Lobotomy Corporation

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
ПЕ.jpg Для этого произведения есть описание персонажей
РК.jpg Для этого произведения есть пересказ сюжета
Lobotomy Corporation
ЛоготипLC.jpg
Общая информация
Жанр Management simulator, Ужасы
Дата выхода 2018
Разработчик Project Moon
Издатель Project Moon
Платформы PC
Режимы игры Одиночная игра
« Face the fear, build the future! »
— Лозунг игры

Lobotomy Corporation — видеоигра в жанре симулятора менеджмента, визуальной новеллы и хоррора, выпущенная компанией Project Moon 9 апреля 2018 года на ПК. Игроку предстоит стать менеджером крупной корпорации, занимающейся добычей энергии при помощи работ с разнообразными монстрами, называемых во вселенной игры «аномалиями». Также, помимо рутинной работы, игрок будет общаться с работающими в Корпорации L роботами и, таким образом, узнает о компании и её работниках многие удивительные тайны…

Геймплей

Сам геймплей значительно разнится по фазам дня. Рассмотрим их по отдельности:

Фаза извлечения аномалии

Начальная фаза. Единственное, что мы можем в ней сделать, это выбрать следующую аномалию(-и), с которой нашим подчинённым предстоит работать. Описать эту фазу можно так: играет депрессивная мелодия, на цепях висит три клетки (исключение − первый день), содержащих аномалии. При наведении курсора на клетки, высвечивается вырванная из контекста фраза из истории аномалии. При отсутствии опыта и/или информации из внешних источников сделать правильный выбор весьма трудно, поэтому непонятно, взяли ли вы стабильный и безопасный источник энергии или смертоносное чудовище, способное истребить целый отдел, а то и весь комплекс. Будьте осторожны!

Фаза истории

Представляет собой визуальную новеллу. Здесь нам предстоит общаться с нашим личным ассистентом Анжелой и, периодически, сефирами. Посему: чтение диалогов и выборы нужного варианта ответа. Примечание: после прохождения дня, фаза истории сохраняется в архиве, расположенном в меню игры. Поэтому, для того, чтобы вспомнить сюжетные события определённого дня, не обязательно вновь его полностью переигрывать.

Фаза распределения

Здесь нам предстоит подготовится к следующему дню: выбрать улучшение комплекса от сефиры, нанять новых работников, распределить их по отделам, создать новое Э. П. О. С. снаряжение из PE-ячеек аномалий и выдать его агентам, просмотреть информацию об отделах и начать подавление ядра сефиры, если возможно.

Фаза управления

Самая интересная фаза с геймплейной точки зрения. Здесь игрок должен командовать агентами: отправлять их работать с аномалиями или подавлять их.

Видов работы с аномалиями всего четыре: на инстинкт, понимание, привязанность и подавление. Шанс успеха зависит от предпочтений конкретной аномалии и параметров самого агента. От мужества зависит успех работы на инстинкт, мудрости — на понимание, выдержки — на привязанность, и справедливости — на подавление.

Вот мы и заговорили об агентах! Вот они, ваши подчинённые, которые будут работать во благо корпорации, не жалея своих сил (и жизней). Параметрам прямо пропорциональны определённые характеристики агента. От мужества зависит запас HP, мудрости — запас SP, выдержки — шанс успеха и скорость любых работ, справедливости — скорость атаки и передвижения. Путём работ с аномалиями, агенты постепенно повышают соответствующий работе параметр и свой уровень. Высокий уровень позволит агенту использовать более мощное снаряжение, что увеличит его полезность в добыче энергии, шансы выжить при такой работёнке, и урон при подавлении аномалий. К сожалению, будучи обычными людьми, агенты могут сходить с ума и умирать, при понижении до 0 их SP и HP соответственно. Однако, первый исход ещё не значит что ваш работяга потерян для вас! Оружие, наносящее урон по SP, может быть использовано при усмирении буйных: только отдайте приказ соответственно вооружённым коллегам паникёра.

