Ace Attorney

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Логотип серии.

Ace Attorney (рус. «Первоклассный адвокат»), она же Gyakuten Saiban (яп. 逆転裁判) — серия японских визуальных новелл/квестов в жанре детектива от студии Capcom. Создателем серии выступил Сю Такуми, занимавший пост гейм-дизайнера для первых трёх игр основной линейки, а также для пары спин-оффов.

Главным действующим лицом, самым видным игровым персонажем, а заодно и символом серии является Феникс Райт, решительный, слегка неловкий и вечно безденежный молодой адвокат. Он начинает неуверенным в себе «зелёным» новичком, и шагу не могущим ступить без поддержки наставницы — но твёрдо готовым горой встать на защиту любого несчастного, что оказался несправедливо обвинён в убийстве и теперь нуждается в его помощи. После ухода в свободное плавание Феникс (хоть и не без трудностей) за счёт своей проницательности, нестандартного мышления и умения отчаянно блефовать со временем дорастает до опытного профи с грозной репутацией в судебной сфере, способного «перевернуть» в пользу своего клиента даже, казалось бы, безнадёжное дело и докопаться до правды, заодно выявив истинного виновника — а потом Райт и сам становится ментором для нового поколения правозащитников под его крылом. Помогают Фениксу по работе и по жизни его друзья, товарищи и коллеги из адвокатской конторы, что разделяют его принципы (некоторые из коллег и сами выступают играбельными персонажами) — а противостоят ему именитые прокуроры, не желающие уступать протагонисту в судебной битве умов, и, конечно, преступники, строящие многосложные планы с целью любой ценой избежать ответственности перед законом.

Ключевой особенностью игр серии является геймплейное имитирование судебных и околосудебных процессов — пусть и очень приближённо, не особо реалистично и даже гиперболизированно. Дебаты правозащитников и гособвинителей здесь щедро разбавляются юмористической бафосной атмосферой (где, однако, есть место и серьёзным темам), яркими персонажами и, конечно, неожиданными сюжетными поворотами, связанными с раскрытием тайн судебных дел и прочих многоходовочек. За счёт этого игры Ace Attorney и заслужили известность в Японии и за её пределами, собрали вокруг себя фанатское сообщество, а позже и сами стали источником вдохновения для плеяды игр-эпигонов.

Каждая игра разбита на отдельные эпизоды, покрывающие конкретное рассматриваемое в суде дело. Геймплейно (помимо перещёлкивания реплик, стандартного для визуальных новелл) это квест с двумя перемежающимися фазами: фаза расследования и фаза суда. Во время расследования игрок занимается поиском улик и сбором информации у всяких-разных причастных лиц. Во время суда игрок официально допрашивает вызываемых на заседание свидетелей, задаёт наводящие вопросы при непонятках (Hold it!) и выражает протест при замеченном противоречии (Objection!), подкрепляя аргументы доказательствами из своего инвентаря (Take that!). Иногда в игровой процесс примешиваются разные несложные миниигры, завязанные на выуживании информации у несговорчивой личности или тщательном рассмотрении улик с двойным дном.

Франшиза

Основной каст серии. Слева направо: Афина Сайкс, Аполло Джастис, Майя Фэй, Феникс Райт, Майлз Эджворт и Труси Райт, далее Мия Фэй и молодой Феникс.

Все игры во франшизе связаны общим сюжетом, сеттингом и персонажами, хотя теоретически в них можно играть и отдельно друг от друга. Основу серии составляют шесть следующих игр:

  • Phoenix Wright: Ace Attorney, сокр. Phoenix Wright (PW). Это первая часть, выпущенная на GameBoy Advance в 2001 году.
  • Phoenix Wright: Ace Attorney — Justice for All, сокр. Justice for All (JfA). Это вторая часть, выпущенная на GameBoy Advance в 2002 году.
  • Phoenix Wright: Ace Attorney — Trials and Tribulations, сокр. Trials and Tribulations (T&T). Это третья часть, выпущенная на GameBoy Advance в 2004 году.
  • Apollo Justice: Ace Attorney, сокр. Apollo Justice (AJ). Это четвёртая часть, выпущенная на Nintendo DS в 2007 году.
  • Phoenix Wright: Ace Attorney — Dual Destinies, сокр. Dual Destinies (DD). Это пятая часть, выпущенная на Nintendo 3DS в 2013 году.
  • Phoenix Wright: Ace Attorney — Spirit of Justice, сокр. Spirit of Justice (SoJ). Это шестая часть, выпущенная на Nintendo 3DS в 2016 году.

Для этих игр были выпущены переиздания-ремастеры с подтянутой графикой и quality-of-life исправлениями, также сделавшие эти игры доступными на ПК: Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy 2014 года, что объединяет в себе первые три части, и Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy 2024 года, что объединяет 4-ю, 5-ю и 6-ю игры.

Помимо игр основной линейки, есть пара серий спин-оффов:

  • Ace Attorney Investigations (AAI) — дилогия, включающая в себя собственно Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth 2009 года и Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor’s Gambit 2011 года. Её сюжет происходит между 3-й и 4-й частями. В 2024 году на ПК вышел сборник Ace Attorney Investigations Collection, объединяющий в себе ремастеры обеих игр.
  • The Great Ace Attorney (TGAA) — ещё одна дилогия, включающая в себя The Great Ace Attorney: Adventures 2015 года и The Great Ace Attorney 2: Resolve 2017 года. Её сюжет происходит задолго до всех остальных частей. Обе игры позже были объединены в компиляцию The Great Ace Attorney: Chronicles, вышедшую в 2021 году.

Также франшиза участвовала в кроссоверах с некоторыми другими сериями игр — самым примечательным из них является Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, выпущенный на Nintendo 3DS в 2012 году. Наконец, серия представлена и за рамками видеоигр: так, в 2012 году был выпущен фильм с живыми актёрами, срежиссированный Такаси Миикэ и адаптировавший сюжет оригинальной игры, а в 2016—2018 году выходила аниме-адаптация первых трёх игр от студии A-1 Pictures. Есть также несколько спин-оффов с собственными сюжетами в формате манги и театральных постановок.

Что тут есть

Дисклеймер
Имена персонажей даны в англоязычном «отсебятинном» варианте.
Spoilers, sweetie!
Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас.

