Топографический кретинизм
« |
В переулочках Арбата |
» |
— Ю. Антонов, песня "Переулочки Арбата"
|

Куда идёт этот персонаж? Сначала туда, потом сюда, потоптался, пошёл обратно, сделал круг… В общем, он и сам не знает. Потому что совершенно потерялся. И так постоянно: герой сбивается с направления, пропускает повороты, а если и поворачивает, то в другую сторону. Плутает даже там, где, казалось бы, заблудиться никак нельзя. На давно знакомом маршруте (например, от дома до школы), на прямой дороге от точки А к точке Б, сразу после подробнейшей инструкции от знатока местности, в прямой видимости от своей цели… Мастеру ориентирования не поможет ни компас, ни карта — с него станется держать карту вверх ногами или, например, идти по городу, ориентируясь по карте другого города. Любой поход за сигаретами в его исполнении может превратиться в целое приключение из-за врождённого топографического кретинизма.
Троп может быть вызван — или серьёзно осложниться — тем, что персонаж плохо видит, не владеет местным языком, пьян или укурен, попросту не особо умён. Также проблемы с направлением могут испытывать левши и амбидекстры: «детские» правила а-ля «право — это там, где правая рука; правой рукой я пишу» играют с ними злую шутку.
То, что персонаж не может дойти до цели прямой дорогой, часто используется в качестве повторяющейся шутки. Особенно любят троп японские аниматоры: многим крутым персонажам аниме проще пробиться через город насквозь, чем разобраться в хитросплетениях улиц. Возможно использование тропа шутки ради с утопленной в пол педалью: герой, идя кривой дорожкой, преодолевает фантастические расстояния и, промахиваясь мимо цели, оказывается там, где его в принципе быть не могло. Ещё смешнее, если он при этом вызывается вести кого-нибудь другого. Троп может стать обоснованием всяких приключений и визитов в племена чудаков: герой не просто так откланяется от основного квеста, а постоянно сбивается с пути. Подобное свойство персонажа может послужить для его опознания: если топографический кретин явился на встречу вовремя и с нужной стороны, значит, это не наш товарищ, а злобный двойник!
Если блуждания — свойство не персонажа, а местности, то это злонамеренная архитектура, возможно, лабиринт.
Примеры
Мифология и фольклор
- В анекдотах типичные персонажи-проводники, такие как Сусанин и Моисей, становятся тропом. Дескать, и хотели б дойти куда надо быстро, да не смогли.
- Городская легенда про выдающегося математика Норберта Винера, который пытался вернуться домой, но заблудился. Он решил спросить у проходящей мимо девушки, не знает ли она, где живёт гениальный математик Винер. «Вот поэтому, папочка, — ответила она, — мама и отправила меня разыскать тебя». В реальной жизни Винер на самом деле мог заблудиться на ровном месте, особенно учитывая его любовь к чтению на ходу — но родных всё-таки узнавал.
- С появлением автомобильных навигаторов топографический кретинизм вышел на новый технический уровень, что не могло не отразиться в анекдотах:
« |
Глухая деревня, у крайнего дома сидят на лавочке две стареньких бабки. По единственной улице с рёвом проносится джип, затем резко поворачивает, проламывает забор и, проехав по огороду, падает в овраг. Одна из бабок толкает вторую локтем: — Ты глянь, Никитишна, ишшо один дурак навигатор купил! |
» |
Литература
- «Винни-Пух и все-все-все» Алана Милна — у Винни-Пуха в голове опилки, так что с ориентацией в пространстве у него также плохо, как и со всем остальным. Уж на что мал лес, в котором он приключается, а и в нём Пух ухитрился заблудиться, обойдя рощу по кругу. После чего принял свои следы за следы Буки и начал «выслеживать» её, наматывая круги и включая в «муравьиный круг» других зверей.
- «Карта Плоского мира» Терри Пратчетта и Стивена Бриггса — Генерал сэр Родерик Пюрдей, порадовавший читателей монографией о том, что Круглое море имеет ширину в один миллион миль. Он на самом деле плыл по нему полгода, ни разу не увидев земли. Что является настоящим достижением, так как любой другой путешественник не смог бы кружить так долго, не наткнувшись на берег хотя бы по случайности. Позже, в «Последнем континенте», упоминается, что Родерик как-то сумел заблудиться в своём же гардеробе.
