так и колоссальные магические способности. А вот демонстративно таскающая на поясе меч Нага Белая Змея на деле им пользоваться не умеет — после детской травмы боится крови. Меч Наги даже из ножен-то не вынимается без керосина, приржавел намертво.
- Wolf's Rain — Аристократы Джагара и Дарсия являются как могущественными магами и алхимиками, так и великолепными мечниками, на равных сражающимися с волками, которые обычных военных грызут пачками.
Настольные игры

- Dungeons & Dragons — помимо традиционных для серии хлипких магов, существовали и такие типажи. На фанатском жаргоне все они называются «Гиш» — в честь одноимённой касты воинов-заклинателей расы гитьянки. Что до конкретных примеров:
- В BD&D такой мультикласс Воин/Маг (тогда ещё не было разницы между волшебниками, чародеями и колдунами) был единственным классом, доступным расе эльфов, и он так и назывался — «Эльф».
- В AD&D эльфам и полуэльфам стали доступны нормальные классы, но также и мультиклассы Воин/Маг и Воин/Маг/Вор.
- В 3 редакции появились классы ведьминский клинок (hexblade) и сумеречный клинок (duskblade); их магические способности увеличивают их боевую эффективность, но как кастеры они так себе. Тогда же был добавлен и набор престиж-классов, из которых наиболее выделялись Сверхъестественный Рыцарь (Eldritch Knight) и Чемпион-Защитник (Abjurant Champion), последний в своё время был признан лучшим гишем своей редакции. Там же Мистический ловкач (Arcane Trickster), вор с кастовалкой мага.
- Рейнджеры, воины с лёгким оружием (лук и стрелы, парные клинки) и лёгкими доспехами, имеющие небольшой арсенал заклинаний друида. Помимо всего прочего они являются отличными разведчиками, а также имеют возможность иметь при себе боевого питомца.
- Барды. Помимо ограниченного набора заклинаний (всего понемножку, от припарок до дамага) они умеют ещё уговаривать собеседника и исполнять песни с магическими эффектами.
- Магом-воином на «божественном» движке традиционно является паладин.
- Клирик тоже клонится в эту сторону — ему можно носить тяжёлую броню и использовать «избранное оружие» своего бога.
- Друид также мог использовать любые оружие и доспехи из «натуральных материалов» — учитывая количество обладавших сверхъестественными свойствами типов камня, дерева, кожи и кости в игре, это не слишком его ограничивало.
- В 5 редакции «гишевые» специализации могут брать Воин (знакомый нам Сверхъестественный Рыцарь), Мистик (Мистик Ордена Духовного Клинка), Волшебник (Певец Клинка) и Колдун (не менее знакомый нам Ведьминский Клинок). Гишами на божественном и друидском движке остались паладин и следопыт. Кроме того, присутствуют нестандартные гиши: монах четырёх стихий (кунг-фу монах с узким репертуаром заклинаний и маноподобной системой ци), изобретатель (кастует магию через изготовляемое им самим техномагическое оружие). Ну и наконец, любой боевой класс может стать 1/9 кастером, взяв фит «Посвящённый в магию».
- Warhammer Fantasy Battles — много-много-много, игра ж ведь про брутальный пафос вечной войны в антураже тёмного фэнтези:
- Чародеи Хаоса могут не только насылать на врагов чуму/иллюзии/мутации/адский огонь, но и носить тяжелые латы и рубиться демоническими мечами.
- Книжники Эльфов — не только могущественные маги, но и отличные бойцы, проходившие подготовку Мастеров Меча Хоэта и могущие носить доспехи и рубить вражин огромными мечами.
- Вампиры, будучи по природе магами и очень сильными физически существами, могут развиваться в любую сторону и даже превратиться в убермага в консервной банке, подобно вышепомянутым Чародеям Хаоса.