Общие тропы и штампы для всей серии

  • Боевой клич — ну или типа того: персонажи вовсю сопровождают свои аргументы боевыми восклицаниями типа коронного «Objection!», которые дополнительно подсвечены комиксовым текстовым облачком на весь экран. Долгое время только эти восклицания и удостаивались чести быть озвученными голосами актёров — большего не позволяли бюджеты и ограничения игровых платформ.
  • Волк в овечьей шкуре + Теперь босс разозлился = нередко, когда свидетеля, представшего перед очами судьи, удаётся подловить на вранье, тот крайне картинно истерит и сбрасывает маску псевдодружелюбия, становясь в разы наглее и агрессивнее. За примерами далеко ходить не надо: буквально первый допрашиваемый в серии свидетель из 1-го дела 1-й игры, Фрэнк Соуит, проколовшийся пару раз на неумелой лжи, вскоре кончает приторную услужливость и с бафосной злостью срывает с себя парик, бросая его прямо в лицо несчастному Фениксу.
  • Говорящее имя — буквально у каждого персонажа. У нас есть герой-адвокат по имени Феникс Райт, который на каждом суде буквально восстаёт из пепла, спасая кажущиеся безнадёжными дела; свидетель-враль по фамилии Соуит (Sahwit — созвучно с «saw it» — «увидел это»); опасная мафиозная семья Кадаверини («cadaver» — «труп, мёртвое тело») и клан Фэй, женщины из которого способны связываться с духами умерших (Fey — «связанный с духами/фейри»). В Spirit of Justice локализаторы совсем потеряли всякий стыд и имена жителей выдуманной страны К’хураин буквально описывают персонажа. Например, первым подзащитным Феникса на новой земле становится мальчик-проводник по имени Ahlbi Ur’gaid, то есть «I’ll be your guide», «я буду твоим проводником». Что интересно, подобный тренд наблюдался и в японском оригинале: главного героя там зовут Наруходо Рюити («Наруходо» — «Понимаю», «Рю» в «Рюити» — «дракон»), а его помошницу — Аясато Маёй («Маёй» — «Потерянная», намёк на её положение после смерти её сестры).
  • Гэнки — подавляющее большинство помощниц главных героев (Майя Фэй, Труси Райт, Кей Фарадей, ну и Афина Сайкс, когда она не POV-персонаж) именно такие: энергичные, оптимистичные и вечно ищущие приключений на пятую точку. А вот с Сусато Микотоба из дилогии The Great Ace Attorney: Chronicles произошла аверсия — она более спокойна и больше подходит под типаж «ямато надэсико» (хотя своей изюминки не лишена).
  • Злодей по должности — собственно, большая часть оппонирующих нам прокуроров, которые лишь выполняют свою работу в качестве обвинителей в состязательном процессе (хотя и не без излишнего козлизма). Особняком стоит выделить Майлза Эджворта и Клавира Гэвина, закадычных врагов Феникса и Аполло соответственно, с которыми у них и вовсе сложились дружеские отношения, на которые они закрывают глаза во время непосредственно суда.
  • Искусственный алфавит/язык:
    • Речь граждан вымышленной страны Борджиния записывается пиктографическими символами а-ля «египетские иероглифы». Однако в газетах борджинийский записывается алфавитом, похожим на латиницу.
    • Язык королевства К’хураин записывается письменностью, схожей с азиатскими системами письма.
  • Ментор — Мия Фэй для Феникса, как сам Феникс для Аполло и Афины.
  • Музыкальный символ — конечно же Pursuit ~ Cornered из первой части. Играет, когда настоящий преступник вот-вот будет выведен на чистую воду. Настолько культовая, что звучит в финале суда пятого дела Trials and Tribunations, во время разоблачения прокурора Годо как убийцы.
    • На втором месте по известности стоит бодрая тема Майи Фэй — Turnabout Sisters.
  • Непреднамеренное совпадение/Неприлично для иностранца — имя дочки Райта Труси/Трюси, отсылающее к фразе «смотреть сквозь» как назло созвучно с сами понимаете какой частью нижнего белья. И, что иронично, в одном из дел именно потерянные трусы Трюси сыграют свою роль для раскрытия преступления.
  • Постоянная шутка:
    • Адвокатский значок, который стабильно каждую игру лежит в инвентаре главных героев. Как улика, используется редко — но его можно упорно показывать каждому встречному-поперечному для небольшой пасхалки в виде его забавной реакции на внезапно продемонстрированный жетон.
    • Всякий раз, когда при обходе локаций героям встречается переносная лестница, они не преминут попрепираться друг с другом на тему «гляди, лестница! — ну вообще-то правильно говорить „стремянка“».
    • Дик Гамшу и его постоянные штрафы к заработной плате.
  • Правовой дилетантизм — скажем так, учить основы процессуального и уголовного права США/Японии по этой игре — большая ошибка, а за попытки вызвать, например, в качестве свидетеля попугая, в лучшем случае последует наказание за неуважение к суду. Впрочем, серия и не скрывает своего несерьезного и откровенно сатирического характера по отношению к правовой системе Японии.
  • Профессионал с причудами — таких хватает в местных судах, причём с обеих сторон, начиная с крикливого Аполло и вундеркинда со специальным робо-психологом Афины и заканчивая любителем старомодной одежды Майлзом Эджвортом, помешанной на кнутах Франциске фон Карме, кофеманом Годо и буквально уголовником за кафедрой прокурора Блэквиллом. Разве что Феникс среди них теряется, выделяясь только несколько нестандартным мышлением.
  • Смешная полиция — местные правоохранители демонстрируются так постоянно, взять хотя бы неуклюжего офицера Майка Микинса, что общается исключительно криками через фонящий громкоговоритель, или даже безымянных статистов на фоне локации полицейского участка (с их активным продвижением своего мультяшного маскота Синего Барсука). Детективы заметны в этом плане особенно, например, рубаха-парень Дик Гамшу, который постоянно радостно сливает главным героям всю деловую информацию о преступлении, что из раза в раз бьёт по его и без того маленькой зарплате.
  • Старый маразматик — на тормозах, судья большинства процессов. Он вполне адекватен и доброжелателен, но из-за своей предельной наивности и некоторой оторванности от жизни в целом, он куда больше напоминает большого ребёнка с бородой, нежели состоявшегося пожилого судью по уголовным делам. Во-многом, именно из-за его поспешной доверчивости все судебные процессы с ним необходимо «переворачивать» всё новыми и новыми уликами и доказательствами.
  • Судилище:
    • Dual Destinies — т. н. тёмная эра правосудия, начавшаяся после кризисных судов из Apollo Justice. Теперь из странных, но вполне честных судов, правосудие местной США превратилось в откровенный подложный цирк, где балом правят фальшивые улики и лживые свидетели. Во многом, именно заглавным героям необходимо этот бардак разгребать, учитывая, что ставки в этой части дошли до уровня уже международного терроризма.
    • Spirit of Justice — в силу наличия возможности у к’хураинских прорицателей посмотреть последние мгновения жизни убитого, а также закона о наказании для адвоката, проигравшего дело, всё судопроизводство превратилось в мистический аналог «суда-тройки» — прокурор, судья и прорицатель отправляли на казнь любого, попавшего под подозрение, пока адвокаты исчезли как вид (хотя формально защищать в суде ещё разрешалось).

