Spooky's Jump Scare Mansion

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Привет, Я Спуки! И это мой дом. »
— Спуки в начале игры
Spooky's Jump Scare Mansion
SteamBannerSpookyHDRenovation.jpg
Общая информация
Жанр Horror
Дата выхода 23 октября 2014 (Оригинал)
1 марта 2017 (HD Версия)
Разработчик Lag Studios (Оригинал)
Albino Moose Games (HD Версия)
Издатель Lag Studios (Оригинал)
Albino Moose Games (HD Версия)
Платформы PC
Режимы игры Одиночная
Актуальная версия версия от 11/21/21

Spooky's House of Jump Scares Jump Scare Mansion — инди-хоррор, сделанный на GameMaker командой Lag Studios и выпущенная в Steam и на Indie DB на бесплатной основе. В 2017 году был выпущен HD Ремейк игры на движке Unity от команды Albino Moose Games, которая сейчас является актуальной версией игры, и на которую выпускают патчи. На данный момент на игру есть два DLC: Karamari Hospital и Dollhouse.

Синопсис

Рядом с неназванной деревней на холме стоит особняк. Стоит он так давно, что даже самые старые поселенцы не помнят что-либо об его истории и его обитателях, а вокруг здания ходят всяческие легенды. Главный герой - историк энтузиаст, который решил войти в это таинственное место и пролить свет на его историю. Войдя в поместье, герой встречает призрака, которая называет себя Спуки. Она бросает вызов герою пройти тысячу комнат, чтобы узнать, что находится в конце и есть ли он вообще. В этом вся завязка сюжета.

Геймплей

Баннер оригинальной игры в Steam

Игровой процесс очень простой по своей сути. Игрок может ходить, взаимодействовать с некоторыми предметами, есть шкала здоровья и выносливости. В правом верхнем углу находится счётчик комнат. Каждые 50 комнат, а начиная с 300 каждые 100, игрок имеет право сохранить свой прогресс. По мере продвижения будут встречаться монстры, они будут пытаться нас убить. При чём они будут появляться с определённой регулярностью, поэтому игроку стоит привыкнуть к периодической беготни. В комнате 554 игрок получит Топор, которым можно атаковать противников отталкивая их от себя.

Иногда попадаются моменты, когда игроку необходимо выполнить какие-либо действия или найти ключ, чтобы продвинутся дальше. В эти моменты зачастую счётчик временно останавливается, и есть возможность передвигаться меж определённых комнат. В дополнениях к игре, большая часть процесса состоит из поиска необходимых для продвижения предметов.

У игры есть отдельный Бесконечный Режим, в котором геймплей идентичен основному за исключением того, что за вами могут гонятся несколько монстров одновременно, игроку с самого начала доступен топор, а игра не заканчивается 1000 комнатой

Персонажи

Основные

Милое приведение девочки с очень не милым ножом
  • Спуки — призрак маленькой девочки, которая живёт в особняке и бросающая вызов главному герою пройти 1000 комнат. Как узнаётся в конце - она собрала целую армию приведений, чтобы выбраться в мир и доказать всем, что призраки не милые. Была обычной девочкой при жизни, которая любила пугать людей, но её просто считали милой. На Хеллоуин она попыталась испугать человека с помощью петард, но спровоцировала тем самым приступ ПТСР из-за чего была застрелена. Как узнаётся в дополнениях к игре, её родители пытались вернуть дочь к жизни, чтобы попрощаться с ней, но в итоге девочка застряла в мире живых и стала связана с особняком
  • Протагонист — историк-энтузиаст решивший разузнать происхождение особняка, и что тот скрывает внутри. Никакой информации история о нём не даёт.

