Постлюди

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Постчеловек — следующая ступень развития после человека-плюс. Он тоже был — лично или в самом недавнем прошлом — человеком, тоже считает себя частью человеческой цивилизации и в целом продолжает мыслить и жить в её русле. Однако если люди-плюс — это в целом те же люди, только чуть лучше за счёт разных модификаций, то постлюдей с людьми спутать можно разве что издалека, ночью или в пьяном бреду. Диапазон модификаций разнообразен — под троп могут попасть киборги, биологические трансгены, зачарованные магией существа… Многие из суперсолдат и суперрабочих принадлежат к этому тропу, в случае, если их изменения достаточно сильны. Само появление позволяющих троп технологий приводит к вспышке разнообразных форм разумных и существенному увеличению разнообразия человечества.

В зависимости от способа преобразования постчеловек может оказаться единственном в своём роде, частью воспроизводимой техническими способами общности или же принадлежать к полноценному подвиду человечества, воспроизводящемуся естественным путём. В последнем случае весьма вероятно, что спустя множество поколений изменённая биология приведёт к изменению культуры и мироощущения, и постлюди станут совершенно новым, дочерним видом. Впрочем, расчеловечится может и единичный постчеловек, если пробудет наедине со своей новой природой слишком долго, или окажется по каким-то причинам отрезан от человечества. Отдельный подтроп для ситуаций, когда превращение в постчеловека приводит к моментальной смене стороны, мировоззрения или личности — предательский постчеловек.

