Тактическое ясновидение

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

У вас есть способность видеть будущее… На две-три секунды вперёд. Может, если поднапряжётесь, то сможете заглянуть в будущее на несколько минут. Так или иначе, предсказать великие бедствия, исходы сражений и уж тем более приход Избранного у вас точно не выйдет. Подобное лучше оставить настоящим предсказателям вроде Оракула Предсказамуса. Но даже такая слабая способность предвидения вовсе не бесполезна, если найти ей достойное применение. Например, если применить её там, где каждая секунда имеет значение.

Тактическое ясновидение — сверхспособность, позволяющая видеть наиближайшее будущее в пределах от нескольких секунд до нескольких минут. Обычно такая способность применяется в боях, где каждая секунда имеет значение. Знать, с какой стороны прилетит следующий удар, откуда через секунду появится противник, и даже получить информацию о собственной гибели, которая наступит через мгновение, — всё это даёт огромное преимущество перед противником и значительно увеличивает шансы на победу. При умелом использовании тактического ясновидения у врага нет ни шанса. А если тактическое ясновидение позволяет видеть будущее хотя бы на пару минут вперёд, то это даёт возможность спланировать всю схватку и выиграть её с минимальными потерями, поскольку каждый шаг противника заранее известен.

При этом следует понимать, что просто знать будущие действия врага недостаточно. Нужно ещё обладать достаточной скоростью реакции и навыками, чтобы вовремя на них среагировать. Иначе тактическое ясновидение лишь позволит заранее узнать, как именно вас изобьют. Вообще в любой работе, где важна скорость реакции, такая способность очень пригодится.

Над-троп — Второе зрение, включает в себя способности видеть происходящее в другое время и в других местах.
Связанный троп — Прорицатель, способен видеть отдалённое будущее. Граница между этими тропами строго не определена.

Примеры

Литература

  • «Мефодий Буслаев» Д. Емца — Арей первым делом проводит с новым учеником тренировку, направленную на раскрытие третьего ока обучение истинному зрению и предугадыванию ближайшего будущего, в том числе по бразильской системе: почувствует ли Меф, что ему в самом ближайшем будущем прилетит мечом по шее, или нет.
  • «Сумерки» Стефани Майер — Элис Каллен может использовать свой навык ясновидения и таким образом. С учётом её вампирской силы и реакции она может порвать в клочья любого противника, кроме оборотней или полукровок, в отношении которых её способности не действуют.
  • «Траун» и «Трилогия Доминации» Тимоти Зана — Третье зрение у чисских детей-«небоходов», позволяющее вести корабли через гиперпространство при помощи Силы, без специальных навигационных систем или маяков (а также указывать спасателям, из какого коридора прибежит враг). А вот Вторым зрением чиссы называют гг+телепатию, способность к которой имеют далеко не все «небоходы».

Кино

  • «Звёздные войны» — все форс-юзеры, как джедаи, так и ситхи, имеют тактическое ясновидение, позволяющее им предугадывать направление выстрелов и отбивать их. Отдельные экземпляры, в лице отца и сына Скайуокеров, могут использовать его и для улучшения навыков вождения/пилотирования. Сцена атаки на Звезду Смерти-1 (в «Новой Надежде», снятой до того, как Лукас решил, что Вейдер — отец Люка) — это ещё и противостояние двух форс-юзеров, атакующего и уклоняющегося.
  • «Мадам Паутина» — главная героиня Кассандра Уэбб открыла способность видеть ближайшее будущее, что позволяет ей избегать опасностей, в том числе и грозящих другим.
  • «Пророк», 2007 — по очень отдалённым мотивам рассказа Ф. Дика «Золотой человек». Вообще-то способность главного героя — именно что тактическое ясновидение в пределах двух минут (например, он успевает выхватить оружие у грабителя в казино до того, как тот начал стрелять), но каким-то образом, если в событиях замешана любимая девушка, он может и превозмочь.
  • «Тёмный мир: Равновесие» — Лёша, «мозг» Службы Доставки может ненадолго заглядывать в будущее и узнавать о ближайших событиях.
  • «Шерлок Холмс: Игра теней» — Шерлок настолько хорошо умеет анализировать обстановку и действия людей, что в драках может точно предсказывать движения и атаки противника. Его заклятый враг Мориарти тоже владеет этим навыком. В финале Шерлок и Мориарти, прогнозируют рукопашный бой с друг другом и оба приходят к выводу что Холмс проиграет. Поэтому Шерлок выбрасывается с балкона вместе с Мориарти.

Телесериалы

  • No Heroics — Дон может заглядывать в будущее на 60 секунд и при необходимости меняет его.