Теперь про аномалии. Будучи недружелюбными к человеку созданиями (за редкими исключениями), их «дойка» и исследование сопряжены с большими рисками. Разумеется, для подчинённых вашего героя, а не для него самого. С аномалиями необходимо работать для получения PE-ячеек. Чем успешнее работа и чем меньше урона получил агент (да, аномалии атакуют работающих с ними агентов), тем больше их добывается за раз. За PE-ячейки можно открывать информацию об аномалии и делать её Э. П. О. С. снаряжение, о котором позже. Вы резонно спросите: информация — за PE-ячейки, а для того, чтобы их получить, нужно работать… так как же мне работать с аномалиями? Ответ прост: в начале изучения — методом научного тыка! В любом случае, отдуваются ваши подчинённые, верно? Отправляйте их к непонятным чудовищам и молитесь за то, что вы выбрали верную работу, у работничка подходящие параметры и броня от нужного урона … Ведь если аномалии что-то будет не в нос, то её счётчик Клипот понизится до нуля, что может привести к проблемам. Необходимо сказать о том, что аномалии интересны не только с точки зрения геймплея: у каждой из них присутствует своя интересная история, которая также может быть связана с сюжетом игры (насчёт последнего: 2 раза). Дерзайте и исследуйте!

О побегах и подавлении. Да, аномалии опасны и могут сбегать. Тогда ожидайте визгов сошедших с ума клерков и тщетных попыток отбиться их здравомыслящих товарищей. К счастью, для подавления у агентов есть оружие и броня. Много оружия и брони под обобщённым названием: «Э. П. О. С. снаряжение». Оно уникально для каждой аномалии, делается за её PE-ячейки и имеет свои характеристики. В данном случае: урон (для оружия), резисты (для брони), внешний вид, способ действия, название и описание. Может быть использовано для усмирения аномалий, изничтожения аномалий-испытаний и приведения в чувства (или устранения) паникующих сотрудников. А ещё для битв с окончательно спятившими сефирами.

Последнее, что можно сказать про фазу управления: перегревы Клипот. Каждый раз, когда вы отправляете своего агента на работу с аномалией, полоска в верхнем левом углу заполняется на один «сегмент». Когда полоска заполняется полностью, начинается перегрев Клипот в камерах некоторых аномалий или начало аномалии-испытания. В первом случае, над частью камер появляется таймер, по истечению которого счётчик Клипот аномалий понижается до нуля. Кстати говоря, счётчик Клипот — это та вещь, которая, можно сказать, измеряет «настроение» аномалии: по его истечению и начинаются побеги вместе с вредными способностями. Довести его до нуля способен и перегрев, и игрок своими неправильными действиями. Спастись от перегрева Клипот в камерах можно при помощи отправки туда работяг. Это может быть проблемой, если перегрелся Клипот в камере с неисследованной аномалией или с чем-то слишком ядрёным для ваших агентов. Во втором случае, во всём комплексе появляются аномалии-испытания, которые попытаются истребить всех его обитателей. Эти испытания разнятся по тематике и сложности. Сперва, игроку будут досаждать неопасные испытания Рассвета. Затем, по нарастающей: средненький Полдень, серьёзные Сумерки и, в конце концов, страшенная Полночь (сопоставима по угрозе с ALEPH’ами!). Тематики также различны: Оранжевые испытания — червяки и пищевая цепь, Алые — карнавалы и злые клоуны, Зелёные — опасные роботы и механизмы, Фиолетовые — монументы, щупальца, инородность, Индиго — злобные каннибалы из Окраин и Белые — корректировщики Главы и Коготь. Кстати, эксклюзив для самого конца игры!

Сюжет

События игр разворачиваются в мире после достижения Технологической Сингулярности, которых стало так много, что это понятие стало нарицательным Кого «их»? Сингулярностей, достижений, игр?. Они стали восприниматься как сверхтехнологии, а человечество достигло расцвета. Однако это привело к духовному упадку и вооружённым стычкам между синдикатами и крыльями.

Корпорация «Лоботомия» — одно из немногих крыльев этого мира, которое было создано тремя учёными, Айном, Бенджамином и Кармен[1], для того чтобы найти способ восстановить свет в сердцах людей. Со временем в компанию пришло множество людей с разными намерениями.

