Неподвластный судьбе

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Жил в Твердиземье великий оракул Предсказамус. Он занимался тем, что предсказывал людям их судьбу и будущее. Его пророчества всегда сбывались, даже для тех, кто не верил оракулу. Ибо сами боги определяют судьбу с самого рождения человека, и тут уже ничего не попишешь — если тебе предначертано потерять всех своих близких, так оно и будет; если же боги решат, что ты проживешь долгую и счастливую жизнь, то можешь быть уверен, что родился под счастливой звездой.

И вот однажды пришли к оракулу мужчина и женщина со своим новорождённым сыном Хлюпогубом. Их очень тревожила судьба их отпрыска — да, он правнук злого мраккультиста Аль-Козледа, но неужели ему тоже суждено стать служителем сил Зла? Предсказамус долго всматривался в хрустальный шар, рассыпал по столу чётки, но всякий раз он видел лишь туман в будущем Хлюпогуба. Ничего не понимая, оракул заглянул в свою книгу судеб и пророчеств и понял всё. Хлюпогуб неподвластен решениям богов, и может сам строить свою судьбу — как и его предок, он может стать последователем Чёрного Ужаса и погрузить мир во тьму. Но ничего не мешает Хлюпогубу стать отважным героем и использовать свои умения, чтобы сражаться со Злом. Так что он сам должен решить, какой стезёй ему пойти, и всё зависит только от него самого.

Неподвластный судьбе — характерное свойство персонажа, чаще всего встречаемое в фэнтези-произведениях. Его суть заключается в абсолютной невозможности предсказать или любым другим образом заранее определить судьбу персонажа-обладателя такого статуса. Пусть любые действия и жизненный путь всех остальных жителей этого мира чётко определены богами или некими мистическими силами — в отношении этого героя все пророчества и предсказания бесполезны: неподвластный им, он сам решает свою судьбу.

С данным тропом не следует путать борьбу с судьбой. Это ситуация, когда будущее персонажа возможно предсказать и предрешить — но такое будущее ему не нравится, почему он и пытается не допустить осуществления предсказанного.

Примеры

Литература

  • «Ариман: Неизмененный» Джона Френча (входит в литературный цикл по Warhammer 40,000) — в эпилоге книги Ариман приходит к величайшему провидцу Менкауру, Оракулу Многих Очей, и просит дать ему предсказание судьбы. Тот, пытаясь прозреть грядущее главного героя, с ужасом признаётся, что не может увидеть его будущее: «Я не могу ответить тебе. Твое будущее для меня закрыто. Пути, по которым ты пройдешь, теперь полны шипов и теней, и чем они закончатся — победой или поражением, — я не вижу». Подразумевается, что это подарок своему «последователю»[1] от тёмного бога Тзинча, который считает Аримана своей любимой «игрушкой».
  • «Бог-император Дюны» Ф. Герберта — во время своего правления Лето II, взяв под контроль селекционные программы Бене Гессерит, смог выявить так называемый «не-ген», делающий его носителей невидимыми для дара предвидения. Бог-Император стремился как можно более широко распространить этот ген в людской популяции, чтобы защитить человечество от возможной агрессии со стороны тех, кто мог прорицать будущее. Сам Лето II, что интересно, тоже является замечательным примером такой неподверженности судьбе — его отец Пол, будучи великим провидцем, во время беременности своей наложницы Чани близнецами мог видеть в видениях будущего только свою дочь Ганиму, но не сына Лето. В итоге Лето II был повержен как раз первой, чье будущее он не мог предвидеть, Сионой Атрейдес в компании с гхолой Дункана Айдахо.
  • Легендариум Толкина — это одна из метафизических способностей всей расы людей (и хоббитов, как их подмножества). Только над их судьбами не властна Музыка Айнур, они сотворят то, чего в ней не было, а в конце и вовсе «забацают» свою собственную.
  • «Плоский мир» Т. Пратчетта — Ринсвинд, судя по количеству песчинок в часах жизни, уже давно должен был погибнуть, но всякий раз выживал. В результате множества перемещений во времени, пространстве, попадания в Подземельные измерения и Ад песочные часы его жизни перекрутило и даже сам Смерть не знает, когда же он умрёт.
  • «Сумерки» Стефани Майер — особая способность вампира Элис из клана Калленов предвидеть будущее не действует на оборотней из числа живущих по соседству индейцев племени квилетт. Она вообще не может видеть оборотней в своих видениях, а также тех, кто сейчас находится рядом с ними. Из-за этого во втором томе Эдвард Каллен подумал, что Белла умерла, хотя она на самом деле тогда просто была рядом с Джейкобом.
  • «Хроники Элении» Д. Эддингса — протагонист, рыцарь Спархок, является Анакхой, «человеком без судьбы». Именно это и дает ему возможность противостоять на равных даже богам.

