Заявленная характеристика

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Заявленная характеристика — определённая черта или особенность образа персонажа, объявляемая автором произведения или проговариваемая в диалогах другими персонажами, однако далее в сюжете никак не проявляемая.

Да, аудитории сказали, что этот персонаж очень крут, умеет много гитик и вообще потенциально благодаря своей способности окажется очень важен для сюжета. Однако далее история идёт своим чередом, так, как будто этой заявленной характеристики нет вообще.

Иногда заявленная способность вроде как существует, просто персонажу не предоставляется возможности ей воспользоваться. Например, автором было заявлено, что друг сэра Всеславура бард Трубатур отлично владеет шпагой — но большую часть времени он работает в команде героев социальщиком, помогая Всеславуру и его друзьям разруливать разные щекотливые ситуации, а когда ему всё-таки приходится сражаться, то как раз шпаги у него под рукой и не оказывается (потерял, сломал, украли). А то и вовсе за всю эпопею он не принимает участия ни в одном вооружённом столкновении, и сведения о его боевых навыках оказываются чисто декоративной деталью. Или он владеет шпагой… только у нас файтинг и шпага проскакивает разве что в фаталити!

Куда хуже, когда персонаж имел все шансы проявить на практике обладание заявленной автором характеристикой, но, волею авторского произвола, не сделал этого. Ну, или был заявлен как мэтр и корифей, а проявил себя как средней руки специалист. Мастер меча зарубил несколько врагов, после чего был бит небольшой стайкой головорезов с дубинками и ножами. Гениальный хакер взломал простенькую систему защиты, но не успел получить доступ к злодейской базе данных с чертежами супероружия до подхода боевиков злодея. Великий маг скастовал пару заклинаний, но так и не показал, чем настолько сильнее рядового волшебника. В терминальном случае не покажут даже и этого, и персонаж с треском провалится или ничем себя не проявит именно в той области, в которой был заявлен как профи. В особо злокачественном — ради придания образу персонажа пафоса и мерисьюшности он начнёт обрастать заявленными характеристиками, добавленными откровенно для красного словца. Если никак не проявлявший своей гениальности гениальный учёный завялен, как доказавший в 15 лет теорему Мытищенца, а какой-нибудь не особо отличающийся по могуществу от обычного волшебника древний маг — как квантовый повелитель рубиновых жаб фон Неймана, но при этом никак не показано, ни в чём заключается суть этой теоремы (а соответственно — и где её можно применить), ни что это за рубиновые жабы (а соответственно — и чем повелевание ими может быть полезно), то аудитория так и не узнает, как эти характеристики могли бы быть задействованы в сюжете — их просто не существует вне контекста описания персонажа.

Причины этому явлению могут быть разными. Иногда автор придумал герою какую-то интересную характеристику, которая, быть может, должна была сыграть роль в сюжете, но по мере прогресса сюжета так и не придумал ситуацию, в которой обладание этой характеристикой ему бы пригодилось. Куда чаще, впрочем, это происходит оттого, что автору, с одной стороны, хочется заявить о том, насколько круты герои и насколько опасны злодеи, а с другой, соответствуй они и впрямь заявленному автором, то у них была бы возможность слишком легко решить конфликт в свою пользу, что разрушило бы драму. Например, силач команды героев Вертидуб завялен как непревзойдённый воин — но в очередном бою автор даст новому злодею легко победить его, чтобы продемонстрировать его опасность и заставить остальных героев победить врага хитростью. Или напротив, злодей Прямовгроб был завялен как не знающий промаха стрелок — но так как автор не может дать злодею легко перебить всех героев, то по сюжету он будет постоянно мазать. Часто жертвами явления становятся непростые головорезы — так как автору надо заявить об их опасности, то он распишет их как великолепных бойцов, но так как они всё же головорезы, то на деле героям просто придётся потратить на них чуть больше времени, чем на обычных. А то и столько же, чтобы показать, какие герои стали крутые. В редких случаях характеристика может оказаться заявленной внутри самого сеттинга, и факт несоответствия (или недостаточного соответствия) ей персонажа — сюжетным поворотом или деталью его образа. Тогда из банальной ошибки предмет статьи может превратиться в годный троп.

