Жизненная энергия
Жизненная энергия или жизненная сила — это условное представление жизни как количественной характеристики. ЖЭ > 0 — «пациент скорее жив, чем мёртв». ЖЭ = 0 — «пациент скорее мёртв, чем жив». ЖЭ < 0 — пациент скорее нежив, чем мёртв, и лечение его не оживит, а наоборот, упокоит.
В видеоиграх хитпойнты обычно ассоциируются с запасом прочности для техники (например, космического кораблика) и с уровнем здоровья (ЖЭ) для живых персонажей, означая количество повреждений, которое необходимо нанести объекту/существу, чтобы вывести его из боя или уничтожить/убить. Во втором случае с хитпойнтами доступно гораздо больше игр как с тропом — вряд ли удастся подавить недоверие, описав машину, которая саморемонтируется, нанося повреждение другой машине (разве что, значительная её часть состоит из летающих нанороботов, способных на ходу развинтить противника на детали и «обработать их напильником» для совмещения с уже имеющимися, попутно сливая бензинчик), в то время как с вампирическим лечением это почему-то прокатывает…
Поглощение жизни — способность восстанавливать своё здоровье/хитпойнты при нанесении урона живому существу. На нежити обычно не работает. Из соображений баланса эффективность перекачки обычно ограничивается, например, 50 % (+1 хп себе за −2 хп противнику).
Индикатор жизни, полоска жизни — в видеоиграх элемент интерфейса, отображающий здоровье/хитпойнты персонажа. Также на нём могут отображаться статусные эффекты вроде болезней.
Связанные тропы:
- Душа — в тех случаях, когда она состоит из нескольких компонентов, низший, наиболее связанный с телом, может выполнять роль ЖЭ.
- Вампирическое лечение — способность восстанавливать своё здоровье/хитпойнты/единицы не-жизни, вытягивая их из живого существа; как вариант — это позволяет продлевать свою жизнь. Или не-жизнь. См. тж. Вампир и Каннибальское бессмертие.
- Магия крови и Некромантия — часто имеют дело с жизненной силой… на свой лад.
- Турбо-лечение — сверхбыстрое восстановление запаса жизни/хитпойнтов, например, при помощи лечебного зелья («красной бутылочки»).
Также см.:
- Мана — например, в тех случаях, когда используется каст с хитов.
- Сделано из энергии и Энергетическая форма жизни — условная энергия выполняет роль как материала, так и аналога жизненной энергии.
Примеры
Литература
- «Цвет из иных миров» Говарда Ф. Лавкрафта — в окрестностях одинокой фермы падает метеорит, который приносит с собой из глубин космоса неведомое газообразное существо. Тварь оказывается хищной, буквально высасывая жизнь из животных, людей и растений. В результате семья фермеров поблизости от места падения этого небесного тела просто… закончилась. Аналогично в экранизации, 2019.
- Цикл «Эрагон» («Наследие») К. Паолини — использование магии утомительно для кастера, вызывает упадок жизненных сил. «Эрагон привычным движением натянул тетиву и аккуратно наложил на лук стрелу. Невероятная сила так и бурлила в нём, рвалась наружу, и, когда он выстрелил, какое-то слово невольно сорвалось с его губ. Ему показалось, что он крикнул: „Брисингр!“ … Эрагон стиснул пальцы в кулак и почувствовал, что его с головой накрывает волна дикой усталости. Он так вдруг ослабел, словно не ел много дней подряд. Потом ноги у него подкосились, и он мешком сполз по стене на землю». Однако можно забрать энергию у живых существ — опасный и запретный приём, поскольку, не зная, сколько можно забрать, можно их и убить. «Наконец ему показалось, что он готов применить магию, и он скомандовал воде: „Лети!“ Над ручьём беззвучно поднялся довольно большой водяной шар примерно фут в диаметре, проследовал мимо них на уровне глаз Эрагона и улетел прочь. И хотя Эрагон, как всегда, испытывал определённое напряжение, вызванное душевными и умственными усилиями, но ощущения усталости у него не было никакого: магия не отняла у него ни капли физических сил. Водяной шар продержался в воздухе не более минуты, однако по всем тем мелким существам, с которыми Эрагон установил мысленную связь, безжалостно прокатилась волна смерти. Застыла на месте цепочка муравьёв; судорожно вдохнул и ушёл в небытие мышонок, не имея сил, чтобы поддерживать биение своего маленького сердечка; бесчисленные растения завяли, скукожились или попросту превратились в прах. Эрагон вздрогнул, ужасаясь тому, что натворил. При том уважении, которое он питал теперь ко всему живому, это преступление казалось ему просто чудовищным. Но что ещё хуже — он ведь не прерывал связи с теми существами, которые у него на глазах переставали жить, и каждый раз, снова и снова, словно сам умирал вместе с каждым из них».
Телесериалы
- «Горец» (а также, по крайней мере, первый фильм) — жизненная сила Бессмертных позволяет им не стареть, регенерировать, оживать после смерти от повреждений — за исключением обезглавливания; при этом если в момент смерти (от потери головы) Бессмертного рядом окажется другой, то к нему перейдёт жизненная сила покойного, вместе с памятью и прочим жизненным опытом.
