Вор

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вор в современном понимании — это человек, который крадёт чужие вещи без ведома их владельца — собственно поэтому вор в старину назывался «тать»[1]. Этим вор отличается от грабителя, который самолично предстаёт пред владельцем имущества и грубо, иногда не без применения тумаков, требует передачи этого имущества в своё владение — их в старину звали «шишами»[2]. Если тумаки настолько увесистые, что жертва получает тяжёлые телесные повреждения или вовсе расстаётся с жизнью, это уже разбой — тут просто и без затей был «душегубъ». Ещё бывают преступники, которым жертва сама отдаёт что угодно после потока увещевания, но это мошенники — в старину они звались «лихоимец» или «злодей». В искусстве, впрочем, часто мешают всё в кучу. В данной статье нас интересуют именно воры — те, кто тихо крадёт чужое.

Воры бывают разные. Кто-то шустрыми руками вытаскивает из карманов кошельки в толпе. Кто-то взламывает двери и выносит из квартиры всё, что представляет собой ценность. Кто-то угоняет автомобили (да, технически это тоже кража). А кто и просто присваивает чемоданы, оставленные без присмотра на вокзале. В общем, вряд ли какой-то из читателей данной статьи захотел бы стать жертвой вора.

Тем не менее, в массовой культуре воры часто показаны крутыми. В старину, судя по сказкам и мифам, ловкий вор вызывал примерно такое же восхищение, какое сейчас вызывает хакер. Итак, давайте добавлять примеры интересного ворья! А, кстати, если у вас есть привычка красть из магазинов, она вас крутым вором не делает. Особенно если у вас мотивация «поднасрать проклятому капиталисту» — владелец магазина от вашей кражи никак не пострадает, разве что продавцы из отдела, товар которого вы украли.

Стереотипы о ворах

  • Это сейчас слово «вор» всегда обозначает человека, занимающегося именно кражами. Но так было не всегда. В старину это слово значило в целом «преступник»[3], а тех, кого сейчас в УК называют ворами, называли словом «тать» (а само занятие их, соответственно, «татьба»[4]). В наши же дни постсоветские зэки и бывшие зэки, с гордостью называющие себя ворами, не всегда даже связаны с кражами — это могут быть грабители, разбойники, рэкетиры или жулики. Обычного же человека, оказавшегося в камере за бытовую кражу, такие презрительно называют словом «крадун» и брезгуют с ним дружить.
  • Воры живут по кодексу чести, он же «понятия». В частности, воры стараются никого не убивать. В реальности таки стараются, но обычно лишь потому, что за «мокруху» сроки повыше, а баланда пожиже. Да и то — вор не побрезгует «чикнуть пёрышком» свидетеля, если тот уж совсем его «поймал за руку».
  • Хоть воровство является преступлением, в массовой культуре помимо «плохих» воров есть и благородные разбойники, борющиеся с произволом властей и угнетением простого народа — как правило, путём перераспределения наворованных у богачей материальных ценностей в пользу бедняков и нищих. Простой народ любит таких героев, помогает им и слагает в их честь песни и сказания различной степени художественности. Причина такого отношения лежит на поверхности — вору не интересно обворовывать простолюдинов, кому нужны их жалкие гроши? А вот расположить к себе простой люд бывает полезно. Кстати, Робин Гуд не вор — это разбойник.
    • Из этого же корня выходит стереотипный персонаж «вор-джентльмен» (или как его называют в японских произведениях, кайто) — этакий благородный рыцарь от мира криминала, до предела романтизированный образ: не лишённый стиля и лоска, щедрый, галантный с дамами, великодушный, придерживающийся жёсткого кодекса чести антигерой-преступник. Вор-джентльмен чаще всего не будет даже заниматься обыденными кражами, он крадёт только у отъявленных негодяев или других преступников. С правоохранителями такой персонаж, как правило, просто играет, наблюдая за их смешными попытками его поймать; бывает, впрочем, что он устраивает противостояние умов с отдельно взятым гениальным полицейским инспектором, что является для вора-джентльмена достойным противником.
  • В компьютерных и ролевых играх вор является традиционным классом персонажа наряду с воином и магом, ориентированный на стелс и менее агрессивный стиль игры. Воры способны обезвреживать ловушки, находить тайники, взламывать замки, проводить разведку, виртуозно стрелять из лука, торговаться и жульничать, используя силу своего обаяния. В открытый бой обычно RPGшный вор не лезет, а стремится всё делать исподтишка, пользуясь своей хитростью. Ну а если ему придётся, то он точно будет драться менее честно, готовя подлянку. После моральной паники, захлестнувшей США в годы издания первых редакций D&D, подобный класс персонажа даже именуется не «вор» (thief), а «плут» (rogue).
  • В комедиях встречается клептоман, который ворует не ради заработка на жизнь, а просто не может удержаться. И ворует чаще всего нелепо и комедийно.