Персонажи записок

  • Романтик — человек пришедший в Особняк неизвестно с какой целью, он предположительно, чтобы найти вдохновения для романа. Бродя по коридорам и комнатам он чувствовал, что за ним кто-то наблюдает, а также оставлял записки в качестве обозначения, что он был в такой-то комнате. Умирал от жажды и голода, из-за чего начал пить чернила. В один день после очередного голодного обморока увидел перед собой бутылку с вином, которую выпил, но уже потом понял, что это было явно не вино. В итоге умер, считая свою смерть в какой-то степени романтичной. В бесконечном режиме можно найти ещё несколько записок оставленных Романтиком. По ним можно понять, что он стал призраком, и что он продолжал бродить по особняку. Встречал Спуки, которая жаловалась на Романтика из-за того, что тот не выполняет свою работу. При второй встрече со Спуки, та уже конкретно на него злилась и отобрала чернила и перо прям в тот момент, когда Романтик писал очередную записку.
  • Знаток Фильмов Ужасов — человек пришедший в особняк ради того, чтобы проверить свои знания о фильмах ужасах, тропах, приёмах и методах борьбы с чудовищами на практике. Причина смерти не ясна, но судя по последней записке, где он подмечает, что его история не идёт по типичным архетипам — он может быть убит по настоящему и этот факт решает просто принять.
  • Выживавший — одна из жертв особняка. Выжил лишь в течение недели, но долго не протянул из-за кончившийся еды, воды, батареи телефона и покошенного рассудка
  • Работники GL Labs — записки встречающиеся по мере игры в комнатах с образцами 3 и 10, а также в дополнение Dollhouse. В основном повествуют о попытках GL Labs содержать образцы, что у них не вышло и сейчас монстры бродят и убивают, а в Dollhouse повествуется о их попытках заключить душу человека в каком либо сосуде для удержания их на Земле.
    • Отец Спуки — Директор GL Labs. Именно он убил Спуки из-за приступа ПТСР, а преступление повесил на случайного бездомного. В течении долгого времени вместе с женой пытался вернуть дух своей дочери, чтобы попрощаться. В итоге построил устройство, способное удержать дух человека на Земле, но из-за этого погрузился в кошмар где переживает свои травматические моменты жизни.
  • Учительница — неназванная учительница заброшенной школы, перенесённой в особняк. Пишет о том, что одна из учениц, Матсури, не приходила давно на уроки и задаётся вопросом правда ли все те истории о призраках поедающих людей
  • Культисты — лица поклонявшиеся образцу 5, называя её Матерью и проводя различные ритуалы. По запискам становится ясно, что последний проведённый ритуал разозлил объект их поклонения, ведь девочка принесённая в жертву "не была чиста"
  • Охотник — человек добравшийся до той части особняка, которая напоминает лесную местность. Считает, что наконец выбрался наружу, но быстро замечает, что лес — часть здания. Пишет, что олени в этом лесу - опасны и они являются такими же монстрами. Позже можно увидеть его останки в хижине
  • Работник Фаст-Фуд ресторана — сотрудник устроившийся на работу в фаст-фуд ресторан. Изначально всё было нормально, но впоследствии герой записок начал замечать некоторые странности происходящие с покупателями и своим начальством. Также после съедения бургеров оттуда сотрудник засыпал и видел странные сны, а заснув из-за этого на дороге прям во время вождения машины и чуть не съехав с дороги решает уволится
  • Образец 12 — человек, который стал частью Образца 12 до становления монстром написал записки о столкновении с Поместьем внутри Поместья и описывающим его странности. Судя по всему за ним гнался кто-то, и человек также слышал самые разные голоса под собой. Выдвинул теорию, что поместье просто играет с его разумом и изъявил желание убить того человека, что за ним охотился с помощью найденного в лесу серпа. Записки в бесконечном режиме намекают, что возможно этот человек был влоггером, который пришёл в особняк, чтобы записать видео о городских легендах. Его камера разрядилась, из-за чего он начал писать записки. В них он пишет о том, как он натыкался на разные особенные места поместья, такие как школа и фаст-фуд ресторан и собственно столкновение с Образцом 12
  • Морской биолог — человек изучавший смерти китов по неизвестной причине. В последствии изучения он пришёл к выводу, что смерть наступила из-за действия паразитов. Позже биолог и его коллеги сталкиваются с нехваткой инженеров, а целый блок их лаборатории затопило. На 6 записке биолог пишет, что слышит девочку, которая поёт и просит его выйти, а в следующей записке он пишет, что остался один и дверь, за которой находится девушка запер.
  • Работники Больницы Карамари — записки множества докторов больницы Карамари встречаются по мере прохождения дополнения. В записках описывается, как доктора ухудшали состояния пациентов или проводили какие-либо операции с летальным исходом и при этом забывали про это всё. В одной из записей один из сотрудников пишет, что у него есть ощущение бьющегося чего-то в его подсознании, "как барабаны, призывая маршировать прямо в Ад"
  • Ребёнок — ребёнок зашедший в особняк, думая что его родители там закатили вечеринку. В итоге он потерялся среди вечно меняющегося дома, упал в какую-то яму, поранился и предположительно был убит одним из Образцов
  • Джаспер Миднайт — этот человек пришёл в особняк и изначально принимал его за аттракцион на карнавале. Чем-то схож с Романтиком за исключением того, что Джаспер в какой-то момент сходит с ума от нападающих образцов и на удивление он умудряется оставаться жизнерадостным. Его судьба неизвестна
  • Пишущий с ошибками — как можно догадаться все его записки написаны с ашипками в слофах. Судя по записям не рад тому, что в особняке нет Wi-Fi ведь он не может посещать свои профили в интернете и писать, что либо о своём опыте. В итоге был убит одним из образцом.

