Helldivers 2

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Helldivers II
Общая информация
Жанр Шутер от третьего лица
Дата выхода 2024
Разработчик Arrowhead Game Studios
Издатель Sony Interactive Entertainment
Платформы Windows, PlayStation 5
Режимы игры Кооператив

Helldivers 2 — кооперативный шутер от третьего лица, выпущенный компанией Arrowhead Game Studios в 2024. Технически продвинутый сиквел Helldivers, первой части, оставшейся незамеченной, внезапно стал вирусным, несколько раз побив рекорд по единовременному онлайну. Игра предлагает взять на себя роль одного из «Адских десантников» (Helldivers) — специально обученных штурмовиков, посылаемых на орбиты враждебных планет и выполняющих там сложные, смертельно опасные задачи в тылу врага. Helldivers 2 заметно копируют эстетику фильма «Звёздный десант», но раздувает антивоенную и антиимпериалистическую сатиру до гротескных масштабов.

Helldivers 2 получила положительные отзывы игроков и критиков, хваливших как атмосферу игры и музыкальное сопровождение, так и геймплейную часть. Всё это обеспечило отличные продажи. Критиковалось лишь традиционно большое количество технических проблем — багов, вылетов игры и прочих неприятностей. Впрочем, в конце лета 2024, из-за спорных решений разработчиков, популярность игры резко пошла на спад.

Сюжет и лор

Важная оговорка — сюжет игры не подаётся напрямую. Чтобы понять происходящее, нужно слушать фразы персонажей, читать описания предметов, анализировать написанное в приказах и внутриигровых подсказках и даже изучать стороннюю информацию подающуюся за пределами игры на официальных ресурсах разработчика. Всё это помогает составить примерную картину происходящего, но разумеется при такой подаче в тексте ниже возможны ошибки и неверные интерпретации.

Далёкое будущее. Космическое государство людей, Федерация Супер-Земли, продолжает вести непримиримую борьбу за выживание. С момента триумфа в прошлой игре и полной победы управляемой демократии над Терминидами, Киборгами и Иллюминатами прошло примерно сто лет. За эти годы человечество вступило в своего рода золотой век — период мира и процветания, известный внутри вселенной как Великая демократизация. Реквизировав технологии Иллюминатов, человечество получило доступ к сверхсветовым двигателям. Это позволило человечеству распространяться по галактике, начав её активную колонизацию. Побежденные диссиденты-социалисты киборги были загнаны на принудительные работы в шахтах, но перед этим опубликовали декларацию о независимости и обещания, что их дети, некие автоматоны, не будут жить под гнётом Супер-Земли как они. Как оказалось, топливом для сверхсветовых двигателей является ценный ресурс E-710, маслоподобное вещество, в которое разлагаются мёртвые тела Терминидов. Поэтому, о их полном истреблении не могло идти и речи, вместо этого их загнали на так называемые «фермы», где они понемногу выращивались на убой в контролируемой среде. За сотню лет человечество продвинулось технологически и колонизировало множество миров. В связи с наступлением эпохи мира, нужда в Адских Десантниках отпала — они были расформированы: с простыми задачами поддержания порядка справлялась и обычная регулярная армия.

Но мир и процветание не могли длиться вечно. По некоторым сообщениям, в попытках оптимизировать добычу 710 над Терминидами проводились генетические эксперименты с целью сделать их более покорными и производящими больше масла. И судя по всему, эти эксперименты вышли из под контроля — состав тел некоторых из них стал очень нестабильным и они получили возможность извергать опасную желчь. Были и другие мутации: некоторые терминиды стали настоящими гигантами, другие получили возможность становиться почти невидимыми. Став гораздо более опасными, Терминиды начали всё чаще вырываться из под контроля ферм, агрессивно размножаться, уничтожать и захватывать человеческие колонии. Наиболее радикальная теория даже гласит, что им позволяют это делать, поскольку их выращивание на фермах не даёт достаточного количества 710 по сравнению с неконтролируемым размножение и массовым истреблением.

И хуже всего того, что на пепелище разгромленных в первой части Киборгов действительно родилась новая угроза — Автоматоны. Зловещие человекоподобные машины вторглись на территорию Суперземли и быстро захватили несколько колоний. Используя устаревшие военные технологии, Автоматоны с лихвой компенсируют этот недостаток своей огромной численностью и легкостью воспроизводства новых солдат. Их точные цели и мотивы до конца не ясны, но они используют ту же эмблему, что и Киборги и явно способны ненавидеть людей.

Обычные силы планетарной обороны оказались бессильны перед новыми угрозами, поэтому властям Супер-Земли не осталось ничего, кроме как вновь мобилизовать подразделения Адских Десантников — расходный материал элитных солдаты, использующих передовое вооружение и имеющих мощную поддержку с воздуха и орбиты. Каждый из них готов выполнить свой долг во имя Демократии и отдать свою жизнь за Суперземлю…

Немедленно прекратить незаконную трансляцию!