Примеры

Фольклор

  • Древнеегипетская сказка «Как вор фараона перехитрил» — строитель возвёл сокровищницу для сказочно богатого фараона и перед смертью поделился с сыновьями секретом тайного лаза. После нескольких удачных рейдов за золотишком старший брат попался в капкан, но младший вызволил его, подпоив стражников сонным зельем. Фараон попытался поймать хитреца, провозгласив, что отдаст свою дочь в жёны самому ловкому плуту царства, а царевне велел немедля хватать того, кто расскажет, как брата отбивал — но юноша не преминул обдурить и царевну, и умудрился унести ноги из дворца. Поразмыслив, фараон решил, что такого хитрого и наглого ловкача лучше держать поближе к себе — и таки отдал дочь за него замуж.
  • Сказка «Мастер-вор» в обработке братьев Гримм — к бедной крестьянской чете приезжает богатый господин, оказавшийся их сыном, который много лет назад сбежал из дому. Сделался он вором, искуснее которого было не сыскать — и, прознав о том, местный граф задаёт ему три задачи с тем условием, что повесит его, если вор не справится. Надо было украсть любимого графского коня из его конюшен, затем украсть простыню с графского же ложа, да впридачу и обручальное кольцо с пальца графини — и, наконец, похитить из церкви пастора с причетником (в другой версии — выкрасть графскую тёщу, да так, чтобы она не знала, где оказалась). Вор с блеском проходит все испытания, но вынужден покинуть родные края навсегда.
  • Анекдот про всемирный конгресс воров, где преступники из разных стран показывают своё умение. «Так, свет выключать не надо… Вась, раздай господам их носки».
  • Венгерская сказка «Марци, честный вор»: парень воровством не занимался, но то, что достигал успеха в любом деле, возбуждало у короля зависть. Тогда король давал ему задания на воровство, одно другого невыполнимее, но смекалистый герой со всем справлялся.
  • Современная «сказка». В Эфиопию приехала делегация из ЮНЕСКО, посетили какое-то племя под вечер. Тут какой-то местный подходит к машине и пытается прикурить от фары. А пока они стояли вокруг и смеялись, из машины пропала дорогая фотоаппаратура.

