Дилетант широкого профиля

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Я не боюсь того, кто изучает 10000 различных ударов. Я боюсь того, кто изучает один удар 10000 раз. »
— Брюс Ли поясняет суть тропа.

Говорят, в лесах и степях Твердиземья можно встретить очень странный отряд приключенцев, называемый Дилетантами Широкого Профиля. Возглавляет его сэр Горислав, воин, маг и вор одновременно: он в случае чего может и рубить мечом, и колдовать, и вскрывать замки. Правда, всё это он умеет делать очень плохо: с мечом сэр Горислав освоил только самые простые приёмы, в магии он разбирается не менее слабо, а на каждый замок у него уходит по десятку сломанных отмычек. Также в его отряд входят и другие странные герои: недоучившаяся волшебница, изучавшая заклинания пяти школ магии и потому не изучившая ни одну на достаточном для окончания академии магии уровне, а также гном — универсальный кузнец в доспехах собственного изготовления (никто другой не хочет их надевать) и невезучий изобретатель нового революционного вида вооружения «ганблейд». Это пистолет, которым можно колоть и рубить, словно мечом — или меч, из которого можно стрелять. Но косные старые гномы из оружейной комиссии высмеяли изобретателя, потому что ганблейд оказался и как меч неудобен, и как пистолет плох.

Дилетант широкого профиля (оно же «ни рыба ни мясо») — персонаж, обладающий большим количеством нужных свойств и за счёт этого полезный сразу в нескольких сферах применения… но есть один нюанс. Качество этих свойств ощутимо приносится в жертву их количеству, из-за чего дилетант широкого профиля может делать много вещей, но все — посредственно. Часто подобное возникает от желания научиться всему и сразу вместо того, чтобы как следует заняться чем-то одним — в результате такой дилетант набирается знаний там и сям по верхам в разных темах, но не разбирается ни в одной из них достаточно глубоко.

Впрочем, победить узкого профессионала такой горе-универсал все-таки может, навязав ему условия, где тот вообще ничего сделать не сможет — даже самый могучий маг окажется беспомощен перед плохим воином в месте, где магия не действует.

Соседний троп: Неудачный билд, который получится, если в игровом мире специалисты превосходят дилетантов широкого профиля (что встречается в большинстве случаев), в результате чего игра за такого персонажа может превратиться в мучение вплоть до необходимости начинать игру заново, с учётом допущенных ошибок.

Примеры

Литература

  • «Король поневоле» Л. Спрэг де Кампа — главный герой Джориан подобным специалистом стал намеренно. Нечаянно став королём Ксилара и обнаружив, что через пять лет ему тоже отрубят голову и кинут в толпу, выбирая нового короля, он потратил немало времени на подготовку побега и последующих скитаний (в Ксиларе свято чтут древний обычай, и пока беглый король жив — его будут ловить: без отрубленной головы нельзя избрать нового). Специально приблизил к себе завязавшего вора, мастера-фехтовальщика, актёра, других людей самых разных занятий — и учился у них мастерству. Самокритично признаёт, что в результате и взломщик, и боец, и лицедей из него не самый лучший на свете — но лучше иметь посредственные навыки, чем никаких.
  • «Маг рифмы» К. Сташеффа — главный герой Мэт, студент-попаданец. Немножко знает физику и другие естественные науки, помнит немало стихов (в основном Шекспира, но также и «Гайавату», и современные песни, и много что ещё) и совсем чуть-чуть пишет стихи сам. Оказывается, что с такой комбинацией способностей в другом мире он — могущественный маг.
  • «Приключения Незнайки и его друзей» Н. Носова — сам Незнайка. Пытался писать стихи, рисовать, играть на трубе, водить машину — получалось из ряда вон плохо. Впрочем, в следующей книге («Незнайка в Солнечном городе») хорошим водителем он стал (пусть даже и благодаря волшебству). А что до рисования — тут не его вина: когда он рисовал шаржи на знакомых, они всем казались удачными и смешными… кроме тех, на кого были нарисованы. Так что тут не Незнайкина вина — а скорее его соседям стоило бы малость умерить самомнение.

Комиксы

  • «Гоблины: жизнь их глазами» — гоблин с говорящим именем Недотёпа, выбирая себе класс персонажа, ничтоже сумняшеся решил взять все 11 доступных сразу, чтобы наверняка. И остался с 1/11 уровня в каждом классе. Теперь он может, например, сделать невидимой 1/11 своего тела, кастовать 1/11 чудес и впадать в 1/11 варварской ярости.