Образцы

  • Образец 1 — картонные вырезки выпрыгивающие из стены, с каким-либо звуком. Убить не могут, но на счету есть целых 4 убийства от сердечного приступа
  • Образец 2 — летающая зубастая гуманоидная фигура зелёного цвета, появляющаяся впервые 60 комнате. Летит на игрока по прямой, а во время погони на полу появляются замедляющие игрока зелёные лужи, из которых может вылезать сам
  • Образец 3 — огромная сороконожка, которая начнёт гнаться за игроком начиная с 120 комнаты. Движется быстрее ходьбы игрока из-за чего лучше переодически ускорятся. Во время погони на потолке появляются дыры, меж которых Образец может прыгать
  • Образец 4 — призрак девушки, встречаемый с комнаты 167. Гонится за игроком по прямой игнорируя стены и ямы. В бесконечном режиме у неё есть ещё 2 формы, и в этих формах она создаёт эффект шумов на экране.
  • Образец 5 — безликий гуманоид с мечом в руке, который начнёт погоню с 210 комнаты. Является крайне медленный Образцом, но компенсирует он это накладыванием различных эффектов на стены, которые призваны дезориентировать игрока
  • Образец 6 — кукла на ниточках с иголкой в руках. Попадается в комнате 310 и далее. Двигается, когда на него не смотрят, но если смотреть излишне долго, он напрыгнет на игрока сверху По запискам в комнатах до него можно узнать, что Образец 6 был обычным продавцом кукл, который был популярен среди детей. Из-за его успеха, началась рушиться стабильность экономики одной из деревень, из-за чего другие торговцы выкинули его куклы в реку. Продавец кукл прыгнул за ними крича, что это его дети и в итоге утонул. После этого из деревни стали пропадать дети и появляться куклы сильно похожие на них.
Единственное существо, которое не хочет на убить на пути к 1000 комнате
  • Белая Кошка — единственное невраждебное существо, встречаемое в комнате 410. Произносит различные фразы, связанные с пониманием себя своих теней.
  • Образец 7 — огромная красная стена из трупов. Попадается в комнате 411 и после побега от него больше не появляется. Движется по прямой насквозь всего. При контакте убивает мгновенно.
  • Образец 8 — демоническая фигура с оленьей головой встречаемая с 558 комнаты. При погоне будет накладывать на экран небольшие шумы, затемняющие экран, а если ударит — на экране быстро промелькают несколько картинок. Может двигаться сквозь любые препятствия, при чём в стенах Образец создаёт разломы сквозь которые он движется быстрее
  • Образец 9 — летающая голова, которая появляется только в том случае если игрок долго просиживает в одной комнате[1], убивая за два удара. Также может встретится комната, идя по которой коридор будет медленно сужаться пока персонаж не сможет двигаться. Является последним боссом игры, находясь уже в человеческой форме
  • Образец 10 — паразит взявший под контроль неизвестного человека и начинающий на нас охоту с 617 комнаты. Двигается медленно, но вот убегать далеко от него противопоказанно, ведь иначе паразит отделится и поползёт в форме червя с большой скоростью на вас
  • Образец 11 — гуманоид похожий на демона, который будет гнаться за нами после 711 комнаты. Может пролетать сквозь стены и делать двери невидимыми, а также периодически, накладывая фильтры на экран
  • Образец 12 — поместье, которое влияет на человека заставляя его убивать других людей. Представляет из себя комнату 810, но даже сбежав оттуда за вами будет продолжать дальнейшие погони, старик с серпом, который был взят под контроль. Передвигается он не особо быстрый и сбежать от него просто
  • Образец 13 — сирена, встречаемая в 910 комнате и далее. Сидит на ящике, но стоит подойти чуть ближе — она нырнёт в воду и начнёт погоню. Чтобы спастись от ударов нужно вставать на плавающие тут и там ящики и перебегать между ними.

