Hinterland

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
«

Мальчик идет в пещеры и убивает скелетов. Мужчина строит деревню и налаживает экономику поселения.

»
— Цитата с просторов Интернета о предмете статьи
Hinterland
Обложка игры от Руссобит-М
Общая информация
Жанр Градостроительный симулятор, RPG
Дата выхода 30 сентября 2008 года
Разработчик Tilted Mill Entertainment
Издатель Tilted Mill Entertainment, Руссобит-М
Платформы Microsoft Windows
Режимы игры Одиночная игра

Hinterland — видеоигра в смешанном жанре партийной RPG и градостроительного симулятора в фэнтезийном мире, выпущенная компанией Tilted Mill Entertainment в 2008 году.

25 марта 2009 было выпущено дополнение Hinterland: Orc Lords, в котором было добавлено два новых класса.

В России игра была локализована компанией «Руссобит-М».

Сюжет

Нужен исключительно как оправдание для геймплея. По велению короля вы отправляетесь в дикие и опасные земли, наполненные монстрами, чтобы возвести там процветающий город и покорить эту землю во славу короны.

Игровой процесс

В начале игроку предоставляется возможность выбрать класс персонажа, а также иные характеристики игры (сложность, продолжительность[1], наличие/отсутствие набегов и поручений), после чего герой выбранного класса оказывается на случайно сгенерированной карте. Игроку будет дано поместье, вокруг которого нужно будет возвести город. Карта заполнена лагерями враждебных монстров, игра будет пройдена, когда все они будут завоёваны. Герой получает опыт для повышения уровня, убивая врагов.

В игре три основных ресурса: еда (каждый подданный и герой игрока потребляют по единице еды в день), золото (нужно для строительства и улучшения зданий) и слава (нужна для приёма на службу более опытных подданных).

К поместью будут время от времени приходить гости, которые могут стать постоянными жителями города, если выполнены их условия (определённый уровень города, славы, доступ к какому-нибудь ресурсу и т. д.). В этом случае можно построить дом для нового жителя (или он занимает уже существующий, если тот принадлежал погибшему подданному той же профессии). Каждый житель принадлежит к определённой профессии (например, фермер производит еду, кузнец — оружие), некоторые из которых уникальны (то есть, в городе может жить только один представитель этой профессии). Игрок может оторвать подданных от работы и включить их в отряд героя.

Основным источником золота является добыча с тел врагов, убитых героем в ходе исследования карты. Слава начисляется за убийство врагов и захват их лагерей. Захват некоторых лагерей предоставляет доступ к тому или иному ресурсу (например, лекарственные травы или железо), что открывает доступ к некоторым зданиям.

Если включена возможность набегов, то город периодически будут атаковать группы монстров.

Время от времени король будет давать поручения (отдать столько-то еды, золота или получить доступ к какому-либо ресурсу), за выполнения которых даётся слава. В случае отказа или невыполнения поручения вовремя слава, наоборот, будет вычитаться.

В случаи поражения героя от рук монстров он вернётся к жизни у поместья (но от этого снизится слава), а вот подданные погибают окончательно. Проиграть можно в случае падения запасов еды до нуля или отрицательного уровня славы — спустя несколько дней наступает смерть от голода или увольнение королём. Если играть на экстремальном уровне сложности, то любая смерть героя ведёт к концу игры.

Классы персонажа

В игре доступно большое количество типичных и не очень классов персонажа, каждый из которых имеет преимущества и недостатки как в управление городом, так и в ведение боя.