- Огнепузы и Мясники Огров — ну, это же огры и одновременно маги, исход очевиден. Последние ещё и доспехи носить могут.
- Warhammer 40 000 — ещё больше, игра ж ведь про брутальный пафос вечной войны в антураже тёмного космофэнтези:
- Псайкеры Примарис Имперской Гвардии — это имперские офицеры с пси-способностями, среди которых многие могут использоваться для самоусиления в бою, оснащенные специальным магическим оружием — чего Вы ещё ждали, хлипких псиоников образца «Кэрри»?
- Либрарии Астартес, Рунные Жрецы Космоволков и Чародеи Хаоса — ещё в большей степени, они не только могущественные псайкеры, но и двухметровые уберзольдаты в силовой броне.
- Любой[3] высокопоставленный хаосит. Лордом Хаоса без серьёзного знания его механизмов стать сложно, а Князем Демонов и вовсе невозможно. Естественно, тзинчиты и Лорд-Чародеи любой ориентации тут впереди планеты всей. Самые интересные личности:
- Азек Ариман — сильнейший Лорд-Чародей в Галактике, способный непринужденно отмахнуться посохом от стайки берсеркеров Кхорна (наиболее воинственного и наименее магического из Богов), не прибегая ни к каким колдунствам и псайкерствам.
- Верховного чародея Нургла — Тифуса Странника — можно убить только парой сотен выстрелов из чего-то калибра плазмагана. А в ближнем бою он лихо рубится силовой косой, которой его наградил лично примарх Мортарион.
- Тёмный Апостол Эреб — один из сильнейших магов-демонологов в Галактике и одновременно могучий космодесантник, крушащий своих врагов демонической силовой палицей.
- С ксеностороны у нас есть Чернокнижники Эльдар — одновременно мощные псайкеры и офицеры отрядов Стражей, стоящие на пути Воина. Полный набор магического оружия, включая их знаменитые «ведовские клинки» — мечи, чьи удары отрезают душу от тела, прилагается.
- И Чудилы Орков — псайкеры огромной силы (при должных условиях могут переколдовать даже чародеев-хаоситов и видящих эльдар) и, одновременно, типичные представители своей расы, в которой физическая сила и агрессивность ценятся выше всего остального.
- Примархи Магнус[4], Мортарион и Лоргар — тоже крайне мощные псайкеры. А примарх, если кто не знал — это такой генетически совершенный полубог трехметрового роста[5], способный на равных биться с высшими демонами и голыми руками перевернуть танк.
- Серые Рыцари — секретный орден суперсолдат для борьбы с демонами — состоит из мощных псайкеров полностью. А как воины они превосходят даже Адептус Астартес, и по уровню подготовки, и по качеству оснащения.
- Да и многие инквизиторы умеют не только в теорию колдунства.
- Ну и апофеоз тропа — самЪ Император Человечества. Он одновременно сильнейший воин и сильнейший псайкер в сеттинге. То есть сильнейший вообще и в принципе. Бог во плоти всё-таки.
Видеоигры
- Arcanum — такого легко можно отыграть, вложившись в боевую магию и вооружившись зачарованным холодным оружием.
- Bioshock — протагонист каждой игры серии является эдаким стрелком-колдуном. Здесь роль магии исполняют плазмиды и тоники, которые даруют сверхспособности. И на их использование тратится ЕВА, то есть мана по-нашему.
- Black Desert — если не все герои, то большая часть. Даже Страж (суровая дама с топором) разбрасывает молнии при специальных ударах, и даже Волшебник восстанавливает ману, стуча врагов посохом по головам. Но наиболее наглядно троп демонстрируют Хассашин (как ни странно, здесь это не скрытный убийца, а маг, управляющий песчаными бурями, но и саблей он работает активно), Темный Рыцарь и Валькирия (читай паладин классический).
