Магическое зрение

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Сунь У-кун быстро поднял голову и, присмотревшись, увидел облака, они окутывали поместье своим радужным сиянием. Сунь У-кун сразу же понял, что это место, отмеченное Буддой. »
— У Чэнъэнь, «Путешествие на Запад»
Я вас, мадам, насквозь вижу.

Магическое зрение — это суперспособность, включая магию, видеть то, что обычное зрение не воспринимает: духов, магию, присутствие живых существ, их поверхностные эмоции и, в случае разумности, наличие и интенсивность мыслей (но не их содержание); иногда позволяет смотреть сквозь стены (но не так, как в тропе Дальновидение, где всё видится как обычным зрением, только смещённым в точку наблюдения по ту сторону стены, а именно сквозь стену, воспринимая её как частично прозрачную); сюда же относится возможность видеть в темноте, обычной или магической, сквозь вполне материальные дым или туман.

От соседнего тропа Истинное зрение отличается тем, что позволяет видеть то, что в принципе никак не выглядит, не имеет визуального соответствия (например, радиоволны или невидимых существ).

Порой эта способность сосредоточена в специальном органе, третьем глазе (см. тж. Многоглазое существо), настоящем или символическом, например, нарисованном на лбу.

Над-троп — Второе зрение.
Под-троп — Я вижу мёртвых людей.