Литература

  • «Арсен Люпен» М. Леблана — заглавный герой, обаятельный и галантный вор-джентльмен «с тысячей масок», что обкрадывает богачей (потому что их богатства им на самом деле не нужны, и он таким образом «перераспределяет ценности») и преступников (чтобы наказать их и преподать им урок). Личный враг доброго десятка правоохранителей по всему миру, в том числе самого Шерлока Холмса[5].
  • «Гарри Поттер» — Мундунгус (в официальном переводе — Наземникус) Флетчер. Вор и жулик, которого когда-то Альбус Дамблдор спас от какой-то крупной неприятности — и поэтому мелкий преступник вступил в Орден Феникса. Обнёс даже дом Сириуса Блэка, где в этот момент была штаб-квартира Ордена. Практически всегда невыносим, но временами — крайне полезен: например, только из-за его кражи и взятки Долорес Амбридж удалось выйти на след очередного хоркрукса (крестража).
  • «Год Крысы», дилогия О. Громыко — Жар, друг главной героини. В детстве вместе с Рыской батрачил на хуторе у зажиточного крестьянина, но сбежал в город, где начал воровать и в итоге неплохо поднялся в местной преступной иерархии. Благодаря хорошо подвешенному языку может не только красть, но и мошенничать. Любопытно, что насилия не выносит абсолютно: когда-то насмешил всех «коллег», заказав приятелю-«таракану»… украденную курицу. Сам Жар оказался не способен даже шею ей свернуть.
  • «Джек-из-Тени» Р. Желязны — заглавный герой, мастер-вор Джек. Создается впечатление, что на своей родной половине мира он не обокрал хоть раз только того, у кого просто нечего красть. Даже на горе Паникус, на самой границе мира тьмы Джек и то встретил дракона, чье логово он когда-то «обчистил». Доворовался до того, что стал изгоем для всех людей тьмы и был вынужден срочно бежать на светлую сторону. Но и там Джек быстро обзавелся криминальными связями и продолжил свой промысел, пусть уже и не из любви к искусству, а с определенной сюжетной целью. Оттуда, впрочем тоже пришлось бежать.
  • «Золотой телёнок» И. Ильфа и Е. Петрова — кражами, «совершаемыми с применением технических средств или неоднократно, или по предварительному сговору с другими лицами, а равно, хотя и без указанных условий, на вокзалах, пристанях, пароходах, вагонах и в гостиницах», промышлял раньше водитель «Антилопы-Гну» Адам Козлевич. Потом, правда, исправился и занялся частным извозом. Другой участник квартета авантюристов, Михаил Паниковский, до революции был вором-«карманником» в Киеве: в чёрных очках и с тросточкой в руках просил какого-нибудь господина побогаче помочь перевести «бедного слепого» на другую сторону улицы, а сам незаметно обчищал ему карманы. После занялся мошенничеством, но и кражами тоже не брезговал, от гуся до тех самых «золотых гирь». Третий член экипажа «Антилопы», Шура Балаганов, тоже карманник; неизвестно, где именно и как именно он подвизался, но условные рефлексы себе «набил» такие, что даже заполучив от Остапа кругленькую сумму денег и ни в чем не нуждаясь, полез в трамвае в чей-то карман (и попался). И только Остап профессиональным вором никогда не был, у него другая специализация — мошенничество (хотя время от времени крадёт и он).
    • «Двенадцать стульев» тех же авторов: большинство эпизодов воровства Остапа именно здесь. Все жертвы его краж — владельцы различных стульев: вдову Грицацуеву он обворовывает на доверии, заключив с ней брак и тут же исчезнув, редакцию газеты «Станок» и поэта Ляписа-Трубецкого методом классической кражи со взломом, и его план завладения последним двенадцатым стулом также построен на краже.
  • «Малазанская книга павших» С. Эриксона — Крокус из Даруджастана, один из ключевых персонажей серии. Родился во вполне приличной семье, однако его родители умерли от чумы и он достаточно рано стал сиротой. Его дядя довольно долго заботился о нём и даже пытался дать ему образование, однако Крокус предпочёл для себя улицы и воровское ремесло наукам и книгам. На дело выходит в одежде, перемазанной сажей, лицо скрывает чёрным шарфом, а так же носит конскую сбрую крест-накрест со множественными пришитыми карманами и мокасины в смоле, для того чтобы ему было удобнее взбираться на крыши домов. Под левой рукой у него скрыты кинжал и метательный нож.
  • «Отец Браун» Г. К. Честертона — французский преступник Дюрок, больше известный под кличкой Фламбо («Факел»). Вор, грабитель и мошенник, отличавшийся редкостной физической силой (однажды поставил пытавшегося арестовать его полицейского на голову, «чтоб прочистить мозги»; в другой раз пробежался по улице, держа двух констеблей под мышками), а также находчивостью и артистизмом — например, в рассказе «Сапфировый крест» с успехом притворялся католическим священником, пока отец Браун не поймал его на незнании принципиального богословского момента[6]. Тем не менее, в столкновениях с заглавным героем всегда терпел поражение — пока наконец после одной из самых блистательных краж (рассказ «Летучие звёзды») священник не убедил его завязать, показав, что «вор-джентельмен» Фламбо наконец докатился до по-настоящему постыдного дела, подставив невиновного. В итоге Фламбо сначала некоторое время пытался работать сыщиком, а потом и вовсе уехал в Испанию, женился и, наплодив кучу детей, лишь в глубокой старости за рюмкой хереса рассказывал самым близким друзьям о криминальных приключениях в молодости.
  • «Плоский мир» Терри Пратчетта — в описанном мире ворья хватает, но особо выделяется загадочный (поначалу) вор из книги «Посох и шляпа», похитивший волшебную шляпу архканцлера Незримого Университета (по её же просьбе). Этот вор крут до смешного — если другие крадут всё, что не прибито гвоздями, тот этот крадёт вместе с гвоздями. Спёр даже драгоценные подковы с лошади во время скачек. Даже вице-президент Воровской гильдии сразу понял, чьи это проделки, когда обнаружил пропажу горсти свежеукраденных бриллиантов, которые он спрятал в надёжном месте (а именно проглотил). Как вскоре откроется главному герою и читателям, мегакрутой ворюга — это Канина[7], дочь Коэна-варвара, которой вообще хочется быть просто парикмахером, но… наследственность, знаете ли, гены.
  • «Повесть о Ходже Насреддине» Л. Соловьёва — во второй книге спутником Насреддина становится Багдадский Вор, который рассказал ему свою историю. Воровать он начал с детства и разорил свою семью; украденное преступник проигрывал в кости. Покинув родные края, стал знаменитым вором. Однажды задумал гнусное дело: отобрать приготовленные для детей подарки местного Дед-Мороза, святого Турахона. Святой восстал из своей гробницы и проклял его, сказав, что он теперь не сможет перестать воровать, даже если захочет — будет испытывать муки, пока не украдёт. А сворованные подарки провалились в трещину от землетрясения. С помощью Насреддина Багдадский Вор заслужил прощение Турахона, тем более что под руководством знаменитого умника даже воровство он смог использовать на пользу бедным людям. Разумеется, весьма ловок — однажды утащил у стражников кошелёк, который те перед этим отобрали у Насреддина.
  • «Стальная Крыса» Гарри Гарриссона — заглавный герой Джим диГриз именно профессиональный вор, причём с личным кодексом: ворует скорее из любви к процессу и от врождённого бунтарства, чем ради наживы, с выдумкой и обильным применением чудес науки и техники, предпочтительно у государств и по-крупному, ненавидит убийства. Благодаря последней черте характера попал в Специальный Корпус и теперь помогает обезвреживать совсем уж полных отморозков… но продолжает воровать чисто ради удовольствия. Его соперница и впоследствии жена-напарница — Анджелина, до встречи с Джимом тоже подворовывала, но предпочитала таки силовой вариант присвоения и как апофеоз — пришла к идее строить космический дредноут, сначала ловко заставила вложиться в его строительства ничего не подозревающие планетарные правительства, а перед самой сдачей вместе с напарником его угнала. Но увы, в отличии от Джима она закоренела маньячка и жестокая убийца и никакой Корпус ей не светил. Но таки его руководство пошло на встречу своему ценнейшему агенту и устроили Анджелине дорогостоящую и ненадежную психооперацию по коррекции личности.
  • «Хроники странного королевства» О. Панкеевой — «Вор» тут не только метафизическая характеристика, указывающая на хитрость и удачливость. Некоторые появляющиеся в книгах персонажи-воры в прямом смысле:
    • Личный шут его королевского величества — Жак. В родном высокотехнологическом мире будущего был «ломовиком» — гибридом хакера из настоящего, оператора местной виртуальной реальности и обычного вора. Крал деньги и информацию, рецидивист — первый срок в 16.
    • Флавиус, глава Ортанской госбезопасности, по материнской линии происходит из славной криминальной семьи хинских мигрантов — банды Змеи Шэ. Помимо воровства эти преступники не брезгуют обычным мошенничеством. За сотрудничество с ГБ на многие их дела закрывали глаза, но единоутробная сестра Флавиуса обнаглела и таки сморозила такое, что ее дело попало на личный контроль короля, а с учётом уже «замятых» дел в 18 лет умудрилась набрать срока на те же 18 лет…
    • Один из самых опасных противников, с которыми приходится столкнуться героям — мастер-вор Одноглазый Астуриас. Судя по показанным в тексте сохранившимся навыкам, карьеру начинал именно как вор-домушник, но позже заделался и убийцей, а на момент событий цикла и вовсе пошёл в политику.