Только Министерство правды расскажет вам достоверную информацию о происходящем. Образ жизни мирных граждан Супер-Земли вновь находится под угрозой. Терминиды, которым было дозволено жить в специализированных местах человеческих миров, известных как «фермы», в ответ на щедрость проявили свою фашистскую природу. Движимые примитивными инстинктами размножаться и уничтожать любую чужеродную жизнь, они стали чумой, угрожающей человечеству по всей галактике. Неразумные монстры (будь они разумны, то приняли бы свою роль ресурса и добровольно отдавали бы свои жизни на благо галактики) продолжают убивать мирных жителей и разрушать демократию.

Происхождение Автоматонов остаётся загадкой (любую информацию о их происхождении просьба доложить Офицеру Демократии), но точно ясно одно: это безмозглые и кровожадные роботы, умеющие лишь убивать. Их ненависть Свободе делает их одной из самых больших угроз для Суперземли.

Чтобы противостоять этим угрозам, примите самое главное решение в своей жизни: Вступайте в ряды Адских Десантников! Докажите, что у вас достаточно силы и храбрости, чтобы быть свободными. Станьте частью элитных войск, защищающих мир. Станьте легендой. Врагам никогда не разрушить наш образ жизни.

Геймплей

Helldivers 2 — это кооперативный шутер (до четырёх игроков) от третьего лица (с возможностью переходить в режим прицеливания от первого лица). В распоряжении каждого десантника есть основное оружие (штурмовая винтовка, дробовик, снайперская винтовка и так далее), дополнительное оружие (пистолетных габаритов), гранаты, «стимы» для восстановления здоровья. Противостоять приходится численно превосходящим противникам, многих из которых к тому же одной стандартной экипировкой не победить. Чтобы побеждать в таких условиях, у адских десантников есть ключевой козырь — «стратагемы».

Стратагемы — это вызов поддержки с висящего на орбите супер-эсминца, причем как прямой огневой, так и снабжения. Есть следующие виды стратагем:

  • Продвинутая экипировка — с орбиты можно вызывать снаряжение, значительно превосходящее стандартное обмундирование космического десантника. После применения начинается долгий откат, то есть в ближайшее время повторно заказать её не получится. Это может быть:
    • Мощное оружие (Support weapon) бывает самых разных видов. Некоторые заточены на то, чтобы эффективнее расправляться с толпами врагов (например, пулеметы, огнеметы или ручные гранатомёты), другие напротив эффективны против бронированных целей, неуязвимых для стандартного оружия (крупнокалиберные винтовки или противотанковые гранатомёты).
    • Ранцевая экипировка — вешается на спину десантнику, может служить в защитных целях (щиты, силовые поля), как средство для лучшей мобильности (джетпак) или даже в наступательных (охранные летающие дроны). Некоторые виды мощного оружия требуют слот рюкзака для ношения патронов и перезарядки.
  • Огневая поддержка с воздуха — то есть возможность по команде адского десантника вызвать обстрел области разной направленности в зависимости от требуемых задач. Можно поделить на два основных вида:
    • Орбитальный удар — прямой выстрел бортового вооружения космического корабля. Это может быть небольшой точной выстрел по конкретной цели, неприцельный обстрел более широкой области или даже её продолжительная бомбардировка. В любом случае, после этого выстрела сразу начинается откат способности. Некоторые виды орбитального удара можно произвести лишь ограниченное число раз за одну миссию.
    • Удары «Орла» — обстрел с самолёта-бомбардировщика. Основное отличие от орбитального удара в том, что удары Орла можно вызывать несколько раз (от пяти до одного) через короткий промежуток времени. Количество применений различается в зависимости от конкретного вида стратагемы, но по использованию всех ударов (или раньше по желанию игрока) Орёл вернется на космический корабль для перезарядки.
  • Сброс турелей — по желанию адских десантников также можно развернуть мощные стационарные пушки. Это могут быть как простые пулеметы, так и ракетницы или миномёты. Делятся на две категории: автоматические турели, которые стреляют по врагу самостоятельно (и горе тому игроку, который окажется на линии огня), и «огневые позиции», мощные стационарные орудия, управляемые игроком. Турели не вечны: они исчезают с карты, когда у них заканчивается боезапас, и могут быть уничтожены врагами.
  • Стратагемы миссии — общие для всей команды стратагемы. Некоторые присутствуют на каждой миссии, другие специфичны. Например, вызов подкреплений (замена убитого адского десантника другим) или припасов доступны всегда, тогда как на некоторых миссиях доступен вызов адской бомбы или артиллерийского удара после захвата и заряжания артустановки. Особняком стоит стратагема аварийного маяка — сам по себе он не имеет прямого эффекта на ход боя, но увеличивает приоритет миссии для других игроков при поиске «быстрой игры», то есть, увеличивает шансы на то, что к миссии присоединятся случайные союзники.

В целом, это игра с очень сильным превосходством оружия над броней — десантники (как впрочем и их враги) гибнут очень легко и быстро, а главная особенность этой игры — полноценный огонь по своим усугубляет эту проблему еще сильнее. Очень часто придется гибнуть от глупостей и ошибок своих союзников, как впрочем и случайно губить их самому.