Телесериалы

  • «Тайны Смолвиля» — Кларк Кент, помимо всего прочего, ещё и способен изменять судьбу. В эпизоде «Грядущее» (s3e12) фигурировал обладающий способностями к прорицанию смерти других людей подросток Джордан Кросс, которого его дар превратил в изрядного фаталиста из-за того, что всё виденное им всегда сбывалось, несмотря ни на что. Однако однажды Кларк спасает человека, который должен был погибнуть в видении Кросса, к шоку последнего. А при попытке прозреть будущее главного героя Джордан увидел только красный плащ, который развевается на фоне моря звёзд.

Аниме, манга и ранобэ

  • Berserk — Гатс смог избежать предсказанной ему Носферату Зоддом смерти во время затмения, не без помощи Рыцаря-Черепа. Сам Рыцарь-Череп однажды называет весь мир «отражением лунного света в воде», а Гатса — «рыбой, что пересекает её поверхность».
  • Goblin Slayer — главный герой по некой неизвестной причине способен игнорировать влияние бросков божественных игральных костей, которые определяют судьбу всех тех, кто населяет местный фэнтезийный мир.

Настольные игры

  • Mage: The Awakening — маги, достигшие мастерских высот в Аркане Судьбы, становятся «Свободными»: отныне они и только они управляют своей жизнью, обретая возможность обнаруживать и сопротивляться любой посторонней попытке волшебным образом изменить их судьбу или иным образом взять их под ментальный контроль
  • Warhammer 40,000 — так называемые «пожиратели судеб», крайне редко встречающиеся люди, чье будущее неподвластно ни имперскому Таро, ни хитроумным демонам.

Видеоигры

  • Baldur's Gate — хотя предсказателей пугает будущее героя, они прямым текстом говорят, что он сам выбирает себе судьбу. И хотя некоторых вещей герой не может избежать, в выборе своей судьбы он абсолютно свободен.
  • Diablo III — нефалемы (могущественные предки людей, являющиеся гибридами мятежных демонов и ангелов) не упоминаются в Свитке Судьбы и, таким образом, являются единственными, кто способен предотвратить то, что в нём написано (например, не дать Диабло разрушить Небеса).
  • Kingdoms of Amalur: Reckoning — главный герой игры в отличие от остальных жителей Амалура способен сам определять свою судьбу. Настолько, что его даже убить не получилось. Выжил в самом начале игры и начал всё с чистого листа.
  • Legacy of Kain: Soul Reaver — в мире, где действуют ктулхуобразный Древний Бог, существующий одновременно в каждом моменте настоящего, прошлого и будущего, и его слуга Мёбиус, мастер времени, главный герой Разиэль является единственным существом, чья судьба не является предопределённой (потому что он — живой временной парадокс, владеющий заглавным мечом (Soul Reaver), в котором заключена его собственная душа из другого времени). Вот только неподвластность судьбе не означает, что Разиэлем нельзя манипулировать, чтобы заставить его сделать то, что нужно кому-то другому, чем на протяжении всей серии сразу несколько персонажей, включая упомянутых выше Мёбиуса и Древнего Бога, и занимаются.
  • Pathfinder: Wrath of the Righteous — Командор, особенно вступивший на мифический путь Легенды. О нем прямым текстом говорится, что никакие силы и судьба над ним не властны — он творит свою судьбу и судьбу своих сподвижников самостоятельно. Собственно, музыкальная тема этого пути так и называется — «Master of My Own Fate».
  • Planescape: Torment — Безымянный. Те персонажи игры, которые способны видеть судьбу разумного существа, прямо говорят, что для них грядущее главного героя покрыто мраком.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — так называемая «Книга Судьбы» является одним из предметов в «Музее редкостей Каликсто». По словам Каликсто, книга раскрывает судьбу читателя. Когда Драконорожденный пытается прочесть её, то оказывается, что её страницы абсолютно пусты. Каликсто предполагает, что это связано с тем, что герой не имеет предопределенной судьбы. Впрочем, вполне возможно, что имперец просто лжёт, и это обычная книга с пустыми страницами.
    • Вообще, в лоре разбросаны намеки на то, что все протагонисты всех игр серии («Герои») обладают этим свойством. Логично, ведь сценарист игры может максимум прописать главный квест, и то не факт, что протагонист по нему пойдёт.

Примечания

  1. В кавычках потому, что и сам Ариман, и большая часть Тысячи Сынов не служат и не поклоняются напрямую Тзинчу (даже наоборот — часто пытаются ему противостоять и ненавидят всей душой за то, что он сотворил с их легионом). И именно поэтому они столь угодны Архитектору Судеб — Тзинч презирает тех, кто молится ему и ищет его благословения, быстро сводя их с ума и обрекая на чудовищно кошмарную участь. Но тех, кто активно противятся судьбе и всеми силами противостоит его планам, он привечает и по-своему защищает, чтобы понаблюдать за их упорной борьбой.
Внешние ссылки
TV Tropes Immune to Fate