Faith: The Unholy Trinity
Faith: The Unholy Trinity | |
Общая информация | |
Жанр | Survival Horror |
Дата выхода | 4 октября 2017 (первая глава) 22 февраля 2017 (вторая глава) 21 октября 2022 (The Unholy Trinity) |
Разработчик | Airdorf Games |
Издатель | Airdorf Games (первые две главы) New Blood Interactive (The Unholy Trinity) |
Платформы | PC |
Режимы игры | Одиночная |
Faith (рус. «Вера») — видеоигра в жанре Survival Horror от разработчика Airdorf Games[1], стилизованная под игру эпохи ранних 8-битных домашних компьютеров по типу Commodore 64 и Apple II — в качестве графики используется минималистичный пиксель-арт с ограниченной цветовой палитрой, а речь подавляющего большинства персонажей была синтезирована программой Software Automated Mouth.
В качестве источника вдохновения для истории автором была выбрана сатанинская паника 80-х — массовая истерия, произошедшая в США на почве теории заговора, где в кровавых жертвоприношениях, планам по приближению конца света и других грехах обвинялись производители настольных игр (в частности досталось Dungeons & Dragons и доске для спиритических сеансов «Уиджа»), создатели фильмов ужасов, heavy metal-группы и прочие медийные личности.
Игра выходила по эпизодической модели, и если первые две главы в своё время распространялись бесплатно на сайте разработчика, то заключительная третья глава вышла в составе The Unholy Trinity (рус. «Нечестивая троица») — компиляции из трёх игр с небольшими добавками, изданной компанией New Blood Interactive.
Fabulam
Prologus
21 сентября 1986 года. Молодой католический священник Джон Уорд и его наставник, отец Аллред, прибывают в одиноко стоящий посреди леса дом семьи Мартинов, чтобы провести обряд экзорцизма над юной Эми Мартин. Ночь заканчивается трагедией — Эми, вырвавшись из пут, убивает отца Аллреда вместе со своими родителями, а Джон, не выдержав страха перед нечистой силой, уходит из дома, так и не завершив ритуал. Впоследствии Джон и Эми оказываются заключёнными в психиатрическую лечебницу, а все детали происшествия замалчиваются Церковью.
Capitulum Unum
21 сентября 1987 года. Джон, ведомый кошмарами и чувством вины, возвращается в заброшенный дом Мартинов с намерением отыскать там Эми и закончить начатое, однако толком ничего не добивается — захвативший тело девушки демон оказывается слишком сильным, и одержимая, выбросившись из окна, убегает в лес.
В конечном итоге священник оказывается перед выбором — либо застрелить её из найденного ружья и собственноручно избавить от страданий, либо уйти, оставив её истекать кровью.
Capitulum Duo
Некоторое время спустя, Джон начинает своё расследование на местном кладбище, где по слухам неоднократно была замечена паранормальная активность. Пробираясь сквозь заполненное демонами кладбище, прилегающую церковь, а также канализационные туннели, Джон узнаёт, что в окрестностях орудует сатанинский культ, именуемый «Вечным орденом второй смерти» (англ. The Eternal Order of the Second Death), задачей которого является призыв в мир смертных НЕПРОИЗНОСИМОГО (англ. UNSPEAKABLE) — демона невероятной силы, способного ввергнуть мир в хаос.
Действуя вместе с прибывшим на помощь священником Гарсией, Джон успешно проводит ритуал экзорцизма над одержимой монахиней Мириам Белл, однако тут же просыпается у себя дома и как оказывается, вся происходившая в этой главе чертовщина была кошмаром.
Джон из письма Гарсии узнаёт, что культ собирается призвать демона Мальфаса и с его помощью в этот Хэллоуин провести ритуал под названием «Нечестивый шабаш» (англ. The Profane Sabbath), в ходе которого в жертву будут принесены Нейт и Джейсон Мартины — бесследно исчезнувшие после инцидента братья-близнецы Эми. Не желая, чтобы судьбу Эми разделил кто-нибудь ещё, Джон принимает решение сорвать их планы во что бы ни стало.