- Breath of Death VII — скелет-воин Дем. Изначально представляет собой вполне обычного (ну, за вычетом своей природы нежити) бойца ближнего боя, специализирующегося на использовании меча и щита, но потом по мере прокачки развивает и пару магических навыков.
- Bloodstained: Ritual of the Night продолжает традиции «Кастльваний» (см. ниже), выдавая в качестве протагониста девушку по имени Мириам, которая в ходе экспериментов алхимиков получает способность поглощать осколки с убитых демонов. Механика та же что у Сомы Круза из Aria of Sorrow, только покруче.
- Castlevania — несколько примеров из разных игр серии:
- Symphony of the Night — сын Дракулы Алукард. Не только отменный фехтовальщик, владеющий различными видами оружия, но и благодаря природе дампира способен использовать различные виды магии.
- Aria of Sorrow и Dawn of Sorrow — Сома Круз. Обычный японский студент, попав в замок Дракулы, неожиданно для себя обнаруживает у себя способность поглощать души монстров и преобразовывать их в магические способности. А так же начинает лихо рубить различных монстров разнообразным холодным оружием. Возможно, он ходил в секцию кэндо. Ну, или начала пробуждаться его настоящая личность — Дракула.
- Legends — Соня владеет магией стихий, возможно, это часть ее способностей как избранного Света.
- Harmony of Dissonance — главный герой Джаст Бельмонт, талант к магии объясняется генами рода Бельнадес — магов и верных союзников Бельмонтов.
- Dark Souls — в игре аж три разных вида колдунства: пиромантия, классическая магия и чудеса и в любом случае хотя бы немного, но мечом помахать придется, ввиду не очень большого числа доступных кастов заклинаний. В добавок в игре есть хотя бы одна локация, где ваше колдунство никак не будет пронимать мобов. В PvP нередки случаи, когда вооружённый в тяжёлые доспехи игрок припас с собой пиромантию для сюрприза. А вообще, уже в открывающемся ролике показано, как Гвин и его соратники одолели драконов благодаря магии, позволяющая создавать молнии. Солер из Асторы также умеет швыряться молниями и даже заниматься лечением.
- Disciples — маги гномов Горец (развивается из бойца ближнего боя) и Повелитель Бури (развивается из воина поддержки, коим у гномов является могучий великан). Маги нежити Вампир и Высший Вампир — они ещё и здоровье из вражин выкачивают каждой атакой. Наконец, доппельгангер Легионов — это вообще демон-рукопашник, принадлежащий, внезапно, к ветке магов и развивающийся из Чародея.
- Dishonored — Корво Аттано. Мастерски владеет коротким складным клинком и пистолетом, а после получения Метки Чужого обретает магические способности, вроде замедления времени, вселения в живые объекты и создания мощных порывов ветра. К началу второй части обучил немагическим умениям свою дочь, императрицу Эмили, а станет ли она магом — зависит только от игрока. Лидер «Китобоев» и антизлодей Дауд также орудует клинком и входит в число избранников Чужого.
- Dragon Age: Origins — специализация мага Мистический воин (в официальном переводе «Боевой маг», что породило сильную путаницу, когда добавили специализацию Боевого мага, переведенную как «Маг-воин»), которую учит призрак древнего эльфа в руинах посреди леса Бресилиан. По лору маг направляет свою магическую силу внутри, на усиление собственного тела. Игромеханически в этом режиме магическая сила персонажа учитывается за телосложение, позволяя надевать тяжелые доспехи и орудовать холодным оружием без штрафов. Даже есть уникальный меч для этой специализации, Ткач Заклинаний, который, судя по описанию, должен позволять колдовать без нужды убрать оружие в ножны[6], однако в игре данная особенность не работает.
- В Awakening есть специализация для воина Воин духа, позволяющий устраивать магические взрывы и наносить магический урон холодным оружием. По лору, по сути, это одержимость, но не насильственный агрессивным демоном, а добровольный мирным духом, который делится с воином могуществом взамен возможности побыть в измерении смертных (к чему не так-то много доброжелательных духов стремятся). Хотя и подсвечивается, что для Церкви и Ордена храмовников разница никакая и поэтому Воины духа не афишируют свою одержимость.