Аниме, манга, ранобэ

  • «Реинкарнация безработного» — Пауль/Пол Грейрат на продвинутом уровне сумел овладеть всеми тремя стилями фехтования. Не сказать, что продвинутый уровень — это самое дно, тем более что он их освоил к 18 годам, но дальше Пауль остановился в развитии. А в этом сеттинге уйма мечников, которые хоть и знают только один стиль фехтования, но зато на очень высоком уровне. Давно знакомая с Паулем Гислен намекала, что он был способен достичь и большего, если бы всерьёз занялся саморазвитием, а не по бабам шлялся.
  • Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo! — Кадзума. Его класс официально называется «авантюрист», но больше подходит название «вечный дилетант», поскольку он может выучить лишь умения самых низких рангов, хотя и любых классов — от лича до вора. А вот его напарницы наоборот — в своей специализации очень хороши, но эти специализации узки до предела. И Кадзуме приходится побеждать постоянными смертями (пусть и более редкими) и тактическим гением.
  • Re: Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu — Нацуки Субару, ещё в своем мире имел некие начальные навыки рукопашного боя и фехтования, а попав в новый Мир, впопыхах получил начальные знания в магии. Позже стал де-факто тёмным клириком, получив аж два епископских полномочия грехов — но по сравнению с оригиналами — с крайне жёстко обрезанным функционалом. После стал и заклинателем духов — столь же неполноценным. Ему приходится приключаться с этим широким по профилю, но малоэффективным на практике арсеналом.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons — бард в AD&D второй редакции. Диапазон доступного оружия — как у воина, но боевые умения как у вора, то есть слабенькие. Доступны заклинания мага — но не выше шестого уровня, и растёт количество заклинаний намного медленнее, чем у мага. Можно пользоваться воровскими умениями — но только четырьмя из восьми, и совершенствуется бард в них, опять же, куда медленнее вора.
    • Различные мультиклассы в разных редакциях.
      • Расовые мультиклассы в AD&D второй редакции обязательно приводили к дилетанту широкого профиля, так как любой получаемый опыт делился на 2 (для двухклассовых персонажей) или на 3 (для трёхклассовых), в результате чего «всеумейка» отставал от одноклассовых сопартийцев.
      • Третья редакция дала игроку полный контроль над тем, что и в каких пропорциях он качает. Но при неумелой прокачке легко создать нахватавшегося вершков неумейку, например, Cleric 1/Wizard 1/Druid 1/Rogue 1/Monk 1/Barbarian 1 (персонаж шестого уровня, умеющий кастовать любые заклинания, воровать, драться как варвар и как монах… но всё на первом уровне).
      • В пятой редакции на мультикласс ввели ограничение по характеристикам, но с первых уровней каждого класса убрали большинство полезных способностей, поэтому мультиклассы остались по большей части всезнайками-неумейками, за редкими исключениями, когда способности двух классов хорошо синергируются (например, белый колдун-паладин, или сорлок — помесь колдуна с чародеем). Даже в этом случае многие предпочитают так называемый «дип» — взятие одного уровня другого класса и возвращение к прокачке первого, просто чтобы получить синергирующуюся способность от первого уровня дополнительного класса.