Музыка

  • «Гоп со смыком» — классическая блатная баллада о размышляющем над своей возможной посмертной участью воре. В песне заучат строки «Ремеслом я выбрал кражу, из тюрьмы я не вылажу», название намекает на метод карманных краж, в которых вор обкрадывает публику, увлеченную музыкой, исполняемой уличным музыкантом (обыкновенно — сообщником вора).
  • «Король и шут» — воры несколько раз попадали в их лирические герои:
    • «Вор, граф и графиня» — «обнеся» особняк, вор в картинной галерее отрезал от холста с семейной графской парой кусок с графиней. Но к его несчастью граф оказался доблестным не только на словах и не только при жизни…
    • «Два вора и монета» — заглавные персонажи настолько активно, скрывшись от погони, делили краденное прямо на кладбищенской плите, что не выдержал и сам мертвец.
    • «Садовник» — про мелкого воришку, которого сестры заставили пролезть в сад за чудесными цветами в некий таинственный сад у леса, получили таки свой букет… с головой брата.
  • «Мурка» — в одном из вариантов этой песни утверждается, что Мурка была «форточницей»; в наиболее распространённых версиях она просто «воровскую жизнь вела», без конкретной специфики её криминальной «профессии».
  • «Он всё так же на корточках», Андрей Заря — песня посвящена старому вору, который 50 лет из своих 70 провел в тюрьме, при этом на нем нет загубленных душ.
  • «Сентиментальный детектив» Ивана Кучина — бедняга-домушник нарвался на хозяйку — одинокую женщину, но зато с двустволкой. Попытался изобразить благородного («Совесть грабить не велит, кто живет без мужа», и вообще, дескать, ошибка вышла: лез, мол, к другому вору, заведующему базой, который «миллион народных средств прячет в унитазе») — неудачно… Но в итоге кончилось мирно: «Стало жалко мне её, ну и я остался». Судя по наличию у песни двух продолжений, какие-никакие, а отношения сложились.