Война ведётся на данный момент против двух фронтов, где действуют два вида абсолютно разных противников. Это Терминиды и Автоматоны. Бои с Терминидами позволяют почувствовать себя героем фильма «Звёздный десант», где приходится вести бои с большим количеством агрессивных гигантских насекомых, а бои с Автоматонами героем фильма «Терминатор» в сценах из будущего. Бои с автоматонами куда более похожи на обычную войну с постоянными перестрелками, попаданием под вражеские же обстрелы и так далее.

У игры есть некоторая стратегическая, глобальная часть. На борту своего корабля каждый игрок может посмотреть на галактическую карту и расклад сил в войне. Борьба происходит в постоянном режиме онлайн — на каждой планете, где действуют игроки, есть «счёт освобождения» и победа в миссии каждого отряда вносит свой маленький вклад в эту борьбу. Но не дремлет и противник — они тоже постоянно наносят ответные удары, а потому планеты, где действует большое количество активных игроков постепенно освобождаются, а неактивные планеты наоборот очень быстро захватываются врагами. Чтобы координировать игроков, в Helldivers 2 есть живой гейм-мастер. Именно он дает всем игрокам «глобальные приказы» сфокусировать свои силы на конкретных направлениях. Этот же гейм-мастер решает, какие силы враг должен бросить в ответ и чем удивить игроков, чтобы те не расслаблялись. Подобная система подогревает интерес к игре и позволяет каждому почувствовать себя маленькой частью одной большой галактической войны и внести свой скромный вклад.

Помимо этого, на корабле можно тратить зарабатываемые на миссиях деньги, чтобы открывать новые стратагемы, улучшать свой корабль, разблокировать новые предметы личной экипировки своего космического десантника (обычное оружие и броня).

Тропы

Центральная тема

  • Космодесант: The Game. Разработчики откровенно заимствуют эстетику и фишки из «Звездного десанта» Пола Верхувена, и, в меньшей степени, Warhammer 40k и Halo, с любовью воссоздавая классический образ космооперных космодесантников. Интересно, что на деле адские десантники представляют из себя довольно неортодоксальный вариант тропа — в игре они воюют на манер не ударных частей, а разведдиверсионных групп спецназа, и полагаются в куда большей степени на скрытность и огневую мощь авиации и эсминцев на орбите, чем на открытый бой и мощь личного оружия. Что, кстати, не мешает им быть пушечным мясом. ОБНАРУЖЕНА ДИССИДЕНТСКАЯ ПРОПАГАНДА. ОБ ИНЦИДЕНТЕ БУДЕТ ДОЛОЖЕНО ОФИЦЕРУ ПО ДЕМОКРАТИИ.
  • Элитная армия — сыграно зигзагом с самими хеллдайверами. Внутри сеттинга они считаются элитой вооруженных сил Супер-Земли, несмотря на то, что несут чудовищные потери (по официальной статистике 76 %, данные от Министерства Правды Супер-Земли). Видимо, линейные части показывают себя еще хуже (если внимательно посмотреть на все обнаруженные позиции линейных частей — тех самых ВССЗ — то это становится очевидно, на фоне хеллдайверов они все равно что имперская гвардия на фоне космодесанта), да и, справедливости ради, четверо адских десантников за одну высадку могут истребить сотни врагов и уничтожить несколько укрепленных баз.

Сюжет

Прочее

(link)

HEART — STEEL! WE — KILL!
  • Боевой клич — хеллдайверы регулярно кричат какую-то забавную пафосную чушь насчет свободы и демократии, но самый запоминающийся клич — «Have a nice cup of Liber-Tea!» (к сожалению, игра слов не переводится на русский с сохранением шутки).
  • Вымышленное ругательство — вернее, вымышленная божба, потому что суперземляне в привычных фразеологизмах заменяют слово «бог» на «свобода». SWEET LIBERTY, MY LEG!
  • Двигатель Алькубьерре — именно такими оснащены корабли Супер-Земли, судя по объявлениям на борту эсминца игрока.
  • Неуместно гуманоидные роботы — Автоматоны, юниты которых которые гуманоидные поголовно, за исключением танков и авиации. Отчасти обоснуем служит то, что их по своему образу и подобию создали киборги из первой части. А еще ходят слухи (не одобряемые Министерством Правды), что автоматоны — не бездушные машины, а разумные существа, перенесшие сознание в механические тела, на что косвенно указывает их бесспорная способность испытывать ненависть, и то, что они поют песни на марше.
  • Марш кованых сапог — собственно, марш автоматонов, практически образец из палаты мер и весов. Дополнительные очки за то, что поется жуткими механическими голосами, рычащими от ненависти к хеллдайверам.
  • Политрук — каждый корабль и подразделение Супер-Земли имеют своего Офицера по Демократии, который формально даже не подчиняется военному командованию, являясь представителем Министерства Правды. Выдает мотивирующие речи, в случае обнаружения ИЗМЕНЫ способен взять командование орбитальной артиллерией на себя и покарать предателей.
  • Силовик-отморозок — многие хеллдайверы демонстрируют такие черты характера, например, заливаясь маниакальным смехом при стрельбе длинными очередями.