Тактическая телепортация

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Тактическая телепортация — суперспособность, включая магию, быстро перемещаться на небольшие расстояние непосредственно в боевой обстановке.

От обычной магической телепортации отличается тем, что пользователь перемещается на сравнительно небольшое расстояние и как правило в пределах прямой видимости, чем снижает риск ошибки при перемещении (и возможных негативных последствий для себя). Как правило, используется, чтобы занять возможно более выгодную позицию, например, за укрытием, откуда можно обстреливать противника заклинаниями. А колдун и воин может использовать её, например, чтобы подобраться поближе к противнику и нанести удар в ближнем бою.

В D&D противник с такой способностью весьма неприятен, поскольку может легко оказаться за спиной у хлипкого мага, а не перед закованным в сталь бойцом (там «танкование» не работает). Это относится и к видеоиграм, особенно когда противник имеет дальнобойные атаки, а сам успешно от таковых уклоняется (тактика «кайтинга»). А вот с героем может получиться по принципу что врагу хорошо, то игроку бесполезно, поскольку ИИ гораздо удобнее обсчитывать ситуацию.

Над-троп: Магическая телепортация
Связанный троп: Суперскорость, перемещение настолько быстро, что может быть незаметным наблюдателю, однако просто так оказаться по другую сторону решётки не выйдет (разве что персонаж, например, ещё и робот из жидкого металла).
Соседний троп: Боевая телепортация, осуществляется научно-техническими средствами и как правило, более масштабна: если есть возможность производить телепортеры в промышленных количествах и укомплектовывать ими целые боевые подразделения, то это уже влияет не только на тактику, но заметным образом и на стратегию боёв в общем.

Примеры

Литература

  • «Гарри Поттер» Дж. Роулинг — этим приёмом владел Дамблдор, во время схватки с Волдемортом (Волан-де-Мортом) уклоняясь от атак противника с помощью аппарации (трансгрессии) на небольшое расстояние.
  • «Порождения света и тьмы» Р. Желязны — Темпоральная Фуга, сочетание телепортации с перемещением во времени, когда боец не просто атакует врага со спины, но ещё и делает это за несколько секунд до начала схватки. Правда, если враг тоже мастер Фуги, он отвечает тем же самым, и происходить это может неоднократно. В результате поединок превращается в бой двух отрядов «клонов».
  • «Сага о ведьмаке» — в последнем бою с Лео Бонартом Цири смогла использовать свои способности мироходца именно как тактическую телепортацию: она не смогла сбежать от Бонарта в другой мир, но переместилась в сторону. В результате она разорвала дистанцию и выиграла несколько секунд, за которые смогла справиться с паникой и вспомнить наконец, чему её учили в Каэр Морхене.

Кино

  • «Ниндзя-терминатор» — мгновенная телепортация ниндзя в бою — главная фишка фильмов о ниндзя от известного гонконгского режиссёра эксплуатационного кино Годфри Хо. Ниндзя, как правило, в красивом прыжке или сальто растворяется в воздухе, а затем появляется за спиной соперника, сразу же атакуя его. Впрочем, второй ниндзя, зачастую, после исчезновения противника, сам применяет этот приём, так что оба «остаются при своих», просто продолжая поединок в новом месте.
  • «Люди Икс» — несколько персонажей:
    • «Люди Икс 2» — Курт Вагнер (Ночной Змей, Попрыгун). В самом начале фильма проник в Белый Дом и упорно рвался к президенту, телепортацией уклоняясь от выстрелов охраны или телепортируя стреляющих куда-нибудь под потолок.
    • «Люди Икс: Апокалипсис» — снова Ночной Змей, но более молодой. Телепортацию использовал в драке с Ангелом, активно мотыляя противника по руинам, а вот попытка разом вытащить из падающего самолета семерых человек чуть не закончилась фатально.
    • «Люди Икс: Первый Класс» — Азазель, один из подручных Себастьяна Шоу, де-факто тот же Ночной Змей (в комиксах — отец Змея), только красный.
    • «Люди Икс: Начало. Росомаха» — Джон Рэйт, один из «доноров» способностей для «Оружия-11». Пытался применить телепортацию в драке с Виктором Кридом, но в результате телепортировался прямо под руку Виктора.

