Неподвижен, когда на него смотрят

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Они идут. Ангелы идут за тобой. Но послушай — твоя жизнь от этого будет зависеть — не моргай. Даже не моргай. Моргни, и ты умрёшь. Они быстрые, быстрее, чем ты могла бы поверить. Не отворачивайся, не отводи взгляд и не моргай. Удачи. »
— Десятый Доктор, «Доктор Кто»

Неподвижен, когда на него смотрят — необычное свойство персонажа или монстра, чья суть понятна из названия: это существо не может двигаться, когда на него кто-то смотрит. Возможно, когда оно находится в чьём-то поле зрения, то вообще выглядит не как живое существо, а как неодушевлённый объект. Как оно двигается — никто не знает: какой звук издаёт дерево, падая в лесу, когда его никто не слышит?

Родственный троп — закадровая телепортация, только в данном случае закадровая телепортация является для существа единственным способом перемещения.

Примеры

Фольклор

  • В детском фольклоре такое свойство могут приписывать игрушкам: когда на них смотрят, они неживые, но ночью, когда все спят и никто не смотрит на игрушки, они оживают.

Литература

  • «Автостопом по галактике» Дугласа Адамса — инверсия с Ненасытным Зверем-Жукоблаттером из Траала: это животное настолько ошеломляюще глупо, что если её жертва как либо заблокирует себе обзор (например, обмотает голову полотенцем), то Зверь не тронет добычу — он свято уверен в том, что если кто-то его не видит, то и он это существо не видит.
  • «Сияние» Стивена Кинга — садовые фигурки животных в саду проклятого отеля «Оверлук» преследуют забредшего туда Джека, перемещаясь за ним тогда, когда он их не видит.

Телесериалы

  • «Доктор Кто» — «плачущие ангелы» из серии «Не моргай» сериала-перезапуска (s3e10). В силу эффекта «квантового замка», когда на них кто-либо смотрит — даже если это другой плачущий ангел, или даже если плачущий ангел смотрит на своё отражение в зеркале — они превращаются в камень, неподвижный, но почти неразрушимый. Обычно закрывают лица руками, чтобы случайно не посмотреть на других представителей своего вида, — из-за характерной позы их и называют «плачущими». Когда на них не смотрят, двигаются очень быстро — достаточно на долю секунды моргнуть, чтобы они свернули тебе шею или отправили в случайный момент прошлого, чтобы подпитаться возникшей при переносе (человек недоживает положенные ему годы, умирая сильно раньше отмеренного в абсолютном времени за счет переноса) темпоральной энергией.
    • Как выясняется в последующем, все еще хуже. «Любое изображение Ангела становится Ангелом» — да, даже картинка и особенно видеозапись, с которой человек попадает в цугцванг (надо смотреть на Ангела, чтобы не дать ему выбраться, но в то же время это дает ему все больше сил, чтобы выбраться из медианосителя в реальность). Помочь может только внешняя сила, способная, например, обесточить проигрывающий запись экран.