Примеры

Литература

  • Расширенная вселенная Star Wars — Зрение Силы (Force sight), способность воспринимать окружающее при помощи Силы. Также форсюзеры могут ощущать присутствие и эмоции других живых существ, особенно форсюзеров.
    • Форс-юзер может свободно ориентироваться в темноте или с закрытыми глазами и видеть сквозь двери и стены. Вроде того, как в эпизоде IV: «Новая надежда» Люк Скайуокер небезуспешно учится фехтовать лайтсейбером, не полагаясь на зрение.
    • Раса миралука — её представители слепы, но видят при помощи Силы; однако существа вроде йсаламири (ящерки с антимагией) для них невидимы.
  • В Арде самые разные существа могут видеть в Незримом мире. Назгулы, к примеру, только так и видят, причем преимущественно ночью, а с обычным зрением им помогают их лошади и птеродактили. Фродо на грани превращения в призрака тоже на короткое время приобрёл эту способность (и сохранил какой-то маленький её рудимент после излечения: упоминалось, что он стал способен видеть в темноте и иногда замечал то, что смертным видеть не положено, например, кольцо Галадриэли). Кроме того, её приобретал всякий, кто становился невидимым, надевая Кольцо Всевластья. Что же касается эльфов, видевших свет Амана, то им эта способность присуща постоянно и наряду с обычным зрением.
  • «В час, когда луна взойдёт» — после обращения вампиры способны «видеть мотивы, эмоции, общую направленность личности». И присутствие других вампиров, как цветовые и световые пятна.
  • «Дозоры» — вхождение на первые уровни Сумрака подобно сабжу, дальше начинается совсем жёсткое изменение реальности — чем дальше, тем меньше созданного человеком: зданий, машин и прочего; иногда объекты выглядят как средневековые или древние аналоги реальных.
  • «Досье Дрездена» Дж. Батчера — Внутреннее Зрение (или Третий Глаз). Даёт видения прошлого и будущего. Показывает истинную природу вещей. Позволяет уловить эмоции, психические стрессы, определить личность человека. Также маг может видеть демонов, духов, призраков, теней, невидимых существ. А также потоки энергии, в том числе жизненной и магической, и заклинания в виде световых и цветовых спецэффектов. Неподготовленного может свести с ума. А вот «когда чародей заглядывает кому-то в глаза, в душу, это всего лишь другой способ использования Зрения. Причём способ двусторонний, поскольку тот, на кого ты смотришь, точно так же видит и твою душу».
  • «Колесо Времени» Р. Джордана — Мурддраалы (существа, напоминающие назгулов; в частности, как и назгулы, пребывающие в материальном мире лишь наполовину), полностью лишённые глаз, обладают, однако, острым зрением, по-видимому, именно магическим.
  • «Королевская невеста», сказка Э. Т. А. Гофмана — советник короля видел злые намерения и тёмные мыслишки людей в образе насекомых, вьющихся над их головами людей: чем больше насекомых и чем жирнее и страшнее они, тем гнуснее рассматриваемый.
  • «Мессия Дюны» Ф. Герберта — ослепший от взрыва местной неатомной бомбы Пол Атрейдес научился использовать свою способность к предвидению будущего в режиме тактического ясновидения, что позволяет ему видеть без глаз.
  • Цикл «Метавселенная» А. Рудазова — маги сеттинга могут развить способность видеть ауры, строго говоря, астральные тела предметов. Выучиться этому крайне непросто, а научиться хоть как-то адекватно толковать увиденное — ещё сложнее. Для неопытного мага ауры — это просто густые и разноцветные облака и пятна, а вот опытный маг будет видеть скрытые и изменённые магией объекты, души и их свойства — вплоть до их предыдущих реинкарнаций. Так-то для магии как таковой это необязательное умение, но стать хоть сколько-нибудь сильным магом без этого умения просто невозможно. Многие магические создания, демоны и небожители дефолтно владеют той или иной формой магического зрения.
  • «Недопёсок» Ю. Коваля — шутки ради: старик Карасёв, имеющий в деревне репутацию колдуна, видит вокруг каждого человека «цветное колесо, вроде радуги». По его утверждению, собаки тоже видят эти колёса, а сами их не имеют. Именно поэтому, увидев вокруг заглавного персонажа (детёныша песца, сбежавшего со зверофермы) такое «колесо», Карасёв сразу понимает, что перед ним вовсе не собака.
  • «Проклятие Шалиона» Л. М. Буджолд — вокруг каждого из святых (в местной теологии так называются люди, полностью подчинившие себя воле одного из Пяти богов) другие святые видят яркую ауру цвета, соответствующего избранному им богу. (Причём это сияние видно им даже с закрытыми глазами.) Лежащее на ком-то из людей проклятие святые видят как нависающую над ним чёрную тень. Также они видят призраков (неупокоенные души), а призраки видят святых и тянутся к ним.
  • «Тайны небесные» Э. Сведенборга — сам автор-визионер, изложивший свои видения и размышления на бумаге. «Когда у человека открывается внутреннее зрение, то есть, зрение, которым видит его дух, то к нему начинают приходить и проявляться ощущения и вещи из той другой жизни, которые не могут быть видимы зрением внешним или очами телесными. Примерами духовного видения служат видения пророков» (парагаф 1619).
  • «Трилогия Бартимеуса» Дж. Страуда — демоны, они же духи, способны видеть несколько так называемых планов (их существует семь, насчёт существования остальных рассказчик-джинн Бартимеус не уверен). По его словам, это что-то сродни «чтению нескольких книг, напечатанных друг поверх друга». Люди способны обычно видеть первый план, немного — второй, с очками и линзами — вплоть до четвёртого. На более высоких планах обычно становятся видны всякие заклинания иллюзии, «истинный облик демона» и тому подобное.

Кино

Вам НЕ хочется знать, почему этот бачок выглядит особенно.
  • «Извне» — в зоне действия аппарата Преториуса не только появляется возможность увидеть потусторонних тварей (и наоборот — они тоже вас увидят и смогут напасть), но и происходят изменения в организме, появляется возможность видеть необычное, а потом и третий глаз на стебельке прорастает. Хотя это же фильм по мотивам произведения Лавкрафта, и последствия ожидаемы…
  • «Матрица: Революция» — именно такое пробуждается у Нео после того, как одержимый сорвавшимся с цепи Смитом Бейн его ослепил: теперь он каким-то чудесным образом видит всё, что связано с машинами. Это в реальном-то мире, не в Матрице: ходят слухи, что изначально концовка трилогии должна была быть другой и Зион со всем остальным «реальным» миром должен был оказаться тоже частью Матрицы, но в итоговой версии фильма имеем что имеем, и обоснуй может быть ровно один: Нео — канонический Избранный.