Телесериалы

Настольные игры

  • Dungeons and Dragons — многое (переместиться врагу за спину, уйти от атаки, отправить самого врага подальше) может быть реализовано магией или псионикой. Примеры: заклинания Переносящая дверь (Dimension Door), Телепортация (Teleport), Телепортация Объекта (Teleport Object), а также контрмеры: Планарный Якорь (Dimensionar Anchor), препятствующий применять сабж конкретному существу, и Блокировка Измерений (Dimensional Lock), не позволяющая вообще использовать телепортацию в заданной области. Из псионических отметим Пагубную Телепортацию (Baleful Teleport), которая наносит урон, отщипывая кусочек от цели.
    • Следопыт (обычно), качающий престиж-класс Странник Горизонта (Horizon Walker) на 11 уровне получает умение, позволяющее перед атакой телепортироваться, а если атака идёт по двум существам, то за счёт этого нанести урон ещё и третьему.

Видеоигры

  • Bastion — очень многие воины ýра телепортируются, из-за чего главная тактика неопытных игроков — громить их из всех стволов.
  • Darkness Survival — среди врагов тактическую телепортацию используют два сильных мага, Некромант (босс B15F) и Эльфийка-Волшебница (минибосс B28F). Их обычная тактика — перемещаться по всей арене, засыпая героиню «магическими снарядами», а Некромант ещё и оставляет после себя ледяные ловушки. Сама героиня может научиться этой магии, если найдёт древний свиток телепорта. С помощью телепортации можно держать врагов-рукопашников на расстоянии, перемещаться за спину к надоедливым магам или стрелкам, а ещё забираться в недоступные места — например, на островки посреди пропасти, а то и в тайные комнаты, если предварительно подсветить их с помощью «магической карты» или «мысленного зрения».
  • Серия Diablo:
    • Diablo — есть заклинание варп (Warp), мгновенно перемещающее в случайную точку в пределах небольшого радиуса, и телепорт (Teleport) — телепортации в город. Первое сложно применять, а второе — надо немного оторваться от врагов, чтобы успеть кастануть, но оно бесценно, так как можно свалить даже из боя с боссом, закупиться наркотой красным бухлом, свитками, починиться и вернуться с новыми силами крушить зло.
    • Diablo 2 — Волшебнице очень не помешает изучить это умение — она самая медлительная и хилая из всех героев, зачастую это единственный способ выжить, если собрали «паровоз» из мобов. Во всяких теснинах и тоннелях совершенно бесценное.
    • Diablo 3 — Телепортация это одно из немногих умений, что Волшебница сумела передать свой ученице Чародейке; при правильном обвесе и модах оно позволяет весьма резво и долго скакать вокруг вражин.
  • Divinity: Original Sin — заклинание телепортации из сферы воздуха позволяет схватить объект на некотором удалении от мага, и телепортировать его в другое место, с силой швырнув на землю. Можно телепортировать врага на опасную поверхность вроде горящего масла, или просто отодвинуть воина, который подобрался к вашему магу. Впрочем, если вы уверены в своих силах, можно телепортировать члена отряда к врагам, или наоборот подальше от них. Урон от падения он всё равно получит.
  • Divinity: Original Sin 2:
    • Перекочевавшее из первой части заклинание телепортации.
    • Способность «Плащ и кинжал» из навыков убийцы позволяет телепортироваться не снимая скрытности и невидимости. Таким образом, можно стать невидимкой, а потом телепортироваться врагу за спину.
    • Способность «Тактический отход» из навыков стрелка не только телепортирует персонажа, но и накладывает бафф ускорения.
  • Dishonored — та или иная разновидность мгновенного перемещения есть в каждой игре серии и у каждого протагониста.
    • Перенос — телепортация в точку, куда направлен взгляд. Весьма полезно и в бою и при стелсе. Во второй части можно получить перк, совмещающий перенос с атакой клинком. Используют Корво Аттано и Дауд из дополнений «Клинок дануолла» и «Бригморские ведьмы». Хотя технически это не телепортация, а очень быстрое перемещение из точки А в точку Б — через решетку так не пролезть.