Неизвестные Образцы (Бесконечный Режим)

  • Неизвестный Образец 1 — белое летающее лицо, прямиком из IMSCARED. На первой своей погоне может проходить сквозь стены и ускоряться, но со следующих погонь проходить сквозь стены уже не может и перемещается рывками. Может делать так, чтобы счётчик комнат не шёл дальше какое-то время. В отличии от остальных образцов, геймовер после смерти наступает не сразу. Неизвестный Образец даст нам второй шанс убежать от него, и если это сделать игра продолжится
  • Неизвестный Образец 2 — аниматроник в виде медведя. Ходит он медленно и убежать от него не трудно
  • Неизвестный Образец 3 — человек в костюме призрака. Будет стоять у двери выхода и блокировать путь, прогнать его можно топором. Будет появляться так пока его костюм не порвётся. Следующие комнаты будут полны ядовитого газа постепенно убивающие нас, пока за нами не прекратится погоня со стороны розового одноглазого паразита
  • Неизвестный Образец 4 — Парящая над землёй девушка с белыми волосами, хвостом и рогами. Когда она гонится за вами, в комнатах будут появляться тени в виде животных блокирующие пути, которых можно прогнать топором, а на экране обзору будет мешать синяя дымка
  • Неизвестный Образец 5 — образец чьё первое появление сопровождается записками, в которых образец пишет, что она следила за нами и даёт намёк, что она хочет нас убить. Представляет из себя девушку с бледной кожей и грязным платьем. Игрок должен за ней постоянно наблюдать иначе она моментально телепортируется к игроку и нанося урон. Пока она гонится за нами в течении 20 комнат, счётчик комнат будет стоять на месте

Монстры (Karamari Hospital)

  • Монстр 1 — безглазый охранник с сильно разбухшими руками. После выключения питания его можно увидеть за ранее закрытой электричеством дверью. Стоит он неподвижно у входа на лестницу, блокируя путь. Зайдя в одну из комнат рядом, и выйдя назад - начнёт медленно двигаться
  • Монстр 2 — мешок с трупом внутри. Появляется когда игрок подбирает медальон в морге. Выйдя из морга игрок окажется в коридоре с мешками с трупами, где будет находится Монстр 2 и начнётся погоня. У игрока будет бесконечная выносливость во время погони, так что сбежать от него можно очень легко, даже с учётом что мешок на удивление быстро бегает
  • Монстр 3 — огромная голова ребёнка окружённая ржавыми железками , формирующие очертания коробки. Медленно двигается в сторону игрока и может проходить сквозь стены
  • Монстр 4 — человек с перебинтованной головой, открытым ртом с острыми зубами и длинными когтями. Появляется когда игрок подбирает ключ в Зону Изоляции. Поведение схожее с Образцом 6 - двигается только когда н него не смотрят и телепортируется если смотреть на него слишком долго. Отличие в том, что Монстр 4 может потихоньку рывками но двигаться к вам даже если на него смотрят
  • Монстр 5 — чудовище напоминающее перевёрнутую корову. находится в лабиринте перед Зоной Изоляции. Телепортируется рывками и движется быстрее обычной скорости игрока.
  • Монстр 6 — девушка в чёрном платье и чёрными волосами. Появляется только в режиме NG+ и появляется в бесконечном коридоре в лаборатории. Когда игрок достаточно далеко прошёл вглубь коридора, Монстр 6 на огромной скорости полетит на игрока и моментально убьёт
  • Ребёнок-Демон — встречающаяся девочка в Зоне Изоляции за окном. Подойдя к ней она скажет герою, что он очень близок к тому, чтобы выбраться за пределы больницы. Если в NG+ убить всех Монстров, она попросит не причинять ей вреда и оставить её одну