В какой-то момент по приказу сверху в корпорацию пришёл Арбитр с целью уничтожения всего, что там было. К счастью, всё уничтожить не получилось, но ущерб был колоссальным, и восстанавливать всё было трудно, однако в это время были созданы сефиры и главный ИИ объекта — Анджела. А пытался закончить весь план С, но постепенно начинал сходить с ума и пытался покончить с собой, но Анджела пресекла попытку используя ТТ2 протокол. С этого момента начался цикл, в котором Айн начинал работу, терпел неудачу, сходил с ума и всё по новой. Со времен его личность раскололась и он перестал быть цельным.

Спустя неизвестное количество циклов в игру вступает Х, протагонист.

Основные понятия

  • Сингулярность — технология фантасмагорической степени сложности и силы. Каждое из Крыльев владеет хотя-бы одной, что и привело этот мир к корпоратократии.
  • Крылья — 27 крупнейших корпораций мира, правящих Городом. Корпорация Лоботомия (L) − одна из них.
  • Гнездо — процветающий район Города, находящийся под непосредственным контролем одного из Крыльев.
  • Перья — обитатели Гнезда. Являются ценными сотрудниками Крыльев.
  • Переулки — тесно переплетённая с Гнёздами сеть районов. Населена беднотой, жизнь − сера и тяжела. Потому, многие обитатели переулков мечтают стать Перьями и оставить своё жестокое обиталище, переехав в Гнездо.
  • Окраины — обширные области на краю города. Они состоят из разрушенных в ходе Туманной Войны зданий.
  • Сефиры — ИИ, руководящие работой в разных отделах объекта.
  • Когито — овеществлённое сознание. Над ним проводились опыты в Корпорации.
  • Аномалии — существа, порождённые человеческим подсознанием. При их помощи Корпорация «Лоботомия» вырабатывает энкефалин, который перерабатывают в энергию. Подразделяются на 5 классов опасности.

Классы опасности

  • ZAYIN — аномалии, представляющие незначительную угрозу или не представляющие её вовсе.
  • TETH — аномалии, способные нанести ущерб сотрудникам, но вред от которых можно нивелировать при должном обращении с ними. Часть из них способна сбежать из камеры содержания.
  • HE — аномалии средней опасности. Способны убить большое количество сотрудников, каждая вторая аномалия этого класса способна сбежать из камеры содержания.
  • WAW — очень опасные аномалии, при побеге способные нанести большой ущерб. Могут убить десятки сотрудников, а их подавление является сложной задачей без должной экипировки. Большинство аномалий могут сбегать из камер.
  • ALEPH — самые опасные аномалии, своим побегом способные вызвать хаос и множественные смерти. За ними необходима постоянная слежка. Каждая аномалия этого класса способна к побегу.

Прочие понятия

  • Корректировщики — посредники, готовые взяться за любое дело за достойную плату. Спектр полномочий начинается от шпионажа и охраны территорий и заканчивается заказными убийствами. Обладают ранговой системой: 9-й ранг — самый низкий, 1-й ранг — самый высокий; некоторые также имеют «цвет», такие корректировщики в разы сильнее 1-го ранга. «Цвет» дает корректировщикам полную свободу и независимость от иерархии Города.
  • Э.П.О.С — экипировка, создаваемая с помощью PE-ячеек аномалии. Как уже было сказано, уникальна и обладает различными характеристиками. Сила Э. П. О. С. прямо пропорциональна опасности аномалии: экипировка от аномалии класса ZAYIN порой годна только для слабейших противников или обезумевших агентов-новичков, в то время как Э. П. О. С. от ALEPH’ов является оружием, с помощью которого можно будет пройти сложнейшие испытания этой игры (с условием грамотного микро-менеджмента игрока).
  • Энкефалин — вещество, с помощью которого Корпорация «Лоботомия» производит энергию. Также является наркотиком и имеет галлюциногенный эффект.
  • Счётчик Клипота — числовой показатель, расположенный над камерой содержания. В зависимости от Аномалии может начинаться с числа от 1 до 5 или быть со значением «✕», что означает отсутствие способностей, зависящих от счётчика. Если счётчик упадёт до 0, аномалия использует свою способность или сбежит.
  • ТТ2 Протокол — сингулярность улучшенная Корпорацией Лоботомия (лучшая версия TT Протокола, от Корпорации Т), позволяющая останавливать, отматывать или ускорять время.