Видеоигры

  • Baldur's Gate — основной вариант многих классов по сравнению со специализированными китами-подклассами. Например, обычный вор: хуже в бою, чем головорез; слабее бьёт в спину, чем ассасин; хуже ставит ловушки, чем охотник за головами. При этом, конечно, он хоть в чём-то, да превосходит всех этих специалистов — на то он и широкого профиля.
  • Command & Conquer: Red Alert 3 — такими штуками, а именно техникой-трансформерами славится Япония. Истребитель «Тэнгу» может превращаться в броневик и обратно, а зенитка-шахогод — трансформироваться в вертолёт (чудеса японской техники!), но японский истребитель слабее советского МИГа, броневик — «Серпа», а вертолёт-трансформер явно уступает отечественному аналогу-«Клинку».
    • А в первой части этим славилась хлипкая канонерка Альянса, одинаково плохо атаковавшая как наземные цели, так и подводные лодки. Впрочем, это хотя бы компенсировалось весьма низкой ценой, что для пушечного мяса сойдёт.
  • Diablo II — друид. Слабоват как рукопашник; не так хорош в стихийной магии, как чародейка; слабее некроманта как призыватель; и при неправильной прокачке придётся страдать.
  • Diablo III — крестоносец, при любой прокачке и в любом сете получается средненьким и не дотягивающим до топовых персонажей.
  • Disgaea — класс маджинов, но не сразу. В первой игре они полная противоположность: имеют самые высокие характеристики среди всех классов (кроме защитных у Галактических демонов) и самую высокую скорость прокачки «мастерства оружия». Во второй они спеклись в крепких середнячков, весьма и весьма крепких, справедливости ради, но с двумя обидными минусами: дальность хода в три единицы (как у магов) и броска в одну (ниже всех). В третьей они опустились окончательно, уступив в физической защите магам, в интеллекте — воинам (которым он не нужен в принципе). В четвёртой и шестой части появились андроиды с той же концепцией.
  • Dragon Quest IX — главный герой: может и в силу, ловкость и магию, но гораздо хуже чем коллеги. Тянет он своими уникальными способностями Люминари. Рэб — аналогично. Родня все-таки.
  • Серия игр Final Fantasy:
    • Final Fantasy XV — Ноктис, единственный из пати способен пользоваться всеми видами оружия, но куда хуже, чем его спутники. ОС не так много, чтобы хватило сделать его мастером на все руки.
    • Класс красного мага — знает черную и белую магию, но только на базовом уровне, может помахать мечом, но гораздо хуже воина. В начале игры потянет, а потом его лучше сменить на более узкий.
  • Heroes of Might and Magic IV — прямым примером тропа является класс «Архимаг». От трёх до пяти (всех) изученных школ магии — при этом из-за особенностей прокачки крайне сложно выучить хотя бы пару из них на приличном уровне, большинство так и остаётся на 1-2. На тормозах — довольно частая ситуация, когда игрок насобирал героем умений через алтари и теперь не может толком развить ни одно из них (при левел-апе можно поднять одну способность из трёх случайно выбранных, которые завязаны на открытые у игрока навыки. Нетрудно догадаться, что чем больше первоуровневых навыков взято, тем сложнее «прицельно» качать только один из них — его способности могут долго не выпадать).
    • Один из протагонистов кампании из дополнения The Gathering Storm — ученик всех пяти школ магии, в каждой из которых является новичком при достаточно высоком общем уровне. К тому же хлипкий маг, потому что уже некуда брать навык «боец», жизненно важный для здешних героев, выходящих на поле боя вместе со своими существами. Компенсируется наличием на каждой из пяти карт его кампании большого количества алтарей соответствующей школы магии для ускорения прокачки, причём первой идёт школа Природы с заклинаниями усиления и призыва существ. Так что вскоре этот герой тоже становится армией из одного человека.
  • Might and Magic VII — друид, следопыт. Первому доступны все основные разновидности магии… кроме самых могущественных — светлой и тёмной магии. В отличие от остальных «чистых» магов, не может достичь высшего уровня мастерства ни в одной школе. Со следопытом совсем беда — может обучиться почти любому оружию, но предела достигает только в топорах (худший тип). Имеет доступ к куче дополнительных навыков, но опять же на посредственном уровне. Владеет магией всех школ, кроме Света и Тьмы… с пределом в два низших уровня мастерства, да и те требуют высшего ранга класса. Общепризнанно считается худшим классом игры.
  • Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy — главный герой: его пси-силы гораздо слабее чем у профессионалов (они могут бросать не ящики, а вагоны или контролировать не одного человека, а целую армию), но побеждает за счет комбинирования способностей.
  • RimWorld — у любого персонажа есть набор навыков, развитых по-разному, если напротив навыка стоит один огонёк — он будет развиваться быстрее, и ещё быстрее, если огонька два. Но у некоторых двух огоньков может не быть вовсе, а навыки могут быть равномерно неразвитыми, из-за чего любая работа будет даваться этому персонажу с трудом — он будет делать всё утомительно долго и неэффективно. Однако, из таких не жалко сделать «разнорабочих», которые будут заниматься только уборкой и переноской грузов — для этого особенных навыков не нужно, а дело все равно важное. Впрочем, если совесть позволяет, таких людей можно просто разобрать на органы.
  • Sacred 2: Fallen Angel — персонаж/класс Инквизитор как маг уступает Высшей Эльфийке, как боец ближнего боя — Воину Теней, Стражу Храма и Серафиме, а как стрелок — Серафиме и Дриаде. Его тёмная магия получилась скорее эффектной, чем эффективной.
  • World of Warcraft — в значительной степени друиды. В разных формах могут дублировать почти любой класс (медведь-«воин», кот-«разбойник», совух-«маг», древо-«жрец»), но уступают узким специалистам.

Реальная жизнь

  • Врача-терапевта нередко считают чем-то вроде этого, так как должен знать понемногу обо всём для определения, к какому узкому специалисту отправить больного, но практические навыки — сделать укол, простейшую операцию, оказать первую помощь, — на практике очень варьируются. Впрочем, на тормозах, поскольку через них идёт основной поток пациентов, которых надо правильно рассортировать по узким специалистам.

Примечания


Внешние ссылки
TV Tropes Master Of None