Capitulum Tres
28 октября 1987 года. До начала нечестивого шабаша осталось три дня, местоположение близнецов так и не было установлено. Гарсия, занятый собственным расследованием, поручает Джону отправиться искать важную информацию (и по возможности не дать культу достичь своих целей) в трёх местах — заброшенной клинике абортов, где до событий игры работала Эми, многоквартирном доме, где предположительно культисты призовут Мальфаса, и детском саду, откуда поступали новости о странном поведении детей.
Путешествуя по городу и борясь с превосходящим полчищем демонов, а также собственным кризисом веры, Джону предстоит собрать все кусочки паззла воедино, встретиться лицом к лицу с виновником всех его бед и поставить точку в этой истории.
Ludo
|
Игровой процесс в Faith довольно простой — игрок, перемещаясь по локациям, должен собирать записки[2], разъясняющие некоторые детали сюжета, решать головоломки и время от времени отбиваться от нечистой силы. Почти во всех случаях единственным способом взаимодействия игрока с окружением является использование святого креста на различных одержимых объектах, которыми могут оказаться как и довольно выделяющиеся на фоне вещи, вроде выбивающегося из общего ряда надгробия или одиноко стоящего на поле пугала, так и довольно неочевидные, вроде непримечательной капельницы или лужи. Очищая таким образом предметы, игрок может получить дополнительную записку, или же открыть проход на следующую локацию.
Понадобится крест Джону и для самозащиты, и если одни врагов можно обратить в бегство, просто направив в их сторону крест, то на изгнание других требуется некоторое время, в ходе которого необходимо уворачиваться от атак и избегать телесного контакта. Некоторые побеждённые враги также оставляют после себя записки или открывают ранее запертые двери.
Отдельной строкой стоит упомянуть и секреты — помимо простых головоломок, для решения которых достаточно проявить смекалку (к примеру, собрать одно предложение из нескольких, на первый взгляд, бессвязных надписей на столбах) или отыскать подсказки в записках, также имеются необязательные, для решения которых зачастую необходимо провести определённую последовательность действий, следуя довольно неочевидным указаниям. В зависимости от того, выполнены ли определённые условия или нет, игрок может встретиться с уникальными врагами, а также получить разные концовки, коих всего в трилогии одиннадцать[3] — пять в первой главе и по три во второй с третьей.
Personae
- Джон Уорд — главный герой игры, молодой католический священник, страдающий от сильно пошатанной психики и веры в Бога, но тем не менее отважно старающийся идти вперёд в поисках ответов на свои вопросы и способа исправить свою ошибку. В зависимости от концовки может спасти мир с помощью новообретённой веры, или же своей трусостью и бездействием допустить наступление конца света, получив желанное избавление от кошмаров через удаление из реальности.
- Отец Гарсия — старый священник-латиноамериканец, дающий Джону подсказки, куда ему идти, и со временем лично приходящий ему на помощь. В отличие от главного героя не чурается более радикальных методов противостояния нечистым силам, и помимо креста он также может пустить в ход помповое ружьё.
- Лиза Пирсон — подруга детства Джона, которой не повезло поселиться в здании, которым заведует глава сатанинского культа, и в итоге оказаться замешанной в его планах — по его указке орден второй смерти в Лизу вселили демона Алу, намереваясь использовать её как жертву для НЕПРОИЗНОСИМОГО, и заодно как наживку для её надоедливого друга-священника. В хорошей концовки может уговорить Джона оставить свою старую жизнь позади и уехать из города вместе с ней.
- Эми Мартин — центральный отрицательный персонаж в первой главе. Семнадцатилетняя девушка, чью одержимость неудачно попытался излечить отец Аллред вместе с Джоном. Не задолго до событий той злополучной ночи работала в клинике, где уже упомянутый глава культа положил на неё глаз как на идеальную жертву для призыва НЕПРОИЗНОСИМОГО, обманом привёл её на место ритуала, в результате которого её телом овладел демон. После событий каноничной концовки первой главы ей так и не удалось умереть насовсем, однако в истинной концовке Джон освобождает её душу от демонического влияния и Эми обретает покой.