- «Промах гражданина Лошакова» Ю. Коваля — педаль в пол. Гражданин Лошаков постоянно пытается дойти до Курска, но вместо этого попадает в город Карманов. В «Пяти похищенных монахах» той же вселенной местонахождение Карманова точно определено: ближнее Подмосковье, северо-восток. В Карманове останавливается поезд до Бужаниново, неподалеку от Карманова находятся Мытищи и Тарасовка. Где-то рядом находится и вымышленный город Картошин, а совсем рядом — деревня Глухово, про которую сказано, что она находится в 3 км от канала Москва-Клязьма[1]. Занятно искать Курск в северо-восточной части Московской области…
Кино
- «Индиана Джонс и Последний Крестовый поход» — в плену у нацистов героический археолог говорит злодеям, что передал дневник отца своему коллеге, который говорит на множестве языков, знает десятки культур и может путешествовать по Ближнему Востоку с завязанными глазами. А после ухода нацистов герой признаётся отцу, что блефовал в полный рост: Макс Броуди на самом деле — типичный «кабинетный» учёный, который однажды вообще умудрился заблудиться в собственном музее.
Телесериалы
- Киноадаптация «One Piece. Большой Куш» — Зоро, также как в манге, страдает от топографического кретинизма. Пока Луффи и Нами ищут карту на базе дозорных, он рассеяно бродит вокруг; оказавшись посреди широкого прямого коридора, описывает его как «лабиринт»; пытаясь вернуться в особняк со стороны заднего двора, оказывается перед главным входом, хотя здание всё это время было на виду.
- «Летающий цирк Монти Пайтона» — в скетче «Глупые Олимпийские игры 1972 года» был показан «забег на 100 ярдов для людей, не имеющих чувства направления». Как и следует из названия, после выстрела стартового пистолета участники разбегаются кто куда, хотя финиш меньше чем в сто метрах перед ними и прекрасно виден.
- «Чёрная гадюка» — во втором эпизоде Австралию случайно открыл капитан Рыжая борода, который вообще-то плыл из Англии во Францию. Обычно он просто ходит по морю кругами, пока не устанет, но в этот раз что-то пошло не так…
Мультфильмы
- «Великое путешествие Пуха: В поисках Кристофера Робина» — несколько раз, шутки ради. Сначала Пух пытается вести отряд по карте — но, поскольку читать он не умеет, все бродят кругами. Потом карту берёт Кролик, и у него с чтением проблем нет… вот только «расшифрованная» Филином карта ни с какой местностью не соотносится, из-за чего верящий в её истинность Кролик заводит друзей в сторону ещё более очевидным образом. Туда, куда шли, герои попадают совершенно случайно.
- «Принцесса и лягушка» — герои пытаются идти к Маме Оди по указаниям Луи. К счастью, появляется Рэй, который указывает на то, что идут они ровно в противоположную сторону. Луи, может, и хотел помочь, но у него проблемы с топографией, а также географией и хореографией — в общем, спрашивать дорогу у аллигатора себе дороже.
Комиксы
- One Piece: Grand Line 3.5 — неспособность Зоро ориентироваться (описана в разделе «Аниме» ниже) обыгрывается и здесь. Тут игрок за него минимаксит, выбирая неспособность выбирать верное направление как недостаток персонажа, чтоб компенсировать кучу достоинств. В итоге всякое самостоятельное движение требует бросок стогранного кубика, чтобы определить, куда он в пришёл.
- «Дилберт» — босс с торчащими волосами настолько глуп, что не всегда может найти выход из кабинета.
Аниме и манга
- Anne Happy — Хибики Хагю. Даже если указать пальцем на находящийся в поле видимости ориентир, она всё равно может поблагодарить… и пойти в другую сторону. А потом предъявить претензии за то, что послали её не туда. В школу она выходит часа на три раньше специально для того, чтобы успеть.
