Крепкий середнячок
![]() | Вкратце Персонаж или техника с общими показателями чуть выше средних — никаких особых преимуществ, но и никаких слабостей. |
« |
И швец, и жнец, и на дуде игрец |
» |
— Русская поговорка
|

Специализация — это круто? Отнюдь не факт — не перечесть историй, где сделавшие ставку в своём развитии на что-то одно персонажи были позорно биты суровой прозой жизни, став жертвами сверхспециализации. Ну его к чёрту такой путь — давайте развивать всё и сразу! И силу, и ловкость, и интеллект, и защиту — так уж точно мы не попадём впросак.
Увы, суровая дама действительность здесь снова, метафорически выражаясь, бьёт нас лицом об грязную парту реальности, и такой «сбалансированный» персонаж просто распыляется по мелочам и в итоге умеет всё, но очень плохо. Однако иногда всё же ветреная удача поворачивается самой выгодной частью тела, и на выходе мы получаем героя нашей статьи.
Крепкий середнячок — это персонаж, который умеет всё на «хорошо», но ничего на «отлично». Естественно, он зело уступает любому «специализированному» персонажу на его поле специализации, но нивелирует это превосходством в остальных. К тому же такой «универсал» может выполнить любую поставленную задачу — да, далеко не на уровне мастера, но в экстренной ситуации за неимением гербовой придётся пользоваться эрзацем. Или хотя бы «заткнуть дыру» до подхода настоящего специалиста.
Часто встречается в различных RPG как одна из достаточно популярных тактических ролей, которую чаще всего выбирают те, кто предпочитает прохождение в одиночку. Впрочем, и в составе команды такой перс может быть полезен — особенно если все остальные являются как раз таки хрестоматийными жертвами сверспециализации; в этом случае крепкий середнячок будет оперативно прикрывать слабые места остальных в бою.
В геройской команде крепким середнячком чаще всего оказывается лидер; подобная специализация сама по себе требует грамотного тактического управления, так что КС обычно весьма подкованы в менеджменте и микроуправлении.
Троп статьи применим не только к личностям, но и к разнообразной технике, как мирной, так и не совсем.
А ещë у нас есть статья «Люди — середнячки».
Примеры
Литература
- «Приключения Жихаря» — Сочиняй-багатур. По собственным словам, «Моя много певец, мало-мало воин, мало-мало шаман, мало-мало человек лечи…». При этом он отличный лучник (как минимум, лучший из компании побратимов), великолепный следопыт (Жихаря он выследил даже после перемещения в иное время — и не отставал от него ни на шаг), да и целитель далеко не «мало-мало» (Лю Седьмой оценил его лекарское умение весьма высоко) — так что Сочиняй явно скромничает.
Комиксы
- «Девушка-Гений» — такую роль в комиксе играют ягергенералы и примкнувший к ним Димо. Они сообразительны — а на фоне остальных ягеров прямо-таки умны и дисциплинированны — но не так, как гениальные учёные-Искры. Они сильны, и даже очень круты в бою — но в местном сеттинге летают драконы размером с домик и псионические богини, так что суперсолдаты-ягеры далеко не сильнее всех. Они верны и, по отношению к Агате, благонамеренны — но всё ещё остаются древними бойцами преимущественно злых властелинов с соответствующим взглядом на мир. В общем, по всем параметрам выше среднего, но ни в чём не гениальны.
Аниме, манга, ранобэ и манхва
- Darling in the FranXX — командирский мех «Дельфиниум», использующий в бою пару копий и предназначенный как для ближнего, так и для дальнего боя.
- Watashi, Nouryoku wa Heikinchi de tte Itta yo ne! — комическая субверсия: переродившаяся героиня в первой жизни была дико одинокой из-за своих выдающихся способностей, и поэтому просила у бога дать ей средние способности в новой жизни. Тот искренне хотел сделать как лучше, но неправильно понял техзадание — и сделал её средней по всем показателем по сравнению со всеми живыми существами этого мира. В итоге по статам героиня находится аккурат между земляным червём и высшим драконом. Но если мерить относительно людей, то она сильнее местных магов в 6800 раз!