- Сестра Мириам Белл — центральный отрицательный персонаж во второй главе. Монахиня, бесследно исчезнувшая вместе с воспитанниками церковного приюта в 50-х годах и долгие годы терроризировавшая окрестности. К событиям игры от Мириам осталось лишь иссохшее тело (она попыталась стать вместилищем для Нечестивой троицы, но оказалась слишком стара и слаба), однако вселившиеся в её тело демоны Мальфас и Астарот могут вернуть её к жизни в виде Супер Мириам — гротескного крылатого монстра, который является финальным боссом истинной концовки.
- Тиффани Робинсон — соседка Лизы, также являющаяся сектанткой. Была тайно влюблена в своего лидера, однако из-за зависти перед Эми пошла против его воли и провела над собой ритуал, в результате чего она «возвысилась», став самопровозглашённой «дочерью НЕПРОИЗНОСИМОГО». Секретный босс, победа над которой входит в одно из трёх условий получения истинной концовки.
- Гэри Миллер — центральный антагонист всей трилогии. Предводитель «Вечного ордена второй смерти», главной задачей которого является подготовка прибытия в людской мир Антихриста (коим видимо является НЕПРОИЗНОСИМЫЙ). Будучи лидером сатанинской секты, Гэри является коварным манипулятором, способным воспользоваться чувствами людей в момент их слабости и отчаяния в своих нуждах, а также искусным химиком, придумавшим смесь, вызывающей у людей ужасающие галлюцинации. В игре Джон сталкивается с ним в двух его ипостасях — обычной, человеческой, в котором он швыряется своим трезубцем и призывает на помощь других демонов, и его истинном обличье, демона Астарота, большой бесформенной туши красного цвета.
Quid est, hic
- Canis Latinicus — неактивные пункты меню, а также названия предметов в меню паузы отображаются на латинском языке. К примеру вместо «New Game», «Continue» и «Exit» игрок увидит «Lodum Novus», «Pergo» и «Abitus», крест и ключ в списке предметов будут указаны как «Crux» и «Clavis», а при смерти вместо традиционных «Game Over» или «You Died» выскочит ставшая локальным мемом надпись «Mortis» — то есть «Смерть».
- Бафос — внезапно, битва с финальным боссом в истинной концовке подаётся с небольшой долей юмора: когда кажется, что Астарот с Мальфасом наконец-то повержены, экран внезапно темнеет, под триумфальные фанфары и конфетти появляется надпись «Поздравляем!» — и только после этого появится Супер Мириам, начиная третью фазу финальной битвы. А если бой затянется, то игра под весёлую мелодию предложит игроку небольшой перерыв, а внизу будет мелькать ехидная надпись «Ты застраховал свою жизнь, Джон?».
- Бафос-нежданчик — во флешбэке упустивший Майкла отец Гарсия пафосно говорит «Тебе не спрятаться от Бога, hijo. Ты испьёшь от гнева Всевышнего»… и пускается бегом за ним вслед, смешно дрыгая руками и ногами.
- «Компьютерная» речь персонажей по большей части вызывает дискомфорт, однако протяжное «А-А-А-А-А-А-А!» Джона, когда его скидывают вниз по лестнице на медицинской каталке в третьей главе, скорее вызывает смешок.
- В бою с Гэри Джон не умирает сразу с одного попадания, как обычно, а сперва падает на пол и роняет свой крест. Если Джону в этот момент удастся быстро доползти до него и подобрать обратно, то грозный босс застынет на месте на короткое время, недовольно хватаясь за голову.
- Боди-хоррор — бледный, худощавый, передвигающийся на четвереньках гуманоид, нападающий на Джона в лесу в первой главе на самом деле был простым мальчиком по имени Майкл Дэвис, которого отец Гарсия безуспешно пытался излечить от одержимости на протяжении трёх месяцев.
- Тиффани вырезала себе лицо ритуальным кинжалом и надела ритуальную маску, из-за чего её голову разорвало на части, а из её тела вылез большой паукообразный демон с длинной свисающей челюстью, причём свисающее тело Тиффани всё ещё может передвигаться и разговаривать как ни в чём не бывало.