- Bleach — Дзараки Кэмпати испытывает большие сложности с ориентированием на местности. Из-за этого он часто просит помощи у своего лейтенанта, Ятиру. Сажает девочку себе на плечо и бежит, следуя её указаниям. Проблема в том, что Ятиру на местности ориентируется не лучше Кэмпати (И вообще она — проявление его дзампакто, а дзампакто связаны с душой владельца, так что свойства получают от носителя. Чего на коже нет — того к коже не пришьёшь). Так что когда нужно попасть куда-то поскорее — приходится проявлять изобретательность, проламывая или перепрыгивая препятствия.
- Delicious in Dungeon — насколько капитан Мисурн грозен в бою (а полагается он, между прочим, на магию телепортации, которая наверняка требует недурной ориентации в пространстве, особенно в таком точечном исполнении, как у Мисурна), настолько же он беспомощен в обычных условиях. Бытовое чувство направления — одна из многих вещей, которые он потерял в прошлом по вине демона, пока был хозяином подземелья.
- Detatoko Princess — воина Кохаку нельзя оставлять одного, он заблудится и будет целую вечность (благо проклят бессмертием) бродить в трёх соснах. Но благодаря своему бессмертию и наличию каких-никаких боевых навыков он остаётся полезным спутником для принцессы.
- One Piece:
- Ророноа Зоро, король тропа. Сей крутой мечник может потеряться вообще где угодно, при самых благоприятных обстоятельствах. И делает это снова и снова.
- Когда команда впервые отправилась в путь, он сразу пошёл не туда;
- Не сумел идти на юг, даже имея при себе птицу, чей клюв всегда указывает на юг;
- Пытаясь идти на север, забрался на самое высокое здание (творчески истолковав выражение «север сверху», относящееся к картам);
- Однажды сказал про свою цель: «Она была на правой стороне карты, поэтому мне нужно идти направо». И пошёл налево.
- Потерялся по пути к лестнице после того, как Нами сказала ему просто идти прямо за ней. Обвинил в этом Нами;
- Отправившись порыбачить, вернулся не на тот корабль;
- Зато вот когда надо не попасть куда-то, он обязательно туда и придёт. Даже если точного места не знает;
- Однажды он вёл команду по прямому коридору без ответвлений. В конце находилась засада дозорных, а сзади за героями шла другая группа вражин. Зоро так запутался, что пришёл к засаде позже, чем это сделали идущие за ним враги;
- На Дрессрозе Зоро пытался воспользоваться помощью «штурмана», который сидел у него в кармане и давал подсказки прямо во время движения. Не помогло. Попытки научить героя поворачивать налево показала, что он вообще не понимает, что такое направление.
- Умудрился потеряться при том, что ехал с героями на одном ездовом звере. То есть заблудился, сидя на заднице;
- Заблудился даже тогда, когда видел точку, куда нужно прийти, прямо перед собой;
- В итоге искать настоящее тело Вегапанка герои отправились без Зоро: если б он пошёл с ними, то помимо Вегапанка пришлось бы разыскивать и его тоже.
- Когда автора спросили, кто из героев лучше справится с забегом на пятьдесят метров, тот поставил Зоро на пятое место потому, что тот заблудился бы. И отметил, что результат был бы лучше в более коротком забеге: меньше шансов свернуть не туда.
- Луффи тоже тот ещё топограф. Потому что он вообще не самый умный парень. Сложно правильно ориентироваться, если считаешь, что юг там, где тепло.
- Чоппер вовсе не плох, но он может испугаться. И побежать, куда глаза глядят, с закономерным результатом.
- Ророноа Зоро, король тропа. Сей крутой мечник может потеряться вообще где угодно, при самых благоприятных обстоятельствах. И делает это снова и снова.
- «Город карт» Дзюндзи Ито — не-комедийный отыгрыш тропа. Заглавный город проклят, так что каждый вошедший в него весьма быстро превращается в носителя тропа. Чтоб как-то жить, местные обитатели расположили карты и ориентиры буквально на каждом столбе. Главные герои поснимали карты… только чтобы обнаружить, что сами стали жертвой проклятья, и заблудиться.