Кино

  • «11 друзей Оушена» — Лайнус Колдвелл, талантливый карманник, страдающий от проблем с самооценкой: в команду грабителей Оушена он попадает, стараясь доказать, что достоин стать наравне со своим отцом, легендарным вором и мошенником.
  • «Багдадский вор» (1924) — заглавный (но безымянный) вор, занимающийся кражами вместе со своим комичным подручным. Показывает себя как чрезвычайно ловкий вор-карманник, способный вытянуть драгоценность или кошелёк из-за пазухи богатея так, чтобы тот этого не заметил, а также весьма остёр на язык, чтобы отговориться, даже если его поймали «на горячем». По характеру циник и безбожник, но под влиянием истинной любви исправляется.
  • «Багдадский вор» (1940) — Абу, юный воришка из семьи, занимающейся этим «бизнесом» уже давно: «Я вор Абу, сын вора Абу и внук вора Абу». Обаятельный, сообразительный и ловкий мелкий преступник, который если и крадёт чего, так чтобы помочь беднякам, спастись от смерти или наказать злодея.
  • «Вор» — Толян, безнравственный преступник, выдающий себя за офицера-участника Великой Отечественной. Судя по всему действительно воевал, но не в командирском чине. Толян — вор-«домушник»: в отсутствие хозяев он обчищает квартиры. Он даже своего приёмного сына хотел приобщить к воровству, чтобы тот пролезал в форточки и открывал окна «папке»-подельнику.
  • «Пластик» — рассказывает про кардеров. То есть, тех кто крадёт деньги с кредитных карточек, копируя устройством для чтения карт карты, и подсматривая код. Затем, в качестве обналички, обычно, не снимают деньги с банкоматов, а покупают кучу недешёвых, но ходовых товаров, например, электроники заказывая их по по подложному адресу. Грузовик с товарами встречает на улице фальшивый «хозяин дома», куда должны доставить товар, и просит перегрузить доставленный товар в грузовичок. В итоге, купленный на краденный товар продают получая уже отмытые деньги.
  • «Хакер» 2016 года — провальная попытка снять фильм про хакера. Режиссёр Акан Сатаев, абсолютно не понимающий, кто такой хакер, снял фильм про… кардера, выглядящий на 60 % как римейк фильма «Пластик». В итоге фильм в прокате полностью провалился, а на IMDB получил самую низкую оценку, которая только возможна.
  • «Фокус» — главный герой вор и мошенник, с навыками карманника. Так как, на карманных картах много не заработаешь. чтобы заработать по-крупному прибегает к мошенничеству, используя, те психологические трюки по отвлечению внимания жертвы, которые он использует при карманных кражах.

Телесериалы

  • «Человек-невидимка» (2000): главный герой — квартирный вор-рецидивист, допрыгавшийся до третьего срока и, как следствие, пожизненного заключения. Чтобы не сгнить в тюрьме, согласился на эксперимент, в результате которого стал супервором с суперспособностями на правительственной службе. В финале получил возможность с этой службы уйти и собирался вернуться к прежнему образу жизни — но обнаружил, что с безлимитной невидимостью воровать слишком легко и неинтересно, так что пошёл обратно в Агенство.
  • «Во все тяжкие» — Мари Шрейдер, жена агента УБН Хэнка Шрейдера, страдает клептоманией, и совершает совершенно неадекватные акты воровства. И когда её ловят, расплачиваться приходится её мужу — благодаря связям в полиции он обычно способен «замять» дело.

Мультфильмы

  • Диснеевский Аладдин — в начале истории живёт на улице и ворует еду и предметы первой необходимости, чтобы выжить. Его напарник, обезьянка Абу — и вовсе мастер-карманник (и клептоман). В сиквеле и сериале появляются еще персонажи-воры — злодеи-недотёпы Абис Маль и Амин «Криворучка» Дамула, и раскрывается предыстория Абу, а в третьей полнометражке (и гранд-финале всей франшизы) нам представляют отца Аладдина, который ни много ни мало Король воров.

Мультсериалы

  • RWBY — ходящие под началом Синдер криминальный авторитет Роман Торчвик (не брезгующий, впрочем, и грабежами с убийствами) и бывшая уличная воровка Эмеральда Сустрай (основанная на вышеупомянутом Аладдине), которая до встречи с Синдер жила уличными кражами, используя для этого способность наводить галлюцинации. В одной серии эти двое даже устроили своего рода воровскую дуэль, тыря друг у дружки из вредности всякую мелочёвку по карманам.
  • Saban’s Diabolik, экранизация итальянского комикса о благородном воре, которого подставил сводный брат Дейн (родной сын преступника со стандартами Кинга) — из-за чего наш герой перешёл на Светлую Сторону. Что не мешает ему извечно конфликтовать с неподкупным полицейским Инспектором Гинко.

Комиксы

  • Girl Genius — Виолетта формально не воровка, а Дымчатый Рыцарь (мокрушница на службе у местных масонов), но специализируется именно на отвлечении внимания и ловкости рук: злодею, держащему нож у горла заложника, достаточно на секунду отвести взгляд, чтобы Виолетта подменила нож в его руке безобидным цветочком. А самого заложника — соломенным чучелом или дымовой гранатой.
  • Oglaf — одна из сквозных персонажей комикса — беспринципная и находчивая воровка Ванка из Броговии. Невероятно, неправдоподобно ловкая карманница: способна незаметно вытащить ключи из кармана и «ручками» довести до оргазма стражника, что стоит прямо перед ней. В нескольких шагах (а она сидит за решёткой). И пристально смотрит на неё!