Примеры

Литература

  • «Великий Поход» Евгения Гаркушева — гибридизация ДНК животных. Люди-волки или люди-кошки тут обычное дело, при преображении меняется внешний облик, гормоны и, соответственно, психика. В умеренном варианте всё получается нормально, и такие моды считаются просто субкультурой — но если намудрить слишком сильно, то можно легко сойти с ума.
  • «Всесожжение» — тут крайне распространена киборгизация, но большинство людей (и не людей тоже) пытаются сохранять стандартный человеческий облик. Под троп попадают вампиры — люди, поражённые вирусом через систему обмена чувствами «Вавилон», но сохранившие своеобразный разум. Они активно используют «Вавилон», подключаются к различным системам, пьют электролиты для большей активности циркулирующих в крови нанитов — и к концу книги уже не походят на людей. Даже желудок биомеханической машины-дирекса их плоть не переваривает. Кстати, сам дирекс также подходит под троп. Это смутно антропоморфное существо с идущими по кругу глазами, без головы, с кучей брони и встроенным оружием. Однако помимо родного мозга для боя требуется вшить в дирекса мозг оператора-человека, так что получившаяся химера в каком-то смысле является постчеловеком. По крайней мере, наполовину.
  • Трилогия «Геносказка» Константина Соловьёва — тут таких персонажей куча. Когда-то почти все действующие в книгах существа были людьми — но потом произошёл конец света, как мы его знаем, сопровождавшийся масштабными применениями биологического и генетического оружия. А ещё погодя деградирующие остатки человечества продолжили применять всё менее и менее понимаемые генетические преобразования — например, «прошивку» генами акулы ради регенерации и устойчивости к болезням. В итоге большая часть человечества, да и вообще живой природы в целом, содержит в своих клетках значительный процент привнесённого вирусными векторами генетического материала, и на «оригиналы» своего вида похожа мало. Среди людей даже наиболее чистокровные дворяне содержат пару процентов порченной ДНК, а среди простолюдинов запросто ходят «квартероны», у которых его по 25 %. Так, протагонисту досталась крепкая челюсть с гигантскими зубами и обоняние, у эпизодически встреченного противника был деградирующий мозг вкупе с повышенной живучестью, а цирковая «труппа» из цирка Варравы вообще не гуманоиды. Но, тем не менее, все эти искажённые существа — потомки людей, пытающиеся поддерживать деградирующую человеческую культуру. Они считают себя людьми — даже если столь на них не похожи, что построенные предками биороботы «потомков» за людей не считают.
  • Диаспора Грега Игана — множество видов плотчиков, то есть людей, которые остались во плоти после сингулярности. Активно модифицировали биологию — как себя, так и других существ, и, продолжая считать себя людьми, весьма сильно разошлись. В кадре появляется община, члены которой посвятили себя постепенному изменению генетики своих детей так, чтобы близкие родственники смогли составить «цепочку переводчиков» между разными подвидами плотчиков. Судя по этому, биологическое человечество было готово развалиться и попасть в следующий троп но не успело из-за взрыва звезды.
  • Цикл «Дикие карты» от множества писателей — «джокеры». Инопланетный вирус «дикая карта» должен был усилить паранормальные способности — но при «полевых испытаниях» на человечестве большую часть заражённых он убил, а из оставшихся многих физически преобразил до неузнаваемости. Последних и назвали «джокерами». Среди них великое множество разных форм, от просто уродливых до совершенно нечеловеческих. Например, есть великан с недоразвитыми (для его размера) ногами, крылатый и летающий гуманоид, слон. При этом все они по большей части сохраняют человеческое сознание и страдают от связанного с преображением фантастического шовинизма.
  • «Дом для Чебурашки» Татьяны Томах — тут биомодификация повсеместно распространена, одобряется и всячески поддерживается. Более того, изменившие себя люди могут таким образом примкнуть к «меньшинству», что даст им право считаться ущемлёнными, рассчитывать на льготы — или хотя бы избежать санкций за принадлежность к ущемляющему большинству. Так, показаны люди-эльфы с вытянутыми ушами, великанша гигантского для человека роста.
  • «Дом солнц» Аластера Рейнольдса — Абрахам Вальмик — уникальный человек-машина. Был обычным человеком, жил во времена Золотого Часа — примерно тогда же, когда Абигейл создавала Горечавок, а увлечённые знанием библиотекари готовились отправиться к звёздам и основать Вигильность. Но Вальмик выбрал другой путь — его мозг был подключён к машинам и постепенно, нейрон за нейроном оцифрован и оптимизирован. Затем избавившийся от плоти Вальмик разделил себя между разными аппаратами и улетел в космос, превратившись в целый рой обменивающихся сигналами спутников. Позже этот рой сгруппировался и покинул землю, осев на отдалённой планете, где витал тысячи лет, вмешивался в климат и почитался местными под видом Фантома Воздуха. Под конец собрался в человекоподобную форму обратно и вёл себя вполне человечно — то есть связи с людской культурой не растерял.