- В Inquisition введена специализация Рыцарь-чародей — практически тот же Мистический воин из первой игры, только человеческая версия (и по способностям превосходит предшественника во всём кроме ношения доспехов и холодного оружия — с этими пунктами в третьей игре туго, только крафт с нужными материалами и чертежами). Отличительные навыки — энергетический меч и спецнавык на лечение.
- Dragon Quest IV — главный антагонист оригинальной игры демон Псаро, с которого был срисован Сефирот из Final Fantasy VII. Умело комбинирует магические и физические атаки. Правда, по ходу сюжета преображает в Неведомую фигню Уточнить: ? и временно перестаёт быть тропом. До тех пор, пока не вернуть его на светлую сторону.
- Dragon Quest VI — секретный босс Ноктюрнус в куда больше степени, чем Псаро. Мало того, что вооружён огромным двухсторонним копьем, так ещё и атакует всю партию сильнейшими заклинаниями.
- Да и вообще, под троп можно подвести, во-первых, большинство главных героев серии с их магией исцеления, а во вторых и множество других персонажей. Особеннов шестой, седьмой и девятой частях, где персонажам доступна система профессий.
- Genshin Impact — все игровые персонажи владеют магией одной из семи стихий, так что колдунами и не воинами являются только те из них, чьим оружием является магический катализатор. Персонажи всех остальных классов (мечники двух вариаций, копейщики и лучники) совмещают магию и использование оружия.
- Grim Dawn — в игре можно выбрать сразу два класса для своего персонажа, в том числе один из магических или колдовских дисциплин, а второй — из боевых. Например — мистик и солдат. Или подрывник и оккультист.
- Final Fantasy обожает данный троп. Где-то в половине игр серии можно и вовсе всю партию превратить в отряд крутых боевых магов:
- Final Fantasy VI — Терра/Тина Бранфорд. Не только могущественная волшебница, но ещё способна носить тяжелые рыцарские доспехи и использовать двуручный меч в качестве оружия одной рукой. И это при росте 160 и весе 48 кг.
- А ещё генерал Селес Шер. Её класс так и называется: «Рыцарь Магитек». И да, именно рыцарь, в доспехах и с мечом, и именно магитек — ей были с помощью техномагии привиты магические способности не хуже, чем у Терры.
- После 1/3 трети игры выясняется, что основным источником магии являются Эсперы. Вытягивая из них жизненную силу можно сразу же получить магические способности. После своей же смерти тела Эсперов трансформируются в магициты, то есть в волшебные камушки, с помощью которого можно также стать магом. Собственно, когда герои наконец получают в руки магициты, они смогут выучить заклинания.
- Final Fantasy VII — все солджеры по определению. Обладатели усиленного магией и биотехнологиями тела, они обучаются мечевому бою вблизи и боевой магии на расстоянии. Многие из них никогда не берут в руки огнестрельного оружия. Солджер-самоучка (получил все солджеровские модификации, но так и не прошел подготовку и службу в самом подразделении) Клауд Страйф в своём пехотном прошлом был стрелком из автомата, но променяв автомат на доставшийся от погибшего друга огромный меч и полные карманы Материи, не пожалел.
- А вообще, любой игровой персонаж (кроме Айрис, ибо она хлипкий маг), если экипировать его материями.
- Final Fantasy VIII — студенты академий SEED, которых обучают «присоединять Стражей» — вступать в симбиоз с могущественными духами, что дает им мощную парамагию. Кроме того, каждого СииДа обучают владению каким-нибудь оружием (ганблейдом, нунчаками, кнутом, кастетами) в совершенстве. По роли они элитные боевые маги-наёмники, которых директор академии тайно готовит для спасения мира от злой ведьмы.