Мультсериалы

  • «Леди Баг и Супер-Кот» — злодей Незваный Гость может предвидеть следующие шаги противников, видя землю как выложенную квадратной плиткой площадку для дискотеки. Плитки подсвечиваются в соответствии с будущим движением противника. Но если врагов слишком много, то они могут сбить его с толку множеством хаотичных движений.

Комиксы

  • «Супербог» — для Даджаля эта способность стала источником постоянного мучения, из-за чего он возненавидел всё человечество и решил его уничтожить полностью, дабы больше никто не делал выборы, влияющие на будущее. И в конце он своей цели добился.
  • Spider-Man — на тормозах: «паучье чутьё», предупреждает об опасности, но без подробностей. Как оказалось, например, в «Старике Логане», этот маленький незаметный навык очень бы пригодился Росомахе при борьбе с Мистерио.

Аниме и манга

  • Adolescent Adam — суперкомпьютер O’Clock, посредством особой техномагии, позволяет предвидеть действия противника на три секунды вперёд. Правда, таскать его за собой особо не получится, нужно чтобы противник сам забрёл в штаб-квартиру местных техноведьм.
  • Baoh — одна из способностей Сумире это видения в ближайшее будущее, что она использует, чтобы предупреждать Икуро о нападения со стороны Дресс.
  • Boku No Hero Academia — Сэр Ночноглаз заглядывает в будущее, причём даже может предсказывать крупные далёкие события, но с гораздо меньшей точностью. Поэтому обычно он использует способность для предсказаний ближайших секунд.
  • Bungou Stray Dogs — Ода Сакуноскэ, бывший член Портовой Мафии, имел способность под названием «Безупречность», которая позволяла ему предвидеть будущее на пять-шесть секунд вперёд, при этом активируясь только при непосредственной угрозе жизни владельцу. Это делало «Одасаку» сильнейшим в Мафии бойцом, непобедимым практически для любого противника. Способность дала сбой и перестала работать, когда ему попался враг с идентичной силой.
  • Chainsaw Man — Аки Хаякава, заключивший контракт с демоном будущего, получил способность видеть будущее на мгновение вперёд. Но видеть и изменить — разные вещи, в чём он быстро убедился в бою.
  • Claymore — Тереза обладает острейшим чтением энергии ёки, благодаря которому она может видеть мельчайшие изменения потока ёки в теле противника и по ним узнавать его действия ещё до того, как они произойдут. Из-за этой способности Тереза считается сильнейшей клеймор в истории Организации.
  • Code Geass — гиасс Бисмарка Вальдштейна позволяет видеть ближайшее будущее, что делает его таким сильным воином. Но даже эта способность не помогла ему в бою против Судзаку, находившемся под командой гиасса Лулуша выжить любой ценой.
  • Fullmetal Alchemist — президент-гомункул Кинг Бредли обладает способностью «Абсолютный глаз». Своим левым глазом он может предвидеть будущее. Знание будущих действий врагов и сверхчеловеческая сила плюс огромные боевые навыки делают его практически непобедимым бойцом.
  • Gundam — ньютайпы имеют тактическое ясновидение. Это новое поколение людей, которые выросли в космосе и каким-то образом адаптировались, развивая паранормальные способности. (Хотя во Вселенной есть и искусственно созданные псионики.) Главное, на что они пригодны, это управлять мехами в бою. (Также чувствуют присутствие других ньютайпов тем острее, чем больше сила обнаруживаемых.)
  • Hunter x Hunter — нэн-способность принца Церидниха позволяет видеть будущее. Поместив свою ауру в состояние зецу (полностью прекратив её выделение), принц видит будущее на 10 секунд верёд. Причём он может одновременно видеть и реальный мир и будущее на 10 секунд вперёд. Более того: когда Церидних выключает своё предвидение, то все окружающие будут воспринимать следующие десять секунд именно так, как их предвидел Церидних. Например, если в видение принца убили, то убийца увидит иллюзию как сделал это, не видя действий настоящего Церидниха.
  • JoJo’s Bizarre Adventure: Golden Wind — одна из двух способностей Босса, Эпитафия, позволяет ему заглянуть на 10 секунд в будущее. Эти видения он использует, чтобы уже с помощью основного станда King Crimson вырезать время и позиционировать себя в удачном месте для нанесения удара или для контратаки.
  • Jujutsu Kaisen — маги могут предсказать атаки противника по движению проклятой энергии в его теле. Полноценно видеть будущее позволяет проклятая техника мага Шарля Бернарда. Ранив противника своим пером-копьём, он создаёт на враге фрейм из манги, показывающий его будущие действия. Изначально Шарль видит будущее лишь на одну секунду вперёд, но чем больше он ранит врага, тем длиннее будет временной промежуток, который он способен увидеть.