  • «Квантовый волшебник» — все местные подвиды людей, которых нельзя засчитать в люди-плюс. Если у хомо квантус или Нуменов изменения скрыты от глаз, то низкорослые и подчинённые запаху хозяев Куклы или адаптированные для жизни в подлёдных океанах хомо эриданус однозначно попадают в троп. Последние так и вовсе больше похожи на тюленей с руками и карикатурными лицами, чем на людей. Возможно, сюда же можно отнести и Пугал — своеобразные машины, изготавливаемые на основе лучших шпионов-оперативников посредством постепенной замены мозга и тела на электронику.
  • «Криабал» — главный злодей, Антикатисто, был когда-то выдающимся смертным магом, но сумел преобразоваться в высшего элементаля тьмы. Элементаль тьмы — и так штука весьма опасная: из-за особенностей местной вселенной воздействовать на него может не только лишь всё, а вот источаемая им тьма, наоборот, влияет на всё вокруг наихудшим для данного предмета образом. А Антикатисто ещё и разум сохранил, как и свои колдовские знания. В итоге он оказался так крут, что даже сам себя не смог уничтожить, когда понял, что сотворил. До него, в совсем стародавние времена, тот же фокус но со знаком плюс провернул Катисто, ставший высшим элементалем света; действенный способ отправить злодея в нокаут также подразумевает подобную процедуру.
  • «Путь индюка» Вадима Проскурина — местное человечество разбилось на три большие ветки:
    • «орки» — генетически оригинальные люди, из-за специфической местной диеты сплошь ставшие умственно отсталыми и растерявшие культуру предков. Да и фенотип у них наверняка специфический.
    • «люди» — потомки победителей генетической лотереи, из-за специфических мутаций способные нормально жить на планете без всяких пищевых добавок.
    • «эльфы» — осознанно модифицировавшие себя ради выживания в местной экосистеме люди, подходящие под троп. Адаптированы к местной еде, тёмным «чёрным» аборигенным лесам, их фауне. В частности, имеют большие глаза и уши, крайне бледную кожу и весьма бесчеловечный моральный кодекс.
после возобновления промышленного производства с колонией вышли на связь остальные части человечества, и туда потянулись новые поселенцы. Технологии развитого человечества позволяют, например, на время поместить девочку-подростка в тело большого мужика, экстремального туриста-эколога — в местного таракана-переростка, а не отважившегося лететь в теле путешественника — в почти несокрушимый аватар, управляемый по сверхсветовой связи.
  • «Разрушенная империя» Марка Лоуренса — хранилища химикатов в Красной горе подтекают, из-за чего местные жители мутируют во что-то нечеловеческое. И если обитатели замка на вершине просто красны лицом, как после бани, то обитающие в пещерах левкроты уже совершенно на людей не похожи. Тем не менее это всё ещё люди: они рождаются почти обычными и меняются с возрастом, да и вся культура у них — как у обычного племени отщепенцев.
  • «Семиевие» Нила Стивенсона — несколько вариантов: среди жителей космоса сформировалось несколько рас, некоторые из которых потянут на троп, или как минимум балансируют между ним и людьми-плюс. Например, получившие часть неандертальской ДНК неандерталы выделяются внушительным ростом и костяком, играя роль солдат ближнего боя на стороне «красных», а мойряне существенно меняют фенотип в качестве реакции на стресс. Пингеры подпадают под троп уже на сто процентов: за множество поколений, прожитых на глубоководных станциях, они изменились в сторону водных млекопитающих. Их конечности имеют перепонки, тела покрыты прослойками жира, а уши лишены раковин. Тем не менее, все подвиды человечества считают себя людьми и продолжают людскую культуру: например, космики и пингеры равно узнают морзянку.
  • Цикл «Хроники Дюны» Фрэнка Герберта — во-первых, почти все достаточно старые навигаторы. Из-за усиленного потребления прянности они почти теряют человеческие черты, со временем мутируя во что-то рыбообразное, живущее в изолированной камере в полной прянности атмосфере, зато наделённое пророческим даром. Во-вторых — Лето Атрейдес II, божественный император, который использовал свои способности по управлению метаболизмом, чтобы вступить в симбиоз с песчанной форелью. В итоге она полностью покрыла его тело, которое начало меняться — и к концу 3500-летней жизни Лето Второй почти полностью превратился в бессмертного и трудноуязвимого песчаного червя, сохранив лишь лицо, руки и остатки ног. Впрочем, психика у него была ещё более отличная от людской: император ещё до рождения осознавал себя и обладал памятью всех своих предков, он мог управлять своим метаболизмом, находиться сознанием в нескольких местах и видеть пророческим даром прошлое, настоящее и будущее, причём на тысячелетия.

