Крепкий середнячок
![]() | Вкратце Персонаж или техника с общими показателями чуть выше средних — никаких особых преимуществ, но и никаких слабостей. |
« |
И швец, и жнец, и на дуде игрец |
» |
— Русская поговорка
|

Специализация — это круто? Отнюдь не факт — не перечесть историй, где сделавшие ставку в своём развитии на что-то одно персонажи были позорно биты суровой прозой жизни, став жертвами сверхспециализации. Ну его к чёрту такой путь — давайте развивать всё и сразу! И силу, и ловкость, и интеллект, и защиту — так уж точно мы не попадём впросак.
Увы, суровая дама действительность здесь снова, метафорически выражаясь, бьёт нас лицом об грязную парту реальности, и такой «сбалансированный» персонаж просто распыляется по мелочам и в итоге умеет всё, но очень плохо. Однако иногда всё же ветреная удача поворачивается самой выгодной частью тела, и на выходе мы получаем героя нашей статьи.
Крепкий середнячок — это персонаж, который умеет всё на «хорошо», но ничего на «отлично». Естественно, он зело уступает любому «специализированному» персонажу на его поле специализации, но нивелирует это превосходством в остальных. К тому же такой «универсал» может выполнить любую поставленную задачу — да, далеко не на уровне мастера, но в экстренной ситуации за неимением гербовой придётся пользоваться эрзацем. Или хотя бы «заткнуть дыру» до подхода настоящего специалиста.
Часто встречается в различных RPG как одна из достаточно популярных тактических ролей, которую чаще всего выбирают те, кто предпочитает прохождение в одиночку. Впрочем, и в составе команды такой перс может быть полезен — особенно если все остальные являются как раз таки хрестоматийными жертвами сверспециализации; в этом случае крепкий середнячок будет оперативно прикрывать слабые места остальных в бою.
В геройской команде крепким середнячком чаще всего оказывается лидер; подобная специализация сама по себе требует грамотного тактического управления, так что КС обычно весьма подкованы в менеджменте и микроуправлении.
Троп статьи применим не только к личностям, но и к разнообразной технике, как мирной, так и не совсем.
А ещë у нас есть статья «Люди — середнячки».
Примеры
Мифология и фольклор
- Ирландская мифология — бог Луг (Лугус, Ллеу). Известен как знаток многих искусств и ремёсел. Он и плотник, и кузнец, арфист, филид, сведущий в делах старины, врачеватель, кравчий, воитель и герой. За это Луг носит прозвище Самилданах — дословно «опытный во многих искусствах».
Литература
- «Достаточно времени для любви, или Жизни Лазаруса Лонга» Роберта Э. Хайнлайна — цитируя главного героя: «Любой человек должен уметь менять пеленки, планировать вторжения, резать свиней, конструировать здания, управлять кораблями, писать сонеты, вести бухгалтерию, возводить стены, вправлять кости, облегчать смерть, исполнять приказы, отдавать приказы, сотрудничать, действовать самостоятельно, решать уравнения, анализировать новые проблемы, вносить удобрения, программировать компьютеры, вкусно готовить, хорошо сражаться, достойно умирать. Специализация — удел насекомых».
- «Король поневоле» Л. Спрэг де Кампа — главный герой Джориан подобным специалистом стал намеренно. Нечаянно став королём Ксилара и обнаружив, что через пять лет ему тоже отрубят голову и кинут в толпу, выбирая нового короля, он потратил немало времени на подготовку побега и последующих скитаний (в Ксиларе свято чтут древний обычай, и пока беглый король жив — его будут ловить: без отрубленной головы нельзя избрать нового). Специально приблизил к себе завязавшего вора, мастера-фехтовальщика, актёра, других людей самых разных занятий — и учился у них мастерству. Самокритично признаёт, что в результате такого же мастерства, как его наставники, не приобрёл — но в целом и как боец, и как вор, и как актёр (точнее, мошенник) смотрится неплохо.
- «Приключения Жихаря» — Сочиняй-багатур. По собственным словам, «Моя много певец, мало-мало воин, мало-мало шаман, мало-мало человек лечи…». При этом он отличный лучник (как минимум, лучший из компании побратимов), великолепный следопыт (Жихаря он выследил даже после перемещения в иное время — и не отставал от него ни на шаг), да и целитель далеко не «мало-мало» (Лю Седьмой оценил его лекарское умение весьма высоко) — так что Сочиняй явно скромничает.