    • Перемещение — прыжок на заранее поставленную метку. Если в этот момент там будет находиться человек — получится телефраг. Применяет Билли Лёрк из дополнения «Death of the Outsider».
    • Притяжение — доступно при игре за Эмили Колдуин в Dishonored 2. Напоминает уже скорее телекинез чем телепортацию — притягивает либо нас к выбранной точке, либо выбранный предмет к нам. После прокачки можно притягивать врагов, убивая или оглушая их в полёте.
  • Dota 2 — на сленге игроков (что согласуется с названиями способностей и предмета) данная способность в игре называется Blink[1]. Наиболее заметными героями с этой способностью являются Antimage и Queen of Pain; оба могут телепортироваться на короткие расстояния с минимальным временем отката. Другой герой с заметной способностью к «блинку» это Riki, но в отличие от двух предыдущих он может только телепортироваться за спину врагу (нанеся урон) или союзнику (без нанесения урона). Кроме того, любой герой в игре может купить предмет Blink Dagger. Ещё в первой Доте его порезали — запретили использовать 3 секунды после получения урона.
  • Genshin Impact — несколько видов врагов имеют способности, в той или иной степени являющиеся телепортацией:
    • Стихийные маги Бездны всех видов периодически прерывают свои атаки, чтобы телепортироваться в другое место — обычно в паре десятков шагов от предыдущего своего расположения. Причём если в конечной точке телепорта или рядом с ней находится персонаж игрока, ему будет нанесён небольшой стихийный урон.
    • Гео-заклинатели Фатуи с активированным стихийным щитом могут телепортироваться в сторону от игрока, если тот подошёл к ним слишком близко.
    • Хищные растения-попрыгуньи также умеют «телепортироваться», зарываясь под землю и пару мгновений спустя «выныривая» из-под неё на значительном расстоянии. Во внутриигровой энциклопедии даётся обоснование такой их способности — якобы они умеют очень быстро рыть землю и потому могут так перемещаться, но по сути это именно телепортация, пусть и завуалированная.
  • Серия Heroes of Might & Magic — в большинстве игр существа дьяволы именно что телепортируются по полю боя. В основном — к стоящим в тылу стрелкам и магам противника. Однако никаких бонусов к атаке «за внезапность нападения» телепортация не даёт.
    • Heroes of Might and Magic IV — заклинание «Телепортация» из магии Порядка позволяет перенести отряд бойцов к вражеским стрелкам или наоборот, выдернуть стрелков из вражеского тыла. Имбовое комбо при штурме замка: одним магом убрать вражеский отряд из башни, а другим — отправить туда отряд титанов, которые одинаково хорошо дерутся и стреляют.
      • Колдуньи умеют перемещаться аналогично дьяволам.
      • Стратегическое заклинание «Городские ворота» магии Порядка на тактической карте позволяет в случае чего телепортировать остатки армии к ближайшему городу.
  • Kingdoms of Amalur: Reckoning — судьба (класс персонажа) мага и все «гибридные» с магией судьбы (кроме «универсала» мага-вора-воина) на определённом этапе прокачки заменяют способность «Уклонение» на короткую телепортацию, называемую мерцанием. У чистого мага это мерцание с дополнительным эффектом льда, у мага-ловкача — с ядом, а у мага-воина оно без допэффектов.
  • League of Legends:
    • Кассадин. Его ульт является телепортом, который наносит урон; на максимальному уровне имеет кулдаун всего 4 секунды.
    • Шако. Одна способность Шако — это сразу Телепорт + невидимость + усиление следующей атаки персонажа. Любой игрок за Шако использует эту способность чаще всего для незаметного появления на линии противника и последующей атаки.
    • Эзреаль. Его способность на «E» это телепорт на небольшую дистанцию с последующим выстрелом в ближайшего врага.
  • Mass Effect 2 и 3 — способность «Заряд» класса Авангард. Чисто технически не телепортация, но эффектом схож — почти мгновенное перемещение в сторону любого врага. При подходящем развитии в третьей части и в сочетании со способностью «Новая» можно прыгать от врага к врагу без перерывов.