- Воображаемый друг — или точнее, воображаемые дети: близнецы Нейт и Джейсон дети умерли в результате выкидыша, и плохо пережившая горе Синди Мартин начала воспитывать несуществующих детей. А Гэри, пользуясь помутнёнными воспоминаниями Джона, начал насылать тому иллюзии, дабы привести его в ловушку.
- Есть и другой воображаемый ребёнок в третьей главе — мальчик Тимми Уильямс, проживавший в квартире 9А и предположительно умерший от астмы. Как и в случае с Синди Мартин, его мать Дебби тоже притворялась, что он жив, и позже по указке Гэри начала собирать тела, чтобы оживить своего сына. Зато вот «elivtr friend», с которым подружился воображаемый мальчик, оказался далеко не воображаемым.
- Гадкий босс — победа над Гэри, финальным боссом нейтральной концовки третьей главы, до патча 1.2 сильно зависела от элемента случайности — мало того, что Гэри мог раз за разом призывать кучи пауков (те в свою очередь могли пробегать слишком плотным строям, не давая игроку протиснуться), так ещё и крест Джона мог заспавниться слишком далеко, чтобы можно было до него доползти.
- Финальный босс истинной концовки демонстрирует совсем уж дикий скачок сложности — чтобы получить лучшую концовку, игроку необходимо выдержать за раз три фазы, и если от атак Астарота в начале ещё можно вполне легко уворачиваться (разве что игроку могут помешать время от времени появляющиеся печати), то во второй фазе игроку придётся одновременно избегать атак присоединившегося к бою Мальфаса, который начнёт прыгать из одной стороны арены в другую и стрелять тремя копьеобразными снарядами. В третьей фазе происходит внезапная смена геймплея, и Супер Мириам начнёт лихо швыряться разнообразными снарядами как какой-нибудь босс в заправской игре жанра «Bullet Hell», благо хоть Джон в этот момент может выдержать десять попаданий.
- Глазами сумасшедшего — хоть и не сказано прямо, но намекается: среди разъясняющих лор записок можно отыскать заключения психиатра доктора Шпигеля, в котором говорится, что Джон никакой не священник, а просто безумец, воображающий себя посланником Бога. Учитывая слова разработчика о том, что все показанные в игре события являются именно восприятием главного героя, кто знает, была ли чертовщина в игре реальной или нет?
- Зловещая долина — данный эффект в Faith достигается за счёт использования сильно искажённых, практически инородных синтезированных голосов в озвучке, а также резкого перехода из минималистичных спрайтов на очень плавную ротоскопированную анимацию в катсценах, что очень даже хорошо работает в хоррор-игре с подобной стилизацией.
- Как уже было сказано, концовок в трилогии несколько, и их можно разделить на следующие тропы:
- Боливийский финал — «На пути к искуплению» (из-за непрекращающихся кошмаров Джон сомневается, что его вера когда-нибудь вернётся, и чувствует, что за ним кто-то наблюдает) во второй главе.
- Несчастливый финал — «Убийца» (Джон убивает Эми и его арестовывает полиция), «Отец и сын» (Джона на пути домой убивает выскочивший из заднего сиденья Майкл), «Подношение» (Джона на пути домой останавливает толпа зловещих типов в балахонах) и «Охотник» (застрелившего оленя Джона затаптывают насмерть его сородичи) в первой главе, «Посвящение» (окончательно сломленный Джон присоединяется к культу, которому уже удалось призвать НЕПРОИЗНОСИМОГО) во второй и «Новый сосуд» (Культисты добиваются своего, начинается конец света, а Джон, судя по надписи «Damnatio memoriae», оказывается стёрт из реальности вместе с домом семьи Мартинов) в третьей.
- Печальный обнадёживающий финал — «Вперёд с верой» (всё оказалось очередным кошмаром, однако Джон не намерен сдаваться) во второй главе.