Тропы Phoenix Wright

  • Идея фикс — для прокурора Манфреда фон Кармы таковой является поддержание его череды идеальных обвинительных приговоров. Он воспринимает это настолько серьёзно, что идёт на убийство адвоката (отца Эджворта, что единственный смог слегка подпортить его реноме), из мести пытается спустя 15 лет подвести под статью его сына (при этом собственного ученика) — и те же 15 лет не вытаскивает из плеча осколок пули, который может связать его с этим самым убийством.
  • Как с гуся вода — в финале (к шоку Райта) выясняется, что деньги Эджворта в бытность школьником, в краже которых обвинили Феникса на самопальном «суде» класса, на самом деле стащил их общий кореш Ларри Батц. Спустя 15 лет Ларри возвращает Майлзу деньги (что последний воспринимает весьма спокойно) — а Майя радостно напоминает ошарашенному Фениксу, что за такое время «срок давности» преступления давно вышел.
  • Прикинуться шлангом — Янни Йоги из 4-го дела в прошлом был вынужден имитировать сумасшествие в суде: это было по совету его адвоката Роберта Хэммонда, чтобы избежать тюремного срока «по дурке» (при том, что сам Йоги фактически никого не убивал). Ради драмы: из-за такой стратегии он лишился работы, а его девушка совершила суицид — так что Йоги затаил страшную злобу на разрушившего его жизнь адвоката.
  • Ряженый под ковбоя — Джейк Маршалл из 5-го дела, бывший детектив, пониженный до патрульного после дела SL-9. Одет и ведёт себя, как стереотипный ковбой, чем и ставит главного героя в недоумение. А если учесть, что в оригинальной версии действие происходит в Японии, то несоответствие эпохи и места с прикидом становится ещё сильнее. Его погибший младший брат Нил также одевался как ковбой.
  • Странности в первой части:
    • Это первая игра серии, где утверждается, что рассмотрение дела в суде может занимать максимум три внутримировых дня (в сеттинге Ace Attorney так, дескать, по закону принято) — и при этом единственная, где есть суды, которые ровно три дня и занимают. Следующие игры в серии ужимают судебные тяжбы в двое суток — видимо, чтоб геймплей не затягивать.
    • Дизайн локаций и персонажей в этой игре заметно скромнее, чем последующих, вплоть до того, что наряд и бусы Майи Фэй выглядят как что-то из ряда вон (Феникс и сам упирает на это в один момент во 2-м деле, чтобы поймать Эйприл Мэй на противоречии — мол, «никто такие вещи повседневно не носит»). В следующих частях люди в одёжке куда похлеще, чем у той же Майи, фигурируют чуть ли не на постоянной основе.
    • Злодейские истерики загнанных в угол убийц также куда менее экстравагантные в сравнении с «театрами одного актёра» из поздних частей.
    • Это единственная игра в серии, где в фазе расследования перед судом есть мини-развилка: если Феникс выберет неверный подход при разговоре с Эйприл Мэй в изоляторе (допрашивать с нажимом или без), ему придётся идти получать эту же информацию в разговоре с Гроссбергом. В последующих играх никакой похожей нелинейности нет, и расследование всегда идёт точно как по рельсам.
    • 5-й эпизод называется (в переводной версии) Rise from the Ashes, и это единственное дело в основной серии, не имеющее в названии слова Turnabout и потому выбивающееся из череды тематических имён.
  • Фальшивый финал — под конец 1-го дня расследования во 2-м деле перед Фениксом встаёт выбор: отдать судьбу Майи, подозреваемой в убийстве сестры, в руки случайному государственному адвокату или убедить ту выбрать его самого в качестве защитника. Если выбрать первое, будто бы наступит несчастливый финал, где Майю-таки признают виновной… но потом окажется, что это просто мрачное воображение Феникса, который в любом случае не бросит бедняжку.
  • Шантаж — как предпосылка убийства в 3-м деле: продюсер Ди Васкес шантажировала актёра Джека Хаммера тем, что он некогда случайно убил другого актёра прямо на съёмочной площадке (что Васкес тогда удалось замять). Самому шантажируемому, что оказался обязан по кабальному договору играть злодеев в второсортных сериалах за копейки, такое совершенно не нравилось, так что он задумал убийство начальницы — и не преуспел лишь потому, что предполагаемая «жертва» случайно толкнула его прямо на острый шип ограды, вошедший Хаммеру прямо в сердце.