Аниме и манга

  • Cowboy Bebop — навыками умелого карманника владеет Спайк Спигел, экс-мафиози с Марса. Он умеет ловко вытянуть прямо из рук у человека вещь так, что он этого и не заметит — или наоборот, незаметно подкинуть что-нибудь в карман, просто проходя мимо. Можно потому предположить, что он занимался этим криминальным ремеслом до того, как вступить в Триады.
  • Lupin III — заглавный персонаж, Арсен Люпен Третий, внук того самого Арсена Люпена (героя книг Мориса Лебланка). Как и предок — ловкий вор и мастер перевоплощения, не лишённый определённого благородства и каких-то правил приличия. Впрочем, границы этого благородства разнятся от главы к главе манги (условно от уровня книжного Фантомаса до Робина Гуда из кино и мультфильмов) и от сезона к сезону адаптации. Там же — Фудзико Минэ, крайне фансервисная воровка и мошенница[8], отношения с Арсеном — друзья-соперники примерно в духе «Блеф» или «Маверик».
  • Re: Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu — Фельт. На начало сюжета — несовершеннолетняя карманница, именно кража ею у полуэльфийки Эмилии неизвестного артефакта и стала завязкой сюжета. Обладательница «Благословения Ветра», из-за чего резво бегает и высоко прыгает. Не просто крадёт, а работает в паре со скупщиком краденного «Стариком Ромом» — украденное можно выкупить в его лавке в течении нескольких дней; те, кому надо, это знают. Уже в первой главе ей пришлось оставить эту «работу» не по своей воле. В неизмененной истории умирает от жадности.