Музыка
- Celldweller — это музыкальный проект, который в одиночку ведёт американский мультиинструменталист Клейтон (Скотт Альберт): он освоил несколько музыкальных инструментов на достаточно хорошем уровне, чтобы играть свою уникальную смесь рока и электронной музыки.
Кино
- «Идиократия» — таков Джо, главный герой. Поэтому и был выбран для эксперимента по гибернации: в презентации армейского учёного прямого сказано, что характеристики Джо настолько средние по всем показателям, что это делает его даже исключительным. Однако в будущем, где общий индекс IQ человечества упал ниже плинтуса, Джо — настоящий гений.
Телесериалы
- Франшиза «Звёздный путь» — собственно, на этом строится вся идеология постройки кораблей Звёздного Флота. Типичный научный крейсер (sic!) федератов будет не только прилично вооружён, но также способен оказывать помощь при чрезвычайных ситуациях как медицинское/спасательное судно, проводить научные исследования, вести дипломатические миссии и даже перевозить колонистов. Апогей такого подхода в кораблестроении — звездолёты класса «Галактика», которые являются натуральными летающими городами с семьями членов экипажа на борту, множеством мест для отдыха и даже собственным дендрарием. Правда, после атаки боргов до Федерации дошло, что всë же желательно иметь на вооружении и чисто военные корабли, что в итоге привело к появлению звездолётов класса «Суверен», в которых было больше «крейсерского», чем «научного», и полностью боевых «Дефайентов».
Комиксы
- «Девушка-Гений» — такую роль в комиксе играют ягергенералы и примкнувший к ним Димо. Они сообразительны — а на фоне остальных ягеров прямо-таки умны и дисциплинированны — но не так, как гениальные учёные-Искры. Они сильны, и даже очень круты в бою — но в местном сеттинге летают драконы размером с домик и псионические богини, так что суперсолдаты-ягеры далеко не сильнее всех. Они верны и, по отношению к Агате, благонамеренны — но всё ещё остаются древними бойцами преимущественно злых властелинов с соответствующим взглядом на мир. В общем, по всем параметрам выше среднего, но ни в чём не гениальны.
Аниме, манга, ранобэ и манхва
- Darling in the FranXX — командирский мех «Дельфиниум», использующий в бою пару копий и предназначенный как для ближнего, так и для дальнего боя.
- KonoSuba — таков Кадзума Сато, главный герой: ему доступен только базовый класс «Приключенец». Поэтому Кадзума не может похвастаться особычи талантами (у него разве что удача и интеллект выше среднего), но зато может изучать любые навыки без ограничений, пусть и не способен использовать их полную силу. За счëт этого и тактического мышления Кадзума оказывается полезен для своей группы, сплошь состоящей из узкоспециализированных дивчин различной степени отбитости.
- Watashi, Nouryoku wa Heikinchi de tte Itta yo ne! — комическая субверсия: переродившаяся героиня в первой жизни была дико одинокой из-за своих выдающихся способностей, и поэтому просила у бога дать ей средние способности в новой жизни. Тот искренне хотел сделать как лучше, но неправильно понял техзадание — и сделал её средней по всем показателем по сравнению со всеми живыми существами этого мира. В итоге по статам героиня находится аккурат между земляным червём и высшим драконом. Но если мерить относительно людей, то она сильнее местных магов в 6800 раз!
Настольные игры
- BattleTech — средние мехи как класс. Сносная броня, небольшой, но достаточно универсальный арсенал носимого вооружения, неплохая подвижность. И, что немаловажно, отличная ремонтопригодность и относительная дешивизна производства. Все это делает средние мехи «рабочими лошадками» армий Внутренней Сферы и Кланов.
- Warhammer 40,000 — крейсер класса «Лунный», «рабочая лошадка» военного флота Империума. Неплохая скорость, сносная броня, вполне хорошие щиты, более чем достойное вооружение на средней дистанции, состоящее из пары «ланс-батарея+макропушки» на каждом борту и носового торпедного аппарата (а на крайняк в качестве снаряда может выступать и сам корабль — здоровенный таран на носу космолёта отнюдь не для красоты присобачен). При этом максимально прост и дешёв в производстве — известен как минимум один случай, когда такой крейсер собрали на примитивном мире, население которого находилось в лучшем случае на уровне железного века. К тому же платформа «Лунного» настолька универсальна, что на еë основе Империум штампует кучу разнообразных крейсеров.