- Final Fantasy VI — Терра/Тина Бранфорд. Не только могущественная волшебница, но ещё способна носить тяжелые рыцарские доспехи и использовать двуручный меч в качестве оружия одной рукой. И это при росте 160 и весе 48 кг.
- Gothic — можно качать гибрида воина и мага. В первой части становление магом идёт через развитие персонажа как воина: надо стать либо «призраком» в Старом лагере, либо наёмником в новом, и после выполнения ряда квестов становится доступной возможность стать магом. В болотном лагере вообще поощряют быть «гибридом», ведь чистым магом там не стать[7], но зато уже с ранга послушника (это эквивалент призрака или наёмника) вас могут обучать магии и даже учителя воинов готовы вам помочь с усилением магических сил (сами они тоже немного колдуны). Во второй Готике вступившего в монастырь героя сразу магом не делают, сначала он становится послушником (боевым монахом), который кастует со свитков, а дерётся посохом. Паладин во второй части также является гибридом воина и мага, как воин он примерно одного уровня с наёмником, при этом может исцелять себя магией, а его заклятия против нечисти не менее сильные, чем у мага. В третьей части можно сделать героя гибридным персонажем.
- Heroes of Might and Magic — встречаются, начиная со второй части (в первой были только «тупые файтеры» Рыцарь и Варвар и «хлипкие маги» Чернокнижник и Чародейка):
- Во второй части со злой стороны появился Некромант, а с доброй на позицию перешла Чародейка — добавился «ещё более хлипкий маг» Волшебник.
- В третьей части это герои Алхимик (Башня/Сила), Лорд (Темница/Сила), Боевой Маг (Цитадель/Магия; он, правда, и как маг плох, и боец не очень) и Рыцарь Смерти (Некрополь/Сила). Там же — и существа Огр-маг (Цитадель: одновременно и сильный боец, и может накладывать на союзников «Жажду крови»), Маг/Архимаг (Башня: магические стрелки без штрафа в рукопашной, видать, очень уж нехилый на их посохах набалдашник), Фанатик (Замок: аналогично Магам/Архимагам) и Адское Отродье (Инферно, демон-рукопашник с кнутом, умеющий призывать меньших демонов из трупов).
- Heroes of Might and Magic IV — поскольку герои участвуют в битвах в качестве юнитов, чтобы не оказаться убитыми с одного попадания, абсолютно всем, включая и магов, приходиться прокачивать навык Combat. А такие юниты как Огр-маг (Сила), Монах (Жизнь), Волшебный Дракон (Природа), Архангел (Жизнь) и Дьявол (Смерть) способны как использовать заклинания/магическую атаку, так и неплохо сражаться в ближнем бою.
- В пятой части вернули правило «по одному типу героев на фракцию» и в типаж стали входить Некромант (Некрополь), Чернокнижник (Лига Теней), Следопыт (Лесной Союз) и Рунный Жрец (Северные Кланы). Из существ-магов это Монахи (Орден Порядка, теперь они и массивные булавы таскают), Шаманки (Великая Орда, у этих парные ритуальные кинжалы), Владыки Бездны (Инферно, демоны-колдуны с адскими клинками) и Ведьмы (Лига Теней, у этих ещё и кнуты зачарованные и накладывают проклятия при ударе, хотя, надо признаться, сами барышни мальца хлипковаты).
- В шестой части под троп подходят герои Еретик, Чёрный Рыцарь и Шаман, из войск — орочьи Похитители снов, которые и колдуют, и вломить своими посохами могут, и здоровье имеют такое, что многие милишники позавидуют.
- Kingdom Hearts — все обладатели ключ-клинков: это магическое оружие и от своего владельца тоже требует волшебных умений. Организация XIII полностью состоит из боевых магов, каждый из которых имеет свой уникальный стиль боя. Например, Аксель является искусным пиромантом, а из оружия владеет метательными дисками-чакрами.