Видеоигры

  • Arcanum — вообще все NPC, не оставляйте без присмотра ничего! воров здесь хватает, вплоть до того, что у них есть своя организация — Воровское подполье, куда игрок тоже может вступить и выполнять квесты типа «стяни там и там определённую ценную вещицу и принеси на чёрный рынок», а взамен они обучат новым трюкам в воровстве. Прокачанный вор (или любой, согласный обменять Очко Судьбы на критический успех в следующей попытке воровства) может раздеть увешанного железом рыцаря буквально до семейных трусов, а тот и не заметит. Интересные личности Подполья — его глава Тадеус Мэйнор, принимающий «вступительные экзамены», карманница-халфлинг на вокзале в Таранте, из-за которой у невнимательного игрока постоянно будут пропадать деньги, и Мастер-вор Сэмми Уайт, который обучит вас своим премудростям не очень, кстати, полезным, учитывая цену в обмен на то, что вы оббежите город голышом.
  • Dark Souls 2 — Флинн, упоминается в описании одноименного кольца в числе легенд давно забытого мира как бесчестный вор, благославленный ветром. Такое же кольцо есть и в третьей части
  • Dark Souls 3 — Серокрыс из Поселения Нежити, вором был при жизни, но после становления нежитью и многих лет зомби-апокалипсиса ему пришлось переквалифицироваться в мародеры и лутеры, что в конце-концов таки и доведет пана до цугундера. Описание его останков утверждает, что он себя считал благородным вором и поэтому полез на стену (видимо имеется ввиду замок Лотрика, в тюремной камере которого мы его впервые и встречаем, но загадка — кто его туда засадил).
  • Diablo 3 — Линдон, один из спутников Нефалема. Вор, мошенник, обманщик и редкостный проходимец. Выгнан из гильдии воров… за воровство.
  • Divinity: Original Sin — Вольграфф, вор и потенциальный компаньон для партии игрока. Не может говорить, поскольку с детства был лишён голоса магическим путём. С тех пор живёт преступной жизнью, но при том не лишён определённого благородства: Вольграфф никогда не крадёт у бедных.
  • Dragon Age: Origins — Дункан, командор Серых Стражей Ферелдена на начало игры. Начинал как беспризорник и уличный вор в Вал-Руайо пока не был пойман (правда не за воровство, а за убийство при этом) и прямо у виселицы насильственно не завербован в Серые Стражи.
  • Dragon Age: Awakening — гномка Сигрун, в прошлом была воровкой. Принадлежала к касте Неприкасаемых и выживала в Нижнем Городе исключительно воровством. Пример без контекста. Метка установлена 20:03, 5 июля 2022 (MSK). Пример снимается.
  • Dragon Age: Инквизиция — эльфийка Сэра, до вербовки в инквизицию жила именно этим На самом деле она ещё и местная РобинГудша — «Рыжая Дженни» города Денерим
  • Gone Rogue — протагонист, профессиональный домушник. Игра довольно детально моделирует быт взломщика: к услугам игрока фомки, отмычки, сверла, электронные устройства и химикаты, позволяющие вскрывать всевозможные двери, окна, шкафы, сундуки, автомобили, решетки, обезвреживать сигнализации и подключаться к компьютерным терминалам. Справедливо награбленное можно сбывать между миссиями скупщику.
  • GTA: San Andreas — основам домушничества нас обучит Райдер в отдельной миссии. После чего уже сам СиДжей сможет «обносить» частные дома (или грабить коли там не спят, а если перебить обитателей, то даже стелс не потребуется!), что будет кстати на старте, когда наш герой тупо работает «за уважуху». Деньги с этого будут не очень большие, зато бесконечный спринт в хозяйстве всегда пригодится!
  • The Guild (обе части) — среди доступных для освоения профессий средневекового горожанина есть и воровская. Мастер-вор может отправлять подручных на улицы срезать кошельки или совершать кражи со взломом из чужих зданий.
  • Heroes of Might and Magic IV — в этой игре вор («Thief») является «силовым» героем Пристанища (город фракции Хаоса) и качается быстрее всех прочих классов: благодаря развитому навыку скрытности может незаметно передвигаться по карте, проникать в охраняемые монстрами сокровищницы и собирать артефакты, а затем, вернувшись туда же с армией, получить ещё и опыт за битву с монстрами.
  • Heroines of Swords & Spells — Диана, лидер девичьего квартета. Теоретически она обученная воровка, прошедшая посвящение в Гильдию Воров города Стриженск, практически — слишком добрая и честная для этого преступного «ремесла», из-за чего и вылетает из гильдии с треском. Самое интересное, что Диана — потомственная воровка, её отец был видным членом Гильдии Воров, а после того как Диана стала сиротой, её воспитывал другой видный член Гильдии — мастер-вор Борис, который и погнал её из гильдии, предложив пойти в Стриженский монастырь. Из других воров в сюжете фигурирует Тук, бывший «коллега» Дианы, обокравший магичку Фелицию прямо на входе в город, за что и был впоследствии избит своей жертвой и Дианой. Также по одному из квестов нужно будет украсть из гильдии Воров знак вора для Дианы, а по другому — закладной у местного гадкого торгаша Саввы, но тут они скорее помогают юной владелице портняжной мастерской спастись от разорения и кабалы.
    • Пати гоблинш — героинь аддона и самим разработчиком позиционируется, как плохиши, а потому воровством и грабежом они не брезгуют. Как мимимум — поучаствовали в разграблении мастерской гоблина Умника, «обчистили» сокровищницу Вождя и заведение местной торговки местной «тошниловки» — Наливайки. В отличии от героинь основной компании, богиня воровства Лаверна им не покровительствует, и потому считает наглой кражой попытку гоблинш вынести из её заброшенного святилища оружие и снаряжение погибшей там команды героев, коих она подняла как нежить — бой с ними для неподготовленных антигероинь будет тем ещё испытанием.
  • Kingdom Come: Deliverance — игра прямо навязывает игроку вступление в гильдию воров сразу после его спасения и разговора на мельнице, но можно отпиздив вора до полусмерти отказаться от этой сюжетной ветки.
  • Mass Effect 2: Касуми Гото — злостная воровка и кибер-ниндзя, бывшая агентесса-оперативник. Собственно жгучее нежелание расставаться с одним из украденных на задании артефактов планетарной ценности привело ее к преждевременному уходу с госслужбы. До сюжета жёстко обворовала и Цербер и Серого Посредника и Цитадель и несколько планетных систем. Ее очень и очень рады бы увидеть и спецслужбы и бандюганы, необязательно даже всю.
  • Might and Magic VII: For Blood and Honor — вор это один из игровых классов и он действительно умеет воровать. Особый навык вора позволяет ему украсть вещь с прилавка магазина или предмет из кармана NPC.
  • Neverwinter Nights I—II — конечно же в играх по Dungeons and Dragons можно поиграть за вора. А в некоторых кампаниях протагониста может сопровождать спутник с соответствующими умениями (Томми Подвисельник из NWN1 или Нишка из NWN2). Отличительными способностями являются умение незаметно и неслышно передвигаться, обнаруживать ловушки, вскрывать замки и обчищать карманы (впрочем NPC крайне редко кладут туда что-то ценное).
  • Shadow Tactics: Blades of the Shogun — Юки, юная карманница: осиротела в детстве, оказалась на улице и выживала только воровством, пока не встретила синоби Хаято. Единственный персонаж в игре, способный незаметно «очищать» карманы врагов, что используется в сюжетных миссиях. При том сама Юки не считает себя воровкой: «Эти вещи просто захотели уйти от старого хозяина ко мне, только и всего!»
  • The Elder Scrolls — ворам покровительствует даэдрическая принцесса Ноктюрналь, Богиня Сумерек. Её последователи организовали тайную Гильдию воров, что со временем распространила свою незримую власть на все провинции Тамриэля (и в которую может при желании вступить главный герой практически всех основных игр серии).
    • Oblivion — Серый Лис, легендарный вор-долгожитель (по слухам проживший более трёхсот лет) в приметном капюшоне, некогда укравший эту волшебную вещь у самой Ноктюрналь. Вступивший в местное отделение Гильдии воров герой сможет узнать тайну его долголетия — это на самом деле переходящий титул главы гильдии, а тот самый капюшон проклят богиней — имя того, кто надел его, стирается из всех хроник и записей, никто не может узнать его, даже имя его не смогут запомнить, если обладатель артефакта попробует его назвать, пока не снимет капюшон — что для вора, честно говоря, только в плюс. Но зато единожды надев, этот капюшон нельзя снять. Когда главой гильдии становится игрок и капюшон достается ему, проклятие Ноктюрналь по сюжету снимается, и капюшон перестает быть прилипчивым, что позволяет игроку, когда надо, снимать его и возвращаться к законопослушной жизни.
  • Pillars of Eternity — игру делала та же команда, что и Neverwinter Nights II (Obsidian Ent.), и система воровства похожа. Добавлен индикатор видимости — пока героя не видят, можно тащить, что плохо лежит, такая вот мини-игра. Впрочем, опять-таки, всё самое ценное просто так не валяется, а индикатор полезен для стелс-прохождения, прокрадывания мимо врагов. Кстати, компаньон-вор появится очень-очень не скоро, потому игроки были не очень довольны гибелью Хеодана.
  • Thief — Гаррет, циничный и эгоистичный мастер-вор. С детства занимался карманными кражами, но однажды попытался обчистить карманы не того человека, попался и был завербован в мистический орден Хранителей. Там научился скрытности и некоторым полезным уловкам, но организацию покинул — решил, что выгоднее быть «независимым вором», чем агентом Хранителей. Обладает определённым кодексом чести: старается никого не убивать («Я вор, а не убийца»).
  • Thief Simulator — поскольку у нас тут симулятор понятно кого, ворами являются протагонисты обеих частей. Основным их занятием является проникновение в частные дома с периодически сопутствующими вскрытиями сейфов и угонами автомобилей из гаражей, во второй части появилась опция карманника.
  • Партизаны: 1941 — неоднократно судимый вор-рецедивист Григорий Степанович Морозов, родом из Могилёва. Мастерски владеет финкой, которой способен уложить любого с одного удара, не вступая в долгий рукопашный бой, также является одним из двух персонажей, умеющих перелезать через заборы. Если учесть, что при этом вскрывать замки он как раз не умеет, можно было бы решить, что он форточник… но вот только от образа гибкого-ловкого форточника этот громила-шкаф максимально далек и представить его лазящим по окнам весьма затруднительно.
  • Red Alert — воры выступают на стороне Союзников, позволяя украсть аккурат половину денежных средств из очистительного завода или хранилища руды. Пожалуй, самый бесполезный юнит в игре, ибо в отличии от того же Шпиона не замаскирован и очень уязвим. По очевидным причинам, если завод/хранилище никак не охраняются, то скорее всего денег в них нету вовсе. Стой Вор дешевле Инженера или Шпиона, от них мог бы быть какой-то прок, а иначе требуются близкие к идеальным условия (вроде финала кампании за Союзников, где на старте можно успеть обчистить советские хранилища).