Мультсериалы

  • «Люди в чёрном» — Альфа, когда-то бывший одним из основателей организации под кодовым именем агент Эй, после ухода в преступники не раз улучшал и переделывал своё тело, да так, что от него в основном только голова и остаётся. Иногда он сшивает себя из множества разных чудодейственных инопланетных органов, иногда — использует кибернетические импланты. А может и совместить одно с другим.

Комиксы

  • «Трансметрополитен» — тут биологические модификации разрешены и доступны, так что население щеголяет самыми разными формами. Например, отдельная община морфирует себя в инопланетян, постепенно и ассиметрично приобретая их облик, даже теряя возможность есть людскую пищу в итоге, а другие превращают себя в рой микророботов.

Аниме и манга

  • «Стальной алхимик» — химеры, сшитые из людей и животных алхимическим преобразованием. Варианты от почти-людей с некоторыми особенностями поведения и отдельными способностями до совершенно нечеловеческих тел. Сюда же можно отнести Альфонса Эрлика, человека, чья душа была привязана к железному доспеху.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons:
    • Личи. Могучие маги, решившие побороть смерть некромантией. Для такого финта нужно сначала узнать секреты ритуала (например, обратившись за возмездной помощью к какому-нибудь из злых божеств), затем подготовить всё необходимое и убить себя особым ядом, попутно принося в жертву душу ещё одного разумного существа. После нужно будет подпитывать филактерий разумными, чтобы сохранить своё тело. Однако выполнив все условия, маг получает вечную жизнь, иммунитет к немагическому урону и яду, ещё большую магическую силу и ещё кучу бонусов.
  • Warhammer 40000 — множество вариантов:
    • В постлюди можно записать самих космодесантников: они начинают как избранные из людей, но затем подвергаются биологической и кибернетической модификации, которая существенно отличает их от любого человека. Астартес не спутаешь с обычным смертным хотя бы из-за роста, но в глубине тел скрывается куда больше отличий: защищающая от излучений и химического поражения кожа, усиленный скелет, железа, позволяющая плеваться кислотой и другая, позволяющая считывать информацию со съеденных продуктов и многое другое. По сути, разница в возможностях и восприятии между космодесантником и простым человеком может быть больше, чем между обычным человеком и его же несчастным мутировавшим соседом.
      • Примархи отличаются ещё больше, превосходя рядовых космодесантников на голову.
      • А если космодесантнику особо не повезёт, он не сразу помрёт в бою, а окажется «похороненным» в броне дредноута. После значительной кибернетической модернизации от человека там остаётся ещё меньше, да и психическое здоровье часто страдает. Начать хотя бы с того, что дредноуты не занимаются какой-либо рутиной между боями: их «выключают» и пробуждают при особой нужде, иногда — столетия спустя.
    • Механикус считают, что плоть слаба, и заменяют её на протезы. В итоге древний и возвышенный жрец культа может быть киборгизирован до полной потери антропоморфности. Некоторые течения используют для тех же целей биотехнологии. Формально даже самый продвинутый генерал-фабрикатор человек, но мяса в нём обычно остаётся крайне мало, машины со всеми её фантастическими возможностями — много, а естественным размножением или даже взаимопониманием с простыми смертными даже не пахнет. Одно из немногих исключений — это магосы-астрономы Виталий и Линья Тихоны из трилогии «Кузницы Марса» Г. МакНилла — но и там Линья была искусственным геноконструктом, созданным отцом… и вообще Виталий хотел сына, а Линья родилась девочкой из-за случайной ошибки с хромосомой (со временем изначальный пол для «шестерёнок» перестаёт что-либо значить, но Линья ещё молода). Да и то: влюбившемуся в неё Вольному Торговцу Линья (которая из-за своей прихоти до сих пор выглядит как женщина, а не как кошмарная помесь механического скорпионоосьминога с человеком, как большинство Адептус Механикус) сразу же объясняет, что он ей в лучшем случае просто друг: увы, не прошедшие аугментацию, расширяющую возможности мышления и обработки информации в реальном времени, люди для Линьи мало интересны — даром, что конкретно Робаут Сюркуф имеет кое-какое встроенное оборудование и может считывать самый примитивный код Механикус.
    • Разнообразные подвиды человечества также подходят под троп, если продолжают считать себя людьми и признаются ими. Из самых известных — обладающие третьим глазом навигаторы, способные видеть варп и рослые, сильные, живучие и тупые огрины.
    • На стороне Хаоса существ, явно переставших быть людьми, но их общество ещё не покинувших — море. Вопрос скорее в том, с какого числа мутаций записывать адепта в постчеловеки. Правда, каких-то общих категорий меньше: хаос повторяться не любит и одаряет разных адептов по-разному. А если хаосит сделает что-то достаточно значительное и если на то будет воля Тёмных Богов, то он может превратиться в демон-принца. При этом он получает великие силы и возможность обрушить их на реальность — но во многом теряет свободу воли, становясь демоном соответствующего божества.
  • «Мумия: Проклятие» — сами заглавные герои за редким исключением — люди, в древние времена прошедшие ритуал Возрождения и ставшие бессмертными исполнителями воли богов Дуата. Они обрели вечную жизнь и значительные силы — но почти потеряли личность, память и эмоции, являются в мир на срок от месяцев до лет лишь для того, чтоб выполнить своё предназначение и снова заснуть в усыпальнице. Вспомнить, кем был на самом деле и освободиться от власти богов — задача на много тысячелетий.