Тропы Justice for All

  • Горе-юморист:
    • Клоун Мо из 3-го дела, постоянно отпускающий крайне плоские каламбуры, над которыми смеётся только он сам. Своими хохмами прямо во время перекрёстного допроса в зале суда доводит судью так, что тот даже начнёт наказывать Феникса штрафами за неверные наводящие вопросы (то есть приводящие к новым неудачным приколам), а потом и вовсе ставит вопрос ребром: если главный герой сейчас же не найдёт хоть какую-то ценную информацию в потоке юморесок Мо, то заседание мигом закончится, и отнюдь не в пользу подсудимого.
    • Феникс тоже шутить не мастак: по просьбе Мо он выдаёт крайне примитивный каламбур «Do you know why I, Phoenix Wright, am a great lawyer? Because I’m Wright all the time!!», заслужив гробовое молчание и самого клоуна, и стоящей рядом Майи (впрочем, как минимум оба оценили искреннюю попытку).
  • Инстакилл — если на ключевой вопрос в кульминации 3-м дела (где находится мраморный бюст Макса Галактики, сиречь, орудие убийства) ответить «под сиденьем судьи», сам судья так разъярится, что штрафом снесёт Фениксу 95 % его «полоски здоровья» — и если она хоть чуть-чуть была до удара неполная, случится мгновенный геймовер.
  • Ложная мистика — завязка 2-го дела подразумевает, что Майя Фэй убила доктора Грея, когда в её тело вселился мстительный дух его бывшей работницы Мими Майни. Франциска фон Карма на это напирает и в суде, выставляя спиритический сеанс как часть метода убийства и подкрепляя аргумент двумя фотографиями: на одной — место преступления, где стоит девушка, похожая на Мими, но в одежде Майи; а на второй — фото из изолятора после убийства, где Майя действительно призывает старшую сестру Мию в своё тело. Факты дела, однако, оказываются иными: доктора убил не дух, а реальная Мими Майни (на самом деле выжившая после аварии), которая переоделась в одежду подруги Феникса, чтобы свалить всё содеянное на неё.
  • Мрачнее и острее — изначально 4-е дело, Farewell, My Turnabout, кажется повтором филлерного 3-го дела из предыдущей игры, Turnabout Samurai: снова в фабуле внутряк киноиндустрии токусацу про неосамураев, снова в подзащитных весь из себя невинный актёр (вместо Уилла Пауэрса — Мэтт Энгард), снова мутная деловая женщина среди подозреваемых (вместо Ди Васкес — Эдриан Эндрюс), даже среди свидетелей снова склочная бабка Венди Олдбэг… А потом-то и начинают вылезать нюансы: подзащитный актёр оказывается той ещё манипулятивной сволочью (и при том лишь ненамного хуже убитого), мутная деловая женщина оказывается истинной жертвой обстоятельств (ведь это просто маска для ранимой девушки, ещё и психологически склонной «цепляться» за других ради защиты) — а ставки ещё выше, чем прежде: на кону не просто вердикт «виновен»/«невиновен», но и жизнь взятой в заложники наёмным убийцей Майи, а также стойкость моральных принципов самого Феникса, который под бременем ситуации может и вовсе дойти до плохой концовки, разочаровавшись в самом себе и бросив адвокатское дело насовсем.
  • Никто не замечает официанта — что в первый раз притворившись сотрудником отеля Гейтуотер, что во второй раз сыграв роль дворецкого дома у Энгарда, профессиональный убийца Шелли де Киллер совершенно не вызывает подозрений у Феникса, который догадывается о подвохе, только когда тот уже скрылся. Притом де Киллер даже мало того, что внешность в целях конспирации не меняет, так ещё и расхаживает с очень выделяющимся швом поперёк лица.
  • Символ из второй части — одним из ключевых инструментов Феникса является амулет-магатама, с помощью которого главный герой взламывает «психо-замки» человека и тем самым заставляет его раскрыть свои секреты. Появляется он впервые во 2-м деле этой игры: его дарит Фениксу Майя, а потом Пёрл «заряжает» его, превращая побрякушку в полноценный магический артефакт.
  • С определённой точки зрения — в 4-м деле Феникс в изоляторе напрямую спрашивает своего подзащитного Мэтта Энгарда, он ли убил своего соперника Хуана Корриду. Тот отвечает, мол, никого я не убивал, и Корриды это тоже касается. Магатама на его слова не реагирует, а потому и без того сидящий на измене Феникс успокаивается, думая, что хотя бы о виновности клиента волноваться не придётся. А зря: Энгард всё же покривил душой — он и правда не убийца, потому что не исполнитель, а заказчик.

Тропы Trials and Tribulations

  • Выход на первый план + Смена караула = 5-е дело выделяется тем, что состав участников судебного процесса меняется между первым и вторым днями. В первый день загремевшего в больницу с простудой Феникса в качестве адвоката подменяет Эджворт, временно взявший у него значок и магатаму — потом Феникс выздоравливает и представляет Айрис в суде на второй день. Прокурором против Эджворта в первый день выступает его вечная соперница Франциска фон Карма — Годо, однако, на второй день занимает позицию гособвинителя по делу вместо неё (Франциска вынужденно остаётся на месте преступления). Даже на месте судьи в первый день сидит его младший брат (это благодаря закадровым манипуляциям Эджворта: младший брат судьи не помнил их с Райтом в лицо и потому не распознал бы подмену), который на второй день слегает с высокой температурой (иронично, что перед тем, как этот факт вскрывается, Эджворт в личном разговоре с Райтом в шутку предполагает, что главный герой чудесно исцелился якобы потому, что «передал свою болезнь кому-то другому»).
  • Жертва приквела — на момент «флэшбечного» 4-го дела игрок уже знает, что дебютный суд Мии Фэй неплохо так её покоробил, а Эджворт (для которого это тоже было первое дело) не терпел поражений в суде вплоть до встречи с Райтом. Всё это уже вызывает подозрения, что Терри Фаулса, подсудимого в этом деле, ничего хорошего не ждёт — и так и получается: Фаулс, поддавшийся на манипуляции «Мелиссы Фостер» (она же Далия Хоторн), в итоге совершает самоубийство прямо в зале суда, а истинная убийца (та же Далия) уходит безнаказанной.
  • Не вся правда — Годо представляется как опытный прокурор, не потерпевший в суде ни одного поражения. Когда судья спрашивает его, сколько же дел он вёл в качестве гособвинителя, тот честно отвечает, что… ноль — как прокурор, проигрывать он не проигрывал, но и побеждать не побеждал. А тот факт, что в действительности за плечами Годо много опыта успешной адвокатской деятельности, вскрывается даже ещё позже по сюжету.
  • Очевидный ниндзя — 3-е дело даёт нам понять, что выдать себя за Феникса Райта (как это сделал Фурио Тигре) очень просто: достаточно иметь примерно похожую причёску и картонный адвокатский значок — и подвоха в суде не заметит абсолютно никто, даже если у тебя кожа ярко-красная и ведёшь ты себя как отъявленный бандит.
  • Правда Кассандры — молодой Феникс в 1-м деле искренне не может поверить, что его (уже бывшая) девушка Далия Хоторн убила человека и пыталась отравить его самого. Даже после суда он вскользь оговаривается, мол, не подменили ли её, ведь «Долли», которую он знал, не могла такого сделать. Мия Фэй, наученная горьким опытом взаимодействия с Далией и слушающая всё это, списывает слова Феникса на наивность по глупой молодой любви. Но по иронии в финальном деле оказывается, что главный герой был абсолютно прав: с настоящей Далией он почти что не виделся, а все 8 месяцев их отношений под личиной Далии с ним встречалась её сестра-близняшка Айрис, которая любила его по-настоящему.
  • Сознаться в меньшем преступлении — суть заранее спланированного гамбита Люка Этми во 2-м деле (ради которого он и фотоулики сфальсифицировал): он ложно сознаётся на суде, что является обаятельным мошенником Маской☆ДеМаском, который украл священную урну из хранилища — всё для того, чтобы его обвинили в краже. Тем самым Этми планирует воспользоваться лазейками закона о привлечении к ответственности дважды за одно и то же преступление, обеспечить себе неопровержимое алиби и избежать наказания за совершённое в другом месте убийство (в котором хочет перевести стрелки на настоящего Маску☆ДеМаска).
  • Фирменная любимая еда — точнее, напиток: Годо очень уважает кофе и хлещет его прямо во время заседаний целыми кружками. При этом любовь к кофейку настолько сильна, что его запах буквально поднял того из комы. В конце 3-го дела кофе послужил для прокурора ещё и оружием (полная кружка была кинута в Феникса в качестве язвительного «приза» за разоблачение убийцы) — а в финале 5-го дела Годо и Райт вместе хлебнули кофейку в качестве своеобразного жеста примирения.