- «Клетки за работой» — эритроцит AE 3803 постоянно теряется и приходит не туда, куда шла. Что весьма плохо для клетки крови, которая в аниме представлена как глобальная служба доставки. На начало книги героиня может пойти в лёгкие и попасть в печень, со временем становится лучше. Впрочем, такой «недостаток» позволяет авторам показать в деле весь организм.
- «Пожиратель душ» — Мария Мьёльнир настолько плоха в ориентировании, что в последних сериях Хрона намеренно поворачивает налево каждый раз, когда Мария считает, что нужно идти направо — и так они добираются до нужной точки. Со стороны плохих парней троп отыгрывает Фри: направляясь к первой башне в замке Бабы Яги, он пришёл ко второй. Попытавшись исправиться, под конец вышел к восьмой — то есть на противоположную сторону замка.
- «Ранма ½» — Рёга Хибики, великий мастер тропа. Он настолько плох в ориентировании, что может скитаться где-то целыми днями, а встречи с ним нужно назначать за неделю до настоящей даты, чтоб точно успел прийти. Так, Рёга ухитрился на трое суток опоздать на бой, который должен был начаться за его домом — потому что сбился с пути. Он или принципиально выбирает неверный путь, или следует указаниям чересчур буквально (например, когда ему говорят, что нужно идти по дороге прямо — он идёт строго прямо, даже если дорога чуть-чуть сворачивает, из-за чего Рёга сходит с пути в канаву). Троп становится только хуже от того, что парень крайне вынослив и может преодолевать пешком большие расстояния, что позволяет ему отклониться от цели настолько, насколько другой человек просто не сумел бы.
- Рёга может сбиться с пути даже на спортивной гонке: побежит от старта в противоположную сторону. Даже при том, что это гонка «на трёх ногах», и герой связан с Укё Куондзи, которая топографическим кретинизмом не страдала и пыталась бежать в нужном направлении;
- Многие бойцы в этой манге могут чувствовать опасность. Рёга тоже, но его чувство опасности тоже показывает неверное направление;
- Однажды он послал Ранме письмо, где написал, что прибыл в Хоккайдо. К письму прилагалась фотография Рёги на фоне надписи «Добро пожаловать в Гонконг» и с китайцами на фоне. В другой раз он бродил пешком и, заблудившись, оказался на яхте посреди моря. То есть Рёга так плохо ориентируется, что может случайно пересечь океан и не заметить этого;
- Его родители такие же. Их семья вообще редко видится, потому что если один из них сумел добраться до дома, то другие где-то скитаются. Настолько редко, что Ранма как-то притворялся сестрой Хибики, с которой тот просто никогда не пересекался. Даже живущий в их доме щенок не имеет никакого чувства направления. Может, здание проклято?
- «С любовью, Хина» — Синобу Маэхара и Каолла Су, школьницы. Их попытка доехать из Токио до Киото (по прямой на поезде) кончилась заездом сначала в Хоккайдо, потом в Окинаву, с куче остановок между ними. Ладно хоть Су — она не местная…
- Nickelodeon (Blue) — во второй главе героиня умудрилась потеряться по пути в туалет.
Настольные игры
- Ani-Mayhem — тут особенности Рёги Хибики из «Ранмы» (описано в разделе «Аниме») отразили: каждый третий ход он движется в случайном направлении, а его очки движения обозначаются другим значком, нежели у всех прочих персонажей.
Видеоигры
- «Скайрим» — парочка имперских дворян Карвейнов, которые идут из Сиродила в Солитьюд, чтоб попасть на свадьбу. Встретить их можно вообще где угодно, обычно на каком-нибудь морозном перевале, где супруги превозмогают. Потеряв в пути всё, что можно потерять, закончат путь в Виндхельме, так никуда и не придя.
Сетевой оригинальный контект
- Веб-сериал Death Battle — бой Зоро из «One Piece» и Эрзы из «Хвоста феи» начинается с того, что Зоро заблудился, пытаясь найти порт. После боя он возвращается на корабль… но вместо этого забредает в игру Metal Slug.