Очевидно, самыми частыми жертвами сабжа становятся заявленные умственные характеристики — ведь известно, что автор не может описать персонажа умнее себя, а это значит, что в неумелых руках герои, заявленные как гениальные планировщики, детективы или дипломаты, не смогут ничего толком спланировать, ничего расследовать и ни с кем договориться. Чаще всего этим страдают завяленные как гениальные злодеи — ведь в итоге героям придётся всё равно сорвать большую часть их планов.

Можно сказать, что данный троп в некотором роде является нарушением закона сохранения деталей — характеристику персонажа описали, в течение сюжета она висит на стене подобно заправскому чеховскому ружью, но так никогда и не выстрелит, к всеобщему разочарованию.

В настольных и видеоиграх иногда встречается версия этого тропа на тормозах, когда характеристику, заявленную как обладаемую персонажем изначально, на деле требуется отдельно приобретать в процессе его развития. Примеры подобных нелепиц лучше помещать в статью «Изобрести дыхание».

Примеры

Литература

  • «Похождения бравого солдата Швейка» Ярослава Гашека — про кадета Биглера говорят, что он «заядлый чехоед» (то есть плохо относится к чехам). По поведению Биглера это совершенно не заметно.

Кино

  • «Большой куш» — шутки ради. Сол представляет Тайрона как водителя для побегов, прошедшего раллийные курсы, который по идее должен быть с машиной на «ты». Возможно, в стрессовых условиях побега он бы и проявил умения должным образом, но по факту не стал парковаться там, где «можно было посадить Боинг», и на ровном месте организовал аварию, задним ходом врезавшись в припаркованный фургон.
  • «Грань будущего» — Уильям Кейдж заявлен как опытный пропагандист и мастер пиара, способный играючи управлять общественным мнением (за красивые глазки «штафирке гражданской» просто так звание майора никто бы не дал). В общем, если использовать термины RPG, персонаж с +20 «Харизмы» в листе. Тем не менее, за весь фильм он сам никого не смог уговорить или убедить: ни генерала в своей ценности, когда тот решил отправить его в действующую армию, ни сослуживцев в своих способностях провидца, ни Риту Вратаски в том, что ей нужно подождать на ферме, пока он в одиночку пойдёт штурмовать Омегу, ни того же генерала в том, чтобы он без подлянки отдал ему прибор для определения истинного местоположения Омеги. В общем, главный герой нигде здесь не демонстрирует свои выдающиеся способности знатока человеческих душ, способного манипулировать людским мнением. С таким же успехом его могли в начале фильма выставить уборщиком или чистильщиком бассейна, который неудачно попался на глаза генералу. Ничего бы от этого в сюжете кардинально не изменилось.
  • «Звёздные войны: Эпизод 4 — Новая надежда» — видя раны на телах джав, Оби-Ван комментирует: «только имперские штурмовики могут стрелять так точно». В дальнейшем эти самые штурмовики демонстрируют зрителю почти что угодно, кроме своей пресловутой меткости.
    • «Звёздные войны: Эпизод 2 — Атака клонов» — субверсия: Энакин Скайуокер (а заодно и зритель) реагирует с плохо скрываемой иронией на заявление Оби-Вана, что по мастерству владения световым мечом ему (Энакину, то есть) до магистра Йоды ещё очень и очень далеко. Ну да, ну да, думает публика по эту сторону экрана, этот зеленокожий престарелый чебурашка, который еле ходит, явно прямо так и просится на звание лучшего фехтовальщика галактики. Брось, Оби-Ван, не стоит так явно задницу начальству вылизывать… А потом в сцене с дуэлью Йоды и графа Дуку (до того не прилагая особенных усилий одолевшего и Оби-Вана, и Энакина) обалдевшим зрителям в деталях показывают мастерство Йоды как дуэлянта. Забавный старикан, да? Не дай вам Сила встретить такого «старца» на кривой улочке!
    • Сам Энакин заявлен как сверхмогущественный джедай, чей уровень мидихлориан превосходит таковой даже у магистра Йоды. Тем не менее, он практически не демонстрирует никаких выдающихся способностей Силы в бытность свою джедаем. А как боец на световых мечах он уступает не только магистру Йоде, но и более слабым Оби-Вану и графу Дуку.
  • «Индиана Джонс и последний крестовый поход» — играется смеха ради. Инди расписывает главгаду достоинства своего друга Маркуса: «У Броуди есть друзья в каждой деревне отсюда и до Судана. Он говорит на дюжине языков, знает все местные обычаи. Он смешается с толпой и исчезнет. Ты никогда не увидишь его снова. Если повезёт, у него уже есть Грааль». Когда злодей уходит, Инди признаётся отцу, что это был блеф: на самом деле профессор Маркус при всех своих теоретических знаниях — типичный кабинетный недотёпа, который однажды умудрился даже заблудиться в собственном музее. И зрителю это наглядно демонстрируют в следующей сцене.
  • «Люси» — то есть убийство больного на операционном столе, ни в чём не повинного таксиста и устраивание аварии со множеством машин — признак особо великого интеллекта? Серьёзно, что ли?
  • «Карты, деньги и два дымящихся ствола» — Эдди, умеющий считывать реакцию других игроков, поэтому постоянно выигрывающий. При этом когда Гарри Топор получил инфру о самих картах Эдди, тот в упор этого не понял и дождался долга на 500 тыс. фунтов стерлингов.
  • «Мятежная Луна» — Титус, прославленный генерал, единственное известное достижение которого — потеря всей своей армии, ни разу за фильм не демонстрирует стратегического мышления.
  • «Ночные стражи» — курьер Паша заявлен как Рубежник, то есть человек, который может чуять нечисть. В фильме он ни разу не продемонстрировал своих способностей, а найти вампиршу Дану ему помогла волшебница Лиса.
  • «Седьмой сын» — местные ассасины, названные крутыми бойцами. На экране же они напоминают крутых бойцов не более, чем штурмовики Галактической Империи.
  • «Утомлённые солнцем 2» — один из персонажей прямо заявляет руководству, что «без таких, как Котов, нам войну не выиграть». Без каких таких? Он же ничего не делает!
  • «Чёрная Роза» — майор Казатов заявлен (своим же начальством) как лучший сотрудник ГУВД Москвы, и поэтому его посылают в США ловить серийного убийцу. Ловля по методу Казатова вкратце заключается в том, что «он совершит ошибку, и сам как-нибудь поймается тогда мы его поймаем». И зачем тогда было командировать полицейского из Москвы? У него что, есть телепатическая способность повышать вероятность ошибки в радиусе 50 км?