- Счастливая грустная концовка — «Когда выдерживает вера» (Джон уезжает из дома Мартинов живым, однако израненная Эми оставлена на произвол судьбы, а Майкл погибает под колёсами грузовика) в первой главе и «Новая цель» (Гэри и других демонов удалось запечатать, однако они рано или поздно вырвутся на свободу, к чему Джону и Гарсии предстоит подготовиться) в третьей. Есть у последнего и альтернативный, более мрачный вариант — Джону не удаётся спасти Лизу, из-за чего он пытается отказаться от предложения Гарсии объединить свои силы, однако тот со словами «Это была не просьба» нацелит на него ружьё и принудит ехать с ним.
- Счастливый финал — «Новый путь» (нечестивый шабаш предотвращён, потерпевшего поражение Гэри утаскивают обратно в ад, душа Эми обретает покой, а восстановивший свою веру Джон уезжает с Лизой к новой мирной жизни или же объединяется с Гарсией и едет дальше биться с демонами), истинная концовка всей трилогии.
- Крутой церковник — про них считай вся игра. Какая бы жуть не творилась, каких бы сильных демонов Джон и Гарсия не встречали, те всё равно стойко готовы идти вперёд только на одной своей вере.
- Непроходимо без гайда — некоторые секреты совсем уж неочевидны и легко пропускаемы, и решившийся на 100 % прохождение без подсказок игрок может сломать мозг, пытаясь выйти на некоторые концовки:
- Для того, чтобы получить последнюю записку в первой главе игрок должен опытным путём выяснить, что подбираемое на первом этаже «ружьё с одним патроном» появится на том же месте снова, если израсходовать патрон, не выполнив условия одной из концовок, после чего три раза выстрелить в зеркало в гостиной, подбирая ружьё снова и снова. Только после этого Джона утащит обитающий по ту сторону демон, победив которого игрок получит недостающую записку.
- Для того, чтобы выйти на плохую концовку во второй главе игрок должен выполнить три секретные условия: 1) Когда Джон получит ключ от кладбища и начнёт истекать кровью, игроку необходимо будет вернуться на локацию с самого начала игры и кровавым следом начертить на поле с пятью камнями пентаграмму; 2) Когда откроется вход в подвал церкви, игрок должен выйти из здания, пойти в кукурузное поле, встретить ребёнка, не поворачиваясь к нему лицом (иначе сбежит и нужно будет вернуться обратно) привести его в исповедальню, где его утащит демон; 3) После превращения в паукообразного демона, игрок должен не проходить как обычно под мостом, а развернуться, выйти к мосту с помощью небольшого лаза (Джон в человеческой форме не сможет туда забраться) и убить чинящую машину пару.
- Для получения лучшей концовки игрок должен убрать печать Нечестивой троицы, для чего ему необходимо победить трёх секретных боссов, спрятанных в трёх локациях. При обычном прохождении трёх локаций игра даст подсказку с местом, где нужно начать секретную последовательность действий, узнать которую игрок сможет либо перечитав все записки, или же наткнувшись на определённый триггер случайно:
- Постер к рок-концерту со списком песен, который можно подобрать перед входом в клинику, на деле является инструкцией для получения доступа к подвалу, следуя которому игрок должен вернуться в клинику, лечь обратно на медицинскую каталку, встать в один ряд вместе с другими трупами и неподвижно стоять на месте, пока не начнётся катсцена.
- Поднимаясь на верхние этажи многоэтажного дома, где нужно спасти Лизу, игрок обнаружит, что седьмого этажа в здании нет, и что свет в лифте зловеще мигает, если попытаться туда подняться. Чтобы сразиться с Тиффани и попасть на этот этаж, игрок должен после спасения Лизы сыграть в «лифтовую игру», для чего нужно: 1) Несколько раз нажать на кнопку седьмого этажа, пока на экране не промелькнёт лицо «лифтового друга»; 2) Бродить по случайным этажам, специально нарываясь на встречу с «лифтовым другом» (иногда определить его наличие на текущем этаже можно по хриплому дыханию, иногда его можно увидеть спрятавшимся на довольно видном месте) и таким образом изгнать его; 3) Получить от него вторую часть рисунка и заметить на углу римские цифры; 4) Зайти в лифт и проехаться по этажам в указанной последовательности. Если игрок сделает всё правильно, то лифт внезапно поднимется на десятый этаж; 5) Выйти из лифта, проследовать за «лифтовым другом» с ребёнком, и зайти в ранее запертую дверь.