- Крейсер класса «Диктатор» — переделанный «Лунный», в котором лэнс-батареи заменили на ангарные отсеки с истребителями и бомбардировщиками. Не дотягивает до полноценного авианосца и уступает в огневой мощи чисто артиллерийскому кораблю. Зато очень хорошо показывает себя как гонятель всяких пиратов и прочих контрабандистов.
- Звёздный галеон класса «Завоевание» — судно-гибрид, полутранспортник-полукрейсер. От первого у него два очень вместительных грузовых трюма, от второго — две очень кусачие батареи на каждом борту. Как транспортник уступает в грузовместимости «чистым» грузовикам, как крейсер — куда как менее живуч и бронирован. Тем не менее отлично показывает себя на службе у вольных торговцев (для которых, собственно, и создавался) благодаря возможности быстро переделать судно как под чисто боевое (превратив грузовые трюмы во вполне вместительные ангарные отсеки), так и в чисто грузовое (воткнув вместо бортового вооружения ещë больше грузовых трюмов). Впрочем, «Завоевание» и в стандартной комплектации очень даже достойно себя показывает.
Видеоигры
- Don’t Starve — Уилсон обладает средними показателями здоровья, сытости и рассудка. У него отсутствуют слабости, но и особых способностей тоже нет, за исключением, пожалуй, растущей бороды, с помощью которой можно немного согреться зимой.
- Epic Battle Fantasy — глиняные солдаты, крепкие середнячки с элементальными атаками, которые при определённой дозе [не]везения вполне могут создать проблему игроку.
- Hearts of Iron IV — Италия. Обладает средненькой пехотной армией, средненькими, близкими к плохим, воздушными силами и ощутимым, но не крупным флотом, что делает её наиболее универсальной из стран Оси, а при грамотной реализации стартового потенциала — одной из сильнейших.
- Mount & Blade — Сарранидский Султанат: у них нет какого-то рода войск, которым выделяются остальные, вроде тяжёлой кавалерии Свадии или лучников-вегиров, но состав войск сбалансирован (разве что пехота слабовата). Некоторые игроки кстати невзлюбили добавленную фракцию именно за отсутствие изюминки (по слухам изначально им хотели добавить боевых слонов, но не вышло).
- Path of Exile — В лиге 3.11 Кража (Heist) игрокам дали доступ к гильдии воров, под предводительством Босса (который даже не факт, что существует). Собственно, среди членов есть и ловкачи, и силачи, и взломщики, но выделяется бывший военный Хак (Huck), чей уровень в любом навыке не может превысить третий, пока у остальных один отдельный навык качается до 5го. Нивелирует Хак количеством доступных ему навыков (4 вместо 2-3). Зигзагом: Его особый бонус на опыт и боевые баффы комфортен для геймплея, но бесполезен. Тем не менее, проигрывая коллегам-специалистам, он лучше вне их классового навыка.
- Silent Storm — класс «солдат»: нет ничего, в чём он был бы лучше других (кроме, разве что, стрельбы очередями, но здесь небесспорно), нет уникальных умений, но нет и очевидных слабых мест. На низких уровнях — наилучший выбор: снайпер ещё не умеет сносить противникам головы с другого конца карты, гренадёр — кидать гранаты на винтовочную дистанцию, разведчик ещё не стал машиной скрытого убийства, — а солдат умеет всё то же, что и каждый из них, но без проигрыша по остальным характеристикам. На высоких, когда ценность специализации растёт, солдат начинает сильно отставать в крутизне — но не в универсальности.
- StarCraft — у каждой фракции есть подобный юнит, не всемогущий, но выступающий неплохой затычкой и способный стать костяком армии:
- У Терранов — «Голиафы», боевые шагоходы, производящиеся на Заводе после постройки здания Оружейной. Характеристики в целом средние, но для техники стоят они относительно недорого, а самое главное — одинаково эффективны против любых целей, наземных и воздушных, больших и маленьких. Во второй части им ещё и можно провести апгрейд, дающий им какую-то умопомрачительную дальность атаки по воздуху, и в целом большая толпа «Голиафов» — хорошая, универсальная, но очень унылая армия.