Телесериалы

  • «Декстер» — сам главный герой. Неуловимый тип, прекрасно знающий как работает полиция и не попадающийся ей в сводках, но который то просмотрит с рабочего компьютера дела избежавших наказания убийц (которых потом найдут в разобранном виде), то скупит тонну транквилизатора, то накупит столько плёнки, что хватит на открытие небольшого магазина. При этом жертв своих расчленяет на открытых местах, куда кто годно может зайти.
  • «Люцифер» — якобы умелый палач Мэйзикин, лучшая во всём аду. Что она делает на экране? Одного вырядила в цыплёнка, с другим переспала, на третьем, после того, как она, по её словам, применила к нему все пытки, которые знала — вообще не получил ни царапины (про то, что его потом вылечили — не говорится). И мать Люцифера, которую Мэй якобы пытала на протяжении кучи лет, тоже не слишком-то напугана перспективой вернуться в Ад.
  • «Одни из нас» — матёрый выживальщик Билл. Несомненно, он именно тот параноик, который был прав, и оборудовал бункер с оружием и системами видеонаблюдения он совсем не напрасно, да и руки у него из плеч. Несмотря на то, что подготовился к катастрофе он куда лучше окружающих и устроился в вымершем мире почти нормально, достаточно очевидно, что он wannabe. Да, у него полный бункер оружия — но львиную долю арсенала составляют антикварные и экзотические стволы, проходящие в лучшем случае по категории круто, но непрактично. Вполне практичного оружия тоже немало: AR-15, FN FAL, некая вариация АК, AUG, — но оно остаётся висеть на стенде в бункере, оставаясь совершенно бесполезным в случае внезапного нападения. Может, стоило оборудовать огневые позиции и держать оружие в быстром доступе? Никаких СИБЗ у Билла тоже нет, хотя казалось бы, бронежилет напрашивается сам собой. Да что уж там говорить, в плане тактики его куда менее параноидальный друг Фрэнк смотрится немногим, но лучше: он хотя бы использует укрытия. А Билл мало того, что идёт на превосходящего врага по центру пустой улицы в полный рост и встречает пули грудью животом — он вооружён четырёхзарядной магазинной винтовкой Remington 700 (высокоточной, Карл!), и запаса патронов при нём нет.
  • «Сверхъестественное» — монстры, обладающие сверхсилой, почему-то забывают про неё, когда встречаются с братьями, которые тоже заранее совершенно не проводят какой-либо ритуал, отключающий монстра от своей силы, или хотя бы заряженный специальный артефакт не берут.
    • Ватсонианский обоснуй — их боженька самолично благословил. А стоило им впасть в немилость — сразу хлебнули прелестей жизни обычных людей: и монстры с полпинка не побеждаются, и для вскрытия замка мало в нём поковырять гвоздиком наугад, и от еды из придорожных кафе бывает несварение, и старая винтажная машина невпопад ломается…
  • «Грозовые ворота» — корректировщик артиллерии, которого полковник обещал прислать для усиления гарнизона. В дальнейшем был упомянут только один раз — когда понадобилось заровнять дальний лесок, где группа разведчиков наткнулась на крупную банду и была уничтожена. А во время самого штурма Грозовых Ворот артиллерия уже никак не применялась — ни для зачистки мест возможного скопления противника, ни для подавления миномётов, огонь которых убил больше всего солдат.