Видеоигры

  • Bubba ’n’ Stix — в начале первого уровня позади героя стоит дерево. Когда герой смотрит на него, оно неподвижно, но стоит пройти дальше, как дерево будет идти следом.
  • Control — один из аномальных объектов, находящихся на содержании Бюро, представляет собой холодильник, на который надо постоянно смотреть, чтобы он «не сдвинулся». Если отвести взгляд, то холодильник загадочным образом убивает того, кто смотрел на него, оставляя от своей жертвы только лужу крови.
  • Commander Keen 4: Secret of the Oracle — один из противников выглядит как обычная глыба, пока главный герой смотрит на него, но как только он отворачивается — хитрый мимик поднимается на ножки и начинает подкрадываться к Кину, чтобы атаковать его. Стоит снова повернуться — и он вновь прячется, мгновенно застывая в неподвижности. Дополнительная сложность также состоит в том, что уязвимым для оружия главного героя мимик является только в движении.
  • Disney’s Aladdin (1994) — появляющиеся с уровня «Крыши Аграбы» тип противников, прячущихся в плетёных корзинах. Пока Аладдин на них не смотрит, подкрадываются к нему со спины и воруют яблоки. Как только Ал поворачивается — снова притворяются ветошью… ну, то есть корзиной.
  • Five Nights at Freddy’s — аниматроники передвигаются только в те моменты, когда за ними не наблюдаешь по видеокамерам.
  • Enter the Gungeon — в испытании «Не моргай» (Don’t Blink; может активироваться в режиме испытаний у Дайскэ, а также в квесте у Короля-Стрелка) враги могут перемещаться только в темноте, причём становятся там проклятыми и получают бонусы к статам. Под взглядом игрока они цепенеют и избавляются от проклятия.
  • Lobotomy Corporation — аномалия WAW-класса Burrowing Heaven. Если игрок не наблюдает за ней во время работ, повышается вероятность, что аномалия вырвется на свободу. Более того, если она уже вырвалась, аномалия не может двигаться, если на неё смотрит камера игрока. Но если перестать наблюдать за ней, уже через несколько секунд аномалия телепортируется и начнёт убивать персонал.
  • Outer Wilds — некоторые артефакты Номаи и Блуждающая Луна остаются на своей текущей позиции только тогда, когда на них (или на их изображение) смотрят.
  • SCP: Containment Breach — ради самого доставучего здешнего монстра (см. ниже в разделе про Сетевой оригинальный контент) в геймплей введена такая шкала, как моргание. А также условия, когда приходится моргать чаще (дым), и средства, позволяющие моргать реже (противогаз, капли для глаз). Потому что уж если SCP-173 рядом, то он устроит геймовер, стоит лишь моргнуть.
  • Super Mario Bros. 3 — призраки-Бу замирают на месте, когда герой смотрит на них, но стоит ему отвернуться, как они начинают его преследовать. В Super Mario World появляются и более подходящие под троп «Бу-блоки», которые при взгляде на них превращаются в блоки-платформы, по которым можно ходить.
  • Zork II: The Wizard of Frobozz — в игре есть сад с живым топиаром (кустарниковой скульптурой). При первом посещении этой локации она будет двигаться очень медленно и только тогда, когда игрок не смотрит на неё. Однако если слишком часто посещать это место, то топиар наберётся смелости и начнёт атаковать уже открыто.
  • «Шерлок Холмс и секрет Ктулху» и «Шерлок Холмс против Арсена Люпена» — меметичный «creepy Watson»: спутнику великого сыщика не сделали анимацию ходьбы, поэтому перемещался он исключительно закадровой телепортацией. Когда игрок поворачивался и обнаруживал рядом с собой стоящего там, где его не было секунду назад, Ватсона, получалось то ли смешно, то ли жутко. В переиздании первой части Ватсону сделали анимацию ходьбы.

Сетевой оригинальный контент

  • SCP Foundation:
    • SCP-173 «Скульптура», в данном свойстве похожий на «плачущих ангелов» из «Доктора Кто», но выглядящий как творение безумного скульптора-авангардиста в стиле «уберите это страшилище с нашей детской площадки» (собственно говоря, послужившая его образом статуя и есть творение скульптора-авангардиста).
    • SCP-650 «Поразительная статуя», чёрная статуя без каких-либо черт лица, действует почти так же, как и пример выше, но, в отличие от SCP-173, не сворачивает шеи, а просто принимает угрожающую позу, пытаясь напугать свою жертву — в остальном же абсолютно безвредна.
    • SCP-689 «Призрак во тьме», маленькая зелёная статуэтка скелета — перекос в другую сторону: в отличие от «Скульптуры», за ней нужно наблюдать постоянно, иначе она телепортируется прочь, убьёт случайного человека, которому когда-то не повезло её увидеть, и как ни в чём не бывало появится на его трупе. При этом объект специально выбирает своих жертв так, чтобы они в момент нападения статуи находились в месте, где много народу.
    • SCP-5000 «Почему?», в альтернативной вселенной этого объекта где Фонд объявил войну всему человечеству, тому удалось каким-то образом создать свои версии Скульптуры. Они применили эффект статуи на своих агентов — превратили их в камень и руки сделали достаточно острыми, чтобы они могли расцарапать прочные стены. Когда Пиетро Вилсон с ними столкнулся на пути к Зоне-19, он подметил, что они не могут его воспринимать из-за аномального эффекта его костюма. Но эти существа оказались достаточно умными, чтобы понять, что они не двигаются, а значит КТО-ТО за ними наблюдает и этот кто-то наверняка рядом. Ближе к концу объекта одному такому существу удаётся ранить ногу Петро
    • SCP-5031 «Очередной опасный монстр» — гуманоидное существо, которое перестаёт существовать, пока на него смотрят, и появляется вновь на том же месте, если взгляд отводят. Можно наблюдать за ним, если смотреть на тень. Если зайти к нему в камеру и отвести взгляд, убьёт, хотя и не нуждается в пище. Потому что его сознание было развито, как у малого ребёнка, а когда с ним поработали, он перестал убивать, подружился с Фондом и даже научился рисовать, готовить, говорить и играть на фортепиано.
Внешние ссылки
TV Tropes Can't Move While Being Watched