  • Солдат — профессиональный солдат без опыта хозяйственного управления: быстро атакует любым оружием. Но производство еды замедлено. Начинает игру с хорошим снаряжением, но малым запасом ресурсов.
  • Земледелец — имеет опыт во всех аспектах земледелия и целительстве, что даёт увеличенное производство еды и ускорение восстановления здоровья в городе. Начинает игру с некоторыми инструментами для земледелия, но с меньшим запасом ресурсов и худшим снаряжением.
  • Предприниматель — предприимчивый делец, жаждущий заработать, ведя дела в приграничных землях. Городские строения приносят больше золота. Начинает игру с большим количеством золота и средним снаряжением.
  • Изгой — герой с запятнанным прошлым, которое он стремится обелить, используя хитрость и сообразительность. Находит больше золота при обыске, но выполнение поручений приносит меньше славы. Начинает игру с низкой славой, плохим снаряжением и почти без ресурсов.
  • Гном-воин — крепкий боец, но слабо разбирается в хозяйстве. Увеличена скорость боя с любым оружием ближнего боя и за счёт крепкого телосложения постоянно восстанавливает здоровье, но скорость стрельбы из лука снижена, а также уменьшено производство еды. Начинает игру с хорошим снаряжением, но с малым запасом ресурсов.
  • Эльф-лучник — опытный лучник, но слабо разбирается в других боевых дисциплинах. Быстро стреляет и восстанавливает здоровье в любой точке карты, но медленно наносит удары оружием ближнего боя и не может носить тяжёлые доспехи. Начинает игру с хорошим снаряжением и хорошим запасом ресурсов.
  • Гоблин-химик — одарённый учёный, которому тяжело завести друзей. Исследования проводятся быстрее, но слава за выполнение поручений снижена. Начинает игру с неплохим снаряжением, несколькими зельями, дополнительным предметом и средним запасом ресурсов.
  • Буян — заправский драчун, крепок в плане здоровья, быстро атакует одноручным оружием и начинает игру со средним снаряжением и очень маленьким запасом ресурсов.
  • Куртизанка — разбирается в придворных хитростях и сохранила кое-какие связи там. В бою медленно атакует двуручным оружием и получает больше славы за поручения. Начинает игру с плохим снаряжением, но большим запасом ресурсов.
  • Рыцарь — знает всё о ведение боя, но ничего об управление городом. Скорость атаки любым оружием увеличена, но уменьшено производство золота и еды. Начинает игру с отличной экипировкой и достаточным запасом ресурсов.
  • Убийца — умеет находить уязвимые места у противников, что даёт отличный шанс нанести критический урон любым оружием. Начинает игру со средним снаряжением и очень малым количеством ресурсов.
  • Подмастерье — умеет всё, но не является мастером в чём-либо. Начинает игру с хорошим снаряжением и хорошим запасом ресурсов.
  • Гоблин-вор — изгой, полагающийся только на себя. Находит больше золота и вещей при обыске, но получает меньше славы за выполнение поручений. Начинает игру с низкой славой и плохим снаряжением.
  • Гном-бригадир — умело организует производство, но слабо разбирается в учёте: оружие в городе изготавливается быстрее, но золота поступает меньше. В бою медленно стреляет из лука. Начинает игру с малыми ресурсами и хорошим снаряжением.
  • Эльф-лесничий — умелый воин, но плохой руководитель. Быстро атакует любым оружием, восстанавливает здоровье в любом месте карты, но не носит тяжёлые доспехи. Здания и их улучшения обходятся дороже и приносят меньше золота. Начинает игру со средним снаряжением и средним запасом ресурсов.
  • Наёмник — авантюрист, сражающийся за того, кто больше заплатит. Находит больше золота при обыске, но получает меньше славы за выполнение заданий. Начинает игру с превосходным снаряжением и отличным запасом ресурсов.
  • Сенешаль — королевский советник. Опытен в ведение дел, но не умеет вести бой. Превосходный уровень производства еды и золота, но очень низкая скорость ударов в бою. Начинает игру с плохим снаряжением, дополнительным оружие для подданных и дополнительным запасом золота.
  • Архитектор — умелый строитель, но скверный воин. Строительство и усовершенствование зданий стоит меньше, но при этом медленно управляется с любым оружием. Начинает игру с хорошим снаряжением, хорошим запасом ресурсов и одним оружием для каждого из подданных.
  • Павший герой — могущественный воин древности, восставший из мёртвых. Не требует еды, неуязвим к ядам и восстанавливает здоровье в любой точке карты. Но в городе здоровье быстрее не восстанавливается, а опыт набирает медленнее. Начинает игру с превосходным снаряжением, но обделён доверием короля, поэтому слава за поручения снижена вдвое, а штраф увеличен.
  • Плут — про него мало что известно, кроме того что плут появляется во время сбора урожая и любит проказничать.

Тропы

  • Гоблины — встречаются в качестве противников и доступных классов персонажа. Представляют собой низкорослых зеленокожих и остроухих гуманоидов.
  • Злобный варвар — лагеря с враждебными людьми-дикарями встречаются на карте.
  • Магия призыва — на ней специализируется герой класса шаман. С помощью тотемов он призывает себе на помощь существ. Вроде волков и гигантских пауков.
  • Нежить — скелеты и зомби служат одними из наиболее частых врагов на картах.
  • Некромант — среди пришедших в город поселенцев может быть некромант. Если дать ему поселиться, то некромант будет поднимать скелетов, которые будут его сопровождать во время путешествия по карте.
  • Огры — великаны-людоеды, отличающиеся богатырским здоровьем и уроном.
  • Религия зла — в городе можно возвести храм зла, где поклоняются соответствующим богам: богу хитрости, богу убийства и т. д. И это даёт бонусы: например, поклонение богу убийства увеличивает урон героя.
  • Стандартный фэнтези-сеттинг — наистандартнейший фэнтезийный мир (а поскольку сюжет в этой игре не важен, то о нём, в общем-то, неизвестно ничего конкретного), который населяют народы и монстры из типичного фэнтезийного бестиария.
  • Тёмные эльфы — классические ДнДшные темнокожие беловолосы злые эльфы.
  • Тролли — крупные (где-то вдвое выше людей) гуманоидные уродливые существа, выступающие в качестве противников.
  • Тьма не есть зло — можно играть за ожившего мертвеца, держать в городе некроманта, поднимающего нежить, и строить храмы зла в своём городе, но всё равно оставаться верным королевским слугой и заботливым мэром города.

Примечания

  1. Влияет на количество вражеских лагерей.