- У Зергов — Гидралиски. Во многом аналогичны «Голиафам», только уровень пониже — это здоровый злобный червяк, стреляющий во врага шипами с довольно неплохим уроном. Большая армия из гидралисков вынесет любого врага, кроме того, им можно улучшениями нарастить дальность атаки и прочность. Да и стоят гидралиски немногим дороже терранских морпехов, будучи при этом заметно эффективнее.
- У Протоссов — Драгуны в первой части и сменившие их Сталкеры во второй. Четырёхногие шагоходы, с неплохой атакой по всему (Драгуны бьют сильно, но медленно, Сталкеры слабее, но быстро), являются самой дешёвой техникой протоссов, вызываются в самой первой казарме (правда надо построить ещё одно здание, Кибернетическое ядро). Сталкерам ко всему прочему можно разработать «Скачок», позволяющий телепортироваться на небольшие расстояния и быстро врываться в бой или выходить из него.
- Total War: Warhammer — Империя, как военная сила. Магия? Весьма разнообразна — есть и целительство, и боевые заклинания, и проклятия, хотя и нет выраженной специализации. Стрелки? Однозначно лучше только у эльфов. Кавалерия? Уступает разве что Бретонии и вампирам. Рукопашный бой? Зеленокожие, зверолюды и воины Хаоса их сделают, но остальным придётся туго. Монстры? Вот здесь уже серьезная уступка почти всем, но есть паровые танки и демигрифы. Артиллерия? Многочисленна и разнообразна — есть противопехотная, и противомонстрячья, есть даже светоковчег Хиша, предназначенный для точечного уничтожения крупных монстров и вражеских героев и лордов. Но по чистому урону у Берега Вампиров и Дварфов артиллерия будет лучше. По сути, каждая фракция в чём-то превосходит империю, но ни одна во всех областях, что позволяет Империи найти подход ко всем. Единственное, чего у Империи толком нет — авиация, но у неё есть средства борьбы с ней.
- Vermintide — Охотник на Ведьм одинаково хорош и в стрельбе, и в рукопашной, при этом он весьма быстр и проворен, что компенсируется лёгкой бронёй и отсутствием щитов.
Реальная жизнь
Автомобили
- Грузопассажирские автомобили типа нашей отечественной «Газели». «Чистым» грузовикам и автобусам они, конечно, проиграют по вместимости, но зато выигрывают в универсальности.
- Кроссовер — это не внедорожник, но уже не боится разбитых грунтовок и наезда на бордюры, это не легковая пузотёрка, но динамика и управляемость всё ещё легковые, это не минивен, но салон и багажник всяко побольше, чем у классического хэтчбека. В качестве единственной машины в семью — самый универсальный вариант.
Биология
- Кугуар или пума, может считаться «мастером на все руки» среди кошачьих. Хотя это и не самый сильный или самый быстрый представитель своего семейства, пума обитает в самых разнообразных биомах, от жарких до холодных, охотится на множество видов добычи, от больших до маленьких, а также умело плавает и лазает. Она также неплохо умеет подкрадываться к своей добыче, достаточно высоко и далеко прыгает и хорошо бегает — среди больших кошек есть более специализированные виды, которые могут делать отдельные вещи из этого списка куда как лучше пумы (например, как гепард, который уделывает еë по скорости как лежачего) — но ей и так нормально.
Военное дело
- Меч. Рубит хуже топора, колет хуже копья, удар гардой не такой разрушительный, как клевцом, а навершие клинка не так убойно, как булава. Но универсальность решает! Впрочем меч дороже и сложнее в изготовлении чем любой из этих предметов и требует серьёзного обучения.
- Т-34 во время ВОВ. Неплохая скорость, приличное вооружение (особенно в варианте с 85-мм пушкой) и более-менее достойная броня (которую на начало войны вообще мало что брало). Но главное не это, а то, что «тридцатьчетвёрка» была относительно дешевой и простой в конструкции, что позволяло собирать еë по две-три штуки в день на эвакуированных заводах и чинить силами экипажа за ближайшим пригорком.