- Третий секрет особенно легко пропустить — игрок, прогуливаясь по лабиринтам подземного логова культистов должен заметить, что если пройти по одному коридору с висящей картиной туда и обратно, то изображение на картине будет искажаться. Для того, чтобы секретный босс появился, нужно несколько раз пройти мимо этой картины.
- Монструозный младенец — на кладбище Джон нарвётся на демона-младенца, который будет прятаться в клубах тумана и громко плакать.
- Первым секретным боссом в начале третьей главы является мать с обезображенным лицом, которую попытается защитить целая орава монструозных младенцев. Одни будут пытаться обездвижить Джона, другие — облеплять своими телами мать, образуя таким образом щит, а некоторые с красными глазами — превращаться в монстров с непропорционально длинными конечностями.
- Отсылка — перед входом в клинику в третьей главе можно пройтись по улице и увидеть на стене граффити, где изображены лица White Face из IMSCARED, В. Д. Гастера из Undertale и Убоа из Yume Nikki.
- В детском саду среди жутких детских рисунков можно увидеть работу некого Арси, на которой изображён синий робот с золотыми крыльями. Это отсылка к игре Ultrakill, а «Арси», в свою очередь — это отсылка к разработчику данной игры, Арси «Hakita» Паталы.
- Там же можно увидеть пару детских рисунков, отсылающим к двум предыдущим играм Airdorf Games, Summer Night и Earl’s Day Off.
- В жутком лесу к концу третьей главы Джон может набрести на лачугу Гэри и найти там письмо, адресованное некому Джейкобу из Пенсильвании, их совместную фотографию, и при выходе быть атакованным монстром с широко разинутым ртом. Джейкоб — это антагонист игры Dusk, а его «питомец» — это Horror, представитель тамошнего бестиария.
- В детском саду среди жутких детских рисунков можно увидеть работу некого Арси, на которой изображён синий робот с золотыми крыльями. Это отсылка к игре Ultrakill, а «Арси», в свою очередь — это отсылка к разработчику данной игры, Арси «Hakita» Паталы.
- Подозрительно конкретное отрицание — «Гэри — нормальный человек, точно такой же, как ты и я». Нет, он демон в облике человека, призванный с Той Стороны в 1934 году.
- Принятый за сумасшедшего — переживших ночь неудачного экзорцизма Эми и Джона поместили в психиатрическую лечебницу, продиагностировав у первой жестокий психоз, вызванный догматическим воспитанием, и нервный срыв с помутнением разума у второго.
- Странности в первой части — разработчик косвенно подтвердил в своём Твиттере, что серая фигура в первой главе — это никто иной, как отец Гарсия. Если это так, то почему он тогда убегал от Джона, при этом безумно хохоча?
- Фальшивая головоломка — головоломка со стульями в подземелье под детским садом, решив которую якобы можно открыть запертые ворота. На самом деле решить эту головоломку невозможно, так как в определённый момент на ничего не подозревающего игрока внезапно набросится спрятавшийся за колоннами Гэри и вонзит в Джона шприц с наркотическим веществом.
Notem
- ↑ Формально «студия» состоит лишь из одного сотрудника — Мэйсона Смита (Mason Smith), выпускника Техасского университета A&M.
- ↑ К слову, со сбором записок также связана одна недокументированная особенность — от того, сколько их будет собрано к концу главы, будет зависеть время, требуемое на изгнание финального босса.
- ↑ Что интересно, в релизном трейлере упоминается о двенадцати концовках. Засчитали ли одну из концовок пролога ко второй главе за двенадцатую, или имеется ещё нераскрытая секретная концовка — загадка.
Faith: The Unholy Trinity входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
Faith: The Unholy Trinity входит в серию статей Посетите портал «Ужасы», чтобы узнать больше. |