Видеоигры

  • Age of Wonders 4 — тут постом можно сделать хоть человека, хоть крысолюда: специальные заклинания могут применяться для изменения самой расы, которой управляет игрок. Малые изменения, типа защитной каменной кожи, ещё подойдут под соседний троп, но вот крупные, типа бестелесности или превращения в нежить — однозначно этот.
  • League of Legends — вознёсшиеся из Шуримы бессмертны, не нуждаются в пище и воде, обладают нечеловеческой силой и выносливостью. Всё благодаря текущим через них божественным силам. Получаются при вознесении человека с помощью особого ритуала, проводимого жрецами под Солнечным Диском. Обычно имеют звероподобную форму, которая зависит от желаний человека во время вознесения. Во времена расцвета Шуримы таким возвышением награждались великие герои, преимущественно — уже на склоне лет, так как преобразование опасно, и, если что-то пойдёт не так, может получиться сильный и долгоживущий, но искажённый баккай.
  • Pillars of Eternity — богоподобные — существа, которых боги коснулись своей силой ещё на эмбриональном уровне. Из-за этого вместо обычного младенца рождается странный, не похожий даже на других богоподобных гибрид с рогами, наростами или перьями. Сами богоподобные единого общества не имеют, размножаться не способны, некоторые весьма прохладно относятся к создавшим их богам.
  • Stellaris — что биологический, что кибернетический путь возвышения позволяет организовать троп. В первом случае можно добавлять (а потом и убавлять) признаков расе, во втором все ваши подданные становятся киборгами. Полное превращение в машину — или, наоборот, полная (вплоть до портрета) перешивка расы на продвинутых технологиях скорее уже относится к созданию дочерних видов.
  • «Симбионт» — протагонист, который по ходу игру всё больше и больше морфируется в инопланетный гибрид, но сохраняет человеческое сознание и мироощущение. Помимо прочего герой может усиливать себя частями инопланетян и использовать характерные для них способности, пополняя резервы трупами захватчиков и их коконами. Как выясняется в финале — мутировать людей в себе подобных начали сами вторженцы, а вот людские учёные разработали «вакцину», останавливающую искажение сознания, но не тела. В результате вместо бездумного зверя получился протагонист — человек в изменённом теле, способный использовать технологии Роя.

Сетевой оригинальный контент

  • «Гарри Поттер и методы рационального мышления» — магический вариант. Дорвавшийся до древний магии рационалист Редл по сути устроил себе апгрейд колдовскими способами. Например, вырезал зачарование для полёта на своих же костях, а, создавая новое тело, придал ему отчётливо змеиные черты.
  • «Мать ученья» — личи. Становление личом сложный процесс, начинающийся с обучения духовному зрению (что требует дорогих реактивов и болезненных тренировок — или множества смертей подопытных), продолжающийся через освоение магии душ и некромантии, после требующий освоить крайне редкое заклятье создание симулакрума, и лишь после этого можно будет подумать о перемещении души в филактерию и управлении искусственными телами. Плюс к этому некромантия запрещена везде, кроме Улькуаан-Ибасы. Зато личи имеют неограниченную продолжительность жизни, дополнительную защиту души, возможность в любой момент бросить текущее тело и вернуться в филактерию… В общем, личей мало, но каждый из них крайне силён. Хотя маг, способный попытаться стать личом, тоже слабым не бывает.
  • «Червь» МакКрея — так называемые случаи-53, кейпы[1], чьи тела были сильно искажены силами. Выглядят по-разному: от человека с длинными руками и сверхбыстрым мышлением до совершенно неантропоморфной абберации из множества щупалец, растущих из девичьей головы. Все как один страдают от амнезии и имеют особую татуировку на теле — но в остальном остаются обычными людьми. Некоторые, правда, со временем сходят с ума из-за сил, тела или вызванных ими обстоятельств жизни. Люди, чьи тела изменили искусственно привитые силы, а память была старательно вычищена, чтоб не рассказали о том, кто и как им эти силы привил.

Примечания

  1. Сиречь местные супергерои и суперзлодеи, обычно скрывающие лица под масками или капюшонами-кейпами.
Dragon icon.png

Постлюди входит в серию статей

Бестиарий

Посетите портал «Бестиарий», чтобы узнать больше.