- В целом — все средние танки: опыт эксплуатации во время ВМВ показал их оптимальность в категории «цена/качество» по сравнению с лёгкими и тяжёлыми танками. Главенствующая ныне концепция ОБТ («основной боевой танк») — это именно средние танки, «нарастившие» себе пушки и толстую броню[1].
- Советская 76-мм дивизионная пушка образца 1942 года ЗИС-3. Умеренно эффективна как для поддержки пехоты, так и для борьбы с танками, но при этом, что немаловажно, еë можно худо-бедно перемещать силами артиллерийского расчёта (не говоря уже о всяких лёгких грузовиках). И, да — как и Т-34, она достаточно дешевая и простая для массового производства. Конструкция оказалась настолько удачной, что кое-где ЗИС-3 используется и поныне.
- Пистолетный патрон 9×19 Luger. Если смотреть на конкурентов, то кто-то делал ставку на высокую пробивную способность (ценой универсальности), кто-то старался сделать патрон помощнее (ценой габаритов и вместимости магазина), кто-то упирал на компактность (и получал слабый патрон) — ну и где они теперь? А старый добрый «Парабеллум» изначально был хорош во всём понемногу, и на сегодняшний день пистолетов под него производится больше, чем всех остальных, вместе взятых. Даже упорно державшиеся за собственные калибры США и РФ сдались и перешли на него.
- Фрегаты в парусную эпоху, крейсера с приходом пара, эсминцы начиная с Первой мировой и опять фрегаты (УРО) в наши дни. Благодаря выгодному соотношению брони, огневой мощи и скорости воплощают в жизнь бессмертный принцип «убей слабого, убеги от сильного». Опять же, восполнять потери таких кораблей не в пример легче, чем линкоров и авианосцев.
- Солдатские кирзовые сапоги. Резиновые сапоги (особенно болотники) лучше подходят для лазанья по всяким болотам и прочим говнам, треккинговая обувь лучше подходит для похода по горам, берцы лучше держат голеностоп, производственная обувь со стальными «стаканами» лучше защищает от механических повреждений, а для быстрого бега и в городских условиях куда удобнее будут кроссовки. Зато «кирзачи» обладают достаточными универсальностью и дешевизной, чтобы более-менее справляться со всеми вышеперечисленными задачами и при всём этом быть широкодоступной обувью.
- Серый цвет в качестве камуфляжа. Ни на одном из типов местности он не работает отлично (исключение — городские условия). Как не работает и откровенно плохо. Совершенно не случайно, что именно такой «мышиный» цвет «фельдграу» предпочитали немцы во время ВМВ: когда в течение месяца из-за блицкрига приходится повоевать и в лесах, и в болотах, и в горах, и на побережье, а времени перекрашивать технику нет, универсальный серый — очень удачное решение.
- Старый добрый тринитротолуол, он же тротил/тол. Далеко не самая мощная взрывчатка — тот же гексоген утирает нос ему что по бризантности, что по фугасному действию. И не самая дешёвая — разнообразные смеси на базе аммиачной селитры в этом смысле всë ещë вне конкуренции[2]. Однако тротил ценят за удобство и безопасность — его можно плавить и в жидком виде заливать в любые формы. Да тол даже можно поджечь — и он просто сгорит![3]
Примечания
- ↑ Хотя тот же «Абрамс» по весу (60 тонн) — вполне себе «тяжеловес». Впрочем, и сами американцы отнюдь не считают это преимуществом — изначально вообще не планировалось выходить за вес в 45 тонн, но там и газотурбинный двигатель захотелось впихнуть, и броню покрепче, и пушку помощнее, и кучу столь милых мужскому сердцу воинственных свистелок и перделок вроде компьютерной системы управления огнём
но один чёрт тупые америкосы не додумались поменять негра Джо на автомат заряжания… В общем, штатовские конструкторы и обернуться не успели, как раскормили этого мастодонта сверх всякого разумения на радость всем военным логистам. - ↑ Ибо это азотное удобрение производят ну в очень больших количествах.
- ↑ Речь про «свежий» тротил, само собой. Пролежавший на складе или в земле много лет может и бабахнуть.
![]() |
[ + ] Свойства предметов
|
||
---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|