Тропы Apollo Justice

  • Амнезия — в результате несчастного случая Таласса Грамари, одна из участниц труппы Грамари и дочка её главы Магнифи, потеряла память и зрение, очутившись впоследствии в Борджинии, где она стала певицей под псевдонимом Ламируар.
  • БОРЗ — близко к такому уровню оказался лишенный значка Райт, ныне являющийся главой «агентства талантов», на деле перебиваясь случайными доходами от подработок музыкантом, чтобы прокормить себя и свою дочь. Впрочем, бывший адвокат пришёл к этому сознательно — лишь так он мог беспрестрастно и успешно провести свое расследование и, как итог, вернуть себе адвокатскую лицензию и реабилитироваться после неудачи.
  • Внутрисюжетная песня — Guilty Love, хит рок-группы прокурора Клавира Гэвина, рингтон на его телефоне, а вне сюжета — его лейтмотив. В игре слышен только «минус» песни, но слова у неё тоже имеются: вокальная версия (она же песня-образ) выпускалась как часть альбома с официальным саундтреком к AJ.
  • Гамбит Арагорна — суть плана Феникса на финальное дело игры: Аполло, выступающий адвокатом Веры Мишам, должен собрать достаточно аргументов в пользу её невиновности — но конечный вердикт будут определять набранные Райтом присяжные, наблюдающие за заседанием в прямом эфире. Из-за такой хитрости Кристоф Гэвин, намеревающийся любой ценой скрыть правду об отравлении Дрю Мишама (которое косвенно указывает на другие его грешки), и проигрывает: ни одно из доказательств его причастности к делу не является решающим — но присяжные (в каноническом варианте развития событий) оказываются убеждены представленной главными героями версией достаточно, так что единогласно голосуют за невиновность Веры.
  • Дуэт брата и сестры — собственно, единоутробные родственники адвокат (и новый главный герой) Аполло Джастис и его напарница-фокусница Труси Райт. Они оба дети Талассы Грамари, но от разных отцов, отчего росли они отдельно, а о своем родстве ничего не слышали (а вот Феникс о братско-сестринских узах знает, но молчит).
  • Злодейский смех — обыграно: главный гад Кристоф Гэвин постоянно поддерживает свой утончённо-аристократичный образ и не допускает лишних эмоций, позволяя себе максимум обманчиво вежливую улыбку. Но в самом конце, когда трудами Феникса и Аполло тщательно продуманное им «идеальное преступление» оказывается раскрыто и вытащено на свет всем напоказ, его имидж рассыпается на глазах — и окончательный крах злодея закрепляет его громогласный истерический хохот, нагоняющий жути на всю аудиторию заседания.
  • Испытание характера:
    • Его устраивал фокусник Зак Грамари кандидатам в свои адвокаты, вызывая их на поединок в покер: через карты он хотел понять, можно ли доверять своему потенциальному защитнику. Кристоф Гэвин тест не прошёл (отчего затаил злобу на Зака), а вот Феникс справился (так что Кристоф и на него тоже начал зуб точить).
    • Это, по всей видимости, «семейное»: ментор Зака и Вэланта, Магнифи Грамари, на смертном одре решил устроить тест обоим своим ученикам, отправив каждому из них письмо с требованием явиться к нему в больничную палату и выстрелить из подготовленного пистолета «точно в лоб». Прошедшему такой своеобразный тест в награду полагались права на весь репертуар фокусов Грамари. Зак, явившийся первым, тест прошёл (выстрелив в лоб не ментору, а находившейся в палате кукле) — а вот припозднившемуся Вэланту Магнифи не оставил ничего и вскоре после его ухода застрелился по-настоящему (так что Вэлант со злости решил выставить своего удачливого соперника убийцей учителя).
  • Клюква — самое первое дело — это убийство в таком типичном «русском заведении», как «Борщ Боул Клуб», где работает не менее «русская» официантка (пусть и под фальшивым именем) как Ольга Орли[1]
  • Невинно осуждённый — на тормозах, Феникс Райт, отделавшийся лишь потерей лицензии за подделку улики, которую он не совершал. История умалчивает, по решению какой инстанции[2] он лишился работы, но весь сюжет Райт будет по крупицам собирать то дело, которое позволит ему доказаться свою честность и компетентность как юриста.
  • Очевидный выбор — в конце последнего дела выясняется, что вся история и расследования Феникса были рассказом для присяжных в рамках суда над Верой Мишам. И нам уже в роли Ламируар как одной из присяжных предстоит отдать решающий голос в пользу того, будет ли девушка оправдана или нет (что также удивительным образом определяет, оправится она от попытки отравления или нет). Учитывая, что дело вели мы сами и мы своими же руками нашли все доказательства невиновности девушки, отдавать голос за вариант «виновна», в общем-то, бессмысленно (разве что, из чувства любопытства).
  • Перезагрузка канона — чем игра изначально должна была быть, и собственно, поэтому здесь так мало знакомых персонажей: на ранних стадиях разработки предполагался совершенно новый набор героев. Верхи студии, однако, настояли на включении Феникса в игру в том или ином виде, так что получилось, что получилось.
  • Спецдефекты — грубоватые 3D-модели в видео из 3-го дела, где Ламируар и Клавир Гэвин исполняют свою «гитарную серенаду», состарились, откровенно говоря, ужасно. И тем хуже, что пересматривать клип на предмет всяких нюансов придётся не раз и не два.
  • Это часть представления — гитара Клавира во время совместного концерта с Ламируар в 3-м деле загорелась по настоящему (и его ошарашенная реакция была не наигранной), хотя все зрители, включая Аполло с Труси, поначалу посчитали, что так и задумано: даром что к тексту песни идеально подошло.