- MAGICAMI — во второй части основной истории события разворачиваются в альтернативном мире, где у волшебниц возникли серьёзные проблемы с превращением в боевую форму. И вообще, их маскота, на которого это превращение завязано, кое-кто разобрал на амулетики для трансформации. Так что, волей-неволей, пришлось им прокачать физические навыки до такого уровня, что они демонов и без всякого волшебства забивают. Хотя, с волшебством, конечно, дело идёт значительно проще и быстрее.
- Might and Magic IX: Writ of Fate — именно такими здесь получаются магические классы. Мало того что они могут сражаться любым дробящим оружием (а в него входят не только палицы, но и огромные молоты), так ещё среди артефактов есть немало мощных образцов оружия ближнего боя. Если вы ожидали что маг или лич могут только колдовать, то вы ошибаетесь — в игре полно дробящего оружия с большим уроном, а в сетовый набор для лича входит мощный боевой молот. В сетовый набор священника тоже входит мощное оружие для ближнего боя — волшебная булава. Ну а друиды ВНЕЗАПНО лучше всех дерутся в рукопашном бою.
- В десятой части идеально подходит паладин, способный достичь максимальной степени и в мечах, и в магии света. Друид, жрец рун и шаман являются магическими классами, но, в отличие от вольного мага, могут освоить определённые оружейные или защитные навыки.
- Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark — Натирра, волшебница (wizard) и плут (rogue) с престиж-классом ассассин (assassin). Может стать спутницей главного героя (а он может подсказать ей, как прокачиваться — как маг или как воин). Благодаря уровням плута может помочь со вскрытием замков, если сам герой воровским умениям не обучался.
- Для самого главного героя, разумеется, тоже можно выбрать маговоинский класс при создании и дальнейшей прокачке персонажа.
- The Elder Scrolls — можно позволяет стать таким. Например, отдельный класс «боевой маг» предполагает высокий навык владения магией разрушения, а также длинными клинками, секирами и навыком ношения тяжёлых доспехов. Альтернативой этому классу является «воин слова», который тяжелым доспехам не обучен, предпочитает средние, зато мечом владеет лучше, чем секирой.
- И хоть в этой вселенной хлипких магов куда больше, были среди персонажей и колдуны покрепче. Например, Джагар Тарн, главный антагонист первой части: сильный боевой маг, не стесняющийся очень больно ударить игрока и посохом, и заклинанием.
- В пятой части стать боевым магом куда проще из-за особенностей ролевой системы. В конце концов, способность Довакина к драконьим крикам тоже является магической способностью.
- The Immortal — наш безымянный маг очень стар, но лихо рубится с гоблинами и троллями. В версии игры для Sega Genesis он также эффектно добивает врагов магическим посохом или кинжалом.
- Titan Quest — как и в его идейном наследнике Grim Dawn (см. выше), здесь можно собрать класс персонажа из двух дисциплин, одна из которых будет магической, другая — боевой. Любопытно, что даже чисто боевые, казалось бы, дисциплины (Ратное дело и Защита) на высоких уровнях имеют явно магические фокусы вроде призыва теней воинов на подмогу или превращения персонажа игрока в великана.
- Touhou Project — этим отличились несколько персонажей:
- Хунь Мейлин — ёкай-привратник Особняка Алой Дьяволицы, то бишь вышибала с китайским колоритом. Правда, в магии она слаба, зато в боевых искусствах мастерица.
- В какой-то степени Сакуя Изаёи, которая мастерски владеет кинжалами.
- Ёму Компаку — крутая фехтовальщица, мастерски владеющая катаной.
- Магия Бьякурен Хадзири по большей части замешана на усилении её физических способностей, так что она может запросто победить в рукопашном бою.
- Tyranny — тут классовых ограничений нет, поэтому ничто не мешает кидаться фаэрболлами и размахивать двуручником или обстреливать врагов стрелами и сосульками.