- SCP-920, «Мистер Потерянный» — гуманоид, который не может двигаться к какой-либо цели. Сам он не может прийти никуда конкретно и просто случайно бродит вокруг. Если попытаться намеренно перевезти его, то транспорт будет сбиваться с пути из-за случайных происшествий. Если построить зону содержания вокруг Потерянного, потеряется вся база.
- Шуточный SCP-008-J — мужик с таким плохим чувством направления, что он может случайно забрести на секретный объект Фонда по дороге домой. Даже на подводный объект, на который не попасть без подлодки.
Реальная жизнь
- Топографическая дезориентация — психическое расстройство, вызывающее у в целом здоровых людей неспособность ориентироваться в пространстве, даже знакомом. Обычно сопровождается страхом потеряться. У людей, которые раньше ничем подобным не страдали, развивающийся топографический кретинизм может быть симптомом деменции.
- Катастрофа Boeing 737 под Сан-Жозе-ду-Шингу — ситуация была бы анекдотичной, если б в результате не померло 12 человек. Итак, самолёт летит по маршруту Сан-Паулу—Убераба—Уберландия—Гояния—Бразилиа—Императрис—Мараба—Белен. В Марабе сменяется экипаж, которому предстоит пролететь до цели меньше часа. А дальше начинаются приключения:
- Компьютерная система, считающая углы направлений при выставлении маршрута, не признаёт точек. Поэтому десятые доли градуса обозначаются просто крайним правым числом без всякой отбивки. Капитан судна только что вернулся из отпуска и о таких нововведениях не знал, из-за чего прочитал курс 0270 как 270°, то есть запад, а не как 27° (северо-северо-восток). Второй пилот не стал лишний раз утруждаться и скопировал данные у капитана;
- Салон освещало закатное солнце, что должно было бы стать хорошей подсказкой для пилотов. Более того, в салоне оказался пассажир, который часто летал из Марабы в Белен, и потому заметил, что солнце светит спереди, а не слева, как должно. Он передал это стюардессе, но экипаж отмахнулся;
- Пролетев нужное расстояние, самолёт запросил снижение и, связавшись с диспетчером через другой самолёт из-за отсутствия прямой связи, его получил. Однако аэропорта внизу не оказалось, только лес. Решив, что они просто пролетели мимо, пилоты сделали круг и вернулись обратно, но аэропорта всё равно не нашли;
- Поскольку GPS на самолёте не было, пилоты не знали, где они находятся, и попытались найти аэропорт, ориентируясь по слышимости радиостанций и двигаясь вдоль реки, но опять ничего не нашли. Тут-то второй пилот посмотрел на Южный крест и вспомнил, что они должны были лететь на северо-восток, а летят на юг;
- Пилоты снова поднялись и попытались настроится на радиомаяки в Каражасе и Марабе, но те совпадали по частоте с находящимися на юге маяками в Гоянии и Барра-ду-Гарсасе, из-за чего самолёт продолжил лететь прежним неверным курсом. У него закончилось топливо, и борт упал в амазонский лес. Поскольку пилоты понятия не имели, куда летели, поисковая операция была начата совсем в другом месте;
- И всё кончилось бы совсем плохо, если б среди пассажиров не оказался знаток дикой природы, который сначала сумел найти рядом с самолётом коровьи лепёшки, а потом и прийти по следам в ближайшую деревню, откуда удалось запросить помощь.
- Автомобильный навигатор — это сложный алгоритм. Чтобы любой сложный алгоритм был удобоваримым, его упрощают — и вот что встречается у навигатора. Нет поправок на простой на светофорах и проходимость дорог: окружная дорога почти всегда быстрее, чем через центр. Просит объехать несчастную опору слева (или справа). Плохо понимает места для разворота: если забить на развороты прямо на дороге (даже если разрешено, то ненадёжно, потому программируют редко), обычно самый быстрый способ — съехать на дорогу помельче и развернуться через территорию. А ещё карты устаревают.
Примечания
- ↑ Но не реального: у Коваля этот канал прорыт где-то «в центре ничто посреди нигде», не достигая ни Москвы-реки, ни Клязьмы.
![]() |
[ + ] Дураки и сумасшедшие
|
---|---|
![]() |
[ + ] Черты характера
|
||||
---|---|---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|