Аниме и манга

  • Bleach — способность чувствовать реяцу, не полагаясь на пять чувств, является базовой для синигами, пустых, квинси и прочих обладателей повышенной духовной силы.
  • Dororo — некоторые слепые люди (например, Хяккимару и Бивамару) могут видеть «цвет душ». Живые растения при этом выглядят зелёными, люди и животные — белыми, нейтральные ёкаи — желтоватыми или оранжевыми, а демоны — красными.
  • Elfen Lied — диклониусы способны ощущать присутствие, но не точное местоположение других диклониусов в некотором радиусе вокруг себя. А также использовать телекинетические руки-векторы для ощупывания объектов.
  • Hunter x Hunter — все использующие нэн могут видеть ауру и нэн-способности других людей (а обычные люди нет). Также одной из базовых техник нэн является «Гё» (яп. «фокусировка»), которая позволяет сконцентрировать свою ауру в определённой части тела. И если сконцентрировать ауру в глазах, то можно видеть даже конструкции из нэн, которые скрыты другой базовой техникой Ин.
  • Kenja no Mago («Внук мудреца») — магия пронизывает всё живое, и поисковое заклинание работает как радар: в определённом радиусе как бы «подсвечивает» на карте различных существ. «Красным» отображаются существа, животные или люди, случайно или сознательно перебравшие магии и утратившие контроль над ней, называемые демонами.
  • Naruto — существуют различные способы чувствовать местную ману, «чакру».
    • Не каждый синоби может хорошо чувствовать чакру; те, у кого это получается хорошо, зовутся синоби-сенсоры. Сконцентрировавшись, они могут чувствовать чакру человека на значительных расстояниях, а хорошие — вдобавок ещё и с большой точностью распознавать её количество, состояние, пол обладателя и даже разновидность чакры по стихиям или даже индивидуализировать её носителя, если раньше с ним встречались. Одна из самых выдающихся и способных — Карин Удзумаки — может отследить чакру человека на расстоянии более чем десять километров, это ощущение напоминает магическое осязание, сравнимое с ощущениями вибрисс млекопитающих, по слабым потокам воздуха ориентирующихся в пространстве без помощи зрения.
    • Способность по-настоящему видеть чакру дают разные местные «волшебные глаза», у Предтечей-Ооцуцуки и у их потомков местных ниндзя-магов. Базовая разновидность Бякуган «белый глаз»[1] — позволяет видеть чакру, циркуляции её потоков и разновидности и в окружающей среде, и внутри тел и предметов. И всё это на огромном расстоянии. Чистокровные Ооцуцуки видят ими не только чакру, а, например, будущее или читают мысли. При обжирании чакрой до упора они развивают дополнительные глаза (обычно во лбу) с ещё одной разновидностью, «риннесяринган» — он чакру не только видит, он ей управляет, а опционально — также и метафизическими константами. Их потомки Утиха сохранили его демоверсию «сяринган» — слабо видит чакру и резко улучшает реакцию и внимание, что позволяет распознавать и копировать любые движения от подражания чужому почерку до копирования магической техники.
    • Сам Наруто в Режиме Мудреца может ощущать чакру вокруг себя.

Настольные игры

  • Dungeons and Dragons — темновидение (Darkvision), способность видеть в полной темноте. В ранних редакциях упоминались возможные обоснуи: способность видеть тепловое и ультрафиолетовое излучение.
    • заклинание Волшебное Зрение (Arcane Sight); позволяет видеть «магические ауры», то есть, действующую магию, на расстоянии до 35 м. Обученный умению Определение заклинаний (Spellcraft) может попытаться определить школу магии. Если применить к существу, то можно понять, кастер это или нет, и если да, какого типа: жрец или маг. А также приблизительно оценить уровень имеющихся у него заклинаний.
  • Warhammer 40,000 — например, третий глаз Навигаторов Навис Нобилитэ, позволяющий видеть варп, чтобы вести корабль.