Куклы (Doll's House)

  • Оболочка — куклы с разозлёнными душами внутри. Чаще всего встречают группами и попытаются задавить игрока, но они легко убиваются топором.
  • Вурми Чарльз — чёрное существо с белой головой и щупальцами. Будет бежать на игрока пытаясь убить, создавая на экране помехи, но легко убивается сам за 10 ударов
  • Клоун — как собственно и написано, клоун которого можно встретить в одной из комнат в клетке. Выйдите из комнаты — он тут же сбежит и будет появляться теперь в других частях дома, но сам он не убивает, а только пугает
  • Повешенная Кукла — встречаемая в подвале кукла в розовом платье, однако становится активной только на втором посещении локации. Появляется в случайной точке комнат и начинает пытаться налететь на игрока создавая белы шумы на экране. Если на неё смотреть она будет двигаться быстрее, а каждые 10 секунд она будет телепортироваться
  • Френзи — женщина полностью чёрного цвета с ножом в руках и белыми глазами. Появляется если у вас с собой нет куклы, или у вашей куклы плохое настроение. При появлении она набросится на игрока и нанесёт немного урона.
  • Кошмары — Монстры встречаемый в кошмарном сне отца Спуки. Их нужно убивать из выданной винтовки. Хоть урон они и наносят, но не могут вызвать геймовер.

Что здесь есть

(линк)

Трейлер игры 2015 года

(линк)

Трейлер HD Renovation

(линк)

Трейлер Karamari Hospital

(линк)