- Vermintide — Огненная Волшебница Сиенна горазда не только фаерболы пускать, но и мечом/булавой/клевцом приложить, даром, что женщина уже пожилая.
- Warcraft II — юниты Альянса Паладин (качается из Рыцаря, соответственно, это всё тот же рыцарь в доспехах на боевом коне и вооруженный огромным боевым молотом — только теперь ещё и со способностями к лечению, ясновидению и экзорцизму) и Орды Огр-маг (качается из Огра — соответственно, это все тот же громадный огр, только теперь со способностями призывать фамильяра-наблюдателя, ставить руны-обереги или внушать союзникам жажду крови). «Чистые» маги — Волшебник Альянса и Рыцарь Смерти Орды тут тоже есть, но они не очень-то хлипкие, хотя до воинов и не дотягивают.
- Warcraft III — фракционные маги тут все как на подбор хлипкие (кроме Ведьмака Альянса, но он скорее убийца магов), а вот среди героев имеем Паладина Альянса, Повелителя Ужаса и Рыцаря Смерти Плети, Дозорную и Охотника на демонов Ночных Эльфов и, пожалуй, всех героев Орды.
- World of Warcraft — в варианте «воин с магией» это Паладин (воин+светлый жрец), Охотник на Демонов (воин+чернокнижник-демонолог) и Рыцарь Смерти (воин+чернокнижник-некромант). В варианте «маг, умеющий драться» это Шаман и Друид, последний, правда, выруливает за счет своих превращений в барса или медведя. Монах (волшебный кунфуист) где-то посередине. А вот Чернокнижник уже не «воин» — просто не настолько хлипкий, как Маг или Жрец.
- Недоступен игрокам класс Заклинателя Клинков — нечто вроде сочетания воин+маг-стихийщик. Рядовые заклинатели клинков раздражают тем, что чтобы их убить, нужно пробиться и сквозь броню, и сквозь магическую защиту. Их предводительница, Алуриэль, умудряется одновременно косплеить Дарта Мола (по тактике танки должны выступать против неё вдвоем, чтобы делить урон от атак двухсторонним мечом) и забрасывать массовыми заклинаниями остальной рейд.
Эстрада и цирк
- Джеймс Брэндон с его главным номером. Эстрадный эталон мага-воина, хранить вечно. Мечи (в том числе трехручные прилагаются) https://www.youtube.com/watch?v=oUx2whZLSqI
- Туйчи Хан — цирковой «коллега». Особенно в 1990-х и 2000-х. Одно из выступлений https://www.youtube.com/watch?v=alF1I1GkLoo&t=80s
- Альбина Зотова-младшая. В трюках, которые не достались по наследству (то есть в фольклорном стиле), тоже любит отыгрывать предмет статьи.
- Руди Коби (особенно ближе ко 2-й половине 1990-х). Пародийное прочтения мага-воина, он же супергерой и типичный безумный ученый.
- Дж. Айала (он же «электрический» Айала, а также известен в составе коллектива Айала-и-Лидия) — большой любитель трехручных мечей и экстремальных фокусов.
Сетевой оригинальный контент
- Гарри Поттер и методы рационального мышления — большинство боевых магов. Как минимум потому, что от Авады можно только уклонится — что при любом раскладе требует внимательности и ловкости. Да и от прочих заклинаний, если они не самонаводящиеся, проще уклониться, чем использовать свою магию. Квирелл даже подчёркивает троп, на первой же лекции говоря о том, что палочка не сильнее кулака, потому что палочку в кулаке и держат.
Реальная жизнь
- Немийский Царь Леса: верховный жрец Дианы, позиция которого наследовалась по клингонскому повышению — новым Царём Леса становился тот, кто победил старого в смертельном поединке на мечах.