Визуальные новеллы

  • Ace Attorney — Маск☆деМаск (всегда пишется именно так, со звёздочкой), таинственный и неуловимый вор в маске, крадущий драгоценности и предметы искусства. Реальность несколько менее гламурна: «подвиги» Маска — плод совместной работы хитрого частного детектива и специалиста по охранным системам.

Примечания

  1. Получилось из Tai-t-is — тот же корень в словах тайна, таиться — они и значили изначально «нечто спрятанное», «прятаться»
  2. Этимология темная и осложняется омонимами, но весьма вероятно из *шибшъ, а но из *šib-s-j-os — корень тот что и в «сшибать»
  3. Именно по этой причине Лже-Дмитрия II называли «Тушинский Вор», да даже во времена Петра вполне ещё могли сказать: «он душегуб, тать и вор».
  4. Русская Правда: «Аже убиють огнищанина… у коровье татьбы, то убити в пса место» — «Если будет убит огнищанин (управляющий хозяйством) во время кражи коровы — то убить преступника как собаку».
  5. Которого, чтобы избежать суда по нарушению авторских прав, пришлось спешно переименовать в Херлока Шолмса
  6. Этот момент сильно урезан в переводе:

    Высокий священник (Фламбо) кивнул склонённой головой.
    — Да, — сказал он, — безбожники взывают теперь к разуму. Но кто, глядя на эти мириады миров, не почувствует, что там, над нами, могут быть Вселенные, где разум неразумен?
    — Нет, — сказал отец Браун, — разум разумен везде.

    The taller priest nodded his bowed head and said:
    «Ah, yes, these modern infidels appeal to their reason; but who can look at those millions of worlds and not feel that there may well be wonderful universes above us where reason is utterly unreasonable?»
    «No», said the other priest; «reason is always reasonable, even in the last limbo, in the lost borderland of things. I know that people charge the Church with lowering reason, but it is just the other way. Alone on earth, the Church makes reason really supreme. Alone on earth, the Church affirms that God himself is bound by reason.»
  7. Нет, к собакам ее имя отношения не имеет — просто в оригинале она Conina. Сами понимаете, почему переводчики подправили букву в имени.
  8. В некоторых вариантах истории. В других её преступная специализация другая — там Фудзико наёмная убийца или шпионка.