Тропы Dual Destinies

  • Бонус для пересматривающих — во время расследования в 4-м эпизоде Феникс и Афина натыкаются в одном из закутков космического центра на детектива Бобби Фулбрайта, который погружён в глубокие думы, мол, «какой же путь является путём к справедливости». Афина воспринимает это с юмором: видать, помешанный на установлении «справедливости» лопух-детектив умудрился заблудиться в прямом коридоре. Однако ближе к финалу игры выясняется, что Фулбрайт лишь умело косит под дурачка, да и вообще он самозванец, который на деле неуловимый шпион-террорист. Таким образом, комичные терзания «Бобби» в тот момент могли быть мыслями вслух профессионального лицедея, который размышлял, как бы повёл себя на его месте настоящий (но тоже, предположительно, одержимый справедливостью) Фулбрайт.
  • Возвращение к истокам — предыдущая часть Apollo Justice из-за своих радикальных сюжетных перемен оказалась весьма спорной (на момент выхода, потом впечатления фанатов всё же слегка сгладились), так что в «пятёрке» была предпринята попытка откатить всё на круги своя. Так, Фениксу были возвращены его адвокатский значок и респектабельный деловой костюм, в сюжет вернулись некоторые старые персонажи (Майлз Эджворт и Пёрл Фэй), а новые (Труси и Клавир) оказались задвинуты на задний план — да и сиквельные крючки вроде ввода системы присяжных были отретконены. Такое решение, однако, вызвало уже свою проблему противоположных оценок.
  • Мисс Кавайи — Джунипер Вудс, лучшая подруга Афины, влюблённая в её коллегу Аполло и, в целом, неловкая и очаровательная девушка самого невинного вида. И, что вдвойне обидно, дважды несправедливо оказывается подсудимой в судебных процессах: сперва её обвинили в убийстве преподавательницы Констанс Корт, а чуть позже — аж в теракте в здании суда и смерти детектива Кэндис Арм[3].
  • Мистер Мрачные Штаны:
    • Саймон Блэкквилл, мрачный и несколько до нелепости крутой прокурор, вызванный для особых дел прямо из мест лишения свободы. По характеру немногословный стоик, любящий шутки ради припугнуть окружающих разрывом своих кандалов, зловещим сверканьем глаз или разрубанием пёрышка в воздухе прямо перед носом собеседника. Грустная предыстория прилагается: в тюрьму он попал в результате несправедливого суда и ложного обвинения в убийстве и желания защитить маленькую Афину от обвинений в убийстве собственной матери (которое она, впрочем, тоже не совершала).
    • До такой степени (пусть и временно) сменил себе имидж и Аполло Джастис, в этой части завязавший себе «по-пиратски» глаз, обмотавший руки бинтами, как заправский боксёр, и накинувший сверху офицерский пиджак — а также «посурьёзневший» настолько, что и вовсе ненадолго покинул агентство Райта без внятных объяснений. В некотором роде обосновано (у него на днях был убит лучший друг, пиджак — это оставшийся от него печальный символ, бинты — от ранений из-за теракта в суде, а повязка на глаз — попытка усмирить своё второе зрение, чтоб не отвлекаться из-за собственной подозрительности), хотя такая разительная смена образа у обычно «лоховатого» Джастиса, ещё и добавившего себе манер поведения своего бывшего злого ментора Кристофа Гэвина, всё равно может показаться инородной.
  • Мортидо — обыграно: верный своему образу самурая Саймон Блэкквилл не то чтобы сильно торопится свести счёты с жизнью, но он совершенно никак не сопротивляется грозящей ему смертной казни (наоборот, отпирается, как может, от любых попыток его оправдать). А всё потому, что для него важнее всего снять с Афины Сайкс любую тень подозрения в возможном убийстве её матери, ради чего он сам готов выставить себя жестоким убийцей в глазах общественности.
  • Ряженые под Грецию — Аристотель Минз, преподаватель Академии Права Темис с адвокатского курса, сторонник философии консеквенциализма и, как следствие, один из виновников «тёмной эры правосудия», во всех смыслах ряженый как древнегреческий философ — с характерной тогой до пола, бородой в греческом стиле и бледной, будто мрамор, кожей.
  • Трагическое непонимание сути — Афина росла без социальной адаптации, проводя большую часть времени с роботами, сконструированными её матерью Метис, в космическом центре. Из-за этого она, будучи ещё ребёнком, не понимала отличий робота от человека — и потому, когда Метис была убита террористом «фантомом», Афина без задней мысли потащила её тело к устройству сборки-разборки роботов, искренне думая, что машина сможет «починить» мать. Нечаянное надругательство над мёртвой Метис вовремя пресёк подоспевший Блэкквилл, изрядно шокированный зрелищем — а спустя много лет, когда правда об этом вскрывается на суде, уже взрослая Афина впадает в прострацию, поняв, что она чуть не сотворила с телом матери, и от этого только больше уверившись в своей виновности.