Мультсериалы
- Вакфу — как и в игре, по которой был создан сериал, важную роль в сеттинге играет заглавная вакфу, жизненная сила, имеющаяся у всех живых существ, заодно выполняющая здесь роль маны. А главгад первого сезона Нокс(имильен) научился создавать механизмы, которые её из них вытягивают.
Аниме и манга
- Hunter × Hunter — жизненная энергия вырабатывается телом и излучается вовне (аура). Можно научиться управлять этим потоком, что даёт своего рода магические способности, нэн. С их помощью можно ограничить улетучивание и рассеяние своей энергии (это усиливает тело и замедляет его старение, даёт дополнительную защиту от физического урона и «магии»), почувствовать другое существо и определить его местоположение, полностью остановить выделение ауры (став невидимым для использующих предыдущий приём). В сеттинге также есть шесть «магических специализаций» (усиление, трансформация, выделение, манипуляция, материализация, специализация), изображаемых по углам шестиугольника: каждый персонаж хорош в одной из них, может использовать соседние, а вот с противоположной у него ничего не получится.
- Naruto — местная мана под названием «чакра» представляет собой сочетание жизненных (физический компонент) и духовных (ментальный компонент) сил. Первый увеличивается, например, тренировками, второй — например, медитацией. Местные аналоги заклинаний, техники-дзюцу, выполняются за счёт направления собственной чакры из тела. Поскольку тело тоже её использует, то перерасход чакры ведёт к истощению, а использование всей без остатка — к смерти.
Настольные игры
- Dungeons and Dragons — помимо собственно хитпойнтов, условным показателем жизненной энергии является уровень персонажа. Некоторые заклинания, например, Бессилие (Enervation) и Истощение жизни (Energy Drain) при срабатывании снижают эффективный уровень цели, как и гадкая атака некоторых монстров (например, spectre, разновидность призрака), имеющих одноимённую (Energy drain) способность. Иногда эффект проходит со временем, но лучше исцелиться у клирика. Монстр, при успешной атаке, или любое существо-нежить, если оно является целью заклинания, получает несколько врéменных — на 1 час — хитпойнтов. По лору, «The creature making an energy drain attack draws a portion of its victim’s life force from her.»
- Magic: The Gathering — например, у чёрной масти есть карта «Drain Life»: наносит урон цели (существу или герою-мироходцу) и восполняет столько же здоровья себе любимому.
- The Dark Eye — фамильяры ведьм могут, что называется, «воровать дыхание у спящих» — здесь это означает, что фамильяр забирает себе ту прибавку к здоровью/хитпойнтам, которую спящий получил бы естественным образом за время сна.
- Warhammer 40,000 — герольды Тзинча лечатся, нанося противникам раны ритуальными ножами.
- Тёмные эльдар подпитывают свои истощённые души, которые медленно грызёт Слаанеш, за счёт жизненных сил других рас. Заодно дарки опытным путём выяснили, что максимальный «выхлоп» от жертв можно получить, подвергнув их максимально возможным страданиям. При этом такая «подзарядка» приносит друкхари почти наркотическое наслаждение, замедляет старение почти до полной остановки и даёт весьма серьёзный бафф к силе, скорости и живучести. У тёмных эльдар даже есть отдельные образцы оружия, вроде машины-паразита «Кронос», которые могут буквально выкачивать жизнь из врагов и передавать её союзникам.
Видеоигры
- Wolfenstein/Doom, Might and Magic VI — портреты героев внизу экрана изображают его статусные состояния и общее здоровье: кровоподтёки или упавшая набок голова с закрытыми глазами означают, что персонажу оч-чень нехорошо.
- Diablo I—II — хитпойнты изображаются уровнем красной жидкости в сфере внизу экрана; если персонаж отравлен, сфера зеленеет. Также во второй игре есть отдельная шкала (stamina), отображающая общую выносливость персонажа и его текущий уровень усталости: показатель снижается при беге и восстанавливается при ходьбе или стоянии на месте.
- Dragon Age: Origins — заклинание Вытягивание жизни. «Заклинатель устанавливает гибельную магическую связь с жертвой и исцеляется, вытягивая жизненную энергию жертвы».
- Heroes of Might and Magic IV — один из артефактных мечей, наложение на героя соответствующего заклинания и способность престиж-класса «Тёмный жрец» наделяют ближнюю атаку героя поглощением жизни из расчёта +1/−2 (одинаковые эффекты не складываются).
- Серия The Elder Scrolls: Morrowind и последующие — как и в Diablo, есть запас сил/усталость. Также есть эффекты заклинаний, временно снижающих (damage), постоянно уменьшающих (drain) или отнимающих себе (absorb) запас сил и величину здоровья.
- Warcraft III — Смертельный союз (Death Pact), способность героя класса «Рыцарь смерти», позволяет «убить» одного из своих неживых юнитов, чтобы восстановить себе здоровье из расчёта + 100 % / 200 % / 300 % от хп убитого на 1, 2 и 3 уровне умения соответственно.
- «Похищение жизни» (Life Drain), способность героя класса «Тёмная охотница» — пока кастер поддерживает заклинание, ему перетекают хитпойнты цели.
- XCOM — способность эфириалов (Psi Drain) позволяет им, будучи ранеными, подлечиваться за счёт союзников. Правда, тогда в тот же раунд они не могут атаковать.
[ + ] Механики видеоигр
|
|
---|---|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|