Видеоигры
- Don’t Starve — Уилсон обладает средними показателями здоровья, сытости и рассудка. У него отсутствуют слабости, но и особых способностей тоже нет, за исключением, пожалуй, растущей бороды, с помощью которой можно немного согреться зимой.
- Epic Battle Fantasy — глиняные солдаты, крепкие середнячки с элементальными атаками, которые при определённой дозе [не]везения вполне могут создать проблему игроку.
- Hearts of Iron IV — Италия. Обладает средненькой пехотной армией, средненькими, близкими к плохим, воздушными силами и ощутимым, но не крупным флотом, что делает её наиболее универсальной из стран Оси, а при грамотной реализации стартового потенциала — одной из сильнейших.
- Silent Storm — класс «солдат»: нет ничего, в чём он был бы лучше других (кроме, разве что, стрельбы очередями, но здесь небесспорно), нет уникальных умений, но нет и очевидных слабых мест. На низких уровнях — наилучший выбор: снайпер ещё не умеет сносить противникам головы с другого конца карты, гренадёр — кидать гранаты на винтовочную дистанцию, разведчик ещё не стал машиной скрытого убийства, — а солдат умеет всё то же, что и каждый из них, но без проигрыша по остальным характеристикам. На высоких, когда ценность специализации растёт, солдат начинает сильно отставать в крутизне — но не в универсальности.
- StarCraft — у каждой фракции есть подобный юнит, не всемогущий, но выступающий неплохой затычкой и способный стать костяком армии:
- У Терранов — «Голиафы», боевые шагоходы, производящиеся на Заводе после постройки здания Оружейной. Характеристики в целом средние, но для техники стоят они относительно недорого, а самое главное — одинаково эффективны против любых целей, наземных и воздушных, больших и маленьких. Во второй части им ещё и можно провести апгрейд, дающий им какую-то умопомрачительную дальность атаки по воздуху, и в целом большая толпа «Голиафов» — хорошая, универсальная, но очень унылая армия.
- У Зергов — Гидралиски. Во многом аналогичны «Голиафам», только уровень пониже — это здоровый злобный червяк, стреляющий во врага шипами с довольно неплохим уроном. Большая армия из гидралисков вынесет любого врага, кроме того, им можно улучшениями нарастить дальность атаки и прочность. Да и стоят гидралиски немногим дороже терранских морпехов, будучи при этом заметно эффективнее.
- У Протоссов — Драгуны в первой части и сменившие их Сталкеры во второй. Четырёхногие шагоходы, с неплохой атакой по всему (Драгуны бьют сильно, но медленно, Сталкеры слабее, но быстро), являются самой дешёвой техникой протоссов, вызываются в самой первой казарме (правда надо построить ещё одно здание, Кибернетическое ядро). Сталкерам ко всему прочему можно разработать «Скачок», позволяющий телепортироваться на небольшие расстояния и быстро врываться в бой или выходить из него.
- Total War: Warhammer — Империя, как военная сила. Магия? Весьма разнообразна — есть и целительство, и боевые заклинания, и проклятия, хотя и нет выраженной специализации. Стрелки? Однозначно лучше только у эльфов. Кавалерия? Уступает разве что Бретонии и вампирам. Рукопашный бой? Зеленокожие, зверолюды и воины Хаоса их сделают, но остальным придётся туго. Монстры? Вот здесь уже серьезная уступка почти всем, но есть паровые танки и демигрифы. Артиллерия? Многочисленна и разнообразна — есть противопехотная, и противомонстрячья, есть даже светоковчег Хиша, предназначенный для точечного уничтожения крупных монстров и вражеских героев и лордов. Но по чистому урону у Берега Вампиров и Дварфов артиллерия будет лучше. По сути, каждая фракция в чём-то превосходит империю, но ни одна во всех областях, что позволяет Империи найти подход ко всем. Единственное, чего у Империи толком нет — авиация, но у неё есть средства борьбы с ней.
- Vermintide — Охотник на Ведьм одинаково хорош и в стрельбе, и в рукопашной, при этом он весьма быстр и проворен, что компенсируется лёгкой бронёй и отсутствием щитов.
![]() |
[ + ] Свойства предметов
|
||
---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|