Типы урона

  • Красный — тип атаки, наносящий физический урон. При попадании под атаку КРАСНОГО типа HP Сотрудника понижается.
  • Белый — тип атаки, наносящий психический урон. При попадании под атаку БЕЛОГО типа SP Сотрудника понижается.
  • Чёрный — атака, наносящая и физический, и психический урон. При попадании под атаку ЧЁРНОГО типа HP и SP Сотрудника понижается.
  • Бледный — это сама смерть. Сильное тело и чистый ум равны перед смертью. БЛЕДНАЯ атака наносит урон Сотруднику пропорционально от его общего HP.

Список тропов

  • Безымянный герой — Главного героя почти никогда не называют по имени, а если и называют, то просто… X.
  • Бой-баба — Гебура: сефира, руководящая Дисциплинарным отделом. Груба, прямолинейна, довольно агрессивна и страдает «правдорубством». Одержима местью аномалиям, и потому, заставляет своих сотрудников подавлять их с максимальной жестокостью. К сожалению, из-за внутренних тараканов в голове, воинская честь и доблесть со временем значительно уступили жестокому берсеркерству. Чего не скажешь о её прошлой инкарнации — Кали, бывшей Красным Корректировщиком: одним из четырёх легендарных бойцов Города.
  • Большая Красная Кнопка — аномалия O-05-47 — Не Трогай Меня. Всё что требуется от игрока — не трогать кнопку. Наказание за любопытство будет жестоким.
  • Буйный неадекват — именно им становится сотрудник с преобладающим параметром мужества, чьи SP упали до нуля. Бродит по комплексу, атакует всех подряд, орёт что-то вроде: «Весело, звук разрываемой плоти!».
  • Был когда-то человеком — аномалия F-02-44 — Красавица и Чудовище. Представляет собой жуткую тварь с телом зверя, четырьмя лапами насекомого, мандибулами и сотнями изумрудно-зелёных глаз. Обладает разумом и стремится уничтожить себя, но сделать это может лишь другой человек. Однако, это не закончится хорошо для него: убийца монстра сам станет этим мерзким чудовищем и не сможет умереть, пока следующий человек не возьмёт на себя бремя проклятья.
  • Всегда закрытые глаза — у Анжелы. Художники-азиаты решили использовать этот троп из-за того, что Анжела действительно знает НАМНОГО больше протагониста. К тому же, управляет им, словно марионеткой, в рамках сценария по выращиванию Семени Света.
  • Гигеровские монстры — O-06-20 — Здесь ничего нет. Представляет собой жуткого монстра, состоящего из целой кучи человечьих органов, исполняющих неестественные (для человека, естественно, а не для этой НЁХ!) функции. Как вам, например, лапки из голых костей и кишок? Также, куча разных незаживающих порезов, переломов и прочих травм. Плюс к гигероидности: человеческое происхождение. Возник в результате слияния семьи из трёх человек (отца, матери и маленькой дочери) воедино под воздействием Когито.
  • Девушкам нравятся туфли — в старых версиях игры, было разделение агентов по полу, и у агентов женского пола был выше шанс попасть под влияние аномалии «Красные туфли».
  • Домино из неприятностей — одна из главных проблем для игрока. Порой одна сбежавшая аномалия может запустить цепочку из смертей сотрудников и массового побега аномалий.
  • Золотые глаза — когда Анжела открывает глаза, видно, что у неё золотые радужки. Символизируют особую роль этого ИИ в Корпорации, его продвинутость (Анжела способна заменить несколько десятков человек в работе) и значимость для Аина, так как прототипом Анжелы послужила его возлюбленная Кармен.
  • Киберпанк — значительные элементы оного присутствуют в игре! Хотя и неявно. Из характерных черт: весь населённый мир в игре представлен циклопических размеров Городом; безраздельное владычество могучих корпораций — Крыльев; невероятные технологии, которые, тем не менее, жизнь человечества едва ли улучшили (знаменитый принцип: hich tech — low life); и, наконец, нуар в виде тирании корпораций, жуткой нищеты огромного числа людей, бандитизма и морального разложения. Тема значительно развита в сиквеле: Library of Ruina.