- Князь Всеслав Брячиславич «Чародей» Полоцкий, имевший репутацию колдуна (настолько сильную, что прозвище «Чародей» закрепилось за ним в летописях) и оборотня. А также — это уже известно доподлинно — являлся знаменитым воином и удачливым полководцем. Один из прототипов былинного богатыря Волха Всеславьевича.
- Влад III Басараб по прозвищу «Дракула» имел славу колдуна и оккультиста (усиливавшуюся благодаря как гипнотическому взгляду своих ярко-зелёных глаз, так и состоянию в тайных обществах) а за успешную партизанскую войну против турок получил ещё и славу оборотня. И всегда великолепно владел оружием: как европейским рыцарским мечом, так и турецким коротким копьём.
- Французский фельдмаршал Жиль де Рэ: рыцарь, полководец (сподвижник самой Жанны д’Арк) и… алхимик и оккультист, искавший тайну Философского Камня. На чём и погорел чуть ли не буквально[8]: был оклеветан, обвинен в неэтичных способах его получения (тут и жертвоприношения детей, и молитвы сатане — в общем, полный набор средневековой чертовщины) и казнен. Что характерно, его главный алхимик, будто бы руководивший всем этим кровавым балаганом, проходил по процессу как свидетель и после казни своего покровителя вышел на свободу.
- Агриппа фон Неттесхайм и Филипп «Парацельс» фон Хоэнхайм — известные на всю Европу маги, оккультисты и учёные крайне широкого профиля, кроме того — профессиональные военные и ветераны многих кампаний (Парацельс так вообще в юности воевал на стороне крестьянского восстания в Швабии).
- Яков Вилимович Брюс, сподвижник Петра I. Народная молва называла его магом и чернокнижником, «колдуном с Сухаревой башни» — но всё-таки в реальную историю он вошёл как офицер-артиллерист (на пике военной карьеры — командующий всей русской артиллерией), военный инженер и фортификатор.
Примечания
- ↑ И таксидермист замечательный. Упомянутый штандартенфюрер фигурирует в виде отлично выполненного чучела. Могло бы быть наоборот, но Кристобаль Хозевич успел первым.
- ↑ Герой-рассказчик Привалов предполагает, что ссору со своим коллегой и приятелем Кивриным Хунта предпочёл бы решить, пригласив его в свой кабинет и предложив на выбор шпаги, рапиры или алебарды. Но поскольку вокруг — всё же поздний Советский Союз, то конфликт явно будет урегулирован по-другому: Киврин и Хунта с полчаса будут мрачно молчать и исподлобья глядеть друг на друга, затем разопьют по чарке эликсира Блаженства, после чего Фёдор Симеонович нальёт по второй и крикнет, чтоб принесли свежих огурчиков.
- ↑ Вопреки распространённым заблуждениям, даже многие кхорниты. В лоре даже описан небольшой орден кхорнитов-колдунов, специализирующихся на демонологии.
- ↑ Легион Тысяча Сынов под его началом имеет представителей тропа на всех командирских должностях.
- ↑ Это в изначальной форме. Упомянутые трое уже давно стали демонами и увеличились до совсем чудовищных размеров.
- ↑ Анимация так устроена — кастовать можно либо посохом в руке, либо голыми руками. При наличии прочих видов оружия надо сначала убрать оружие и потом кастовать голыми руками, что отнимает ценное время.
- ↑ В болотном лагере не учат пятому кругу магии, из-за чего сильнейшие заклинания вам будут недоступны, зато останутся лишние очки навыков для прокачки силы и владения оружием.
- ↑ Сгорел, но не живьём и не до конца: поскольку Жиль де Рэ покаялся и под пытками признал все обвинения, ему была оказана милость — перед сожжением тела его задушили, а после разведения костра труп был крюками снят с горящих дров и передан родственникам для захоронения.
![]() |
[ + ] Типажи магов
|
||
---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |
TV Tropes | Magic Knight |