Мультфильмы

  • «Остров сокровищ» реж. Черкасского — несколько персонажей не совсем соответствуют своим досье.
    • Билли Бонс — «характер скверный». Это справедливо для книжного Билли Бонса — злостного пьяницы и дебошира, принципиально не желающего оставлять пиратские повадки, но Билли из мульта вполне дружелюбен к Джиму и ни на кого, кроме врагов, не бросался.
    • Капитан Смоллет — «характер прескверный». Не проявляется совсем никак.
    • Чёрный Пёс — «характер скрытный». Его максимум скрытности — выбросить прах безумного канонира за борт и активно делать вид, что ничего не произошло. Если это вообще был Чёрный Пёс, а не похожий на него пират.
    • Сквайр Трелони — больше всех безвинно пострадавший. «Туп, жаден, прожорлив, ленив, труслив, надменен». Из всей этой коллекции недостатков у сквайра худо-бедно можно найти тупость (ляпнул про сокровища, эпично прокололся с картиной) и трусость (испугался упавшей рядом бомбы и позже — толпы пиратов). И то он демонстрирует ровно противоположные качества, когда хитро побеждает большую часть пиратов, и когда в финале один со шпагой заставляет небольшую толпу пиратов бежать от себя. Остальные недостатки только в досье упомянуты. А пункт про жадность вообще противоречит словам Джима «Сквайр самый щедрый человек на всём свете!» Конечно, Джим мог приврать или слукавить, но ведь и опровергнуть его слова не получается…
  • «Ох и Ах» — про Оха в начале мультика говорится, что он «отчаянный ворчун». Но на протяжении действия Ох ни на кого не ворчит, а лишь ноет и охает.
  • «Университет монстров» — Майк заявлен как «не страшный», но так как мультфильм детский, как и оригинал, большинство монстров здесь скорее милые, страшно выглядят только злодеи или декан Терзалес.
  • «Элементарно» — инспектор Уэйд Риппл, по природе весьма эмоциональный, как и все водные элементали, внезапно оказывается травмированным смертью отца. Другое дело, что это заявляется, но на деле никакой роли это не играет — об отце никто не вспоминает, нет никаких признаков траура.

Мультсериалы

  • «Лунная девочка и ДиноДьявол» — Лунелла Лафайетт, одна из умнейших людей в мире и умнейшая ученица в классе, что доказывает куча гаджетов, созданных мультипликаторами и без технических описаний (например, можно разглядеть котёл, который ей было бы не по силам самостоятельно притащить в лабораторию). Создала машину времени, работающую на газировке (sis!), а когда та закончилась, не смогла запустить снова. При схватке с троллем только по подсказке одноклассницы понимает, что тролль становится сильнее от атак по нему.
  • «Морт и Фил» по мотивам испанских комиксов Франциско Ибаньеса — собственно главные герои, два секретных агента организации TIA. В опенинге (по крайней мере, русскоязычном) представлены как «бравые ребята» и «находчивые детективы». Но в основном сюжете и Морт, и Фил выглядят некомпетентными болванами, от действий которых больше вреда, чем пользы.