  • Киборг и Загрузка сознания — все сефиры. На самом деле, они никакие не ИИ, а роботы с искусственными мозгами давно погибших людей. Оттого они и испытывают эмоции, чувства, страсти и прочее, что несвойственно для роботов. Это однажды подмечает Тиферет Б.
  • Корпоратократия — она самая. Весь обитаемый мир: колоссальный Город, цивилизованные части которого управляются 27 мегакорпорациями. А заправляет всем Глава — владыка корпорации А.
  • Красные рубашки — клерки, которые есть в каждом отделе. Ими нельзя управлять, они ужасно уязвимы и просто ходят туда-сюда. HE аномалия их убивает с 3 ударов, а учитывая любовь некоторых аномалий сбегать из-за смертей (например Гора Улыбающихся Тел), то единственная польза этих неконтролируемых юнитов — выиграть немного времени на перегруппировку и отхил ваших агентов, и то такое не всегда происходит. Причина, по которой этих бедняг можно причислить к красным рубашкам, это то, что к концу почти каждого дня ложатся в могилу в полном составе. Ну, или остаётся пара везунчиков, но от этого не легче.
  • Кролик-убийца — Мио и её команда кроликов, призываемая ПРОТОКОЛОМ КРОЛИК. Они убьют всё что видят, начиная от аномалий, заканчивая вашими сотрудниками.
  • Крутой в пальто — Кали — предыдущая личность Гебуры. Легендарный боец из Окраин, носила кожаное пальто с кучей различных заклёпок.
  • Лотерея смерти — у аномалий Безымянный Зародыш и CENSORED. Представляет из себя однорукого бандита с именами всех клерков и агентов. Тот на кого укажет стрелка, будет принесён в жертву аномалии, после чего она повысит свой счётчик Клипота.
  • Многоглазое существо — аномалия F-02-44 — Красавица и Чудовище. Как уже было сказано: сотни изумрудно-зелёных глаз.
  • Нелицо — Архивный отдел полностью стирает информацию о погибших в застенках Корпорации сотрудниках.
  • Ницшеанский сверхчеловек — Осторожно, серьёзные спойлеры! Кармен. Просто Кармен: главная фигура всея сюжета. Была тем человеком, что решил вытащить всё человечество из пучины безнравственности, безнадёжности и морального разложения. Обладала огромной харизмой, что заставляла многих, совершенно разных людей присоединится к лаборатории. Упорно трудилась над синтезированием Когито — овеществлённого сознания, эмоций и мыслей людей. В итоге, закончила плохо: самоубийство. Однако вдохновлённые ей люди продолжают её дело и доводят его до конца.
  • Номер вместо имени — характерно для Малкут. Несмотря на своё дружелюбие, некоторую застенчивость, неуклюжесть, желание выслужиться и миловидную наружность, эта девушка видит в сотрудниках, прежде всего, рабочие единицы, а не личностей. Вследствие этого: равнодушие к их смертям, нежелание увольнять, несмотря на отчаянные мольбы и обращение по номеру.
  • Разум не вынес — сотрудники сходят с ума, когда их SP падают до нуля. Вариантов безумия четыре: агрессия — при преобладающем мужестве, самоубийство — при преобладающей мудрости, паника и вопли — при преобладающей выдержке, и выпускание аномалий из камер — при преобладающей справедливости.
  • Разделение по цветам — 4 типа урона своего цвета (красный, белый, чёрный, бледный) и 5 классов опасностей (зелёный, синий, жёлтый, фиолетовый, красный).
  • Разностилица имён — Анджела: на фоне остальных персонажей, у которых имена взяты из каббалы, весьма выделяется.
  • Стирание воспоминаний — персонажи, ставшие сефирами, позабыли свои предыдущие жизни, вместе со своими психологическими травмами. X и сефиры не помнят действий предыдущих циклов, «создаваемых» с помощью TT-2 протокола.
  • Тематические имена — имена всех сефир взяты из Каббалы.
  • Чёрно-красный — значит опасный — именно в таких цветах оформлен Дисциплинарный отдел, известный суровыми директивами для работников и не менее суровыми наказаниями за нарушение оных. А во главе этого классного места стоит жёсткая, агрессивная и не терпящая слабости Гебура.

Примечания

  1. В игре чаще всего их упоминают по первым буквам их имён: A, B и C
Видеоигры.png

Lobotomy Corporation входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.

Джек Торранс.jpg

Lobotomy Corporation входит в серию статей

Ужасы

Посетите портал «Ужасы», чтобы узнать больше.