Видеоигры

  • Assassin’s Creed — Орлиное зрение (Eagle Vision) позволяет по цвету ауры отличить друзей от врагов, увидеть свежие следы человека, подсвечивать интересные объекты. Иногда видеть скрытые вещи.
  • Bloodrayne — протагонистка-дампир Рейн имеет способность «Аурное видение» (Aura Vision), позволяющую видеть в темноте, определять процент здоровья врагов и видеть сквозь стены объекты (подсвечиваются), представляющие для неё интерес. По ауре живых существ можно судить о состоянии здоровья противников: чем аура краснее, тем меньше им осталось топтать этот бренный мир.
  • Clive Barker's Undying — абилка Scrye подсвечивает врагов (и состояние их здоровья) и аналогично в тёмных местах работает как фонарик. В некоторых местах её активация позволяет получить видения прошлого.
  • Constantine — способность истинного зрения (True Sight). Даёт темновидение, подсвечивает врагов, а также представляющие интерес объекты: подсказки для прохождения и тайники. И даёт возможность распознать демона-полукровку в обличье человека.
  • Dishonored — Тёмное зрение (Dark Vision), подсвечивает существ в поле зрения и показывает, куда они смотрят. Работает и сквозь стены. Улучшенная версия также показывает интересные предметы: оружие, механизмы (охранные системы/ловушки) и т. п. Кроме того, визуально отображает производимые персонажами, включая самого протагониста, шумы.
    • Взгляд Бездны (Void Gaze) работает аналогично и даёт темновидение.
  • Genshin Impact — чувство стихий. При активации все предметы, с которыми можно взаимодействовать с помощью элементального навыка, подкрашиваются в соответствующий стихии цвет. Иногда, в некоторых квестах, можно также с его помощью увидеть элементальный след, ведущий в нужное место.
  • Kingdom Hearts — пользователи меча-ключа могут определять элаймент других персонажей.
  • Knights of the Old Republic II: The Sith Lords — протагонистка научилась Зрению Силы.
    • Визас Марр (Visas Marr), её спутница, тоже так умеет, потому что принадлежит к расе миралука.
  • Risen III — астральное зрение (Astral Vision). Позволяет замечать: живые существа (of Blood); нежить (of Death); ценности (of Gold); магические предметы (of Magic); ловушки и загадки (of the Adventurer); медицинские растения (of the Alchemist); оружие (of the Fighter); теней (of the Shadows).
  • Star Wars: The Force Unleashed I—II — Рам Кота потерял в бою глаза, но компенсировал их Зрением Силы.
  • The Witcher — ведьмачье чутьё (Witcher Senses), позволяет остро чувствовать и воспринимать окружающее. Игромеханически подсвечиваются интерактивные объекты и становятся видимыми тихие звуки или следы оборотня.
  • Tomb Raider, 2013 — способность «инстинкт выживания». Подсвечивает интересные объекты и предметы, а также врагов.
  • Vampire: the Masquerade — Bloodlines — дисциплина Прорицания улучшает зрение, подсвечивает ауры всех созданий, даёт бонус к стрельбе.
  • Warcraft — по лору, герои класса «Охотник на демонов» обзаводятся магическим зрением, лишаясь обычного (вместе с глазами); первым, видимо, был Иллидан Ярость Бури / Стормрейдж; когда он попытался войти в доверие к Саргерасу, тот сделал ему «подарок»: наделил сабжем, но при этом выжег глаза. С тех пор Иллидан носит повязку, прикрывая шрамы.

Примечания

  1. Не обязательно по факту и белый, но конкретно у прародительницы Кагуи он был таким.
Внешние ссылки
TV Tropes Aura Vision — Видение ауры
Sensor Character — Персонаж-экстрасенс
См. также:
Third Eye — Третий глаз, в том числе магический
Blindfolded Vision — Глаза персонажа закрыты (но, например, он может видеть за счёт магического зрения)
My Significance Sense Is Tingling — Троп на тормозах, ощущение присутствия кого-то или чего-то, без знания точного местоположения, или предчувствие чего-то нехорошего в ближайшее время
Supernatural Sensitivity — Ощущение присутствия людей со сверхспособностями, применения магии на расстоянии или её остаточных эффектов
•• The Force Is Strong with This One — Ощущение наличия сверхспособностей в персонаже и оценка их уровня силы
•• Psychic Radar — Ощущение присутствия других персонажей, обычно также имеющих сверхспособности
Magical Sensory Effect — Персонаж воспринимает магию подобно ощущениям других чувств
Detect Evil — Способность ощутить или распознать присутствие злых существ
See the Invisible — различные способы увидеть невидимое