Аниме, манга и ранобэ

  • Alice to Zouroku — сначала Сану объявили фактически всемогущей, потом выкатили типа-ограничение, что на пустой живот не колдуется… С момента, как Сана наелась до отвала, встаёт вопрос, чего она не порешает все свои проблемы щелчком пальцев. Тем более, что когда сценаристу было надо, она таки щёлкнула пальцами и закидала вражину нарисованными котиками.
  • Code Geass — Киосиро Тодо, пилот-ас Японской Освободительной Армии и, впоследствии, Ордена Чёрных Рыцарей, заявлен как талантливый полководец и умелый руководитель, один из лучших во всём японском подполье. Большую часть времени он пилотирует найтмер лично и командует группой сопровождения из четырёх асов поменьше калибром, когда же после исчезновения Лелуша он попытался возглавить Орден, то был бит и взят в плен.
    • Сам Лелуш, до некоторой степени. Заявлен как гениальный и харизматичный великолепный мерзавец. Гениальность в общем и целом достигается больше разнообразными «читами» (неадекватным поведением противников, умению необъяснимым образом предугадывать следующие события, наличием способности к контролю сознания), чем собственно умением в хитрые планы, а когда надо по сюжету, недавний гений отмачивает феерические глупости уровня мелкого злодейчика. Что до харизмы… нет, Лелуш бесспорно харизматичен, в конечном счёте он объединил вокруг себя всё японское антибританское подполье, только вот даже его ближайших соратников Шнайзель смог подговорить на предательство достаточно примитивными манипуляциями, и остальной Орден за своего недавнего магистра не вступился.
    • Сюда же — моральная неразборчивость Лелуша и его готовность идти по головам. На поверку он далеко не такой циник, каким пытается казаться, и неподдельно расстраивается каждый раз, как ему приходится сделать что-то неприглядное.
  • Mazinger Z — неразрушимость Суперсплава Зет, скажем так, несколько преувеличена. Особенно если учесть, что его в некоторых канонах усовершенствовали до трёх (!) раз, и каждый новый суперсплав неразрушимее предыдущего. И всё равно даже Мазинкайзер нет-нет да и получит заметные повреждения.
  • One Piece — «морские короли» (местные морские чудища) заявлены очень опасными тварями и одной из причин, почему пираты не плывут через Калм Белт, где этих тварей полно. И естественно, их выпиливают все, кому не лень.
    • Рыболюди и великаны. Про первых сказано, что они в десять раз сильнее людей, а вторые настолько суровы, что их страна, Эльбаф, считается сильнейшей в мире. Вот только что с одной, что с другой стороны эпичных героев не выявлено. Самый яркий рыболюд Дзимбэй служил лишь поддержкой мугиварам, Новые Пираты Рыболюдей были вынесены без особых проблем из потребности показать, чему научились мугивары за 2 года. Среди гигантов аналогично попадались разве что мобы покрепче, а Шарлотта Линлин, будучи человеком, в пять лет разносила воинов Эльбафа.
  • One-Punch Man — обычное дело для многочисленных противников главного героя: сначала они долго декларируют то, какие они непобедимые, супермегакрутые и безжалостные перцы, а потом Сайтама отправляет их одним ударом в края вечной охоты (иногда даже не дослушав их словоизлияния до конца), так и не дав им показать себя в полную силу.
  • «Евангелион» — сыграно совершенно намеренно и в юмористических целях. Асука, в свои 14 лет считающаяся юным гением и получившая высшее образование, на деле отличается весьма невысоким интеллектом и посредственными способностями к управлению мехой, но ведёт себя так, как будто действительно соответствует заявленным характеристикам. Получается смешно. В манге, впрочем, вполне себе соответствует, но у Анно и Садамото были несколько различные взгляды на эту историю.
  • Darling in the FranXX — объединение разумов пилотов как бэ было заявлено с самого начала. Фактически же видеть мысли друг друга они становились способны в полутора эпизодах. Причём, почему-то воспринимая это как должное и не задаваясь вопросом, почему ранее ничего подобного не происходило. Тоже самое с телепатией. Когда сценаристу было нужно, оказалось, что протагонистам для телепатии достаточно рогами пободаться. Но в следующих эпизодах они начисто забывают, что телепаты.
  • Ixion Saga DT — шутки ради. Ближе к концу выясняется, что протагонист имеет огромный талант к местной магии. Вот только вся его тактика строится на заговаривании зубов противнику и нечестных приёмах, типа удара по яйцам. А алма-энергией он как раз особо и не пользуется.