  • Mushoku Tensei — демонический глаз в правой глазнице Рудеуса может заглядывать в будущее. Насколько далеко — зависит от количества маны вливаемой в глаз. Рудеус эффективно использует глаз в бою, заглядывая на несколько секунд в будущее, но всё-таки против очень сильных и опытных соперников это малополезно — на каждое его действие у них есть противодействие и от этого и само будущее меняется, и сам Рудэус не умеет выделять конкретный отклик на конкретный ход, видя будущее как огромное сливающееся облако возможностей даже при взгляде на несколько секунд вперёд, а дальше — его мозг уже не может воспринимать и обрабатывать информацию. Вдобавок: «— что толку, если видишь удар, когда не успеваешь на него среагировать?»
  • Naruto — полностью пробуждённый сяринган может предугадывать движения противника. Фактически сяринган не видит будущее, а просто чрезвычайно эффективно анализирует движения, но на деле это практически неотличимо от предвидения.
  • One Piece — одна из способностей Воли Наблюдения позволяет предугадывать вражеские атаки. Некоторые мастера Воли Наблюдения (например, Катакури Шарлотта и Шанкс) развили её до такого уровня, что могут полноценно заглядывать в будущее, пусть и ненадолго.
  • Shijou Saikyou no Deshi Kenichi («Сильнейший в истории ученик Кэнити») — приём рюсуи сейкукен, позволяющий настроиться на противника так, чтобы предугадывать его движения и эффективно защищаться от атак (уклоняться и отбивать). Метафорически сравнивается с водой в ручье, обтекающей камень.
  • Shuumatsu no Walküre — Будда обладает способностью «Полное просветление: восьмое чувство», которая позволяет видеть будущее на мгновение вперёд, благодаря чему он заранее знает о каждой атаке врага и легко от них уклоняется. Точнее, способность Будды позволяет ему видеть колебания души — когда существо собирается совершить действие, его душа движется раньше тела. Видя движения света, который излучает душа, Будда понимает, что её обладатель сделает дальше. Предвидение перестало работать в бою с Хаджуном, потому что души демонов скрыты пеленой непроглядной тьмы. Но когда бой начал складываться для Хаджуна не лучшим образом, то Будда вновь начал видеть будущее — потому что даже завеса тьмы не может скрыть движений души, что трясётся от страха.
  • Tower of God — глаза Гран Д’Жа могут видеть ближайшее будущее в пределах от нескольких секунд до нескольких минут. Эти глаза обрели свои силы после того, как их изначальный обладатель Гран Д’Жа увидел Незаконного Энрю. Позже Д’Жа пересадил свои глаза Дэвиду Хокни. Тот использует их, чтобы видеть будущие действия противников и предупреждать о них союзников.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons:
    • Заклинания, псионические способности тактического ясновидения (примеры: Предвидение (Foresight) и Предзнание Защиты (Precognition, Defensive)).
    • Различные навыки, вроде Предчувствия Ловушек (Trap Sense) на грани с экстрасенсорикой.
  • Warhammer 40,000 — психосилы школы Прорицания (Divination) на поле боя представляют из себя именно это (в настольной игре отыгрывается перебросами проваленных бросков на атаки и дополнительными спасбросками).
    • Кайрос Судьбоплёт, могущественнейший из демонов Бога Хаоса Тзинча, благодаря своей способности к предвидению будущего, практически неуязвим для любых атак. Однако, если его всё же удастся задеть, этот параноик подозревает в произошедшем многоходовочку Тзинча, намеренно укрывшего от него видение о пропущенной атаке. И на всякий случай немедленно ретируется обратно, в Варп.

Видеоигры

  • Loop Hero — гарпии обладают талантом предвидения, который помогает им искать добычу. Но из-за других существ, чья хаотичная судьба маячит перед глазами, гарпиям сложно увидеть общую картину потоков событий. Поэтому они предпочитают селиться на вершинах гор вдали ото всех. Также способность предвидения позволяет гарпиям раз в три секунды игнорировать урон.
  • Phantom Brigade — на мехах игрока установлена система предсказаний — технология, позволяющая заглядывать в будущее на пять секунд. Геймплейно это показывает действия каждого юнита на следующий ход.
  • «Аллоды Онлайн» — класс мистика специализируется на ментальной магии, которая также даёт доступ к прорицанию. Например, в виде предугадывания действий противника в бою. В Лиге особым талантом к видению будущего (и, следовательно, предрасположенностью к этому классу) обладают гибберлинги и эльфы.
Внешние ссылки
TV Tropes Combat Clairvoyance — Тактическое ясновидение
Kung-Fu Clairvoyance — Тактическое ясновидение применительно к боевым искусствам

Spider-Sense — «паучье чутьё», ощущение близкой опасности