Тропы Spirit of Justice

  • Кровная месть — мотивация продюсера Роджера Ретинза (бывшего фокусника, некогда носившего псевдоним «мистер Реус»), из-за которой он и пошёл на убийство. Его в своё время выгнал из труппы Грамари её глава Магнифи, так что Реус спустя много лет решил свершить свою месть над его внучкой Труси, выставив её виновной в убийстве коллеги-фокусника и путём подлога с её контрактом чуть не отжав через суд всё агентство главных героев. Даже когда его хитровыдуманное убийство оказывается раскрыто, Ретинз пытается успокоить себя тем, что хотя бы его разоблачила не наследница Грамари, но по драматической иронии (неведомой, правда, самому Роджеру) в битве умов его одолел другой внук Магнифи — Аполло Джастис, защищавший сестру в суде.
  • Магократия — государственный строй королевства К’хураин: оно было основано спиритическим медиумом, впоследствии известной как Святая Матерь, и управляется исключительно женщинами, способными призывать в свои тела духов погибших людей. Спиритические силы для потенциальной правительницы обязательны по закону, так что злая королева Га’ран, имитировавшая их наличие, мигом лишается трона, как только её обман вскрывается силами главных героев.
  • Нет худа без добра — первый суд 3-го дела Феникс проигрывает из-за недостатка доказательств, так что и его, и защищаемую им Майю Фэй приговаривают к немедленной смертной казни за убийство. К «счастью» для обоих, вскоре находят ещё один труп, и подозрение снова падает на Майю — так что казнь обоих откладывается до завершения второго судебного процесса. Феникс шанс не упускает, проводит ещё одно расследование и, раскрыв гамбит Танатоса первой жертвы, на следующий день добивается оправдания Майи по обоим делам.
  • Раздвоение личности — у артиста Уэндо Тонейдо из 4-го дела три основных личности (сам Уэндо, шутник Пэтчес и «снежная королева» Кисегава), и именно этим во многом обусловлен его талант рассказчика ракуго. В ходе перекрёстных допросов появляется подозрение, что у него есть и ещё одна тайная личность, которая и является истинным убийцей его наставника… но в итоге это оказывается отчасти ложный след: четвёртая личность Оуэн и правда существует — но это слабый и пугливый ребёнок, никого, само собой, не убивавший, хотя всё же оказавшийся важным свидетелем.
  • Сержант Кремень — так себя ведёт Арми Бафф из последнего эпизода, что общается исключительно через свой вертолётный дрон и даже требует называть себя «сержантом». Вживую Арми долгое время не показывается (а голос изменён модулятором), так что Аполло и Афина из-за военно-командирского стиля речи думают, что дроном управляет грозный шкафоподобный армеец — и в итоге совершенно обескуражены, когда пилотом оказывается щуплая девочка в инвалидной коляске.
  • Ты не справишься — в 4-м деле Наюта сходу начинает настраивать судью и всю аудиторию против Афины, убеждая тех, что та зря старается, защищая «очевидно виновного» Баки Вета. Аудитория вовсю поддакивает, громко шепчась о неопытности героини. Та с трудом, но всё же справляется с давлением (не без помощи пары суровых мотивирующих окриков Блэкквилла, вставшего рядом с ней за адвокатской стойкой) и раскрывает истину убийства, в итоге заставив Наюту признать её достойной противницей.
  • Храмовник:
    • Основной прокурор этой части, хладнокровный «святоша» Наюта Садмади, подходит к прокурорской работе именно с таким радикальным настроем: ведя дела по убийствам, он руководствуется стремлением принести покой душам убитых — а адвокатов, что якобы покрывают потенциальных виновников, по умолчанию считает «гнилью». В последнем деле игры оказывается, что это приросшая к лицу маска: на самом деле Наюта отчаявшийся двойной агент сопротивления, вынужденный поддерживать набожный фасад, чтобы защитить репутацию своей тайной сестры Райфы. В конце благодаря Аполло он вновь возвращает желание бороться и откидывает маску «храмовника» окончательно.
    • Райфа, к’хураинская принцесса и прорицательница, также проявляет задатки «храмовничества», искренне веря в абсолютную правдивость своих сеансов, что показывают всем последние мгновения жизни жертв — и относясь к подсудимым и их адвокатам высокомерно-хладнокровно и (в свете их грядущей казни) даже отчасти безжалостно. Феникс волей случая сталкивается с ней несколько раз в суде К’хураина, и у него получается доказать ей, что и её, казалось бы, однозначно трактуемые сеансы могут быть неверно интерпретированы. Из-за этого у Райфы случается кризис веры, но благодаря поддержке главных героев она справляется с собственными сомнениями и в финале даже идёт поперёк воли королевы, поставив на первое место свой священный долг прорицательницы.

Тропы дилогии Ace Attorney Investigations

  • Антипиратская фича — в пиратской DS версии Prosecutor’s Gambit весь текст заменяется на иероглифы борджинийского языка, а описание улик на кресты, из-за чего пройти нелицензионку можно исключительно наугад.
  • Внезапная смена геймплея — в отличие от игр основной серии, в этой дилогии игроку представляется возможность полноценно ходить Эджвортом по исследуемой локации. Да и в принципе здесь нет жёсткого разделения эпизодов на «фазу расследования» и «фазу суда» (судов как таковых здесь вообще очень мало, и большую часть времени игрок вместе с напарниками ведёт досудебное следствие).
  • Все злодеи заодно — в 1-й игре все убийцы так или иначе связаны с ОПГ контрабандистов, управляемой Кверкусом Альбой и Мэнни Коученом («золотая молодёжь» Лэнс Амано из 3-го дела слегка выбивается из общего ряда, но всё же он сын одного из высокопоставленных членов ОПГ). Во 2-й игре уже не совсем так — впрочем, пусть и не все преступники лично знакомы (единый фронт только у троицы Фифи Лагард-«Ван Дицзюнь»-Эксельсиус Уиннер), но мир их социальных связей друг с другом всё равно довольно-таки тесен.
  • Говорит пословицами и поговорками — следователь Интерпола Ши-Лонг Ланг в своей речи часто цитирует различные афоризмы своего предка Ланг Цзы (для пущего эффекта ещё и разворачивая свиток и зачитывая великомудрые слова прямо с него):
«

Lang Zi says: "A cub who disrespects others soon feels the disciplinary bite of an elder."

»
  • Драматическая седина — как демонстрация неэтичных практик Манфреда фон Кармы по работе с подозреваемыми: черноволосый Самсон Тангароа из дела IS-7 после допроса жестоким прокурором поседел аж до белизны шевелюры.
  • Камео — нередко на локациях среди пиксельных статистов можно увидеть знакомых персонажей, ранее встречавшихся в основной серии (среди прочих: горе-прокурор Уинстон Пэйн в первых делах обеих игр, настырная фотограф-фрилансер Лотта Харт[4] в 5-м деле 1-й игры, сладкая парочка «слабый мужчина/сильная женщина» Рон и Дезире ДеЛайт в 3-м деле 2-й игры). Особого внимания им не уделяется, и по именам их не называют — но по характерным внешнему виду и репликам фанатам предельно понятно, кто это. Особого упоминания стоят секретные появления в обеих играх Феникса Райта и Майи Фэй, которые дважды (в 3-м деле 1-й игры и 5-м деле 2-й игры) ошиваются где-то неподалёку от места, где Эджворт в настоящий момент трудится над расследованием.
  • Персонаж-маска — «Великий вор Ятагарасу» из 1-й игры, персонаж-призрак и благородный разбойник с его собственной визитной карточкой. Изначально под одной личиной действовало трое человек: прокурор Бирн Фарадей, детектив Тирелл Бэдд и адвокат Калисто Ю (всё с целью кражи ценных бумаг у нечистых на руку организаций) — потом группа распалась, когда Калисто, что оказалась работавшей на контрабандистов предательницей, избавилась от Бирна и сбежала. Маску Ятагарасу впоследствии приняла дочь Бирна, Кей Фарадей, поклявшаяся воровать исключительно во имя раскрытия правды — но в 5-м деле за Ятагарасу выдаёт себя и глава контрабандистов, отправивший визитку вора в посольство, которое именитый преступник якобы должен был ограбить.