  • To Aru Majutsu no Index — фатальная невезучесть Камидзё Томы. В сеттинге обосновывается тем, что он обладает силой отменять любое сверхъестественное явление, и удача, как «божья милость», тоже сюда относится. На деле же вся эта невезучесть проявляется только в быту и только тогда, когда это нужно для комедии. В любой действительно серьёзной и патовой ситуации всё складывается наилучшим для Томы образом.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons — игрок может отыгрывать персонажа вопреки его характеристикам. Например, у героя интеллект ниже среднего, а игрок предлагает сопартийцам хитрый план по быстрому и эффективному уничтожению злодея. Конечно, Мастер игры может наложить ограничения на подобный отыгрыш, но проще перевести стрелки — считать автором плана персонажа с максимальным интеллектом, независимо от того, кто им играет.
  • Warhammer 40,000 — авторы флаффа (художественных описаний) любят излишний пафос, авторы кранча (игромеханических комментариев) больше любят игровой баланс. В результате космодесантники, по бэку на пинках выносящие толпы врагов и не ложащиеся даже под танковым обстрелом, в игре вполне себе смертны и нередко гибнут целыми отрядами. В неактуальных редакциях разница в параметрах между рядовым космодесантником и рядовым имперским гвардейцем (обычным солдатиком с дешёвой и массовой экипировкой) вообще была очень невелика.
    • Серые Рыцари и Тысяча Сынов заявлены как поголовно эпические маги. В половине книг они только и делают, что стреляют из болтеров и рубятся на мечах или алебардах.
    • Демоны во флаффе — кошмарные существа, вызывающие искажения реальности одной своей манифестацией в материальном мире. В книгах и играх их давят танками и косят из пулемётов. Педаль в пол продавил принц демонов М’Кар Возрождённый, постоянно возрождающийся после очередной позорной смерти от рук имперских вояк (а то и гражданских).
    • В лоре прописано, что все космодесантники умеют читать память живых существ, просто отведав их плоти, и почти все — плеваться убойной кислотой. Ни в настольной игре, ни в видеоиграх, ни в литературе/комиксах/мультфильмах лояльные космодесантники этого не делают, а хаоситы замечены в этом только пару раз и только в книгах.
    • В новом бэке апгрейд космодесантника старого образца до примариса — опаснейшая и тяжелейшая операция, которую космодесантник с высокой долей вероятности не переживёт. Сколько поименованных персонажей, которых ГВ сейчас переделывает в примарисов, умерло в ходе этой операции? Правильно — ни один не умер[1]!
    • Примарис-космодесантники быстрее, выше и сильнее обычных. Так было в восьмой редакции. В актуальной (май 2023 года) девятой редакции старичков-«карланов» подтянули, и они мало в чём уступают примарисам, разве что у примарисов оружие новее и сильнее. А грядущая десятая редакция, судя по всему, вообще сотрёт различия между космодесантниками старого и нового образца, как если бы реформы Гиллимана и изыски Коула касались только тактики и матчасти Астартес.
    • Болтер стреляет разрывными снарядами, которые превращают врагов в россыпь мясных полуфабрикатов. И если в настолке это по понятным причинам остаётся на откуп воображения, то в визуальных адаптациях (игры, анимация) присутствует ой как не всегда. И дело даже необязательно в рейтинге.
    • Стандартные боеприпасы для болтера — бронебойные (в определённых пределах). В неактуальных редакциях болтер игнорировал лёгкую броню, но, начиная с редакции восьмой[2], бронебойность обычного болтера равна бронебойности лазгана — ноль.
    • Пиломеч — страшное оружие, которое прогрызает что плоть, что броню. Вы угадали, у этой вундервафли в настолке бронебойность тоже на нуле, и более того — очень долгое время пиломеч игромеханически считался «обычным оружием ближнего боя», то есть был не убойнее ножки от стула, с какими культисты бегают. В девятой редакции и далее пиломечи космодесанта таки получили какую-никакую бронебойность, но в руках обычных людей это по-прежнему «ножка от стула».
    • Использование психосил сопряжено с огромным риском — Варп в любой момент может дать о себе знать. В грядущей десятой редакции психосилы разделили на пассивные, которые безопасны просто по определению, и ударные, которые опасны только в «форсированном» режиме.