  • Minecraft — Странники Края АКА Эндермены. Если посмотреть такому в глаза, тот станет агрессивным и начнёт атаковать персонажа. В бою могут «отпрыгивать» от игрока при получении урона, а через некоторое время неожиданно телепортироваться обратно и атаковать. Любит телепортироваться в бок или за спину игрока, чтобы нанести тому больше урона. В принципе неуязвимы для метательного оружия, так как телепортируются за мгновение до попадания снаряда. Игрок тоже может телепортироваться, используя выбиваемые из эндерменов жемчужины, но их боевое применения обычно ограничивается экстренным бегством если что-то пошло не так.
  • Mortal Kombat — спектр боевых телепортаций здесь очень широк — различные персонажи используют телепортацию? чтобы уклоняться от ударов врага или наносить ему урон. Но вот Терминатор в одиннадцатой части пошёл дальше всех — в своём фаталити герой отстреливает противнику ноги, а потом запускает процесс перемещения во времени. Противник телепортируется прямо на поле боя в мир, где идёт война со Скайнетом. После этого искалеченного врага убивает один из терминаторов.
    • Куан Чи — может оказаться над головой противника и упасть на него, а также открыть портал, через который атакует противника.
    • Сектор — может, исчезнув в портале, оказаться рядом с противником и сразу атаковать.
  • Neverwinter Nights 2 — движок игры позволяет реализовать сабж, вполне соответствующий Правилам, но в официальных кампаниях эту способность[2] дали только одному из врагов, Сидни Наталь, которая пытается заманить ГГ в ловушку и убить. (В катсценах некоторые персонажи используют телепортацию, но это именно что катсценные сверхсилы.)
  • Overwatch:
    • Трейсер может делать подряд три блинка, перемещаясь почти мгновенно на несколько метров (только в горизонтальной плоскости), а также может возвращаться во времени туда, где была 3 секунды назад (восполняя при этом запас здоровья и патронов).
    • Жнец может телепортироваться в указанную точку в пределах видимости (в том числе когда находится в воздухе).
    • Сомбра может кидать маячок-транслокатор, к которому может по повторному нажатию кнопки мгновенно телепортироваться из любой точки карты (но враги могут уничтожить маячок, если найдут его).
    • Мойра может «уходить в тень», прыгая на приличное расстояние в горизонтальной плоскости и становясь при этом невидимой.
  • Primal Rage — богиня безумия Вертиго использует телепорт, чтобы телепортироваться за спину врагу. Бог зла Диабло телепортируется противнику за спину во вспышке пламени, и если враг будет стоять слишком близко к Диабло, то получит урон.
  • RimWorld — «прыжок», одна из псионических способностей с дополнением Royalty. Весьма универсальный навык, пригодный для множества тактик. С помощью прыжка ваш псионик может перемещать рукопашников к врагам, стреляющих врагов — к рукопашникам, отбрасывать вражеского рукопашника на расстояние выстрела, вытаскивать из-под обстрела раненых союзников, заманивать врагов в засаду… Словом, на что хватит фантазии.
  • The Witcher 3 — у Цири нет ни Знаков, ни эликсиров, зато, как и в книгах, есть боевая телепортация в вариантах «исчезнуть из-под удара» или «переместиться за спину врагу», и все бои с её участием предлагается вытягивать именно за счет неё.
  • The World Ends with You — Сё Минамимото в обоих боях с ним периодически телепортируется, сопровождая своей неизменной фразой «So zetta slow!», чем сильно раздражает игроков.
  • Vampire: the Masquerade — Bloodlines:
    • Шериф в финальном бою использует телепортацию, каждый раз как получит немного урона. Причём старается телепортироваться за спину нашего героя.
    • Вырезанный босс Ласомбра использует телепортацию чтобы перемещаться подальше от героя, и вести обстрел из автомата.
  • Warcraft III — у Смотрящих в ночь (они же Стражи) есть короткая телепортация (Мэв Шэдоусонг, например). Аналогичную способность даёт предмет «Кинжал мага» (ставший основой предмета Blink Dagger’а в DotA).

Примечания

  1. В частности, позволяющую пройти туда, куда пока не пускают по сюжету.
Внешние ссылки
TV Tropes Teleport Spam