Тропы дилогии The Great Ace Attorney

  • Гамбит Бэтмена — во 2-м деле 2-й игры на него попался мошенник-бардопоклонник Уильям Шэмспир: художница Олив Грин, заподозрившая его в убийстве её парня Дункана Росса и в попытке убийства другого жильца, подготовила ловушку со стрихнином на газовой трубе в его комнате. Целью Грин было проверить Шэмспира «на вшивость»: если Шэмспир действительно в чём-то виновен, то он попытается подуть в эту трубу, чтобы вызвать утечку газа в соседней комнате (от чего и умер живший там Дункан), и тут же траванётся стрихнином — но если у него нет на уме ничего дурного, то и ловушка останется нетронутой. В итоге Шэмспир, которому позарез надо было освободить соседнюю комнату от ненужных свидетелей (там был спрятан клад его бывшего сокамерника), таки дует в газовую трубу, травится токсичным веществом и чуть не умирает из-за этого.
  • Новые горизонты в сиквеле — точнее, в приквельном спин-оффе: в этой дилогии большая часть судов проходит на британской земле, и правила там кое в чём отличаются от привычных для серии «японифорнийских» заседаний. Главное отличие — участие в судах коллегии присяжных из 6 человек (набор в каждом заседании разный), и с этим связана новая механика «завершающих аргументов»: присяжные, вынесшие вердикт «виновен», обосновывают своё решение, а находящемуся в шаге от поражения главному герою (чтобы любой ценой продолжить суд) необходимо убедить их передумать, сталкивая их аргументы друг с другом.
  • По отдалённым мотивам — дилогия, сюжет которой происходит в викторианскую эпоху, пестрит многочисленными отсылками на произведения А. К. Дойла о Холмсе: это касается, например, явных и неявных оммажей к известным делам, раскрытых великим сыщиком (так, название 2-го дела 1-й игры отсылает к рассказу «Пёстрая лента», а неопубликованная рукопись Айрис носит название «Собака Баскервилей»). Но более интересны напрямую взятые из цикла о Холмсе персонажи, претерпевшие значительные изменения в адаптации:
    • Для начала смена имён в англоязычной локализации: в английской версии дуэт из произведений Дойла переименованы в Херлока Шолмса и доктора Уилсона (что, вероятно, само по себе отсылка к циклу об Арсене Люпене за авторством Мориса Леблана, где присутствуют персонажи с именно такими именами) — но в японском оригинале это именно что Холмс и Ватсон.
    • Лестрейд здесь — девушка, да ещё и ловкая карманница. Потом по сюжету она становится стажёром-следователем на попечении инспектора Грегсона, но сама до полноценного инспектора так и не дослуживается (хотя и даёт такой зарок).
    • Персонаж дойловского доктора Ватсона оказывается разбит сразу на нескольких героев, отчасти воплощающих его черты (собственно, Джон Уилсон как носитель имени и внешности; Юдзин Микотоба как истинный верный напарник детектива и заодно доктор; Айрис Уилсон как соседка и «биограф» сыщика; и наконец, главный герой Рюноскэ как «Ватсон-персонаж» для гения дедукции).
    • Сам великий детектив значительно прибавил в эксцентричности, из профи с причудами превратившись чуть ли не в откровенного чудака. При этом зигзагом ослабел в адаптации: его фирменные «дедукции» полны огрехов, которые нужно выискивать и корректировать главному герою — но ближе к финалу дилогии намекается, что Шолмс допускает ошибки намеренно, выступая таким образом кем-то вроде ментора-трикстера для Рюноскэ.
  • Преждевременное торжество — суд в 3-м эпизоде 1-й игры завершается абсолютной победой мутного богача-ростовщика Магнуса Макгилдеда, обманом добившегося признания себя невиновным в совершённом убийстве (при невольном соучастии главного героя, назначенного его адвокатом). Вердикт судьи и освистывание аудитории он встречает громким злорадным хохотом и радостным хлопаньем в ладоши. Вскоре после суда, однако, Макгилдед умирает, сгорев заживо в том же омнибусе, внутри которого ранее сам убил свою жертву — а позже оказывается, что подстроил жестокую смерть сын той самой жертвы.
  • Честь превыше разума — главный герой Рюноскэ Наруходо в начале дилогии оказывается несправедливо обвинён в убийстве, да ещё и в деле национальной важности: убит был именитый англичанин, а Япония и Британия только-только заключили альянс. Его вызывается защищать друг Кадзума, собирающийся в скором времени отправиться постигать право в Британии — однако прямо перед судом Рюноскэ узнаёт, что если товарищ плохо покажет себя на ближайшем суде, то шанс на обучение за границей будет для него потерян навсегда. Главный герой, чувствующий вину перед другом, в итоге во всеуслышание заявляет на заседании, что будет представлять себя на суде сам — пусть даже не имея никакого представления об адвокатском деле. К счастью, даже в условиях дикого стресса Рюноскэ удаётся не только оправдать себя, но и раскрыть истинную убийцу в деле (да и неплохие задатки адвоката в самом себе).

Примечания

  1. Никакой отсылки к орлам — что в японской версии, что в английской её имя отсылает к восклицанию «Серьёзно?» (а в английской версии — ещё к мему «O RLY»?)
  2. Наиболее вероятно — по решению федерации адвокатуры Японии JFBA в рамках тяжёлого дисциплинарного проступка
  3. Хронологически заседания проходили именно в таком порядке по сюжету, хотя из-за нелинейного повествования суд по убийству Кэндис Арм — это 1-й эпизод игры, а по убийству Констанс Корт — 3-й.
  4. В 1-й игре появляется лишь в камео, во 2-й появляется уже в качестве полноценного персонажа.