Видеоигры

  • Arcanum — паучихи-сирены, которые стреляют из лука и колдуют. А вот в прекрасных соблазнительных девушек, как сказано в описании, не превращаются! Ну вот и где справедливость, спрашивается?
  • Cyberpunk 2077 — Ханако Арасака, которая в оригинальной настолке была гениальным нетраннером, в игре нигде не демонстрирует свои хакерские навыки. Хотя было несколько ситуаций, где они бы ей ну очень пригодились. Впрочем, гениальным нетраннером она была 50 лет назад, а высшая корпоративная должность, которую она занимает в игре, вряд ли оставляет много времени для развития личных навыков до всегда актуального уровня.
  • GTA: Vice City — повар Лео Тил, оказывается, работал высококлассным убийцей. Только про это нам рассказывают заказчики по телефону, а по факту нам известно только про его участие в засаде на самом старте игры (причём с парой сообщников, так что непонятно, кого именно он убил лично). В драке чуть позже этот профессиональный мокрушник тупо отхватывает по морде от Томми Версетти, причём с летальным исходом.
  • Fallout 2 — описание пистолета калибра 0,223 утверждает, что это уникальное, «единственное в своём роде оружие». И тем не менее, оно есть в свободной продаже в оружейных магазинах Нью-Рино и Сан-Франциско. Что интересно, в первой части этот пистолет действительно был в единственном экземпляре.
    • Во-первых, вторая часть это во многом доделанная первая, откуда очень многое скопировали. А во-вторых, пистолет под винтовочные патроны действительно уникален в своём классе.
    • «Бозар». По описанию и внешнему виду это крупнокалиберная снайперская винтовка, напоминающая M82 «Баррет», но в игре оно работает просто как пулемёт винтовочного калибра.
    • Другой пулемёт, «Виндикатор», заявлен как превосходящий типовые миниганы скорострельностью аж на 30 тысяч выстрелов в минуту. На самом деле любой другой многоствольный пулемёт стреляет быстрее «Виндикатора» — у него самая короткая в игре очередь.
  • Mass Effect 2 — Келли Чамберс заявлена как штатный психолог в экипаже космического корабля «Нормандия SR-2». Вот только всеми психологическими проблемами и личными вопросами членов экипажа занимается не она, а коммандер Шепард. Потерявший свою команду вигилантов турианец замкнулся в себе и сидит безвылазно в орудийном отсеке, непонятно что там калибруя? Психопатка, которой «Цербер» сломал жизнь, нервирует инженеров? Кроган из пробирки мучается от кризиса самоидентификации? Побоку, само рассосётся. Впрочем, есть и обоснуй: как раскрывается в третьей части, «психолог» Чамберс на самом деле была штатным стукачом, который сливал Призраку инфу на Шепард(а) и его/её экипаж. О чём, впрочем, многие игроки и так догадались ещё во второй части, поэтому обычно реагировали на это «шокирующее признание» с видом «ну да, нашла чем удивить».
    • Адмирал Хакет. Уважаемый умелый флотоводец, но свою умелость и стратегический гений он нигде в роликах не показывает.
  • Samurai Warriors — Муненори Ягю заявляет, что его принципы против убийства, поэтому он дерётся мечом, вложенным в ножны. В основном, это действительно так, но при самых мощных приёмах, а также контратаке он клинок вытаскивает. Как там говорится «Я был вынужден»?
  • Star Control 2:
    • Комендант Хейз говорит про 1900 мотивированных специалистов. Когда Капитан наймёт тысячного, матрос (местное очко прочности) подорожает с 3 до 5. А когда счёт пойдёт на третью тысячу… то ничего!
    • «Аватар» (корабль Чммр) называют лучшим средством против ур-кванов и коор-ахов. Ур-квана он едва побеждает, а коор-ах ест «аватары» на завтрак. Лучшее средство против тех и других — отдельные мелкие кораблики (например, Спати). Прокачанный флагман также неплохо справляется с ними, но будьте готовы к хоть небольшому, но расходу экипажа.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — боевая медитация Бастилы, которая ту почти нигде не применяет, кроме одной-единственной катсцены, где, если выбрана Тёмная сторона, она впервые её применит против флота Республики. Где её способность была раньше, и почему она не задействует её во время похождений с главным героем — неизвестно. Что интересно, в сиквеле эта способность — полноценное геймплейное умение, доступное для форс-юзеров.
  • Touhou Project — терминальный случай: характеристики существуют совершенно отдельно от персонажей, к которым относятся. Дополнительные баллы за то, что эти характеристики ещё и настолько общие, что воображение игрока при попытке воспринимать персонажей «начисто», без помощи фэндома, совершенно теряется и впадает в BSOD. Есть обоснуй (достаточно слабый) — мол, всеми описанными могучими силами никто из персонажей не пользуется, чтобы побеждать честно.
  • Warcraft III — принц Артас жертвует душой и другом, чтобы заполучить великий артефакт, меч Ледяная Скорбь, так как другого способа победить Мал’ганиса нет. По реальной игромеханике же Артас получает небольшую прибавку к урону и меняет тип урона на хаос. Живой Мурадин был бы гораздо полезнее такого меча-кладенца…
  • «Xenus: Точка Кипения» — протагонист, по сюжету являющийся ветераном Иностранного Легиона (в международной версии — просто бывшим военным), имеет очень странные значения характеристик. Ладно бы там просто стояли единички, а не «хилый», «слепой», «криворучко», «руки-крюки» и «дистрофик». Можно подумать, что герой остался инвалидом после тяжёлых ранений и контузий, отчего и был вынужден оставить службу — но на самом деле все эти страшные слова ничего не значат, ролевая механика (как и всё остальное) в игре просто не работает.
  • «Месть боксёра» — мало того, что «мстит» протагонист всё больше каким-то контролёрам и проституткам, которых видит впервые в жизни, так этот шарлатан ещё и на боксёра ничем не похож, с такой-то выносливостью и привычкой курить.
  • «Серп и Молот» — Питер Клаус, местный криминальный босс. Заявлен как грозный авторитет, с которым считается вся округа, платит ему дань и старается понапрасну не произносить его имя. Хотя совершенно непонятно, почему, и как местные его до сих пор не прикопали — у этого олуха, косплеящего американских гангстеров, в подчинении полторы калеки, и даже если его кинуть на деньги, он будет присылать их по твою душу по одному, пока не кончатся.