Трейлер Dollhouse
  • 13 (число) — 13 образцов в основном режиме истории.
  • Безумная мантра — Образец 9 и его постоянное TAKE THE DEAD TAKE THE DEAD TAKE THE DEAD TAKE THE DEAD TAKE THE DEAD
  • Буквально понятые слова — в комнате 750 Спуки даёт бесконечную выносливость. Выносливость и правда бесконечная, махать топором можно сколько угодно. Подвох в том, что вы теперь бегать не можете. Не волнуйтесь. это временно
  • Был когда-то человеком — Образец 6 (Был обычным продавцом кукол), Образец 10 (Паразитирует и управляет бывшим учёным GL Labs)
  • Ваншот — такое может Образец 7, 9 и Монстр 6.
  • Вывод за скобки
    • Белая Кошка встречаемая в 410 комнате, больше никогда не появится и даже не будет упоминаться, так же и с Образцом 7, который появится лишь один раз за режим истории и появится лишь один раз бесконечном режиме
    • Монстр 1 в отличии от остальных Монстров не появляется в бесконечном режиме
  • Главный Гад — Спуки
  • Дневник катастрофы — так или иначе почти все записки в игре. Начинаются часть из них относительно безобидно, но под конец начинают полнится негативными и/или депрессивными мыслями писавших.
  • Живая тень — тени животных призываемые Неизвестным Образцом № 4
  • Захват мира — Спуки стремится именно к этому - терроризировать и пугать людей по всему миру
  • Зверолюди — из абсолютно всех персонажей игры, таким является Неизвестный Образец 4.
  • Зловещий клоун — Клоун встречаемый в Dollhouse
  • И я должен кричать — на экране геймовера пишется, что душа протагониста будет вечно бродить по особняку
  • Камео — Белое Лицо из IMSCARED в качестве Неизвестного Образца № 1
  • Кармаметр — несколько именно что КАРМАметр, сколько СКОЛЬКО-ТЫ-РАЗ-РЕЗАЛ-КАРТОНКИметр. С получения топора игра активно отслеживает то, насколько часто вы пользуетесь топором против Образцов, сколько оленей убили в лесной части поместья и как часто уничтожаете картонки Образца 1. Если значение будет достаточно большим — ОЧЕНЬ плохая концовка
  • Кнопка берсерка — Спуки терпеть не может когда её называют милой. Она всей душой хочет, чтобы её боялись.
  • Легче Лёгкого — в настройках есть опция по отключению всех Образцов. Если пройти 1000 комнат с включённой опцией, игрок получит особенную концовку где Спуки его неохотно поздравляет, отпускает на все 4 стороны, а рассказам Историка о совершенно пустом особняке толком мало кто верит.
  • Мисс Фансервис — Образец 13, Сирена всё таки и Неизвестный Образец № 4, из-за просто внешней милоты[2]
    • Фан-диссервис — тут же по отношению к Образцу 13. Убив вас, на её экране смерти она вам покажет своё истинное лицо
  • Мозг в банке — на пути вы можете встретить комнату с мозгом в банке. Пройдя рядом вы получите код для автомата, стоящего в 900+ комнатах. В HD ремейке можно банку сломать, после чего мозг полетит прямо на вас и убьёт. Зато достижение дают за это.
  • Не вошедший в адаптацию персонаж — в Dollhouse бесплатной не HD версии в выборе того, кого из образцов использовать для заточения Адских Врат можно выбрать Образец 4. В HD версии её заменяет Образец 11
  • Несчастливый финал
    • Обе концовки основной игры. Одна просто плохая — Главный герой умирает и становится частью призрачной армии Спуки, чтобы терроризировать и пугать народ, вторая — ещё хуже главный Герой становится новым Образцом в Особняке
    • Концовка дополнение Doll’s House Если игрок не запечатает Врата Ада, то после того, как он освободит Спуки, а особняк самоуничтожится - все кошмары этого места выйдут на поверхность, а главный герой выбрался в обречённый на погибель от рук чудовищ мир
  • Одержимость — Старик, которого мы встречаем в 810 комнате одержим Образцом 12. Проявляется это в агрессии и желании убивать всех
  • OOC — Пишущий с ошибками в последней записке пишет на удивление без ошибок будучи под давлением погони
  • Призрак — таким является Спуки и множество душ в её армии. Стать призраком можно если твоя смерть была достаточно трагичной, что попадает под критерий не уточняется. Спуки стала будучи застреленной собственным отцом, а главному герою в "хорошей" концовке хватило лишь падения на него потолка после битвы с Образом №9
  • Предзнаменование — то, что стало с человеком попавшем под влияние Образца 12 можно считать предзнаменованием того, что станет с главным героем в конце в самом худшем варианте
  • ПТСР — Этим страдал тот человек, который убил Спуки. Её отец.
  • Развлечение с логотипом — из-за оригинального названия игры разработчикам грозили судебным иском, ибо оказывается была компания Spooky House Studios занимавшейся разработкой мобильных приложений. Разработчики переименовали игру, но сделали это весьма забавно. Они наклеили поверх старого названия скотч, на котором написано новое.
  • Скример — в игре, где в названии есть само слово Jumpscare как бы намекает
  • Смерть с косой — Костюм Спуки на Хеллоуин
  • Сорок тысяч способов подохнуть — что только с главным героем может произойти. Его может асимилировать местная летающая жижа, съесть призрак девушки, разрубить на куски безликое нечто, утащить в своё карманное измерение демон, превратится в куклу, быть сгрызенным оленями. И до кучи всё это приправляется различными фразами и стихами на экране после смерти.
  • Счастливый финал — Концовка Dollhouse если вы закрыли Адские Врата. Особняк уничтожается, все души застрявшие в нём освобождаются, а Спуки воссоединяется со своими родителями
  • Участь хуже смерти — судя по экрану смерти Образца 2, он ассимилирует главного героя, что будет причинять ему постоянную боль, а персонаж будет постоянно задыхаться и давиться
  • Этот гадюшник разрушится — В обоих концовках Dollhouse особняк самоуничтожается.

Примечания

  1. Две минуты стояния на месте
  2. Слово Божие гласит, что Akuma Kira, художнику и создателю игры, надоело рисовать страшных монстров поэтому Неизвестный Образец 4 и нарисована, как анимешная девочка
Видеоигры.png

Spooky's Jump Scare Mansion входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.

Джек Торранс.jpg

Spooky's Jump Scare Mansion входит в серию статей

Ужасы

Посетите портал «Ужасы», чтобы узнать больше.