Визуальные романы

  • Насуверс, конкретно серия Fate: Ассасины заявлены как Слуги, малополезные в бою против других Слуг, но способные легко разделываться с Мастерами. В Stay Night ни одного Мастера ни один из двух Асассинов так и не убил, а «истинного» Асассина при попытке убиства Кирея бравый поп запинал до смерти.
    • Есть плохая концовка с гибелью главного героя от рук Истинного Асассина. А вот Асcассин Кодзиро не смог даже этого (ЕДИНСТВЕННЫЙ из всех Слуг, включая товарищей ГГ!).
    • Fate/Grand Order — Мэш Кайрилайт и её выдающиеся защитные способности. Девица-полуслуга — представительница редчайшего класса Шилдер (Щитоносец), вооружённого огромным щитом и заточенного чисто под оборону. С первых же глав кампании (то есть задолго до качественного улучшения) все подсвечивают и с восхищением комментируют её таланты защитника, поражаются несокрушимости щита и массовым баффам Фантазма. Ни дать ни взять неподвижный объект, который может противостоять непреодолимой силе! Но спустимся с небес на землю и посмотрим на Мэш в деле. Танком её не сделать — в большинстве случаев враг бьёт того, кого сочтёт нужным. Саппорт она тоже посредственный. Шилдер примечателен тем, что находится «вне категорий» — не имеет ни классовых преимуществ, ни слабостей — но это не особо выручает. У Мэш плохо с наносимым уроном, однако и с защитой не лучше (неуязвимость на один ход в расчёт принимать не стоит). Она может врубить все доступные способности и усиления вплоть до Фантазма, а потом всё равно сложится после нескольких ударов.
  • MAGICAMI — Люксурия заявлена как демон похоти. Но нам же нужно ещё all age версию игры делать, так что фактически получается демон игр, который куда чаще будет гонять приставку, чем смотреть порнушку.

Примечания

  1. Это тем более странно, что типичная история примарисизации — «героя смертельно ранили, и, чтобы его спасти, его прооперировали в примариса». Ну да, опасная сама по себе операция — то, что надо для тяжёлого пациента.
  2. Где изменили механизм бронебойности. Если раньше у каждого оружия был своеобразный порог бронебойности — всё, что ниже, полностью игнорируется, а всё, что выше, применяется в полном объёме — то теперь оружие понижает вражескую броню на фиксированную величину. Или не понижает вовсе.
Внешние ссылки
TV Tropes Informed Ability